测试用例设计-场景法 - 图文

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测试用例设计-场景法(个人见解与学习)

时间:2010-11-19 编写人 龙文

时间 2010-11-19 修复时间 2010-12-9 目录

1、引言 ............................................................................................................................................ 3 2、基本测试..................................................................................................................................... 3

2.1、测试优缺点 ...................................................................................................................... 3 2.2、黑盒功能测试分解法 ...................................................................................................... 3 2.3、个人简介篇 ...................................................................................................................... 3 3、场景法用例 ................................................................................................................................. 4

1、什么是场景法? ................................................................................................................. 4 2、场景法特点 ......................................................................................................................... 4 3.1、基本流.............................................................................................................................. 6 3.2、分支流.............................................................................................................................. 6 3.3、验证流.............................................................................................................................. 7 3.4、异常.................................................................................................................................. 7

3.4.1、个人简介 ............................................................................................................... 7

4、场景法用例设计 ......................................................................................................................... 7

文档中红色字体的为理解的重点 黄色背景的为个人简介和思路

同时提出:这里只是说明一组方法。具体如何使用,可以结合自己的标准来做。

1、引言

文档属于个人的见解,个人看法。因为我当时看到同样的一个项目,一个软件需求。就是使用方法不一样;我们就写的用例覆盖率就出现了这么多的偏差。

2、基本测试

如按照如下的方法去分解:

功能测试、界面测试、性能测试、安全测试、数据库测试等等测试

2.1、测试优缺点

能够按照软件的功能块,一组一组的来做相应的模块测试。但对整体业务场景考虑的不是很好,可能遗漏模块A与模块B之间的用例,因为该方法是从软件本身出发。实际做测试时需要考虑的不是软件本身,还有对应的系统场景等情况。不容易做回归测试,一旦回归需要考虑到用例的回归量。。后续测试时间会很长。

2.2、黑盒功能测试分解法

? 在任何情况下都必须使用边界分析发,经验表明用这种方法设计出的测试用例发现

程序错误的能力最强 (边界法)

? 必要时用等价类划分方法补充一些测试用例(等价类法) ? 用错误推测法再追加一些测试用例 (错误推测法)

? 如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则已开始可选用因果图法(因果

图法)

? 对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度,如果没有达到要求的覆

盖标准,应当再补充足够的测试用例 (功能图)

其实这个经验就是方法,以上是一套方法。。

2.3、个人简介篇

上面的做法其实需要我们前期对功能的分解细密,在后期考虑到执行或者回归的时候。安排妥当,不然每次回归或者执行测试都需要执行那么多用例,人员安排上不行,时间上也是不允许。

通俗点来解释:

基本流:就是正常的,正确场景 备选流:分支流+中断

3、场景法用例

1、什么是场景法?

现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。(由此会产生很多组场景)

2、场景法特点

测试用例的设计方法不是单独存在的,具体到每个测试项目里都会用到多种方法,每种类型的软件有各自的特点,每种测试用例设计的方法也有各自的特点,针对不同软件如何利用这些黑盒方法是非常重要的,在实际测试中,往往是综合使用各种方法才能有效提高测试效率和测试覆盖度,这就需要认真掌握这些方法的原理,积累更多的测试经验,以有效提高测试水平

例如:(2010年软件评测师考试最后一题)

可以看看上面的场景法设计用例图形,其实在每个功能里面是可以生产N多条用例。 以上的功能就是实现了一个公文的发送过程。 引用软件评测考试题

1、 基本流备选流是按照功能逻辑上的分解(满足基本的需求功能)

2、 对业务上异常情况的处理还未考虑(满足:中心层、省市层、地区层出现的异常情况。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/ut4t.html

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