201509学期—3DS MAX应用

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1.以下不属于3DS MAX的三大要素是( )。 A.布局 B.灯光 C.建模 D.材质 答案:A

2.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用?( ) A.Divide

B.Select open edges C.Chamfer D.Attach 答案:D

3.3DS MAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。 A.2个 B.1个 C.无数个

D.不能正常使用 答案:C

4.NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 A.1 B.2 C.3 D.4

答案:B

5.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?(A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoShpere 答案:D

6.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是( )。 A.MAX B.DXF C.DWG D.3DS 答案:A

7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) A.Parray

) B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 答案:A

8.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线?( ) A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude 答案:A

9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )。 A.connect B.weld C.break D.divide 答案:D

10.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?(A.Bevel Profile B.Lattice C.Lathe D.Flex 答案:B

11.与编辑修改器产生的结果相关的是( )。 A.对象在场景中的位置 B.对象在场景中的方向 C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动 答案:B

12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )。 A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 答案:C

13.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )。 A.Vertex B.Edge C.Line

) D.Spline 答案:D

14.布尔运算没有的运算操作类型为( )。 A.Union

B.Subtraction C.Intersection D.Connection 答案:D

15.下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?( ) A.一个圆将一个圆完全包容

B.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 C.一个圆将一个矩形完全包容 D.一个矩形将文字完全包容 答案:B

16.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( ) A.一个圆将一个矩形完全包容 B.一个圆将一个圆完全包容

C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D.一个矩形将文字完全包容 答案:C

17.能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )。 A.材质编辑器选项 B.制作预示动画 C.材质/贴图导航器 D.依据材质选择 答案:C

18.能实现平滑+高亮功能的命令是( )。 A.Smooth+Highlights B.Smooth C.Wire frame D.Facets 答案:A

19.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( )。 A.多重/次物体材质 B.顶底材质 C.双面材质 D.混合材质 答案:C

20.在球体的参数中,【中心】参数表示( )。 A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动 B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动 C.创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动 D.创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动 答案:C

21.在3DS MAX中,要保存场景,应将场景保存为( )文件格式。 A.jpg B.max C.tga D.bmp 答案:B

22.配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直?( ) A.CapsLock B.Alt C.Ctrl D.Shift 答案:D

23.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的?(A.标准几何体 B.扩展几何体 C.复合物体 D.面片物体 答案:C

24.Center—End—End创建模式表示的是( )。 A.先建立半径再确定圆弧 B.先建立圆弧再确定半径 C.先建立直径再确定圆弧 D.先建立圆弧再确定直径 答案:A

25.可以创建出封闭“C”字图形的工具是( )。 A.W矩形 B.通道 C.角度 D.三通 答案:B

26.必须建立大气装置线框物体的环境效果是( )。

) A.Fire Effect B.Fog

C.Volume Light D.Volume Fog 答案:A

27.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( )。 A.主光源 B.辅助光源 C.背景光源 D.环境光源 答案:A

28.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件 ?( ) A.Merge B.Open C.Export

D.ViwImagefiles 答案:C

29.在保留原来场景的情况下,导入3d studio MAX文件时应选择的命令是( )。 A.Merge B.Replace C.New D.Open 答案:A

30.在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是( )。 A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑 B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑

C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑 D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑 答案:C

31.设置倒角应使用( )。 A.extrude B.lathe C.bevel

D.bevel profile 答案:C

32.3DS MAX 9.0标准灯光有( )种。 A.2 B.3

64.以下属于Edit spline命令的次物体层级是( )。 A.点 B.线段 C.线 D.面

答案:A|B|C

65.Import可以输入( )文件。 A.*.avi B.*.max C.*.dxf D.*.ai 答案:C|D

66.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。 A.它可以对点、线、面进行编辑修改 B.可以绘制复杂的线条结构 C.它不能进行线条的偏移

D.它只能绘制直线不能绘制曲线 答案:C|D

67.对于loft的说法错误的有( )。 A.可以有多个path B.可以有多个shape C.任何图形之间都可以 D.扭曲问题无法解决 答案:A|C|D

68.下面参数能影响TCB控制器的有( )。 A.Tension B.Continuity C.Bias D.Postion 答案:C|D

69.Edit Mesh的次对象有( )。 A.点 B.边 C.面 D.元素

答案:A|B|C|D

70.编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点 B.边

C.三角面 D.四边面

答案:A|B|C|D

71.布尔运算可以用于三维对象也可以用于( )。 A.一维对象 B.二维对象 C.三维对象 D.任何图形 答案:B|C

72.以下哪些是材质类型?( ) A.Bitmap

B.Flat Mirror

C.Multi/Sub-object D.Double Sides 答案:C|D

73.材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参A.Specular(镜面高光反射色) B.Self—Illumination(自发光) C.Diffuse(漫反射光) D.Ambient(环境色) 答案:A|C|D

74.属于材质类型的有( )。 A.Standard B.Double Sided C.Morpher D.Bitmap 答案:A|B|C

75.能使场景对象面片数变化的命令( )。 A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper 答案:B|C

76.在3DS MAX中,可以实现撤销到前一步的方法有( )。 A.Ctrl+Z B.编辑—撤销

C.工具—删除 D.文件—导出 答案:A|B

77.下列哪些是属于环境大气效果的选项?( ) A.Volume Fog B.Volume Light C.Fire Effect D.Fog

答案:A|B|C|D

78.做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有( )。 A.lattice

B.材质中的wire

C.使用bump贴图通道 D.直接加平面贴图 答案:A|B|C

79.在3DS MAX8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标( )。 A.在状态栏内输入精确值 B.F12 C.F8

D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮 答案:A|B|D

80.堆栈编辑器由( )组成。 A.名称和颜色框 B.参数面板 C.修改器列表

D.\拾取堆栈\按钮 答案:A|B|C

81.以下属于对齐中的对齐方式的有( )。 A.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心

答案:A|B|C|D

82.3DS MAX中门模型件包括的对象类型有( )。 A.卷帘门 B.枢轴门 C.侧边门 D.推拉门

E.折叠门 答案:B|D|E

83.以下哪些命令是应用于二维图形的?( ) A.Loft B.Lathe

C.BevelProfile D.Edit Spline 答案:A|B|C|D

84.放样的基本元素是( )。 A.标准几何体 B.截面 C.路径

D.以上都正确 答案:B|C

85.下列属于复合物体的有( )。 A.Loft

B.Shape Merge C.Boolean D.Lathe 答案:A|B|C

86.复制的方法有( )。 A.阵列 B.沿某路径 C.shift+拖动 D.ALT+拖动 E.镜像

答案:A|B|C|E

87.默认状态下工作视图的组成部分包括( )。 A.【前】视口 B.【顶】视口 C.【左】视口 D.【图形】视口 答案:A|B|C|D

88.在关键帧信息的展卷栏中包括参数( )。 A.布尔 B.时间 C.高度 D.值

答案:B|D

89.下列属于合成贴图类型的有( )。 A.mix B.mask

C.composite D.bitmap 答案:A|C

90.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。 A.爆炸特效 B.喷洒特效 C.燃烧特效 D.雾特效 答案:A|C|D

91.以下哪些几何体可以实现一步完成?( ) A.球体 B.茶壶 C.立方体 D.圆环

答案:A|B|C

92.以下属于几何体对象的是( )。 A.基本几何体 B.扩展几何体 C.粒子系统 D.楼梯 答案:A|B

93.在3DS MAX中,可以实现解除组的方法有( )。 A.【组】—【解组】 B.【组】—【附加】 C.【组】—【炸开】 D.【组】—【分开】 答案:A|C

94.不能精简物体表面的命令有( )。 A.optimize B.multires C.bend

D.subdivide 答案:A|B|D

95.矩形的创建参数包括( )。 A.高度 B.长度 C.宽度 D.角半径 答案:B|C|D

96.以下属于3DS MAX8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有( )。 A.Constant B.PingPong C.Linear D.Loop

答案:A|B|C|D

97.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。 A.Top B.Left C.Front D.Right 答案:A|B|C

98.在标准灯光中平行光分为( )。 A.目标聚光灯 B.目标平行光 C.泛光灯 D.自由平行光 答案:B|D

99.以下属于切片模式的是( )。 A.增加网格 B.切片网格 C.移除顶部 D.移除底部 答案:A|B

100.三维基本造型的创建包括( )。 A.标准造型 B.扩展造型 C.放样造型 D.粒子造型 答案:A|B

101.三维世界的软件包括( )。 A.Maya

B.softimage C.Coreldraw D.3DS MAX E.犀牛

答案:A|B|D|E

102.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。 A.动画摄像机 B.目标摄像机 C.自由摄像机 D.漫游摄像机 答案:B|C

103.缩放工具的缩放方式有( )。 A.不等比缩放 B.等比倒缩放 C.挤压缩放 D.不挤压缩放 答案:A|B|C

104.可以产生反射效果的贴图类型有( )。 A.FlatMirror B.Raytrace C.Bitmap D.Mix

答案:A|B

105.创建椭圆模型需要设置的参数有( )。 A.半径1 B.半径2 C.长度 D.宽度 E.角半径 答案:C|D

106.3DS MAX的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。 答案:对

107.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。 答案:错

108.Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光。 答案:对

109.Afect Region编辑修改器是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。 答案:对

110.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求点数和面数完全相同。 答案:对

111.标准基本体中创建的茶壶是单面的,里面的法线不存在。 答案:对

112.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。 答案:对

113.不可以指定材质自发光的颜色。 答案:错

114.当材质编辑器中示例窗的拐角轮廓为实心白色三角形时表明场景中还没有使用该材质。 答案:错

115.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。 答案:对

116.二十四个材质球用完就不能再使用了。 答案:错

117.在油罐的参数中,封口的高度是指油罐盖的高。 答案:对

118.群组中使用的操作命令的是Attach。 答案:错

119.在3DS MAX中框选方式分为交叉模式和窗口模式两种。 答案:对

120.对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和File/Save As命令的效果是一样的。 答案:对

121.创建基本体时,有无分段数,没有差别。 答案:错

122.在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参答案:对

123.在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令,在答案:对

124.MAXScript可以导入Excel的数据。 答案:对

125.灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。 答案:对

126.灯光类型之间不能相互转换。 答案:错

127.灯光的位置变化不能设置动画。 答案:错

128.可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。 答案:对

129.弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。 答案:对

130.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。 答案:对

131.只要将二维图形的颜色改变,就可以在渲染中看到效果图。 答案:错

132.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。 答案:错

133.在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。 答案:对

134.在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺答案:错

135.在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。 答案:对

136.复合图形也可以作为放样中的路径。 答案:错

137.放样修改中的五种变形修改分别是:Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。 答案:对

138.分段微调框决定球体表面的片段数。

答案:对

139.封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。 答案:对

140.在3DS MAX中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果。 答案:对

141.3DS MAX中提供了三种复制方式,分别是:用Shift键配合鼠标左键,阵列工具复制,镜像复答案:对

142.原物体的改变会引起复制物体的变化,复制物体的变化也会引起原物体的变化,这种复制方式答案:对

143.光域网是光源空间分布强度在三维空间的描述。 答案:对

144.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。 答案:错

145.对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。 答案:错

146.3DS MAX不能按一定的间隔自动保存文件。 答案:错

147.不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。 答案:错

148.在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。 答案:错

149.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作。 答案:错

150.在3DS MAX中一般将材质和灯光结合起来考虑。 答案:对

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/vc18.html

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