拳皇13详细人物出招表及官方人物简介

更新时间:2023-12-20 18:31:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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KOFXII即将上市,也许在这篇攻略出炉的时候,已经有玩家玩到,或者想必大家已经看过无数视频了吧。不管如何,中国到货的时间必然比日本晚,所以这篇攻略大家可以当作预热,先记在心里,等到货了。就可以比你的同伴先一步掌握要点了,哈哈。 本攻略的作者是在日本知名度非常高的KOF系列玩家极限堂。下面我们就从他的介绍中,来先认识一下这是个怎样的游戏吧。

事先声明:根据极限堂本人的说法,KOFXII和以前的历代KOF都完全不同,所以玩的时候最好屏弃过去的所有习惯,当作新游戏来玩更好。 对战关键1: 基本上以空战为主 KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。 稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。

还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。 当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。 对战关键2:破防及对策

本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A+C。 因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。

不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)??另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。 于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克: 1 对方防御时,我方采取投。

2 我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。

3 猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”。 4 当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御??

当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。

而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。 要点:

攻:本作中一定要把握住破招的机会!

刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技??注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。

防:新系统防御打击一定要熟练运用

作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动反击。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击??也就是说,要掌握好反击的时机才行。

防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。

接下来带给各位的,是各角色的出招表和简要介绍以及简单连续技介绍。 ASH

概要:追加了新招,过去的必杀技性能也有所改变,看起来很难操作,其实是个比较容易上手的角色。 ?

出招表 投

报酬日近敌←or→A+C 特殊技 花月←+B 必杀技

风月←蓄→AorC 雪月↓蓄↑+BorD

芽月↓↙←+AorBorCorD 超必杀技

革命群众A·B·C·D 热月↓↘→↓↘→+AorC 雨月↓↘→↓↘→+BorD

(注:ASH的全部招式名称都来自法国大革命??翻译的过程确实充满了欢乐啊,真想对WIKI百科跪下来拜??,也充分说明ASH这个角色是KOF对自身的一次革命) 简要解析: 以防守带动进攻

ASH空战主要依赖的是JD和JCD。其中JD有很优秀的对地判定,而JCD则是空中争夺的首选。跳入后以2B、2A确认命中情况,被防的话接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的话雪月就跟上去。

强版的风月出招时的火焰就拥有攻击判定,可以作为防壁使用,如果这个部分命中对手,后续的飞行部分几乎是100%命中的。如果强版风月命中空中对手的话,视距离可以进行JD等的追打。

对空方面,强版雪月和超必杀技雨月拥有全身无敌,可以信赖,而芽月是设置系的飞行道具,设置时没有攻击判定,但当敌人进入有效判定范围时就会自动爆炸,而且在画面上可以设置数个,用来限制对手的行动。

另外,超必杀技革命群众的性能变为全身喷出火焰攻击,攻击判定发生异常之快,而且出招瞬间是无敌的。 连续技介绍:

JD→2B→2A→强雪月或者雨月

5D→CD→雨月 堕珑

概要:他拥有射程长,发生快的通常技和高速移动技,能够进行全距离条件下的战斗,非常强力。

出招表 投

推手·冲靠近敌←or→A+C 必杀技

幻无脚→B(空中可) 飞毛脚·前↓↘→+BorD 飞毛脚·后↓↙←+BorD 幻无拳→A(空中可)

舍己从龙近C命中时(↓↘→+C)X2 超必杀技

秘传·幻梦爆吐死魂↓↙←↓↘→+AorC 简要解析:

远距离牵制为主,近距离扰乱为主

中、远距离可以用自动追踪对方的位置并进行攻击的幻无脚,以及射程非常长的幻无拳进行扰乱和牵制。当对方不想被牵制而强行跳入时,用对空判定强大的2C和有斜上方判定的远5D进行迎击。当自己进攻的场合,JC的射程很长,或者以幻无脚取消飞毛脚·前的接近方式也非常有效。一旦接近成功,就可以以2B开始进行打投择,2B命中的话就可以接后续介绍的连续技,被防,贴身的话,2B后2A再取消弱飞毛脚·前可以迅速移动到对手背后,然后可以继续出2B让对手疲于奔命。而如果取消稍微慢一点的话,又会在对手面前停下,非常有迷惑性。

另外,2A后接近D也是个不错的连续压制方式,很难被直接反击。而且5D之后我方可以用飞毛脚进行左右择。 连续技介绍

2BX1-2→2A→幻无脚or(幻无拳→秘传·幻梦爆吐死魂) JC→(5C→舍己从龙)or(5D→CD→秘传·幻梦爆吐死魂) 神武 概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。

出招表 投

虎鹤击近敌←or→A+C 特殊技 斧旋脚→B 必杀技

激拳↓↘→+AorC(C版可蓄) 激拳取消激拳蓄力中BorD

激拳—转连拳激拳命中↓↘→+BorD 转连拳↓↘→+BorD

伏虎击↓↙←+A

降龙击伏虎击中↓↘→+A

伏虎击—转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD 弹拳→↘↓↙←→+C

弹拳—转连拳弹拳命中↓↘→+BorD 超必杀技

绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC

转连拳—绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC 爆真C·A·B·C 简要解析:

豪快地殴打对手吧!

激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。

出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。

牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。

要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。 连续技介绍

JD→5D→6B→弹拳—转连拳—绝·激拳 2B→2A→弱转连拳—绝·激拳 草薙京

概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。

出招表 投

一刹背负投近敌←or→+A+C 特殊技

外式·轰斧阳→B 八拾八式↘D

外式·奈落落空中↓C 必杀技

百八式·暗炎:↓↘→+AorC 百式·鬼烧→↓↘+AorC 百壹式·胧车←↓↙+BorD

贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD 七十五式·改↓↘→+B·BorD·D 超必杀技

里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→+AorC 简要解析:

根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利 远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。

一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。

京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。 连续技介绍

2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧 JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇薙)

二阶堂红丸

概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。

出招表 投

喷射投近敌←or→+A+C 特殊技

捷克小刀踢→B 飞钻空中↓D 必杀技

雷韧拳↓↘→+AorC(空中可) 居合蹴↓↘→+BorD

反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD 红丸刺枪↓↙←+AorC 超级闪电踢→↓↘+BorD 超必杀技

红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC 雷光拳↓↘→↓↘→+AorC 简要解析:

?要随时注意和对手的距离

JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀??所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。

对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。

超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。

另外特殊技6B虽然不能被取消,但是被防御后也几乎不会受到反击,可以多加利用。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/v1b5.html

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