坦克世界之大神教你玩火炮

更新时间:2023-09-06 08:12:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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坦克世界 火炮

一、各国火炮分级详评

1、苏联火炮

2、美国火炮

3、法国火炮

4、德国火炮

5、其他火炮(测试服开了以后我会补充新加入的火炮)

二、火炮技法

1、火炮通用技法

2、各国火炮通用技法

3、特殊火炮特殊技法(抽风炮什么的)

三、测试服火炮变动

1、总体变动

2、新火炮数据

首先,我们说一说火炮

自行火炮是wot中引入的一种特殊的曲射火力打击方式,自行火炮射程远,大口径榴弹炮可以让你很轻松的摧毁重型坦克,但是远距离打靶会使打击精度下降而且会使打移动靶难度大大增加。

很多人对火炮的理解就是往家一蹲就有输出和银币到手。但实际上根本往家一蹲是有输出但是往家一蹲不带动的火炮一定不是好火炮(su14除外),火炮要在适当的时机打击正确的目标,正确的支援某一方向的进攻可能改变战局走向,有时候局部战场一发大口径炮弹可以影响输赢。这就涉及到选跑位,适时的转场和如何判断战局走向了。

鉴于现在火炮玩家素质低下,身为大炸比的我在受到渣队友和刚才那个傻吊的刺激,我决定提前发出文字版,图文版还请大家等些时日。

希望能够多多少少影响一下玩火炮的童鞋们,能让看到这篇帖子的人多少学会一点火炮的基本知识,能提高一点火炮的素质。 美国火炮

话说老美的火炮一大特点就是传说中坑死无数玩家的抽风炮,(具体怎么解决前文中又说道,这里就不再重复了)老美的火炮主要是依靠良好的溅射吃饭,要么是不停地秒人。We've got them!We've finish them off!

要么是不停地不中,That was close。THATWASCLOSE!!!!!

坦克世界 火炮

不过还好有良好的溅射,而且老美火炮奇葩的一点是,纸面精度烂到爆,实际精度气死对面。(92当我没说)

美国炮射界大,弹道呢,比较平,不过我发现美国火炮需要把圈放在目标身上才行(92除外),而且老美的火炮注意锁射界,因为就老美火炮这坑爹的缩圈。不吐槽了。

打老美火炮时,发现目标,在掩体后面,怎么办?

老娘的金币弹呢,拿来,看我不溅射死这丫。

所以,老美的火炮就是,打不中?没事,溅射都能恶心死你。

还有就是老美低级火炮一定要缩圈到最小开炮,否则会。

犁地炮么,高级火炮就能缩一半圈或者不完全缩圈就开炮了(92当我没说)

美国火炮散布很好,不会说像m37那样的这么蛋疼。

老美火炮不适合经常跑动,但是不代表不能跑动了童鞋们!!

还有就是想玩92的要做好心里准备,美国火炮刺刀很一般要注意,美国炮射界广,但是代价就是缩圈慢,玩惯毛子炮和法国炮的别来,美国火炮玩的人很少,但是水很深很深,而且一旦是打中了。嘿嘿嘿嘿嘿嘿!!

德国火炮

话说德国火炮刺刀能力绝对数一数二啊。

(不是说很多火炮都是td底盘么)

德国火炮瞄准方法很简单,把鼠标放在对方车体上就行,保证中。

德国火炮比较坑,56级射界奇大,78级瞬间砍出翔,我累个大去。

不过人家高级炮不吭,人家有整个高级火炮里面最好的弹道,而且210炮也不是吃素的,低级火炮就有大口径了,但别把德国低级火炮玩成跟美国火炮一样的炮台。为啥,你口径大但是威力拙计,德国火炮前期是转场打发,后期是炮台打发。

德国炮刺刀真心不错,我看着德国炮都绕着走。

虎炮和e炮瞄准的时候要注意,一定要瞄中间,射界要预留一点,而且一定要知道对面可能停车的位置,预瞄好,当目标到达时立刻开炮(不是说让你等对面来了在开炮,车头或者车尾到了或者根据你的经验应该开炮就打)

一、各国火炮分级详评

1、毛子火炮

亲爹火炮以大口径高弹道窄射界著称,谁吃下一发203都不是闹着玩的,亲爹火炮缩圈快,也算是射界小带来的福利吧,亲爹火炮一大硬伤就是机动性,相比玩过su14的对校车20km/h的速度深有感触。但是顶级火炮走了完全不同的路线,具体情况往下看。

坦克世界 火炮

su18

这个小车是我玩的第一个火炮,这辆车也很有代表性,76mm炮虽然威力不大但是丧心病狂的射速和缩圈使得su18实际输出能力惊人,硬伤是机动性和射界,狭小的射界虽然有缩圈速度弥补但是射程和机动的硬伤使得这个小车实际玩着很蛋疼。为啥单独给这货这么多篇幅呢?因为。自己往下看就知道了 结合第一句话和后面火炮的特点看吧 答案在说261的时候揭晓。

su26

传说中的勇士刷子,娱(tu)乐(you)神车,全游戏最快缩圈+122炮imba的射速外加炮塔,你还要什么?122炮别被270的均伤蒙蔽,实际能把你炸个半死。

(小车原来有2度俯角的说)良好的隐蔽可以弥补射程的不足(我里奥科夫斯蹲过水边我会乱说?),360度全向炮塔简直就是作弊!强烈建议入手!

su5

很多人记住su5的原因是这货作弊般的,几乎直上直下的弹道,据说可以打到诺夫卡房子后面黑枪的td。载弹很少(14发,现在有183垫底),射程也很短一般的机动(转速是亮点,很疯狂,具体多少忘了),但是wg是不会忘了亲爹的su5有一门4级房少见的152炮!

玩过kv么 知道kv152有多牛逼么? 知道就好!这货缩圈速度参考su26 4。7s 射速也很快,车不错但是14发太少了啊,射速那么快。

su8

su8实际是辆好车,但是因为老kv过于逆天很多人从kv出火炮而不是直走火炮线,而且su14渣隐蔽和渣机动使得很多人唯恐避之不及,so su8被冷落了,服务器保有量很低的说。

但是su8是t28底盘,机动参考t28 急速虽然只有36但是短距离机动还是很不错的,su8的转向参考su5,短距离机动的优势使得想绕su8的小车颇为蛋疼,152虽然只有700多m射程但是良好的机动足以弥补,高耸的弹道和几近疯狂的射速和缩圈速度,使得这货成为真正的亲爹5级火炮,及其亲爹!推荐入手。

s51

51我大号就玩过白板。

不过完全体我玩过100多场

s51属于典型的一炮遮百丑,203"斯大林之锤"谁吃下一发都不是闹着玩的,s51是kv底盘机动性可想而知,不过凭着203的强大威力和其作弊的6级身份使得s51实际上很逆天,玩这车的人追求的就是一炮秒人的快感(话说下个版本要砍到50s射速啊),另外说一句,这货刺刀很好,我见过一个s51刺刀3杀。

su14

坦克世界 火炮

人家其实不吭但是s51和kv的光芒遮住了丑小鸭su14,s51的203数据已经很不错了是么?但是按到su14身上,缩圈和射速都有所加强,本来就逆天的6级车装203,数据又有加强,结果可想而知。就是这货的隐蔽啊(su14:不要戳人家那里啊~~)好吧给他留个面子。机动更别说了。t35底盘。下个版本拆成两个su14 1 和su14 2。

212

212实际上就是加强了机动的su14 203的射速和缩圈得到了一点点加强而已。很平庸,喷出261就行。

261

顶级火炮了 先揭晓su18的答案吧,因为su18很多特点毛子火炮都是通用的。

261有全游戏最长炮管的说。10M长的炮管赋予了261不错的缩圈速度和良好的精度以及360穿全游戏第二高穿ap,但是261硕大的车体只有18发炮弹,所以不要妄想带很多ap,要是没有百发百中的rp和技术还是乖乖带he吧,261的口径降低到180 口径的降低带来的就是威力的降低,但是25s的射速和全游戏唯一一个敢说缩一半圈就敢开炮的火炮来说,不气死对面啊!

而且261 50km/h的速度令无数火炮羡慕不已(x x 155表示:管我啥事?)硬伤是射界和蛋疼的18发,弹道很平。毛子炮射界都是硬伤,因为本来他们应该有的射界给了su26了,su5还是有射界,从su14开始射界急剧减小,261表示,射界是什么,能吃么?另外51的挡泥板因为后面没有实物所以击穿不掉血的说。

261是倒着开得-7。261平直的弹道赋予了他强大的刺刀能力,261型坦克歼击车么。

2、米国火炮

老美的火炮是追求大口径大威力的典范(92躺着也中枪),强大的威力和溅射范围使得妹系火炮成为无数追求一炮秒人的玩家追求的对象,但是美国火炮还有一个就是传说中的妹系3连坑和抽风炮!话说玩妹国火炮听到的最多的一句话是什么?THAT WAS CLOSE!!(在瞄准一点就好了(你妹啊))

t57

屠幼小车啊 炮一般但是良好的刺刀能力和50mm的正脸使得使用突突炮的小车们压力很大,而且40码的速度可真不是闹着玩的,广阔的射界使得无数不习惯窄射界的玩家投奔妹系火炮,走上了大口径火炮的不归路。小车屠幼必玩t57!

m37

美国抽风炮的典范,咋瞄都不中,不瞄更不中,炮弹出去犁地,就是打不着目标。幸亏射速快射界广弹药多,要不然没法玩啊!不过这货的炮中了。恭喜你,你领到了一张回车库的机票!这车很有代表性的说,从这车开始是地图炮。机动直线不错,拐个弯么。

m7牧师

跑总算是准了一点,但是105炮打59就是挠痒痒。总算是修正了蛋疼的炮的问题但是分房就烂了。缩圈挺快,不过有上帝的裤裆护体,59?bl10都不穿我会乱说?

m41

坦克世界 火炮

m41总算是拜托了坑爹的牧师开始走上正轨,155炮虽然缩圈蛋疼,射速也蛋疼,但是这威力不是盖的,射界还好,机动也不错,精度不要信纸面数据要看实际的,实际很准的,完全体第一把1级战斗嘉奖。而且这货抽起风了是不停的秒人。心动了么?赶快入手m41吧。

m12

12实际上以前收益有bug,12在6级火炮155小水管盛行的时候,这货依然是类似m41的数据。如果说m41作为5级炮很好,那么12就是坑,准度还不好,老抽风,赶紧的m4043吧。

4043

4043这跑是203大管子,就是这炮老是往左歪。炮很不错,纸面很差实际很好,实际命中率刚刚的,我一个朋友就是玩4043的 爽到爆。4043射界多少我忘了,半年前玩的 这炮比较吃人,我玩的就很蛋疼,阿发玩着就不错。不明白怎么回事。

92

92我玩的不多不好意思说太多92的事情,有人说,玩92听得最多的一句话是什么呢(你们自己去想)。92,240的大管子打谁谁怀孕啊,我跟楼上那位哥们呢一样,201场。

但是我得到高人相助,我们群里一哥们,92出手就是人头,炸的对面吓尿,他跟我说,92的散布是有规律的,大部分高玩(好吧开个玩笑)就能掌握92的散布了,92射界还好,就是缩圈很慢,所以一定要预留出一定的射界给目标移动(后面的云云还是等回头说道大口径火炮通用技法再说)。

92一炮3个有木有!!!92一炮溅射死人有木有!!!!92溅射都能把你炸出翔啊有木有啊有木有!!!口径即正义!!!!!! 看本姑娘炸死你们!!!!!另外说92的铁铲打到不掉血的说。

3、法国火炮

法国鸡前期无比蛋疼,后期不停掉节操直到155节操值归零,毫无节操的弹夹火炮。法国鸡的精髓是转场,所以法国鸡不要蹲在一个地方联动都不带动的,你又不是校车和212 人家找个地方一呆当炮台使把人炸出翔,

你扛着155小水管出来混饭吃。法国火炮缩圈快,射速快 典型的战后小口径高射速的火炮,强大的机动性足以弥补蛋疼的威力,典型的无节操火炮。

bs,鄙视啊

是吧。。这个小火炮缩圈很蛋疼,而且远了不中,刺刀不错,我会告诉你我是进城刺刀打出来的购物车么。小车很一般,全局吧,能跳就跳。

洛林39lam

am好像是自行火炮的意思吧,小车是拿货车改的,就是一个货车上架了一门步兵炮。话说这小车隐蔽很不赖啊,但是转向很蛋疼,法国炮刺刀能力这货也很有继承,缩圈不错但是法国鸡渣火控。我就不说了,转向一般般,慢死,这个小车还是建议娱乐娱乐就走人吧,出了低级的坑就好了。

amx 105am

坦克世界 火炮

话说这小车不错的说,射速快缩圈也快,小车刺刀能力也不错,弹道一般,跟牧师一样,我为啥说牧师坑爹呢。。牧师数据也不错但是被坑爹的分房毁了。

105打59试试?你能给我打出满伤我管你叫大爷。(别当真)这尼玛本来挺好的炮尼玛去打59、-6什么的本来人家挺好的那么多59,4级小火炮天天拉去充数。我去年买了个金表。

吐槽完毕

小车很不错,6级房5级房输出能力很imba,精度也很好,没事进高级房反火炮也行,缩圈神速!

13f3

这车争议很大,跟m12、m4043、212、su14(这几辆车争论很大)一样,有人说是好车有人说渣的不行。

13f3的155 5级炮伤害一般,穿深最高(90),射速一般(23s),缩圈也一般(7。1s),但是你见过能摆姿势贴人的火炮么???!!! 40度射界,左边5度右边35度。停车都得歪着停,而且隐蔽叼炸天,1390的底盘。推荐上个输蛋,炮控必须上,缩圈蛋疼的慢,火控又不好。收益还不错,场均1011凑活吧。

话说这小车容易爆高伤抽风。要么都是溅射要么全中。话说实际上这货就是个炮架,只能带3发炮弹。所以这货经常被502一炮弹药架而且这货装甲很诡异,经常莫名其妙的打中不掉血。

15550

我现在国服正在玩这车,这小车意外的好,弹道一般刺刀不错,射速imba,缩圈快,输出能力很好,场均1376,30度的射界很一般。

但是重点在于,堪比查查的机动。27的推重比啊,这是个火炮啊,又不是lt啊,所以这货良好的推重比使得这货可以经常转场,在这货面前,没有死角!!什么地方都是不安全的!

15551

51的火力相对于15550,火力有增无减,机动不变,刺刀能力有所提升,实际上15551的控场能力非常之好,缩圈好,射速也不错,威力不赖,实际持续输出能力很好,如果你无视15550和15551,那么你离死不远了。

查涤纶155

相信很多人认识155的是4连发的弹夹炮。实际上155看起来很好实际没有胆量和经验是玩不好的,国服155保有量很高但是野队很难看到155,这是因为155比较畸形,4连发1分半种的长装填,5秒短装填,很多人都不适应,

有炮塔,速度快,优缺点十分明显。4连发经常是让对面火炮20s内团灭。而且谁吃4连发都不是闹着玩的。

但是很容易被反,(具体怎么避免看本帖第2部分)但是炮塔的优势是显而易见的,所以这是一个很奇葩的火炮,不仅奇葩而且极难掌握,像是一匹脱缰的的野马不好掌握。我专门玩了500场155,手感才上来。所以法国火炮不适合新手入。

4、德国火炮

坦克世界 火炮

德国火炮是我自己手感很好的火炮,德国炮精度号,缩圈慢,口径大,溅射远,弹速慢,刺刀神。德国火炮不知名的上手。

野牛

野牛这小车作为2级火炮用了绝对丧心病狂的150炮,射程威力都是很imba的,但是小车射界很挫,小车不好评论,其实玩的多了很上手的小火炮,175穿jb弹。手感很好,大家可以试试。

野牛2

牛2我没玩过不好说,不过看起来还不错,大号野牛,不过150炮打重坦蹭血挺快。

黄蜂

德国炮从这里开始弹道平直,105炮ap看似很好实际不中用,射速一般,但是小车刺刀神准,缩圈还行,精度真心不错,射界多少忘了,德国炮中庸而特点并不鲜明,但是手感很好,推荐新手入德国炮。

蛐蛐

蟋蟀小车150炮750均伤伪5级炮,就是射界很挫,但是打kv1一炮400啊,这可不是闹着玩的,而且蟋蟀说了,我要进8机房打59!!59都是我的!我靠着59刷钱!!小车刺刀n准,看见德国炮我都绕着走。神车我会乱说?

野蜂

蜂爷拥有44迈的速度,150的炮,射速一般,缩圈一般,火控好,精度不错,转速快,关键是,射界广,射界很广啊很广,及其不要脸的火炮,神车啊不解释啊!!绝对的神车啊!!

黑豹自行

黑豹120度射界啊,还有炮塔,150炮不错的射速缩圈,而且还能倒车伸缩,刺刀也不错,还有无限变态的50迈。所以我就不需要多说了吧。

虎式自行

老虎怎么说啊,170炮无比蛋疼,出来210就好了,弹道很好,可以当固定炮台用,蹲起来当s51玩吧,210的弹道是高级炮最好的,虎炮e炮我玩的不多,不好说。

e炮

这个。我没怎么玩过,射界小,但是有210大杀器,跑得慢,但是有无敌裙甲,而且经常让人反一炮不死,我就玩了100场,不好说啊。火炮的射程和威力我偷的作者meltyMAP

坦克世界 火炮

第一个是弹速,第二个是炮弹的重力加速度,第三个是射程

二、火炮通用技法

瞄准

话说看到不少人跟我说美国炮老抽风,su8瞄不准云云。实际上,教大家一些小妙招乃们就能做到很高的命中率,我15550,40%命中率,场均1400,(这水炮杀伤真心低)我随便找了一张图不要喷我。

坦克世界 火炮

火炮的鹰眼瞄准具分为4部分:

1、炮线,就是图片右侧的长长的直线,这条直线代表炮弹的行进路线,绿色代表炮弹能够通过,红色代表受到阻挡,灰色代表超出最大射程。

2、十字准星,这个代表你的鼠标的位置,也很有用。

3、理想炮弹落点,就是图片正中央有个圆点,在目标左边,这个代表在不受到任何干扰的理想情况下(仅计算空气阻力 重力 重力加速度),这一发炮弹的落点(本帖以后没有特殊说明,理想落点就是指理想炮弹落点)。

4、瞄准圈,代表这一发炮弹可能的落点的集合 圈越小打中的几率越大,也叫做散布圆。

火炮在瞄准的时候注意:

苏联 火炮和法国火炮要把落弹点拉过车身一点点才能击中目标,如上图所示。

美国 火炮和德国火炮要用瞄准圈去套目标车体就行,拉过了容易打到炮塔,注意,也要稍微往后一点点,大概1\4个车身宽即可。

注意,火炮经常会出现所谓抽风的情况(就是咋瞄都不中,全是溅射),实际上那不是抽风,是因为地形不好。

我们在matlab中建立模型,其中变量为重力,重力加速度,空气阻力,距离,随机散布。

平地开炮散布为椭圆形 ,越靠近最大射程,纵向变短横向变长,散布圆减小,反而利于火炮瞄准(打昨天那个傻x的脸)。

缓上坡开炮 ,纵向减小,横向拉长,利于火炮瞄准,所以尽量找缓上坡,但是会减小最小射程。

缓下坡开炮 ,纵向拉长,横向减小,不利于火炮瞄准,而其减小实际最大射程,尽量不要选择缓下坡。

如果地形不平整 ,火炮会前后晃动,不明显但是还是有的,距离越远对精度影响越大,所以无缘无故抽风就稍微挪动一下,10M20m的。

火炮瞄准目标时,要记住摁x锁住射界(xx155当我没说),这样可以保证你鼠标手滑什么的或者目标突然跑出射界很快又回来的情况不会使你的瞄准圈突然扩大导致前功尽弃(玩92 和e炮的可以参考)。

坦克世界 火炮

而且,射界再小的火炮都要给目标留出一定移动空间,避免目标离开射界进行小范围规避移动的时候无法瞄准,当目标卡在射界边上的时候,瞄准好了就开炮,没瞄准好或者正在装弹就转动射界,给对方留出空间移动。

还有就是打目标的时候恩t 可以避免如果队友挡住炮线误伤队友,一般火炮恩t就是瞄准好猎物等待发射的信号,队友(国服素质问题这里不讨论)。

一般就会为你让开炮线,如果人家是在抽不开身那就有一个办法(德国高富帅不适用)。

把炮线往后拉,用瞄准圈后半部分去套对方,往后拉的程度看你自己的手感和炮,这样一炮下去要么有惊喜要么就是溅射,反正不会伤害到队友(92金币弹当我没说)。

如何灌顶?

火炮想打出高伤,1要灌顶,2要打薄皮的地方,3看你炮位选的怎么样了,4就看技术了。

灌顶要把理想落点往后拉,容易灌顶,具体拉多少各门炮是不一样的,要看自己的经验,打菊花灌顶的时候要想正斜面一样打,瞄准的时候往后拉。

(前代表炮弹方向的反方向,后代表炮弹方向)。

火炮断履带:

一些小火炮比如牧师什么的,进了8级房,砸输出咱是不行了,但是砸履带咱还是行的,火炮打履带,苏联火炮和法国火炮用圈去套目标,让落弹点在目标中心(就是要在心里给目标画对角线,焦点就是中心)

美国会跑和德国火炮吧理想落弹点放在离目标履带1/4个车身宽的地方就能断履带,仅限一般车辆,德国高富帅,t95不适用。 反斜面

火炮打反斜面,实际上还是很不好打的,能打到反斜面很多新手都是运气,实际我教大家一个傻瓜办法,就是吧落弹点卡到对方车身边上,容易打到,但只是容易打到,不是百发百中,具体怎么瞄看自己喽,看经验,反正155可以这么瞄。

正斜面

坦克世界 火炮

正斜面不好打啊,正斜面,容易灌顶,要把落弹点放在车尾,但是不要卡在边上,往车体中心靠一点儿才能打到灌顶。

移动靶我没有图片不好说。

但是我可以告诉大家一个大概量,520M/s弹速的火炮,打1000M外以10km/h移动的目标(t30),提前量大概是两个到3个手指宽,(我手小3个)另外移动靶相当看手感。

额,另外说一句啊,要开启服务器准星,要不你实际瞄准了但是服务器显示没有准。

然后你就悲剧了,所以一定要开服务器准星,设置里有。

预判

火炮一发炮弹出膛,中?不中?溅射?很多老手出手就把对面炸出翔,老手指导新手,站旁边一看,这一发中了。嘿,真中了。这一发飞了。嘿,真废了。这一发大几率灌顶。一发900+。老手的预判是建立在良好的手感 目测能力和丰富的经验上的,预判不是说随随便便我教教你看看视频就行的,咱一出手我们军团的人都惊了,这妹子火炮玩的不赖啊。

(开个玩笑)

预判需要考虑到的问题:

1、弹速

2、地形

3、对方车型

4、速度

5、人品(就是能不能中,随机炮弹落点啊)(这个基本可以忽略)

火炮瞄准位置

火炮经过一定的训练什么的能做到指哪打哪,再来看下面的,1000场以上的火炮玩家可以往下看。

火炮想打高伤,不能灌顶击穿的,可以打侧面和菊花,瞄准车体后半部分,苏联车可是有外挂油箱的,打这里容易中奖!

大家喜闻乐见的刺刀

很多人认为刺刀就是直接直瞄蒙炮,那你就错了。

火炮刺刀,其实一般3种情况:

1、残局

2、中场或者开局

坦克世界 火炮

3、巷战图

如果说残局了,大局已定,这句必赢/必输了,那么你可以蒙,但是中场或者开局一发定生死,或者残局一发定胜负的时候,你还能蒙么?

so,想要刺刀的话我教你们一个傻瓜办法,等圈跟对方车体差不多大的时候,咚!we've got them!

刺刀时,心态要好,不要着急,要稳,手不要抖,不要想着说我这一发没中怎么办啊,万一他提前开炮了怎么办啊,不要想,感觉能开炮就打,要果断,打完就闪人,万不可恋战。

我回去找找锡城刺e75的那段视频,对面e75郁闷死。

还有就是进城刺刀的话尽量卡在敌人装弹的时候开炮,这样即便是有失误也能跑回来,火炮内战的话,距离50m的话直接缩圈1秒开炮就行,距离一近了即便不用考虑命中率了。

如果能够判断对方出现的位置还是锁一下圈,保险,我刺刀命中率80以上!

以上仅限无准备刺刀。

像92之类的刺刀,基本缩圈等到缩圈到2到3秒,最多5秒。

就开炮吧,不是飞得太远,基本溅射都能弄死人,实在不行就卡墙角。

火炮杂谈

玩火炮不是说直接糊,干巴打输出,刷收益,刷钱什么的,那还不如td方便,刷钱有金币车,刷输出有td。

火炮的职责是支援,支援坦克,捡人头,帮队友打掉残血但是不值得再开一炮的目标,拔钉子,打卡位的人,卡位的td,支援队友,解围,火炮的鹰眼视角可以做到局外人清。

火炮其实是很万能的,因为其有曲射弹道还有,鹰眼视角,打火炮要稳,一定要稳重,稳重,万不可慌张,万不可着急,一旦心急你就不好打了,而且高手不是说一定要缩圈到最小才开炮,因为这样会失去很多的开炮机会,一发炮弹定胜负的时候经常出现啊。

而且要注意,没有把握的时候,不是很关键的时候不要开炮,比如这个地方稍微往左或者往后动一下就变成红的基本就是不中了,还有要熟悉各个地图的会出现敌人的地方,92之类的车或者是火炮劣势图第一发过路费很重要,能够打击敌方士气,开局主力直接残废,你会怎么想。

以上所说只是新手向,而且,想成为牛人高手,需要多打多练。

准备第二部分第2节,各国火炮通用技法,分为毛子火炮,元首火炮,老美火炮,高卢火炮。

补充:慕尼黑

黑色代表常见交战地区,红色蓝色代表炮位,白色代表极端激进炮位。

坦克世界 火炮

此图原则为蹲在那边支援那条线。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/vlyh.html

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