从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )
更新时间:2024-06-16 02:23:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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先做一下说明:这是一个为新手和菜鸟准备的城市建设案例,主要涉及道路规划、交通、区域发展,收支平衡、主城邻城等比较基本的问题,只涉及经营,不涉及美化。在此申明一下本人对美化的观点:美化固然重要,但引用某大的话:没技术没艺术。如果连赤字都解决不好,只会扑通作弊插件和地标楼,这种美化没什么意义。最后说一下本案例建设思路:以实用主义为原则,建设人口密度较大的城市群,帮助新手了解游戏规律。新手可以模仿本案例步骤一步步建设自己理想的城市。本人水平也有限,案例中如有明显失误,欢迎高手指出,共同探讨。
开始了:上图
大地图和期望中的主城
让我们先从这里开始
中等难度,选简单怕被高手笑死??
好大一座山 问:怎么办啊?
答:直接把路拉过去就可以修成隧道了,如图
居民区基本框架 问:怎么规划?
答:个人倾向于先把道路框架搭起来再往里面填分区。一定记得要有足够的对外通道,不然到时候交通很成问题啊。这里准备规划中密度区,交通压力不大,就随手画了这个架子。
填好分区和公交站
问:怎么可能有这么密集的公交站!!
答:这里你必须向游戏性妥协,没有讨价还价的余地。否则交通问题会让你死的很难看。
山那边的工业区 这个不用做过多说明吧?
水管的布置
问:有什么要注意的么?
答:一定要全部覆盖,水源地不能有污染。供水经费不能调低。就这些。
贷了点款 问:说说贷款?
答:能少就少。利息很高的,而且不能提前还。可以看到,随便一贷,月支出就高达1200+,后面差点被这点贷款玩死??(高手莫笑)
调整税率,限制高级产业 问:为什么?
答:1.高级产业是留给主城的,这个邻城最多发展高服务。
2.没那个经济基础就别玩上层建筑,高商、高住是要一大批穷人、中产阶级支持的。关于需求、黑楼、失业等等的帖子很多,大家可以去规划那边找找。
初始的RCI 问:很少啊
答:星星之火,可以燎原
第一批拓荒者
问:房子好小,高楼呢? 答:不急,慢慢来
工业区开始有工业了
新进入的工业刺激了住宅需求,人口进一步增加
需求
问:工业需求都为负了,你就等着破产吧?? 答,住宅需求还是正呢,我们所需要做的就是等待。
大型喷水池
问:你这几招我也会,但是我的城市怎么到几千人就不发展了?
答:这叫做人口瓶颈,藏经阁有详细论述。懒得找的话请记住:上图中的大型喷水池能够帮你解决问题、
看看右下角上的收支情况 问:行了你完了 答:未必,请看下图
住宅、工业需求都为正,还是有希望滴 问:还没燎原? 答:再等等 继续
下面,城市要起飞了。 看图
已经不再是平房,收支差距也缩小了
工业区规模也起来了
讲点别的,看看交通流量
问:怎么个看法?
答:2200公交,500多自驾。交通不是很理想。想想这才10000多人,如果要发展几十万人的大城市,这样的自驾比例会要了你的命的。 问:怎么解决? 答:下图
把这两个法案勾上 问:我要勾那些法案?
答:我的建议是:其他的以后再说,这两个一定不能少。
自驾车少了。
在注意右下角,赚钱了!
给自己安个家吧~
问:市长官邸什么时候建?建在哪里?
答:这个倒是不用急。建在哪里也没有很硬性的规定。官邸的作用和一座大公园差不多,改善周围住宅环境,不用太把它当宝贝。
12000人了,大饼摊够了,让城市向上发展吧! 问:要出高楼了: 答:是的,低收入大楼。
划地,配上公交站
问:公交站太密了!不真实!
答:还是那句话,这里你必须向游戏性妥协,每栋大楼6000人,3000多人工作,只要其中有一半的人自驾就足以毁掉你所有的道路设计。 问:那你怎么办?
答:我的方法是每栋大楼门口配一个公交站,每3栋大楼配一个地铁出站口。 问:假,费钱。
答:至少以我的水平还没有找到更好的解决方法
大楼起来了 问:一点都不大
答:还要经过一个叫做密度压缩的步骤。
奖励建筑,随便找个地方塞下就行了
墓地
问:你家住墓地旁边啊?
答:这是老美的游戏,美帝认为公墓是接近上帝的地方。这点和中国人的观点不太一样。游戏中你尽可以把墓地放在住宅区,事实上墓地拥有与公园一样的属性。
问:怎么就这里不长楼? 答:看下面
因为刚才没通水。接上水管
提醒一下:水电是生活必需品,经常检查水站/电厂使用率和水管铺设情况。使用率到90%之前就要加新设备增加容量了,否则会出现局部地区轮流停水/停电
问:天啊,失业了 答:是个问题。
新划一片工业区
垃圾处理不能忘。
再画一片住宅区
问:为什么话这么小一片?你可以沿着路拉一大片出来啊,很方便的
答:这我知道。划这么一点是有原因的:这是高密度区,4X4的地能长出最多8000人的小仓鼠公寓。交通问题必须解决好。而自动画出来的那个路??不说什么了。
另外,自动画出来的多是2Xn或3Xn的地块,长不出4X4的大楼,无形中浪费土地。本案例旨在探讨游戏规律,故还是追求人口密度的好。
还有最重要的一点:上面3块地如果同时长出大楼,将突然增加一万多人口,对城市的人口/就业结构将是不小的冲击。这个低收入城倒是无所谓,一旦你要发展中高收入人口,这种冲击很可能使你血本无归。所以各位新手:这里郑重告诫大家:这个懒不能偷,少量多次的习惯还是早养成的为好。
问:又赤字了
答:不怕,我们有奖励建筑。
看看交通流量 问:评价一下?
答:我可以接受这样的自驾车比例。
赤字扭转过来了 问:详细过程?
答:当时玩的有点匆忙,中间忘截图了。可以看到,3700的利息,这回是真有点多。我是通过划新区域——涨人口——增加税收总量(不是调低税率)平衡收支的 问:等于没说
答:自己试试就知道了,工业城收支平衡不难的。
多种点公园,出来这个 问:很贵啊,不想建
答:突破人口瓶颈的,物有所值。
问:那些烟是什么?你在拆楼?
答:撤退是为了更好的进攻,这就是压缩密度,看看新起来的楼,比原来的肥了一圈,每栋楼都是6000人口的了。就图上着4栋楼就有24000人口,很省地方啊!但前提是公交到位。
又是2万多人
问:路面交通压力很大吧?
答:还好,每栋楼一个公交站还是很作用的。
问:红了?!
答:地铁,看看右下角,我们已经有能力为市民提供更加快捷的交通服务了,市民们趋之若鹜。
这里多说一句,在地铁问题上你也要向游戏性妥协,不能向国内一样,几百万人的城市只有一条地铁。游戏中地铁要普及。切记。
既然追求人口密度,这种边角余料不能浪费塞上医院/学校/警局/消防正好。
医院的覆盖 问:有什么特别的?
答:游戏中医院容量确实偏小(个人认为),一个高密度小区需要好几个医院覆盖。需要注意的一点是人口密度大的地方医院的救护车经费可以调到0,避免无谓的浪费。
其实没必要这么早建医院,这里只是想说明一下这个问题,顺便给一个医院密度的典型值供大家参考。
RCI
可以看到,经过多年经营,EQ提升,制造业需求增加,高污染需求降低,是时候进行产业升级了。
在上图建立B,定位为制造业城市
问:为什么一定要制造业?我想把工业早点甩开,又脏又矮,有碍观瞻。
答:住宅——商业循环发展最后长出高商楼不是不可以,但那就像武侠小说里的梯云纵——左脚踩右脚,右脚踩左脚,最后登到天上去;不是不可以,但绝非一般人所能做到。作为新手,还是脚踏实地为好,工业不能丢。
下面定性的说一下我开这个制造业成的思路:1.A城EQ提升,市民出现去制造业工作的需求,不妨满足之。2.预告中说,下一座城将以中住中商为主,为主城提供就业缓冲,但问题是中收入人口本来就比低收入娇气的多,这座中住卫星城自身就需要一个足够可靠的岗位缓冲,否则稍有失误将满城失业、黑楼,血本无归。
在介绍一下我为中收入人口规划的人生道路:进城(eq40)——制造业(eq提升至80)——高科技(eq提升至120)——中商业。要让他们在整个过程中都不失业,我们
必须步步为营,每一个阶段都要规划出足够的工作岗位。
难度依然为中等
税率控制,只要制造业
顺便看看A成刺激出来的需求,还是很令人满意的。 问:高商需求全满!还等什么?直接发展主城吧!
答:这里一定要沉住气,慢工出细活。不顾实际条件大跃进式的发展高商不会有好结果,咨询室里面那些问失业、黑楼的帖子很多都是过于急躁造成的。
发展一段时间后的情况。
注意到,工业区是真的有人工作的,不是很多人(包括我自己)所嗤之以鼻的“鬼城”
发展至B城制造业需求接近零是退出,一看,提供18000制造业岗位
建立C城(中住中商)
税率控制
初期规划
问:你不怕破产啊?一次规划就把初始资金用光?
答:不怕。原因有2:1.我对A城刺激出来的需求有信心。2.看见小地图中那条长长的高速公路了么?尽管修建时下了血本,日后却成为了C城的摇钱树。
这不,很快就收支平衡了、
中密度的顶级商业楼
一有机会就普及教育
问:刚才不是才说不要过早普及么?这回又是什么情况?
答:具体问题具体分析师马克思主义活的灵魂。这里,我们要的是中收入人口,是中商业,而中商业对EQ是有要求的,这点跟高污工有本质的区别。所以,越快提高eq,越早形成中商业劳动力,城市越早成型。
顶级中密度中收入楼 问:不错,庆祝一下吧
答:居安思危,这些中收入楼是从别墅瞬间变来的,还记得上次我一次只划3栋楼么?这里一样。这种住宅楼的突然变化有可能对你的城市就业产生巨大的冲击,随之而来的就是工作岗位的绝对数量不够,黑楼,中收入变低收入,整个城市彻底退化。这就是为为什么我这么看重工作岗位的充足与否。还好,这次商业和制造业岗位足够。住宅突然升级后没有发生失业和黑楼现象。
退出来看看,14000人的城市,6800工作岗位。如果按60%工作人口(一般情况下是如此)计算,还有那么千把号人(几栋楼)的人没有工作。那么为什么没有显示失业呢?
通过查看高速公路(进出城唯一通道)两侧流量,发现C城是劳动力净输出的。说明那一千来人是到A城工作去了。工作岗位足够,C城留住了第一批中收入人口。
随着EQ提升,市民们对高科技产生了浓厚的兴趣
在此规划高科技城D
很多新手说高科技难长,什么环境不好,交通不便,犯罪、噪音、污染??其实归根到底是是需求不够,其他的全部是浮云。只要有需求,就算是上图简陋的规划照样能长出一片欣欣向荣的高科技工业园。
出来了,发展到需求为零,回C城
显然,D城帮助解决了部分就业。
一段时间后,C城的高科技需求又为正,再进入D城,将高科技需求消耗掉循环往复
觉得时机差不多了,在河对岸建立交,准备发展高密度城区。 问:什么叫时机差不多了?
答:其实没什么很硬性的指标。我是看到EQ上去了(120左右),长时间无失业,无黑楼就去开发新地去了。 问:这种引桥怎么做?
答:只需知道这是完全立交(所有方向均可到达)。具体建造方法不在本贴讨论范围。有机会的话我会在这里加两个连接,里面对引桥有详细讨论。
3700人得中住大楼。 问:看起来不错。
答:一旦发现老城区(高EQ地区)出现失业,立即将此楼铲掉,绝不手软。高EQ比大楼珍贵得多。
问:建还是不建?
答:没财力,就算他说的天花乱坠也要再等等。
预算紧张,不得已使出撒手锏之一:收费站
立即扭亏为盈
事实上,我还有杀手锏之二:奖励建筑没有建。如果建全又将是一千元左右进账。
今天凌晨更新到C城初具规模,标志是中住大楼的出现。
这次将向大家展示如何让通过摊大饼加上两次压缩密度逼出顶级中商楼。 上图。
可以看到,我在河西岸的新城区划出了若干4X4的高密度商业区,这些商业区就是以后顶级中商楼的宅基地。 问:没看到顶级中商楼啊?
答:盖因商业人口基数不够,所以这片地目前长的是350人左右的小楼。具体数据请参照GS研究贴。
讲点题外话,经常回到大地图看看总人口和总工作岗位数据,这为你下一步是画住宅区还是商业区,划多少提供了一个宏观的指导。我的原则是工作岗位>总人口X0.6。当然,0.6这个系数会随着人口年龄结构而有变化,但是作为一个指导性的指标我认为这种计算方法还是可靠的。
第一栋商业高楼,工作人数超过1000人。 问:看样子城市发展进入快车道了? 答:还没,但是快了。
这里我提出一个观点:从300人的中商楼到6000人的中商楼,这个过程并不是一个连贯的,仅仅量变的过程,而是以容量2000人的老王保险出现为标志划分为两个阶段。之前,商业楼容量普遍为300人或800人左右(占地4X4),而同样面积的4X4住宅楼却能提供3000-5000人口(住宅楼比商业楼容易长得多),其中2000人左右需要工作。由此算出商业区面积要大大超过住宅区面积。这就是摊大饼的过程。老王保险出现之后,4X4商业大楼出现2000/3000/4500/6000几种规格,以6000人为例,一栋6000人商业楼就要2-3栋住宅楼提供工作人口。这样,城市中商业/住宅比例就要调整,将大面积的商业岗位压缩到几栋大楼里面。这就是压缩密度的理论基础。
多划了几栋住宅楼出来,结果出现失业
问:对,我就是这样,看到住宅需求好高,就一口气画出大片住宅区,结果到处是失业,然
后黑楼。
答:这里是新出住宅失业,我采用的补救办法是划出一片商业区,提供工作岗位,看看能不能救活。如果是老城区失业,我会把新住宅楼铲掉,保证高EQ人口不流失。
[local]5[/local]
财政情况相当乐观,我们建起了机场,使用率还不低,又能刺激商业发展了。 问:哪来的钱?
答:开发新城区的贷款还完了,每月少支出1200,又修了一条通往制造业城B的达到,结果A城经过C城到B城工作的市民产生了上万的公交过境流量,按每人每格0.001计算,我借过境流量凭空多赚1000多每月,相当惬意啊。
中商中住需求全满(其实一直都全满),正式开始摊大饼
大饼之一
结果立竿见影,GS更高的1600人的大楼出来了。 问:什么是GS?
答:有专门讨论的帖子,这里简要说明就是中商楼的级别。城市中中商工作人数越多,能长出来的中商楼越大。
拆掉
这是第一次压缩密度,人口基数起来后把先前摊的大饼收起来,效果见下图
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