一年级下册信息技术教案-速度大比拼大连理工版

更新时间:2024-05-21 21:09:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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第13课速度大比拼

【教学目标】 1、知识与技能

(1)学会调用Windows中的计算器软件。 (2)能够使用计算器进行整数的加减运算。 2、过程与方法

在研究性、协作性和自主性学习方式的环境下,以任务驱动,通过学生自主探究、合作学习,培养学生自主学习的能力,培养学生的自主探究能力、观察、理解、分析问题的能力,使学生养成勤于思考的习惯;通过实践操作,培养学生的动手操作能力;培养他们的语言表达能力;培养学生的团队意识,养成合作学习的习惯。

3、情感态度与价值观

通过探索过程中的合作交流,让学生体验团结协作的力量;通过自己的个性设计,体验成功的喜悦,增强自己学习的信心;

【教学准备】

教师准备:多媒体教室 与本课有关的图片和文字资料 贴图 【课时安排】 建议安排每课1课时 【教学重点及难点】 教学重点:计算器的调用 教学难点:加减计算 【教材分析及教法建议】

这两节课主要是介绍附件中的计算器,学会加减法的运算。学生在数学课中已学过两位数加法的运算,因此在计算上不会陌生,帮助学生将数学课的计算与计算机结合起来,运算时按着数学运算规律和顺序进行,便于学生理解和记忆,也可以参照书上的操作步骤调用计算器和进行运算,教学时需要教师板书。计算器的界面有很多功能按钮,不用详细介

绍,只介绍功能区域和常用按钮即可。教师在教学中可以采用分组的方式教学,多采用竞赛的方式让学生参与。

学生操作时难免会输入错误,适时提出清除和退格,并帮助学生区分功能,灵活使用。

教材中的练习题不多,教师要适当增加,强化训练。

通过教学还要使学生明白,虽然Windows中的计算器可以用来做四则运算,但它绝对不能完全替代同学们的笔算和心算,因为,笔算和心算是同学们的基本素质之一,也是同学们的数学基本功,所以,我们绝对不能放弃笔算和心算的训练。

【教学方法与教学手段】

采用激趣导入法引导学生进入本课学习。

利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握操作方法。

利用自主探究法和小组协作法解决“想一想”“说一说”中的问题。 【经典案例】

第13课速度大比拼

一、激趣导入

师:还记得上节课的计算小行家吗?还记得找到它的路吗?快把它找出来吧!今天我们继续利用它计算。第一题:9-4=?

二、探究新知 1、分析

师:这道题与上节课的有什么不同?

属于四则运算里的哪一种? 该使用什么运算符呢?

在计算器的窗口中这个运算符吗?指给大家看。 2、计算

师:计算减法跟计算加法基本相同,现在就你结合书上的图例试着算一下这个减法。

师:结果是多少?你是怎么操作的?谁来演示一下。

3、小结

师:这就是计算减法的过程,它与加法只差了一个运算符。 师:测验开始,为教材上“显身手”中的题填上答案吧。 4、退格

师:刚才有同学问我,在输入“15”的时候不小心输成“16”,怎么才能只清除最后的数字呢?利用哪个按钮可以实现退后一格?你是怎么知道的?

师:老师有点糊涂了,这个退格按钮与上节课我们学过的清除按钮有什么区别?小组内研究一下。

学生研究汇报。

师:对于“=”得出的数字用清除按钮或退格按钮能清除吗? 三、巩固练习

师;现在你们掌握了加减法的运算方法,让我们来进行速度大比拼,看谁又快又准的完成教材中“速度比赛”中的题。

四、拓展延伸

师:这样的题你会做吗?60-23-10=? 五、情感升华

师:这个小小计算器虽然本领大,但是也受限制,因为我们不随时随地带着它,因此我们的心算笔算才是最基本的技能,一定不能荒废掉,要勤加练习。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/vn27.html

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