9上第3课 有趣的夸张

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(苏少版)美术教师教学用书 九年级上册 第3课

第3课 有趣的夸张

教材分析

本课内容属于“造型·表现”学习领域,主要学习内容为漫画和动画。漫画是一种具有特殊魅力的绘画艺术形式,手法多样,线条可多可少,色彩可繁可简,构思巧妙,在谐趣与幽默之中发人深省,是一种雅俗共赏的艺术表现形式。据调查表明,初中大多数学生每天花在课外阅读上的时间平均约为30分钟,且阅读的多为娱乐和休闲类书刊,其中卡通漫画故事约占39%,但学生对漫画的认识仅仅停留在感兴趣和临摹上,没有创新,没有想象。因此本课旨在引导学生通过对漫画的欣赏、学习,学会观察,学会多角度、多方式地创作,从而锻炼学生的观察能力、想象能力和创新思维能力。

在掌握漫画基本造型的基础上,引导学生尝试把静态的画面动起来。本课以学生熟知的经典动画片作为兴趣的切入点,分析动画的类型和制作的基本原理。通过手翻书、动画抽拉框及数字化电脑制作让学生了解多样的制作方法,调动学生学习的主动参与性和积极性,使美术学习变得丰富多彩、鲜活充实。

一、教学路径

欣赏:欣赏和分析熟知的人物形象,了解不同的表现形式对人物特点的勾勒、塑造,体会漫画幽默的表现方法,感受创作肖像艺术活动的乐趣。欣赏经典动画作品并与文学名著中的人物形象相联系。

了解:了解肖像漫画夸张、变形的造型特点,学会用夸张和变形的方法创作肖像漫画。掌握简单易学的漫画表现方法,尝试创作漫画。了解动画运动的一般规律和动画的基本制作原理。

体验:通过对人物五官特点的细心观察,尝试用概括、组合、替代等方式体会漫画肖像的创作过程。体会用抽拉框、手翻书等方法来表现动画。

应用:通过同学互动、原型创作,尝试发现生活中不同人物的形象特征,体会发现人物形象以不同表现形式、不同工具所带来的描绘变化。

创造:搜集肖像漫画资料,通过交流、分析和小组讨论等方式研究和创作肖像漫画。根据视觉暂留的原理创作简单的动画脚本,体会流动的视觉变化效果。

二、课时建议

本课课时建议为两课时。

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第一课时:以漫画的夸张、变形为主线,赏析和了解经典漫画作品中人物肖像漫画的风格和表现方式,并尝试创作。

第二课时:以简单的动画脚本制作为基础教学点,通过视觉暂留原理让学生体会动画的艺术视觉效果。

教学内容

一、教学目标

认知目标:欣赏和了解漫画夸张、变形的造型特点,学会用夸张和变形的表现方法进行肖像漫画创作。了解动画运动的一般规律及动画制作的基本原理,尝试简单的纸面或数字化操作。

技能目标:搜集漫画、动画资料,通过交流、分析和小组讨论等方式学习、研究和创作。过程包括欣赏与交流——探索与归纳——构思与创作——展示与评价。

情感目标:以自己的眼光赏析和评价创作的漫画和动画作品,在动手中体会漫画幽默的表现方法,感受漫画创作的乐趣。培养学生正确的审美情操、创新精神及乐对人生的生活态度。

二、教学重点、难点

教学重点:漫画夸张、变形的表现方法,动画的基本制作原理。 教学难点:抓住对象的特征创作漫画以达到形神兼备的效果。 三、教学准备

多媒体课件、教具(五官转盘、表情范图)、动画视频资料、漫画图片。 四、教学的基本要素

1.什么是漫画?漫画是采用简练、大胆、夸张的笔法,风趣幽默地表现对象的一种绘画方法。其本质特点为“简笔” 而“更有意义”。

2.漫画的表现形式:漫画的表现形式多样,没有统一的风格。形式上有独幅漫画、对比漫画、连环漫画、成组漫画等;从材料技法上分有水墨漫画、木刻漫画、装饰漫画、电脑漫画等;从内容题材上分有讽刺漫画、幽默漫画、哲理漫画、科学漫画、肖像漫画等。

3.肖像漫画的基本特点与绘画方法:传统的“八格图”和“三庭五眼”可以让我们了解人物面部的基本规律,包括头型特征、五官位置和表情变化等。绘制

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漫画采用的基本方法有“总——分——总”的形式,而肖像漫画的基本步骤:外形——基准线——五官——添加特征。

4.夸张变形的思路:整体外形的变形夸张,部分比例变化夸张,局部夸大缩小。

5.动画的概念:动画是一种综合艺术门类,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画“Animation”一词源自于拉丁文,释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

6.动画的基本运动规律:当我们的视觉器官看到物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家证实视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒钟之久。因此如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1 秒,那么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一视觉印象融合在一起,这就是视觉残留现象。由于我们的视觉具有这种特性,所以回转器中的画面才能活动起来。

教学过程与方法

一、探索与查阅(教学知识准备)

查阅经典漫画家的作品,多种途径搜集人物肖像的表现知识和肖像漫画资料。了解中国动画发展历史及相关作品介绍。

二、交流与探讨(教学知识要点)

通过查阅、搜集相关资料进行相互交流探讨: 1.漫画作品中肖像夸张方法的异同。 2.人物运动规律在动画中的表现方式。

3.分析不同类型动画艺术风格的异同,寻找经典作品中艺术表现的价值与意义。

4.探索动画制作的多种方法与表现形式,总结漫画及动画艺术语言与生活、社会的密切关联及其意义。

三、观察与表现(作业形式)

通过观察、讨论发现人物肖像五官特点的夸张表现方法,实现从单一训练到组合完成再到动画创作的递进。以作品欣赏为切入口,采用欣赏、启发、引导、讨论、表现相结合的方式,让学生看一看、说一说、画一画,促进学生自主学习

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能力的提高。利用教学模型、实物展示等多种形式创设良好的学习氛围,提高学生的想象能力和创作能力。

教学评价建议

一、教学中,教学核心在于通过对人物肖像的夸张变形、动画作品的欣赏了解,体验漫画与动画在生活中的魅力。

二、举办校园漫画人物展,动画作品网络展评,展示学生作品,引导学生参与评价过程。

参考案例

一、教学目标

1.欣赏和了解肖像漫画夸张、变形的造型特点。 2.掌握简单易学的漫画表现方法,尝试创作漫画。

3.体会以自己的眼光赏析和评价创作的肖像漫画作品,在实践中体会漫画幽默的表现方法,感受创作肖像艺术活动的乐趣。

二、教学重点、难点

教学重点:肖像漫画夸张、变形的表现方法。

教学难点:抓住对象的特征创作漫画,以达到形神兼备的视觉效果。 三、教学准备

多媒体课件、教具(五官转盘、表情范图)、纸张、资料、图片。 四、教学过程

(一)课前体验,感受交流

课前布置学生搜集整理经典漫画家的作品,查阅人物肖像表现的基础知识,并相互交流、探讨漫画给予我们的感受。

(二)游戏导入,赏析经典 1.拼图游戏。

教师:出示一组漫画人物,让学生猜猜他们都是谁。

学生:讨论肖像漫画的特点。(夸张、有趣、幽默??) 熟悉肖像漫画的表现手法,了解肖像漫画的特点。

2.漫画的定义。

教师:演示漫画作品《生不逢时,自立更生》,引导学生了解漫画的本质特

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点:“简笔” 而“更有意义”。

(三)学学画画,夸张变化 1.肖像漫画的基本画法。

教师演示肖像漫画的基本步骤:(1)外形(2)基准线(3)五官(4)添加特征(人物头像,角度变化,基准线的透视变化)。

学生:根据分步的画法,画出其他角度的肖像。 2.符号化语言的表现。

教师:借助符号化的语言来表现漫画。利用若干基本形(正方形、圆、三角等)演示漫画的创作过程。

学生:以游戏的形式尝试基本形的创作。 3.五官变化。

教师:出示卡片——欢乐、悲伤、惊讶、愤怒。

学生:尝试表现夸张的人物肖像,体会五官在各种表情下的变化。 4.游戏进行组合练习,巩固知识点。

教师:出示五官图表格。根据图表任意选择一组五官,创作一幅肖像漫画。 学生:通过游戏加深对五官的造型概念。 5.肖像漫画创作方法的拓展引申。

(1)《西游记》人物创作的启示,肖像漫画中对动物特征的运用。从动物肖像到人物肖像的演变。

(2)根据动物或水果的外形进行联想创作。丰富画面形象,增强趣味性。 (四)名片设计,个性展示

课堂练习:设计一张名片。让学生尝试以漫画自画像的形式设计一张个性化名片。在动手环节中,提高学生学习的兴趣,引导学生了解相应的设计方法,让 学生在动手的过程中感受艺术与生活的联系。

作业展评:学生相互交流、学习漫画创作的心得体会,多角度、多方面展示这种视觉造型艺术。

(五)课后拓展,延伸创作 1.为家人或同学画一幅肖像漫画。

2.举办一个“漫画人物”画展,请同学来介绍自己的创作过程,交流学习的

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