3DMAX动画设计复习题

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2014级3DMAX期末复习题

一、选择题

1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是__C__。 A. B. C. D.

2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是__B__。A. B. C. D.

3、在菜单栏中,__B__ 菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组 B.工具 C.修改器 D.动画 4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C__工具。A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。

A.间隔复制 B.镜像复制 C.阵列复制 D.快照复制 6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的__D__。A.圆环 B.异面体 C.环形结 D.环形波 7、__B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。 A.晶格 B.优化 C.噪波 D.扭曲

8、在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染 B.创建方法 C.插值 D.参数 9、高脚杯适合用下面的__C__修改器制作。 A.倒角 B.挤出 C.车削 D.倒角剖面

10、布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分

挖去。A.减运算 B.交运算 C.切割运算 D.并运算 11、__A__可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。 A.离散建模 B.布尔建模 C.放样建模 D.变形建模 12、__D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。

A.封盖曲面 B.车削曲面 C.单轨扫描曲面 D.U放样曲面 13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为__A__时,混合材质相当于第一种材质。A.0 B.30 C.50 D.100 14、要制作透明材质,最重要的参数是__C__。

A.环境光 B.漫反射 C.不透明度 D.高光反射 15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是__A__。 A. B. C. D.

16、最常用的贴图通道是__A__,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。

A.漫反射通道 B.自发光通道 C.透明通道 D.过滤色通道 17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是__A__。A.反射 B.过滤色通道 C.透明通道 D.凹凸 18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是__B__ A.泛光灯 B.聚光灯 C.平行光灯 D.环境灯 19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。

A.聚光灯 B.强度/颜色/衰减 C.常规 D.高级效果

20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果 21、下列效果中,需要拾取灯光的是__D__。

A.体积雾 B.火焰 C.雾 D.镜头效果 22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。

A.几何体 B.图形 C.辅助对象 D.系统 23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_。 A.轨迹视窗动画 B.路径动画 C.空间变换动画 D.向动画 24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是__D__。A.路径约束控制器 B.噪波位置控制器

C.欧拉控制器 D.注视约束控制器

25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_。A.镜头高光 B.镜头光斑 C.镜头光D.镜头焦点

26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A.镜头光斑 B.镜头焦点 C.镜头光晕 D.镜头高光 27、在菜单栏中,__C__菜单可以自定义改变用户界面。 A.视图 B.MAXScript C.自定义 D.渲染 28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是__A__。 A. B. C. D.

29、安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是__B__。 A.300MB B.500MB C.1GB D.2GB

30、在对齐工具中,__A__可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。 A.对齐 B.法线对齐 C.摄像机对齐 D.放置高光 31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是__A__。 A.圆角 B.圆角分段 C.边数 D.端面分段 32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到__A__修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样条曲线 B.车削 C.挤出 D.倒角剖面 33、__B__建模适合制作墙上的孔洞。

A.放样 B.布尔 C.离散 D.连接

34、__C__复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。 A.布尔 B.放样 C.连接 D.离散

35、__B__将一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面 B.混合曲面 C.变换曲面 D.镜像曲面 36、__C__材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。 A.双面 B.顶/底 C.多维/子对象 D.无光/投影 37.利用__B__通道可以用来模拟类似浮雕的效果。 A.漫反射 B.凹凸 C.自发光 D.反射

38、__C__通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A.凹凸 B.漫反射C.透明 D.反射 39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是__A__。A.视野 B.正交投影 C.近距剪切 D.远距剪切 40、要改变灯光的颜色,应在__B__卷展栏中进行操作。

A.常规 B.强度/颜色/衰减 C.阴影 D.高级效果 41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为__A__帧。A.24 B.25 C.30 D.20 42、适合制作风扇旋转的控制器是__C__。 A.路径约束控制器 B.注视约束控制器 C.欧拉控制器 D.噪波位置控制器

43、运行当前序列的按钮是__C__。A. B. C. D. 44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是__D__。A.底片 B.镜头光晕 C.镜头焦点 D.星空 二、填空题

1.3ds max 7的命令面板包括__创建面板__、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。

2.按钮的功能是:__快速渲染__。

3.在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有__长方体__和平面。

4.将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作__修改器实例化__。

5.样条曲线的编辑层次分为:__顶点层次__、线段层次、样条线层次三方面。

6.放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于__复合建模__。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/vc2.html

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