高级动画实例制作

更新时间:2023-11-13 06:55:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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实验04动画制作(二)

学号:201408241031 姓名:王伶伶 班级:10

一、 实验目的

1. 熟悉FLASH软件中常见动画的制作方法。 2. 熟悉FLASH软件中交互式动画的制作方法。

二、 实验任务

1. 制作逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、多场景动画

各一个实例。

2. 制作一个交互式动画实例。

三、 实验过程与结果

说明:叙述必要的制作步骤,不建议使用大量的全屏截图。

1、 逐帧动画 制作过程:

(1) 点击“文件”|“新建”,从新建对话框中,选择“ActionScript2.0”,然后设置宽为

200像素,高为100像素,单击“帧频”选项将24fps改为1fps,设置背景颜色为#ff9900。

(2) 在时间轴中双击图层1,修改图层名称为“背景框”。在工具箱中选择矩形工具,答

案及属性面板修改笔触颜色,笔触大小,填充颜色为无,边角半径为15,在舞台工作区按住Shirt键绘制一个圆角正方形。选中“背景框”图层的第6帧,单击右键插入帧。

(3) 在时间轴图层面板电击左下角“新建图层按钮”,新建图层2,。双击图层2,修改图

层名称为“标志字”。

(4) 在工具箱中选择文本工具,单击属性面板修改字符系列为华文行楷,修改

大小为66,修改颜色,选中“标志字”图层的第1帧,在舞台工作区背景框内绘制文本输入区间,在文本框内输入“西”。

(5) 依次选中“标志字”图层的第2、3、4、5、6帧,单击右键插入关键帧。分别将文

本框内的文字改为“华”、“师”、“范”、“大”、“学”。

(6) 在菜单栏中选择“文件”|“保存”命令,在“另存为”对话框中修改文件名为“单

字闪烁.fla”,

2、 传统补间 制作过程:

(1) 打开flash软件,新建一个actionscript3.0项目

(2) 将图层1的名称改为“背景层”,使用“文件”|“导入”|“导入到库”,将背景图

片导入到库。

(3) 双击“背景层”的第1帧,将背景图片拖到舞台工作区,在背景图层的第30帧插入

帧。

(4) 点击新建图层按钮,新建图层,名称为“小船”,点击“插入”|“新建元件”,在创

建新元件修改名称为“小船”,创建成功后,双击“小船”元件,在舞台工作区绘制小船。

(5) 小船绘制完成后,选中“小船”图层第1帧,点击右键,插入关键帧,将“小船”

元件拖到背景图片的左端。接着选中“小船”图层第30帧,点击右键,插入关键帧,将“小船”元件拖到背景图片右端。

(6) 选中“小船”图层的第1帧,点击右键,单击“创建传统补间”,则在关键帧之间显

示一条实线,说明传统补间动画创建成功。

3、 形状补间 制作过程:

(1) 新建一个actionscript3.0项目。

(2) 在时间轴面板中,单击图层1,选中第1帧,在工具箱中选中椭圆工具,设置笔触

为10,颜色为黄色,填充色为黄色,在舞台工作区绘制一个椭圆。

(3) 选中图层1的第30帧,单击右键选择“插入空白关键帧”,在工具箱中矩形工具,

设置笔触为10,颜色为蓝色,填充色为绿色。在舞台工作区绘制一个矩形。

(4) 选中图层1的第60帧,单击右键选择“插入空白关键帧”,在工具箱中选择文本工

具,设置字体为宋体,大小为100,颜色为绿色。在舞台工作区中书写一个字。

(5) 选中该文字,选择“窗口”|“对齐”,在弹出的对齐对话框中设置水平对齐。

(6) 选中该文字,使用工具箱中的“任意变形”工具,单击右键选择“分离”。

(7)在第1帧和第30帧之间,任意选中一帧,单击右键,选择“创建补间形状”,在第30帧和第60帧之间,任意选中一帧,单击右键,选择“创建补间形状”。若创建补间形状成功,则在第1帧和第30帧之间,第30帧和第60帧之间,出现淡绿色背景和一条实线。 (8)为了更佳的观看效果,在“图层1”的第90帧插入空白关键帧。 (9)单击“文件”|“另存为”,名称为“形状补间动画.fla”。

4、补间动画 制作过程:

(1) 新建一个actionscript3.0项目。设置宽度为650像素,高度为250像素。 (2) 执行“文件“|”导入“|”导入到舞台“命令,将背景图片导入到舞台工作区,并在

属性面板中设置宽度为650像素,高度为255像素,执行”窗口“|”对齐“命令,

(3) 将图层1的名称改为“背景层”,并选中第100帧,单击右键选择“插入帧”命令。 (4) 在”对齐“对话框中,设置”水平“对齐和”垂直居中“对齐。 (5) 执行“新建图层命令”,修改名称为“飞机”。

(6) 选中“飞机”图层的第1帧,执行“插入“|“新建元件”命令,点击文件菜单下的

“导入”|“导入到舞台”命令,将事先处理好的飞机图片导入到舞台工作区。在属性面板中设置图形的Alpha值为80%。

(7) 选中“飞机”图层第100帧,单击右键执行“插入帧”命令,将飞机拖到合适的位

置,改变飞机的高度和宽度,并使用“任意变形”工具改变飞机的方向,设置图形的Alpha值为40%。

(8) 在“飞机”图层的第1帧处,单击右键执行“创建补间动画”命令。

5、 引导层动画 制作过程:

(1) 新建一个actionscript3.0项目。修改舞台的高度与宽度。

(2) 在时间轴上将图层1名称修改为“飞舞的蝴蝶”,选中第1帧,将蝴蝶图片导入到

舞台,并修改其大小及方向。选中第15帧,将蝴蝶等高缩小。选中第30帧,将蝴蝶变为和第1帧相同的大小。

(3) 执行“控制”|“测试影片”|“测试”命令。则可看见蝴蝶飞舞的效果。 (4) 将该动画另存为gif格式的图像格式。

(5) 新建一个actionscript3.0项目。修改舞台的高度与宽度。

(6) 将图层1名称改为“草地”,执行“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,将草地

8、 交互式动画

该动画实现效果:实例跟随鼠标移动而移动的效果。

(1)新建图形元件1,名称为“xin” (2)新建图形元件2,名称为“xin2”.

(3)新建元件3,类型为“影片剪辑”。名称为“xin3”.将元件“xin2”拖入到舞台中,并新建四个图层,选中每个图层的第15帧,执行“插入帧”命令,将“xin2”复制到每个图层中。

从图层2开始,依次将每个图层较它的上一图层向后移动一帧。如下图所示。

(4)新建影片剪辑元件,名称为“xin4”,将“xin3”拖入至舞台中心处,选中“xin3”,按ctrl+T打开变形对话框,将旋转角度更改为60,并执行六次“复制选区和变形”命令。

(5)回到场景1中,将‘xin4’元件拖入到合适位置,在属性面板将实例名称改为“xin”新建图层2,在图层2的第1帧处插入代码,start y=getProperty(_root.xin, _y);

(6)新建一个按钮元件,名称为“anniu”,编写如下代码:on(release) { stopDrag(); }

on(press) { startDrag(\}。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/upqv.html

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