minigui
更新时间:2024-04-24 17:18:01 阅读量: 综合文库 文档下载
MiniGUI 1.3.3 移植详解
本文不教你怎么写驱动,只是教怎么样在最短的时候在你的PC机上搭建起开发环境,同时在你的板子上跑起MiniGUI 来,这样你就可以在PC上开发好程序,调试完毕,然后交叉编译一下,直接Copy到板子上就可以了。
首先,你需要下载的MiniGUI 的包:
http://www.minigui.com/download/libminigui-1.3.3.tar.gz http://www.minigui.com/download/minigui-res-1.3.3.tar.gz
这两个包的下载需要你在www.minigui.com 上注册过才可以下载,免费注册的,自己去下吧 http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mde-1.3.0.tar.gz 图形界面程序 http://www.minigui.com/downloads/minigui13/mg-samples-1.3.0.tar.gz 一些小例子 好,首先就下载这几个包吧,后面还有需要下载的包,后面再说
1.PC环境的搭建
首先你需要一个 Linux 环境,我安装的是 RedHat 9.0 安装时记着选 everything ,这样可以避免到时候编译少了东西。这里搭建的环境是让 MiniGUI 在你的 PC 上可以跑起来,这样以后你开发程序就可以只在 PC 上开发,调试好,最后交叉编译一下放到板子上就行了。后面会讲怎么为板子编译MiniGUI ,耐心的看吧:)
首先建立自己的开发目录 [Root]# mkdir /opt [Root]# cd /opt
[Root]# mkdir st2410
[Root]# chmod 777 st2410 //给一般用户操作权限
[user]# cd /opt/st2410 //进到目录中去,在这个目录下工作,用普通用户来工作
把 libminigui-1.3.3.tar.gz 解开
[user]# tar zxf libminigui-1.3.3.tar.gz [user]# tar zxf minigui-res-1.3.3.tar.gz
编译 libminigui ,这个是 minigui 运行所必需的库文件,必须编译成功 [user]# cd libminigui-1.3.3
[user]# ./configure //最简单的编译方式,让它自己去配置 ,这里采用缺省的Thread 模式而不是Lite模式,因为这种方式在 PC 机上使用最方便,后面移到板子上再改成 Lite 模式即可 注意屏幕上的输出,特别是下面几条
checking for FrameBuffer console support... yes checking for pthread library... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes
checking for T1_InitLib in -lt1... no checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes checking for png_check_sig in -lpng... yes
其中 –lttf –lpng 必须是 yes ,不然后面你的程序肯定会有问题,如果这里不是 yes 的话,肯定是你的 Redhat 9 安装不对,告诉过你安装时选 everything ,你选了吗???
其中 ttf 库是对 TrueType 字体的支持,png 库是对 png 图形的支持,MiniGui 里都需要这两个,在后面为板子交叉编译的时候也需要这两个,不然你的程序跑不起来,切记切记。 好了,现在通过了,下面是编译了 [user]# make
接来来就是漫长的等待了,让它慢慢的编译吧,呵
[user]# su //切到 Root 用户权限下,不然安装时没法把文件写到你的 /usr/local 目录下 [Root]# make install
好了,库安装完毕,下面是安装资源
[Root]# cd /opt/st2410/minigui-res-1.3.3 [Root]# make install
OK,基本的安装完成了,现在检查一下
看看在你的目录 /usr/local/lib 下是不是有以下文件 libmgext-1.3.so.3 -> libmgext-1.3.so.3.0.0 libmgext-1.3.so.3.0.0 libmgext.a libmgext.la
libmgext.so -> libmgext-1.3.so.3.0.0
libminigui-1.3.so.3 -> libminigui-1.3.so.3.0.0 libminigui-1.3.so.3.0.0 libminigui.a libminigui.la
libminigui.so -> libminigui-1.3.so.3.0.0 libvcongui-1.3.so.3 -> libvcongui-1.3.so.3.0.0 libvcongui-1.3.so.3.0.0 libvcongui.a libvcongui.la
libvcongui.so -> libvcongui-1.3.so.3.0.0
里面还有一个目录 minigui ,可以进到里面去看,分别为 minigui/res/ [bmp , cursor,icon ,?..] 好几个目录,里面有相应的文件
检查 /usr/local/include 里面是不是多了一个 minigui 目录,/usr/local/include/minigui 时面好多的 .h 文件,如下:
common.h control.h endianrw.h fixedmath.h mgext.h mywindows.h vcongui.h config.h dti.c filedlg.h gdi.h minigui.h skin.h window.h 如果这里检查没有这些东西的话,那你前面的步骤肯定有问题,自己检查一下吧。
首先,修改你的 /etc/ld.so.conf 文件,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib 然后执行 [Root]# ldconfig OK !
[Root]# vi /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 在里面找到 [system] # GAL engine #gal_engine=fbcon
gal_engine=qvfb //这里修改 # IAL engine #ial_engine=console
ial_engine=qvfb //这里修改 mdev=/dev/mouse mtype=IMPS2 [fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp [qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp //这里根据你的显示大小来设置 display=0 保存一下,OK了!
现在你需要安装一个 qvfb ,因为 Redhat 9 里面没有,从下面地址下载 http://www.minigui.com/downloads/dep-libs/qvfb-1.0.tar.gz 老方法:
[user]# tar zxf qvfb-1.0.tar.gz [user]# cd qvfb-1.0 [user]# ./configure [user]# make
[user]# make install
在这个过程中如果出现 error while loading shared libraries: libqt-mt.so.3: cannot open shared object file
说明你的系统少了 libqt-mt.so.3 这个库,还是回去检查一下,你安装时Redhat 时是否选了 everything ,或者在实际操作的过程中,这个库有可以被误删除掉,我就出现过,这时候你可以 google 一下 ,输入 libqt-mt.so.3 redhat 9 ,应该就可以搜到相应的 rpm 包,安装时 [root]# rpm –i --force [你的包名] 就OK了
这里有个下载地址,可以试试,我是用讯雷下载的,别的工具没试过
ftp://ftp.pbone.net/mirror/www-ccrma.stanford.edu/planetccrma/mirror/redhat/linux/planetccrma/9/en/os/i386/qt33-3.3.3-0.1.rh90.ccrma.i386.rpm
注意:在你后面的操作过程中有可能会导致 libqt-mt.so.3 丢失,这时候只要重装一下就OK了 解决了这个问题后重复安装过程 [user]# ./configure [user]# make
[user]# make install
OK ,环境搭建好了,下面是测试了:)
还记得前面让你下载的 mg-samples-1.3.0.tar.gz 这个包吧,这个就是一些例子,现在试试吧:) [user]# tar zxf mg-samples-1.3.0.tar.gz [user]# ./configure [user]# make [user]# cd src
看看 src 目录下是不是已经编译出可执行文件来了 现在来执行一下吧,首先把 qvfb 加到你的可执行路径中去 [user]# cd $HOME [user]# vi .bashrc
在 .bashrc 最后面加上一句
export PATH=\保存退出,这里面有些路径是为以后用的,比如 /usr/local/arm/2.95.3/bin ,先加上吧:) [user]# source .bashrc //让它执行一下,当然你也可以选择重启一下电脑,效果是一样的,呵 执行例子程序:
[user]# qvfb & //在图形界面下执行,呵,别告诉我你只在命令行工作啊 :) 在 qvfb 中选 File ? Configure ? 640x480 VGA 16bit ,这样看起来舒服 [user]# cd /opt/st2410/ mg-samples-1.3.0/src [user]# ./helloword
OK ,这个时候你应该可以看到在 qvfb 中的执行效果了吧,记住:一定要先运行 qvfb ,并且设置 qvfb ,然后再运行你的程序,而且qvfb 每重启一次就需要重新设置一下,真麻烦
OK 你的 PC 环境搭建完毕了,你现在可以在 PC 上开发你的程序,并且编译,并在 qvfb 中执行,等完全验证它是正确的了,把它交叉编译一下,放到板子上去就可以了.
MiniGUI 还有一种执行方式,就是在 Console 下在 Framebuffer 上执行,这种方式太麻烦,在PC 上不推荐,你还是用 qvfb 执行吧,方便,呵 在FrameBuffer 上执行
修改 /usr/local/etc/MiniGUI.cfg 文件,如下 [system] # GAL engine gal_engine=fbcon //这里修改 # IAL engine ial_engine=console //这里修改 mdev=/dev/mouse
mtype=none //这里改成none,因为经常鼠标不正常 [fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp [qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp display=0
重启动你的 RedHat 9 ,在出现 Grub 的时候按 E 键,在 kernel =?.. 这一行的最后加入 vga=0x317 ,然后 Enter ,然后在 kernel=? 这一行上按 b 就可以了,这时候可以在启动时看到一个小企鹅的图标,OK
进去后,直接在 例子程序的目录下执行 ./helloword 就可以了 :)
2.为你的实验板进行交叉编译
OK,PC机的开发环境已经建立好了,下面就是要移植到我们的板子上去了,这里不介绍怎么移植 Linux 系统,假设你已经有一个可以在板子上跑的 Linux 系统了,并且已经有一个可以用的根文件系统了,并且已经有了板子相对应的LCD的驱动程序,这里介绍怎么在你的根文件系统里加上 MiniGUI ,使得你的板子有图形界面的显示。
要交叉编译,首先就得有交叉编译器,这里介绍 arm 板的交叉编译。不要自己去编译,直接去下载个就行了。
ftp://ftp.arm.linux.org.uk/pub/linux/arm/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2 记住这个 ftp ,最好的 arm 工具下载站, 下载回来,有35Mb,呵 安装交叉编译工具:
[Root]# mkdir –p /usr/local/arm [Root]# cd /usr/local/arm
[Root]# tar jxf cross-2.95.3.tar.bz2 //把工具直接解到压缩到这个目录下就安装完成了,简单吧:) 解压缩后生成一个 2.95.3 目录,里面就是工具
记住,这时候的gcc为 2.95.3/bin/arm-linux-gcc 而它的 include 为 2.95.3/arm-linux/include ,对应的 lib 为 2.95.3/arm-linux/lib
也就是说,你如果用 arm-linux-gcc 编译程序的话,它缺省的就找
2.95.3/arm-linux/include 2.95.3/arm-linux/lib 两个目录,而不是 /usr/include ,所以如果你要加什么 .h .a .so 文件话,记着一定是加到这两个目录下去,不然编译器会告诉你找不到这些东西的 把可行程序的路径加入到 PATH 中去,还记得前面说过的改 .bashrc 文件吗? [user]# cd $HOME [user]# vi .bashrc 在 .bashrc 最后面加上一句
export PATH=\[user]# source .bashrc
OK ,交叉编译工具安装完了,够简单吧:)
MiniGUI 的编译需要一些库文件,缺省我们的 gcc 基本上都有这些库文件,所以不需要安装,可是现在要交叉编译了,交叉编译器可是不带这些库文件的,所以我们得首先自己编译这些库文件装到交叉编译器中去。
注意一点:库不一定要装最新的,库版本太新,MiniGUI 有可能不认识,像jpeg 库和 ttf 库就是这样,太新了反而用不了,所以要注意版本,以下的库都是我验证过可以和MiniGUI一起工作的,其它版本的库没试过,不保证能正确通过:)
首先安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。
http://www.zlib.net/zlib-1.2.3.tar.gz 400多K,去下载吧, 下载到目录 /opt/st2410 下
[user]# tar zxf zlib-1.2.3.tar.gz
由于 zlib 库的configure 脚本不支持交叉编译选项,只好自己动用了,手动临时把 gcc 修改成指向我们的交叉编译器 arm-linux-gcc [Root]# cd /usr/bin [Root]# mv gcc gcc_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-gcc ./gcc [Root]# mv ld ld_back
[Root]# ln -s /usr/local/arm/2.95.3/bin/arm-linux-ld ./ld OK ,修改完成后回到 /opt/st2410/zlib-1.2.3 目录下
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --shared 注意:这里配置指向 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ 目录,会自动安装在
/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录下,千万不要装错目录了,不然后面会找不到这个库的 [user]# make
[Root]# make install
安装完后检查一下目录 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h 都需要拷过去,在拷库的时候用 cp –a libz.* /?./lib 就行,要用上 –a 选项
记着把刚才改过的 gcc 再改回去,不然后面会出错的!!!!!
安装 png 库,这个是用来显示 png 图形的,MiniGUI 里很多图都是 png 的,如果没有这个库,你的 MiniGUI 将无法正常工作,切记切记!
http://superb-east.dl.sourceforge.net/sourceforge/libpng/libpng-1.0.10rc1.tar.gz 还是那句话,库不要用最新的,最新的容易有问题,用这个老一点的就没问题了,呵 [user]# tar zxf libpng-1.0.10rc1.tar.gz [user]# cd libpng-1.0.10rc1
Libpng 不提供有效的 configure 脚本,所以只好自己动手改 Makefile 文件了
[user]# cp scripts/makefile.linux Makefile //把 Scripts 下的一个 makefile 拷出来自己动手改
[user]# vi Makefile // 自己动手改 CC=arm-linux-gcc //修改这里
# where \prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux //修改这里
# Where the zlib library and include files are located #ZLIBLIB=/usr/local/lib #ZLIBINC=/usr/local/include
ZLIBLIB=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib //修改这里 ZLIBINC=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include //修改这里 好了,保存,然后去编译吧 [user]# make
[user]# make install
如果有错误,检查你前面的步骤哪个没做对 :) 尤其是 zlib 的安装
还是前面说的,检查 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ [include,lib] 目录中有成功安装否,如果没有安装成功,那就自己把编译出来的东西拷过去。记着,*.h 和 .so 的文件都要拷。
OK,现在来安装 jpeg 库
ftp://ftp.uu.net/graphics/jpeg/jpegsrc.v6b.tar.gz 自己去下载. [user]# tar zxf jpegsrc.v6b.tar.gz [user]# cd jpeg-6b
[user]# ./configure –help //可以查看它的配置选项
一般情况下用 [cdp@cdpserver jpeg-6b]$ ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static
--host=arm-linux 来指定交叉编译选项,可是这里死活它不认,所以改用别的方法,如下
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ CC=arm-linux-gcc --enable-shared --enable-static [user]# make
安装前需要在 arm-linux 下建个目录,不然安装会出错 [Root]# mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/man/man1 [Root]# make install // OK 了 一样,自己去检查一下安装是否成功 :)
最后安装 libttf 库,这个是 TrueType 字体的支持库,用来显示文字的。 http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/freetype/freetype-1.3.1.tar.gz
注意:MiniGUI 的文档说只支持 1.3.1 版本的 ttf 库,不要把版本弄错了 :) 这个库装起来最麻烦,全部自己手动编译,安装,下面一步一步来做吧:) [user]# tar zxf freetype-1.3.1.tar.gz //老一套 [user]# cd freetype-1.3.1 //进到目录里去
[user]# mkdir –p /opt/st2410/libttf/extend // 自己另外建立一个目录
[user]# cp freetype-1.3.1/lib/* freetype-1.3.1/lib/arch/ansi/* libttf/ //把有用的东西拷出来
[user]#cp freetype-1.3.1/lib/extend/* libttf/extend/ 把 extend 目录下的文件也拷出来 注意 cp 命令不要用 –r 选项,因为会把一些没用的东西出拷出来的 拷贝完成了,现在来自己手动编译了 [user]# cd libttf
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c //不要奇怪,对,我们只要编译这一个 .c 文件,因为它包括了其它所有的 .c 文件了,你可以自己查看它的内容
[user]# arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 -I./ extend/*.c 把 extend 下所有的 .c 文件全部编译 [user]# arm-linux-gcc --shared -o libttf.so *.o 生成最后的动态链接库,OK了 现在手动安装,得自己建立一下目录
[Root] mkdir –p /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype
[Root] cp *.h extend/*.h /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/include/freetype1/freetype [Root] cp libttf.so /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 安装库完成,哈!
经过试验发现 MiniGUI 1.3.3 版本在链接 ljpeg lpng lttf 时老是要链接 /usr/lib 下的库,没办法,用老方法
[Root]# cd /usr/lib
[Root]# mv libjpeg.so libjpeg.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libjpeg.so ./libjpeg.so //指向 arm 的库
[Root]# mv libpng.so libpng.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libpng.so ./libpng.so [Root]# mv libttf.so libttf.so_back
[Root]# ln –s /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib/libttf.so ./libttf.so 完成以上工作后就可以编译 libminigui 了
[user]# cd libminigui-1.3.3
[user]# make menuconfig //就用图形界面来配置就好了,不要用一堆 –enable-xxx 之类的,太麻烦
如果在 make menuconfig 出错,去检查一下你的 gcc ,前面我们把它指向 arm-linux-gcc ,问一下,你改回来没有??????? 下面是配置libminigui
在 System Wide Options 里如下:
[*] Build MiniGUI-Lite //用 Lite 方式编译,不是Thread 方式,这里适用于 PDA [ ] Stand-Alone
[ ] Use incore (built-in) resource //建议不要选这个,老有问题 [*] Unit of timer is 10ms [*] Cursor support
[ ] User can move window with mouse //建议别选这个,可以移动蛮烦人的 [*] Mouse button can do double click [*] Build with debugging messages
[ ] Trace messages of MiniGUI //不要选这个,出来的Trace太多,看不过来 [*] Include symbol name of messages 在 GAL engine Options 里 (NEWGAL) GAL and its engines
[*] NEWGAL engine on Linux FrameBuffer console
[ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建议不要选这个,不然老让你用qvfb [ ] NEWGAL engine on eCos LCD interface [*] Dummy NEWGAL engine
[*] Have console on Linux FrameBuffer
在 IAL engine options 里 [ ] EP7211-based board [ ] ADS Graphics Client [ ] iPAQ H3600 (also H3800) [ ] MPC823 [ ] PX255B [ ] NEC VR4181 [ ] Helio Touch Panel [ ] MT T800
[*] SMDK2410 Touch Screen
[ ] uClinux Touch Screen Palm/MC68EZ328
[*] Dummy IAL engine
[*] Native (console) input engine
--- Native IAL engine subdriver options [ ] PS2 mouse
[ ] IntelligentMouse (IMPS/2) mouse [ ] MS mouse [ ] MS3 mouse [*] GPM daemon
在 Font Option 里 [*] Raw bitmap font
[ ] Var bitmap font //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误 [*] Incore font sansserif [*] Incore font courier [*] Incore font symbol [*] Incore font vgas [*] Qt Prerendered Font [*] TrueType font [ ] Adobe Type1 font
在 Image Options 里
[*] Includes SaveBitmap-related functions [ ] PCX file support [ ] LBM/PBM file support [ ] TGA file support [*] GIF file support [*] JPG file support [*] PNG file support 在 Input Medthold Option 里 [*] IME (GB2312) support
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了(Abort ,有点像 OOP 一样,显示所有的寄存器的值,然后Abort),暴不爽 在 Development Environment Option 里 (Linux) Platform
(arm-linux-gcc) Compiler //注意这里 (glibc) Libc //注意这里 --- Installation options
Path prefix: \注意这里,我们把库装到交叉编译器的目录下 --- Additonal Compiler Flags CFLAGS: \ LDFLAGS: \
其它的用缺省的选项就可以了,好了,现在退出,保存你的设置吧,然后它就开始检测你的系统了,注意下面的输出:
checking for FrameBuffer console support... yes
checking for TT_FreeType_Version in -lttf... yes //True Type字体 checking for jpeg_std_error in -ljpeg... yes // jpeg 支持
checking for png_check_sig in -lpng... yes //png 图形支持,重要!!! checking for pow in -lm... yes
这里的库应该都是显示为 yes 了,如果有 no 的话,回去检查前面你有哪步做得不对,不然的话编译后的东西可能没法正常执行,切记切记!!! 如果这里通过了,那就OK了
[user]# make //又是一个漫长的等待, 在make过程中,可能会出现这个错误,
/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/bin/ld: template.lo: Relocations in generic ELF (EM: 3) template.lo: could not read symbols: File in wrong format collect2: ld returned 1 exit status make[3]: *** [libminigui.la] Error 1 make[2]: *** [all-recursive] Error 1 make[1]: *** [all-recursive] Error 1 make: *** [all] Error 2 [Root]# make install 解决方法:
进入到libminigui-1.3.3/src
把template.o 和template.lo文件删除掉
下在终端执行先面命令(终端也要进入到libminigui-1.3.3/src目录下) arm-linux-gcc -c -fPIC -O2 template.c
然后再执行 arm-linux-gcc --shared -o template.so *.o 然后重新make就好了. [user]# make install
注意:我们这里 make install 其实是给交叉编译器安装 libminigui 的库,你想,将来你需要编译为 minigui 开发的程序,这个程序总是需要链接库的吧,这些库因此也需要在交叉编译器中,不然你交叉编译的时候编译不过去 :)
装好了,到 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux 的 include lib 目录下去看看,是不是多了相应的 libminigui.so libmgext.so libvcongui.so 在 include 目录下多了一个 minigui 目录,里面有相应的头文件
最后,安装 popt 库,这个库在编译 mde 程序时需要使用,不然编译没法通过 :)
http://gd.tuwien.ac.at/utils/rpm.org/dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz 我是从这里下载的 [user]# tar zxf popt-1.7.tar.gz [user]# cd popt-1.7
[user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static [user]# make
[Root]# make install 一切很顺利,搞定了。 交叉编译环境设置好了!
OK ,下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。
我在 /opt 目录下建立了一个 rootfs 目录,即 /opt/rootfs ,用来建立我的嵌入式系统的根目录,现在我需要把 minigui 的库文件放到里面去, 建立目录
[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/[lib,etc]
把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相应的库拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目录下去 下面是我拷的库文件:
libjpeg.a libmgext-1.3.so.3 libminigui.a libpng.so.2 libttf.a libz.so libjpeg.la libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui.la libpng.so.2.1.0.10rc1 libttf.so libz.so.1
libjpeg.so libmgext.a libminigui.so libpopt.a libvcongui-1.3.so.3 libz.so.1.2.3 libjpeg.so.62 libmgext.la libm.so libpopt.la libvcongui-1.3.so.3.0.0 minigui libjpeg.so.62.0.0 libmgext.so libm.so.6 libpopt.so libvcongui.a libm-2.2.3.so libminigui-1.3.so.3 libpng.a libpopt.so.0 libvcongui.la libm.a libminigui-1.3.so.3.0.0 libpng.so libpopt.so.0.0.0 libvcongui.so 其中一些 .a 的静态库是不需要拷过去的,我图方便,一起拷了.
同时修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib
然后执行 [Root] ldconfig –r /opt/rootfs //把 rootfs 当成根目录,执行 OK,库文件准备完毕
下面把资源文件也拷过来,还记得吗,在前面 搭建 PC 环境中讲过安装资源文件,它被装在了 /usr/local/lib 目录下,一个叫 minigui 的目录,我们要做的就是把它拷过来
[Root]# cp –r –a /usr/local/lib/minigui /opt/rootfs/usr/local/lib 连目录一起拷过来,目录结构和主机一样 把配置文件也拷过来
[Root]# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg /opt/rootfs/usr/local/etc/ 记住,保持目录结构的一致 修改 MiniGUI.cfg ,如下 [system] # GAL engine
gal_engine=fbcon //这里修改 # IAL engine
ial_engine=dummy // 这里修改,我不知道你会用什么触摸屏,所以就用dummy肯定不会错 mdev=/dev/touchscreen/0raw //解摸屏,如果前面是 dummy ,则这里改不改无所谓 mtype=none [fbcon]
defaultmode=240x320-16bpp // 根据你的LCD大小自己设置,设置错误minigui 就启动不了
ial_engine 一开始建议用 dummy ,先让 minigui 跑起来,以后再把 触摸屏 加进去,保证尽可能减少错误的发生
保存,退出。 OK ,你的板子上的系统也搭建完毕了,现在来让真正的图形界面跑起来!
注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 内核时,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,从4位色一直到 16 位色的支持,全选上吧,同时把 VGA TextOut 选项勾掉,不要选它!!!!!!!!!! 内核启动时就要激活 FrameBuffer ,不然 minigui 没法启动起来,激活的方法就是给它传内核参数 vga=xxx 之类的。
3.启动你的 MiniGUI 的图形界面
看看你的 Windows 操作系统,左下方是一个 [开始] 按钮,然后是 任务条 ,MiniGUI 也提供了类似的界面,这就是一个叫 mginit 的程序,它启动后就跟widnows的界面很像了,它就在 mde 包里面,还记得最初让你下载的那个程序包吗?? 现在我们就来安装它! [user]# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz [user]# cd mde-1.3.0
//我们先对 mginit 程序做一点小修改,呵 [user]# cd mginit ; vi mginit.c 在 297 行处,把下面代码注释掉 /*************** AboutMiniGUI (); AboutMDE (); **************/ 保存,退出即可。
因为我们没有 触摸屏 现在,没法点它的 确认 按钮,所以把这些 About 信息去掉. 好了,现在来编译吧,在mde-1.3.0 目录里
[user]# ./configure --prefix=/opt/rootfs/usr/local --host=arm-linux [user]# make
如果你发现 mginit 目录下的程序没有被编译,那就说明你的 libminigui 配置不正确,记住,你必须是配置为 Lite 模式,这个程序才会被编译
[user]# make install
事实上证明,make install,根本没用,它什么都没做,do nothing 所以还是我们自己动手来做吧,呵
[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps //建立了一个我们自己的目录,好长,呵
[Root]# cp –r –a mde-1.3.0/* /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps
直接全部拷过去,然后到 /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 的各个程序目录下去,比如 mginit , bomb , painter 之类的,把不用的 .c .h .o Makefile 之类的全删除掉,保留 可执行文件和相应的 res 目录下的资源
注意,保持目录的结构,mginit.rc 文件不要删了,这个对mginit 程序很重要
OK,最后一步了,修改配置文件
[Root]# vi /opt/rootfs/linuxrc 文件
一般你配置嵌入式系统的时候都会有这个文件,用来执行一些系统的初始化工作,如果没有,就在你相应的初始化脚本(例如 etc/inittab)中加入下面的语句 mknod /dev/ttysf c 3 63 mknod /dev/ptysf c 2 63
注意:最后执行 mginit 命令的方式,先进入到它所在的目录,然后再执行. cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit ./mginit
如果运行时显示没有 mknod 命令,请检查一下你的 busybox 的配置 . 好了,一切成功了,现在放到你的板子上去试试吧. [Root]# cd /opt
[Root]# mkcramfs rootfs root.cramfs 制作根文件系统镜像,把 root.cramfs 烧到你的板子里面就OK了,启动,就可以看到 minigui 的图形界面启动了 :)
注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误
“ Can not attach shared resource ! ” 在运行mginit过程中可能会遇到以下几个问题:
(1).AttachSharedResource: No such file or directory Error in step 6: Can not attach shared resource!
Initialize minigui failure when using /etc/MiniGUI.cfg as cfg file.
如果您的 MiniGUI 被配置为 MiniGUI-Lite 或者 MiniGUI-Processes,则应该首先运行 mginit 程序。MiniGUI-Lite或者 MiniGUI-Processes 运行模式基于客户/服务器体系运行,在运行客户程序之前,必须启动一个名称为 mginit 的服务器程序。在 MDE 包中,首先运行 mginit/ 目录下的 mginit 服务器程序,然后就可以运行其它目录下的演示程序了。 (2). LoadSharedResource: Permission denied Error in step 7: Can not load shared resource!
InitGUI failure when using /usr/local/etc/MiniGUI.cfg as cfg file.
这可能是因为你没有新建/var/tmp目录,在minigui源码中,他是利用这个目录来放他生成的一些共享文件,而且必须给这个目录读写的权限.还有就是要在/etc目录下新建一个文本:passwd,不然也会出现这个错误,minigui的源码也有提到.
(3) GAL fbcon engine: Error when opening /dev/fb0: No such file or directory. Please check kernel config.
GAL: Init GAL engine failure: fbcon.
Error in step 3: Can not initialize graphics engine! 解决方法: 在启动文本rcS中加入:ln -s /dev/fb/0 /dev/fb0
(4).这里还有一个问题就是在运行mginit时,他也会同时运行mginit里面的vcongui程序,但是这里一旦运行vcongui就会出错,所以我在mde源码中把下面这句注释了: //pid_desktop = exec_app (app_info.autostart); 这样我们就只运行mginit,就不会出错了.
4.为 minigui 开发程序
环境配好了,现在是开发自己的程序了,我们可以试一下他给我们的几个例子,在mg-sample的包中,先把例子编译成ARM平台的:
arm-linux-gcc –O2 –o helloword helloword.c –lminigui –lmgext 编译完后,把它烧到板子的某个目录下,就可以在 板子上跑了!
5.一些常见的问题
问题1:在板子上跑的程序都显示 can not find qvfb ? 之类,可是我只是想让它在板子上跑在 FrameBuffer 之上啊?
解决:在编译 libminigui 的时候,把
[ ] Use incore (built-in) resource //建议不要选这个,老有问题
[ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建议不要选这个,不然老让你用qvfb
问题2:编译的时候老出现 unreferenced to vbf_Courier8x8() 之类的问题 解决:
[ ] Var bitmap font //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误
问题3:一切都搞定了,可是执行 mginit() 的时候就崩溃了,把所有的寄存器值打印了出来,然后显示了个 Abort() 就退出了! 解决:
[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了
问题4: 为什么我执行 helloword 就显示 “Can not attach shared resource!” 解决:
注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误
“ Can not attach shared resource ! ”
问题5:怎么把自己的程序加到 minigui 的 taskbar 上去,并且排在前面?? 解决:
查看 mginit 目录下的 mginit.rc 文件,里面就是配置,我想你能看明白的 :)
问题6:为什么我的程序显示 can not find libminigui.so ??
解决:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,并且执行 ldconfig 程序? 看前面说的方法.
6.触摸驱动
我们上面已经把minigui移植到开发板上了.但是他只是一个图形,没有输入设备,比如触摸屏,鼠标等等,那么下面我们就来把触摸驱动移植上去.
Minigui有两个引擎,一个是gal,这是主要是一些图形引擎,像上面的console,fbcon等等,而另外一个是ial,这个主要是一些输入引擎,像各种型号的触摸和鼠标驱动.那么我们主要针对ial来修改,使他能支持我们的触摸屏,这里使用的是smdk2410型号的触摸驱动,所以我们的配置文件就可以这样修改: [system] # GAL engine gal_engine=fbcon # IAL engine ial_engine=SMDK2410 //这里修改
mdev=/dev/input/tsraw0 //这是我们触摸屏的设备 mtype=none //这里改成none,因为经常鼠标不正常 [fbcon]
defaultmode=640x480-16bpp
[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp display=0
改完以后我们重新运行mginit,我们就会发现出错,这说明我们的驱动还有问题,这里他给我们的是3.5寸屏的驱动,而我现在使用的是8寸屏,所以驱动还要改,我们修改ial下的smdk2410.c文件:修改完如下: #include
#include \
#ifdef _SMDK2410_IAL
#include
#include
#include \#include \
typedef struct mPoint {
int x, y ; } mPOINT ;
static mPOINT ts_position[4]={ {940,926},{940,102},{96,104},{120,940}
};
static mPOINT display_position[4]={ {0,0},{0,639},{479,639},{479,0} };
typedef struct Matrix {
/* This arrangement of values facilitates * calculations within getDisplayPoint()
*/
int An, /* A = An/Divider */ Bn, /* B = Bn/Divider */ Cn, /* C = Cn/Divider */ Dn, /* D = Dn/Divider */ En, /* E = En/Divider */ Fn, /* F = Fn/Divider */ Divider ; } mMATRIX ;
static mMATRIX m_matrix;
int setCalibrationMatrix( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix) ;
int getDisplayPoint( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix ) ;
/* for data reading from /dev/ts */ typedef struct {
unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_EVENT;
static unsigned char state [NR_KEYS]; static int ts = -1; static int mousex = 0; static int mousey = 0; static TS_EVENT ts_event;
#undef _DEBUG
/************************ Low Level Input Operations **********************/ /*
* Mouse operations -- Event */
static int mouse_update(void) {
return 1; }
static void mouse_getxy(int *x, int* y) {
#ifdef _DEBUG
printf (\#endif
if (mousex < 0) mousex = 0; if (mousey < 0) mousey = 0; if (mousex > 479) mousex = 479; if (mousey > 639) mousey = 639;
*x = mousex; *y = mousey; }
static int mouse_getbutton(void) {
return ts_event.pressure; }
#ifdef _LITE_VERSION
static int wait_event (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #else
static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #endif {
fd_set rfds;
int retvalue = 0;
int e;
static int last_pressure=0;
if (!in) { in = &rfds; FD_ZERO (in); }
if ((which & IAL_MOUSEEVENT) && ts >= 0) { FD_SET (ts, in); #ifdef _LITE_VERSION
if (ts > maxfd) maxfd = ts; #endif }
#ifdef _LITE_VERSION
e = select (maxfd + 1, in, out, except, timeout) ; #else
e = select (FD_SETSIZE, in, out, except, timeout) ; #endif
if (e > 0) {
if (ts >= 0 && FD_ISSET (ts, in) ) { FD_CLR (ts, in); ts_event.x=0; ts_event.y=0;
read (ts, &ts_event, sizeof (TS_EVENT));
if(last_pressure==0) {
read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); }
if (ts_event.pressure > 0 ) {
int new_x; int new_y;
mPOINT ts_point,display_point;
ts_point.x=ts_event.x; ts_point.y=ts_event.y;
getDisplayPoint(&display_point,&ts_point,&m_matrix);
new_x = display_point.x;
new_y = display_point.y;
if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_x-mousex)<7)) mousex=new_x;
if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_y-mousey)<7)) mousey=new_y; /*
printf(\printf(\*/
}
#ifdef _DEBUG
if (ts_event.pressure > 0) {
printf (\down: ts_event.x = %d, ts_event.y = %d\\n\ts_event.x, ts_event.y); } #endif
ts_event.pressure = ( ts_event.pressure > 0 ? IAL_MOUSE_LEFTBUTTON : 0);
last_pressure=ts_event.pressure; /*
printf(\*/
retvalue |= IAL_MOUSEEVENT; } }
else if (e < 0) { return -1; }
return retvalue; }
BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype) {
ts = open (\ if (ts < 0) {
fprintf (stderr, \ return FALSE; }
input->update_mouse = mouse_update; input->get_mouse_xy = mouse_getxy;
input->set_mouse_xy = NULL;
input->get_mouse_button = mouse_getbutton; input->set_mouse_range = NULL;
input->wait_event = wait_event; mousex = 0; mousey = 0;
ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;
setCalibrationMatrix(&display_position,&ts_position,&m_matrix); return TRUE; }
void Term2410Input(void) {
if (ts >= 0) close(ts); }
#endif /* _SMDK2410_IAL */
int setCalibrationMatrix( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr) {
int retvalue = 0 ;
matrixPtr->Divider = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -
((screenPtr[1].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;
if( matrixPtr->Divider == 0 ) {
retvalue = -1 ; } else {
matrixPtr->An = ((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -
((displayPtr[1].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;
matrixPtr->Bn = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].x - displayPtr[2].x)) -
((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ;
matrixPtr->Cn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].x - screenPtr[1].x * displayPtr[2].x) * screenPtr[0].y +
(screenPtr[0].x * displayPtr[2].x - screenPtr[2].x * displayPtr[0].x) * screenPtr[1].y +
(screenPtr[1].x * displayPtr[0].x - screenPtr[0].x * displayPtr[1].x) * screenPtr[2].y ;
matrixPtr->Dn = ((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -
((displayPtr[1].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;
matrixPtr->En = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].y - displayPtr[2].y)) -
((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ;
matrixPtr->Fn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].y - screenPtr[1].x * displayPtr[2].y) * screenPtr[0].y +
(screenPtr[0].x * displayPtr[2].y - screenPtr[2].x * displayPtr[0].y) * screenPtr[1].y +
(screenPtr[1].x * displayPtr[0].y - screenPtr[0].x * displayPtr[1].y) * screenPtr[2].y ; }
return( retvalue ) ;
} /* end of setCalibrationMatrix() */
int getDisplayPoint( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr ) {
int retvalue = 0 ;
if( matrixPtr->Divider != 0 ) {
/* Operation order is important since we are doing integer */ /* math. Make sure you add all terms together before */
/* dividing, so that the remainder is not rounded off */ /* prematurely. */
displayPtr->x = ( (matrixPtr->An * screenPtr->x) + (matrixPtr->Bn * screenPtr->y) + matrixPtr->Cn
) / matrixPtr->Divider ;
displayPtr->y = ( (matrixPtr->Dn * screenPtr->x) + (matrixPtr->En * screenPtr->y) + matrixPtr->Fn
) / matrixPtr->Divider ; } else {
retvalue = -1 ; }
return( retvalue ) ;
} /* end of getDisplayPoint() */
修改完后,我们重新编译minigui ,重复前面的过程,然后在板上运行mginit时,触摸屏可以用了,只是有点不准,还有一个鼠标的箭头在上面.如果想去掉箭头的话,在编译minigui时不要选cursor suporrt这一项.好了我们的移植就完成了,触摸还有待进一步改进.
/* dividing, so that the remainder is not rounded off */ /* prematurely. */
displayPtr->x = ( (matrixPtr->An * screenPtr->x) + (matrixPtr->Bn * screenPtr->y) + matrixPtr->Cn
) / matrixPtr->Divider ;
displayPtr->y = ( (matrixPtr->Dn * screenPtr->x) + (matrixPtr->En * screenPtr->y) + matrixPtr->Fn
) / matrixPtr->Divider ; } else {
retvalue = -1 ; }
return( retvalue ) ;
} /* end of getDisplayPoint() */
修改完后,我们重新编译minigui ,重复前面的过程,然后在板上运行mginit时,触摸屏可以用了,只是有点不准,还有一个鼠标的箭头在上面.如果想去掉箭头的话,在编译minigui时不要选cursor suporrt这一项.好了我们的移植就完成了,触摸还有待进一步改进.
正在阅读:
minigui04-24
深圳外国语小升初试题11-26
苏教版小学语文三年级下册全册教案07-10
操作系统分章习题05-13
新课程改革发展方向07-27
最全的大学无机化学有机化学知识点10-20
七下生物书黑体字05-17
高二物理寒假作业五套(3-1 含答案)07-18
高一物理寒假作业(含答案)04-28
戴海琦《心理与教育测量》课后习题及答案12-02
- 多层物业服务方案
- (审判实务)习惯法与少数民族地区民间纠纷解决问题(孙 潋)
- 人教版新课标六年级下册语文全册教案
- 词语打卡
- photoshop实习报告
- 钢结构设计原理综合测试2
- 2014年期末练习题
- 高中数学中的逆向思维解题方法探讨
- 名师原创 全国通用2014-2015学年高二寒假作业 政治(一)Word版
- 北航《建筑结构检测鉴定与加固》在线作业三
- XX县卫生监督所工程建设项目可行性研究报告
- 小学四年级观察作文经典评语
- 浅谈110KV变电站电气一次设计-程泉焱(1)
- 安全员考试题库
- 国家电网公司变电运维管理规定(试行)
- 义务教育课程标准稿征求意见提纲
- 教学秘书面试技巧
- 钢结构工程施工组织设计
- 水利工程概论论文
- 09届九年级数学第四次模拟试卷
- 东北师范现代汉语(二)16秋在线作业2
- 高层建筑沉降观测实验步骤
- 2018年新课标人教版五年级上册数学十月月考试卷
- 法庭审判观后感
- 中国民生银行2015年批发银行客户经理岗位资格考试试题库
- 国务院关于取消第二批行政审批项目和改变一批行政审批项目管理方
- 新版pep英语三年级下册unit-4-Where-is-my-car教案
- 关于帕克的城市社会学理论
- 10KV配电室电气安装施工方案
- 不忘国耻,振兴中华(曾心雅)
- 海明威
- 四年级说明文阅读题库
- 2015-2020年中国艺术陶瓷市场研究与投资战略咨询报告 - 图文
- 医保政策考试入库题目 - 有答案版
- 2018二级建造师网上继续教育课题考试及答案
- 管道外防腐层PCM检测技术
- 泰兴经济开发区化工物流业发展情况汇报
- 连续剧温州一家人观后感
- 2010年上海市高中地理学业水平考试试卷及答案16K
- 公司食用菌生产与加工示范基地可行性研究报告