1002 室内外设计师考试试卷

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室内外设计师考试试卷

考 生 注 意 事 项

1. 本试卷分I 卷和II 卷,满分为150分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷、答题

卡一并交回。

2. 答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、年龄、证件类型、证件号码、考

试所在地填写清楚。

3. 请仔细阅读各种题目后回答问题,答案须填写在统一规定的答题卡相对应位置。

Ⅰ 卷

一、单项选择题(本大题共40小题,每小题1分,共40分)

1. 3ds max 的选择区域形状有:(

c ) A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

2. Bump Maps 是何种贴图?( D )

A.高光贴图

B.反光贴图

C.不透明贴图

D.凹凸贴图 3.

File/Exporer 命令不能够输出下面哪种类型的文件?( A ) A.Max B.Dxf C.Dwg D.4ds 4.

Helix 是二维建模中的(D )。 A.直线 B.椭圆形 C.矩形 D.螺旋线 5.

Mirror 复制中如果只复制物体,应选哪个参数:( D ) A.No Clone B.Instance C.Reference D.Copy 6.

Opacity 贴图通道的功能是:( B ) A.调节高光度 B.调节透明度 C.调节颜色 D.调节模糊度 7.

Select and Uniform Scale 的功能是:( D ) A.旋转物体 B.移动物体 C.非均匀比例缩放 D.按比例缩放 8.

UVW Map 编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小?( D ) A.Fit B.Center C.Bitmap Fit D.Region Fit 9. 不属于材质类型的有:(D )

A.Standard

B.Double Sided

C.Morpher

D.Bitmap

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10.布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )

A.Subtraction(A-B)

B.Cut

C.Intersection

D.Union

11.常用贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:(A )

A.PNG

B.Targa Image File

C.RAL Image File

D.BMP

12.单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴

图的显示效果?(B)

A.Viewport Clipping

B.Texture Correction

C.Disable View

D.Show Safe Frame

13.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:( C )

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.Insert

14.几何体的贴图通道最多有多少个?( C )

A.100

B.999

C.99

D.256

15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为:( D )

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.ShapeMerge

16.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?( A )

A.Edit Mesh

B.Mesh Select

C.Mesh Smooth

D.Edit Spline

17.连接有开口几何体运算的名称为:( A )

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.Conform

18.能够实现平滑+高亮功能的命令是:( A )

A.Smooth+highlights

B.Smooth

C.Wire frame

D.Facets

19.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为:(B )

ttice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

20.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请

问下面哪个选项能控制动画贴图的播放速度?( D )

A.Loop

B.Ping Pong

C.Hold

D.Playback Rate

21.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?(B )

A.Bevel Profile

ttice

the

D.Flex

22.使用下面哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?( C )

A.open

B.Merge

C.Import

D.Xref

23.透视图的名称是:(C )

A.Left

B.Top

C.Perspective

D.Front

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24.下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是:(B )

A.UVW Map

B.Map

C.Map Scaler

D.UnWrap Map

25.下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:( C )

A.Edit Patch

B.Mesh Select

C.Loft

D.Edit Mesh

26.下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑组?( D )

A.Smooth

B.Mesh Smooth

C.EditMesh

D.Bend

27.下面哪个命令将组彻底分解?(A )

A.Explode

B.Ungroup

C.Detach

D.Divide

28.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?( B )

A.File/Open

B.File/Merge

C.File./Import

D.File/Xref Objecs

29.下面哪个选项属于灯光的衰减类型?(D )

A.Add

B.Subtraction

C.Divide

D.Inverse

30.下面哪一种二维图形不能作为放样路径?(D )

A.圆

B.直线

C.螺旋线

D.圆环

31.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?( D )

A.Raytrace

B.Blend

C.Morpher

D.Matte/Shadow

32.下面哪种材质类型与面的法线有关?( D )

A.Standard

B.Morpher

C.Blend

D.Double Sided

33.下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?( D )

A.Bitmap

B.Mask

C.Mix

posite

34.显示标签面板的快捷键是:( C )

A.3

B.4

C.Y

D.Z

35.显示主工具栏的快捷键是:( D )

A.3

B.1

C.4

D.Alt+6

36.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?(A )

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.Patch对象

37.要实现镜面反射效果应选择:( D )

A.Smoke

B.Dent

C.Falloff

D.Flat Mirror

38.在3ds mas中,哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?( A )

A.JPG

B.TGA

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C.PNG

D.Rpf

39.在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?(D )

A.Offset

B.Tiling

C.Mirror

D.Tile

40.在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展栏中,哪个参数影响高光的亮度?

( B )

A.Specular

B.Specular Level

C.Glossiness

D.Soften

二、多项选择题(本大题共25小题,每小题2分,共50分)

1.3ds max中的选择对齐方式有:(ABCD )

A.Minimum

B.Center

C.Pivot

D.Maximum

E.End

2.3ds max中的阵列方式有:(ABC )

A.1D

B.2D

C.3D

D.4D

3.3ds max中建模方式有:(ABCDE )

A.标准几何体建模

B.扩展几何体建模

C.二维建模

D.面片建模

E.NURBS

4.Edit Mesh命令的选择方式有:(ABCDE )

A.Vertex

B.Edge

C.Face

D.Polygon

E.Element

5.布尔运算的选项有:(ABCD )

A.Subtraction(A-B)

B.Cut

C.Intersection

D.Union

6.灯光有以下几种常见类型:(ABCD )

A.点光源

B.线光源

C.面光源

D.体积光

7.克隆选项中包括:(ABC )

A.copy

B.instan

C.referen

D.move

8.哪几种格式可以通过Import输入到3ds max中:(ABCD )

A.3ds

B.prj

C.ai

D.dwg

E.ls

9.能和3ds max结合的CAD能够输出的文件格式有:(ABC )

A.dwg

B.3ds

C.dxf

D.wfm

10.能和3ds max结合的Photoshop能够输出的文件格式有:(ABCE )

A.jpg

B.bmp

C.psd

D.tga

E.gif

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11.能和LightScape结合的3ds max能够输出的文件格式有:(BCD )

A.max

B.lp

C.vw

D.ls

12.能和Photoshop结合的3ds max能够输出的文件格式有:(ACDE )

A.jpg

B.avi

C.eps

D.png

E.bmp

13.下列选项中不属于模糊控制项的是:(ACD )

A.Checker

B.Blur

C.Glossiness Maps

D.Bitmap

14.下面关于是布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?(ABC )

A.布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算

B.如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微的移动调整可能使运算成功

C.Utility面板的Collapse工具可以同时对多个对象进行布尔操作

D.增加运算对象的细节,特别是在靠近实际运算的区域增加,并不能改善运算的结果

15.下面哪几种几何体可能直接转换成NURBS?(ABC )

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

16.下面哪些编辑修改器不可以将NURBS转换成网格(Mesh)?(BCD )

A.Edit Mesh

B.Edit Patch

C.Edit Spline

D.Edit Poly

17.下面哪些曲线不是NURBS的曲线类型?(BCD )

A.CV Curve

B.Bezier Curve

C.Spline Curve

D.Mesh Curve

18.下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?(ABC )

A.Planar

B.Box

C.Face

D.Teapot

19.下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪些叙述是正确的?(ACD )

A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点

B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End选项

D.当沿着长度方向光滑延伸的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

20.下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪些要求是正确的?(ABD )

A.整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果

B.建立的网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享

C.由于旋转(Lathe)生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算

D.共面的面,特别是同一个运算对象内共面的在处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)

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21.以下哪些是3ds max的视图?(ABCDE )

A.top

er

C.perspective

D.left

E.back

22.以下哪些是复合对象的命令:(ABD )

A.Morph

B.Connect

the

D.Boolean

23.以下是3ds max中的灯光的是:(ABCD )

A.Target Spot

B.Omni

C.Skylight

D.Free Point

24.在3ds max中,下面哪些图像格式支持Alpha通道?(ABD )

A.RPF

B.TGA

C.GIF

D.TIF

25.在AutoCAD中能够输出的矢量图格式有:(CD )

A.bmp

B.jpg

C.wmf

D.dwg

三、判断题 (本大题共10小题,每小题1分,共10分)

1.材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响。

(T )

2.参考复制对象的修改可能影响原始对象,也可能不影响原始对象。(T )

3.封闭的二维图形之间肯定能进行布尔运算。( F )

4.可以使用写字板编辑TIF格式的文件。( F )

5.切换到右视图的快捷键是F。( F )

6.要选择次对象,必须首先选择一个对象,然后单击次对象按钮进入次对象选择模式。

(T )

7.在3ds max中渲染生成的TGA文件不能有Alpha通道。(F )

8.在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类

型使透明效果变亮。(T )

9.在Lightscape中,可以直接调用3ds max中的灯光。(F )

10.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。(T )

Ⅱ卷

四、操作题(本题共1小题,共50分)

题目:根据下面的CAD平面图、顶面图、立面图制作客厅效果图。

要求:效果图要求能看到客厅正面和餐厅还有过道,可以切换摄像机,效果图张数不限。

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一层平面布置图

一层顶面布置图

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客厅电视背景立面图

客厅沙发背景立面图

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过道背景立面图

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/uuim.html

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