Adobe Flash认证考试题目及答案 - 图文

更新时间:2024-04-21 10:04:02 阅读量: 综合文库 文档下载

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·············

1. 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?

a) 矢量图是由数学公式计算获得的

b) Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 c) 像素图适合表现真实的照片

d) 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

2. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(____),这也是

Flash本身默认的帧频。 a) 30帧/秒 b) 24帧/秒 c) 12帧/秒 d) 38帧/秒

3. 在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(__阿爸的

__)。

a) 音效和背景音乐 b) 图片 c) 程序

d) 视频剪辑

4. Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是

(___阿爸彩电_)。 a) 互联网

b) CD或DVD光盘 c) 智能手机 d) 电视

5. 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_不___)。

a) 1000像素×1000像素 b) 2880像素×2880像素 c) 4800像素×4800像素 d) 可以设置到无限大

6. 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的

是(__的__)。 a) 加入SWF元数据

b) 便于搜索引擎检索和查找

c) 设置关键字、作者、版权信息等 d) 文件存储时以此为文件名

7. 以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(BC___)。

a) 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色 b) 工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

c) 放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

d) 工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

8. 如左图和右图所示,将“库”和“颜色”面板组合在一起的步骤是(_A___)。

a) b) c)

d)

鼠标拖曳“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“库”

分别双击“颜色”和"库"面板后两者自动组合在一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”

9.如图所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?

a) b) c) d)

按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置

执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B

如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?

编辑>自定义工具面板 编辑>添加新工具按钮

在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置

在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”

如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?

窗口>工作区布局>保存当前 窗口>工作区>默认 窗口>默认布局 窗口>初始布局

绘制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪种内置工具? 多边形工具 星形工具

多角星形工具 多边星形工具

使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(__AB__)。

执行菜单“修改>分离”分离对象 按下Ctrl+B键分离对象 在选项栏中选择扭曲功能 双击该对象

在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性? 恢复为黑白色B

交换笔触和填充颜色 调整颜色的Alpha值 设置笔触或填充为无色

在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些? 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙

如图所示,"颜色"面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?

“1~256”,共255阶 “1~255”,共255阶 “0~256”,共256阶 “0~255”,共256阶

如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(____)。

使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度

使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 使用线性渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 使用混合色半透明渐变

添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性? 能够添加其他滤镜

能够像正常文本一样编辑属性 会自动转换为影片剪辑 可以修改文字内容

下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(____)。 只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜 按钮内的对象可直接添加滤镜效果。

在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。

为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的? 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 元件和实例的类型都可以改变

如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(____)。

按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

下列关于插入关键帧描述正确的是(____)。

选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键F6 以上描述均正确

如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(____)次。

1 2 3 6

如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?

在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 使用逐帧动画进行制作

通过调整“缓动”的正负值进行控制 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

exam_img/detail_FL8_51_fl9-1.jpg

如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(____)。

选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧

如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(____)。

实例名称 变量名称 链接标识符 链接变量名

如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(____)。

“语法检查”按钮 “调试选项”列表

“自动套用格式”按钮 “显示代码提示”按钮

下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本? nextFrame nextScene prevFrame prevScene

如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(__C__)。 _xscale _yscale

_xscale和_yscale yscale和yscale

手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置? 舞台大小、发布设置和可用的设备设置 舞台大小、发布设置和内容设置 脚本设置、发布设置和设备设置 环境设置、发布设置和设备设置

在Device Central设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(____)。

on (rollOut) on (rollOver) on (press)

on (releaseOutside)

动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(____)。 butterfly_.x +=10; butterfly._x =-10; butterfly_.x -=10; butterfly._x -=10;

如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(_D___)。 Enter Ctrl+Alt Ctrl+Shift Ctrl+Enter

相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?D

可以选择存储在硬盘的任意文件夹 能够选择不同的存储格式

可以对输出的内容进行细节的设置 以上三项都对

以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(_C___)。

执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮

执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置 执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的:A 将资源拖动到目标电影文件的场景上 将资源拖动到目标电影文件的时间轴上 将资源拖动到目标电影文件的属性面板中 B和C均为正确操作

下列对FLASH相关对象的描述正确的是:

舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方

库面板是存放元件、位图、声音等的位置

ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容

Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:

时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作

补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形

行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。\行为\允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。 以上说法都对

在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括: 补间动画 逐帧动画

时间轴特效动画 以上说法都对

当前版本中,Flash内置的、最便捷的绘制环形的方法为? Flash并没有内置绘制环形的方法

使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点 使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点

绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"

Flash的影片浏览器可以显示文档中的哪些内容?ABCD 脚本

位图 声音 文本

下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是:

FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件

SWF 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。

AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件 以上说法都错

可以对帧或关键帧进行的修改包括: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧

将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧

FLASH提供了多种图层,其中包括: 普通层 遮罩层 引导层 运动层

FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是

FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标 FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐

在FLASH中,不能更改网格的大小 以上说法都对

下列关于属性面板的说法正确的是:

属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性

调出属性面板的快捷键是CTRL+F3

属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性 以上说法都对

\库\面板中存储和组织的对象包括:

各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的URL地址和颜色

导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑

以上说法都对

在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本: 影片剪辑 按钮 帧 位图

FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为? MOV FLV AVI FLA

FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:

“保存”:FLASH这种保存方式文件时,Flash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间

执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小

选择“保存并压缩”时,Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件 以上说法都错

在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的: _parent._parent.myMC _level5.myMC _root.myMC this.myMC

“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作: 按名称搜索文档中的元素

让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构。 查找特定元件或动作的所有实例。

打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。

使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:

场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。

场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大

场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试

在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括: 查找和替换文本 查找和替换字体 查找和替换颜色 查找和替换元件

在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:

默认情况下,Flash 的\撤消\菜单命令支持的撤消次数为 100 可以在 Flash 的\首选参数\中选择撤消次数(从 2 到 9999) 撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整 以上说法都对

“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是: 如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失 在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用\保存并压缩\命令

默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100

可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)

要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:

轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景

快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式

消除锯齿:将打开线条、形状和位图的消除锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比\快速\选项的速度慢很多。

消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢

FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是: 对于每个多次出现的元素,使用元件

创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧

对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景

FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是: 第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

第四帧是\点击\状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的

flash试题(认证题)

一、选择题(每空1分,共50分)。

1、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是____B____。

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B.确保形状提示的逻辑性

C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D.以上说法都错

2、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是____D____。

A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B.使用元件可以使电影的播放更加流畅

C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

D.以上均是

3、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是____B____。

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

4、以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是___D_____。

A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B. Hit帧位于按钮元件的第4帧

C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧

5、Break Apart命令可应用于____A_____。

A. TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体

6、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以____A_____的比例显示在工作区中 A

A.50% B.100% C.200% D.400%

7、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用___A______ 方式进行压缩

A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以

8、在Internet Explorer 浏览器中,是通过 D 技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)

A.DLL B.COM C.OLE D. Active X

9、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是___A______。

A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓

C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

10、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是_____D____。

A. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C. 在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

11、在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是__找不到_______。

A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式

12、在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按___A______键

A. Alt和Shift B. Shif和Alt C. Ctrl和Alt D. Alt和Ctrl

13、执行下列的______C__命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行?

A. GotoAndPlay B. GotoAndStop

C. GotoAndPlay (20) D. GotoAndStop (20)

14、按钮的四大状态中哪个是指反应范围___B______。

A. “一般”(UP)状态 B. “鼠标经过”(OVER)状态

C. “按下”(DOWN)状态 D. “执行”(HIT)状态

15、要选择连续的多个帧,可以配合____B_____键进行选取。

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Del

16、下列__A______不是把层和运动引导层链接起来的方法?

A.将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐

B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间

C.在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在

“图层属性”对话框中选择 “被引导”

D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

17、如何将几个物件组合成一个群组。___B_____

A. 选中所有物件,打开Modify菜单下的UnGroup命令(或按Ctrl+G键)

B. 选中所有物件,打开Modify菜单下的Group命令(或按Ctrl+G键)

C. 选中所有物件,打开Modify菜单下的Group命令(或按Ctrl+B键)

D. 选中所有物件,打开View菜单下的Group命令(或按Ctrl+G键)

18、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行___D_____操作?

A. 线条 B. 转换为图像 C. 空白 D. 打散

19、在Flash8.0中,,若使用“Modify\\Break Apart” (修改\\打散)功能来打散文字,请问会先出现的是哪一种状态? ________

A. B. C. D. 。

20、在Flash 的“Library (元件库)”中,要对不同类型的元件做管理分类,请问要用下列哪个图示来建立?________

A. B. C. D.

21、请问在Flash 的时间轴中,控制图层出现或隐藏的图示是________

A. B. C. D.

22、下面哪些操作不可以使电影优化______D__

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画

C. 限制每个关键帧中发生变化的区域

D. 要尽量使用位图图像元素的动画

23、下列哪个不属于的时间轴特效__A_______

A.渐变斜角 B.展开 C.模糊 D.复制到网格

24、使用_____D___可以方便地组织和管理图层.

A.文件 B.图层 C.帧 D.图层文件夹

25、在Flash 中,可以使用___B___吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.

A.墨水瓶工具有 B.滴管工具 C.颜料桶工具 D.格式刷

26、编辑位图图像时,修改的是____A____

A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格

27、在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放____C_____帧。

A.8 B.10 C.12 D.15

28、在Flash8.0中插入声音,声音的同步类型不包括_____A____。

A. Control B. Start C. Stop D. Stream

29、___D______不是新建符号(symbol)的方法。

A.选择Insert菜单中的NewSymbol选项 B.快捷键ctrl+F8

C.素材库(Library)下部NewSymbol快捷按钮 D.快捷键F8

30、测试整个影片的快捷键是_____B____。

A. ctrl+alt+enter B. ctrl+enter

C. ctrl+shift+enter D. alt+shift+enter

31、下列说法错误的是___A不确定 啊______。

A. flash8.0中的声音使用了WAV格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸

B. flash动画是一种流式动画,所以flash动画在因特网上可以边下载边运行

C.通过使用关键帧和渐变技术,flash简化了动画的创建过程

D. flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画

32、___C______不能进行形状渐变。

A.用绘图工具画一个圆 B.用绘图工具画一个方

C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形(Graphic)符号(Symbol)

D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)

33、______B___不是flash8.0的文件输出格式。

A. SWF B.GIF C.EXE D.MPG

34、____D_____类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF

35、时间轴上用小黑点表示的帧是____B_____。

A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧

36、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是___A______。

A..矢量图形 B.位图图形 C.点阵图形 D.以上都不是

37、______B___类型的文件是flash8.0可以进行编辑的文件。

A..htm B..fla C. .swf D..exe

38、在按钮编辑模式中,其时间轴上有__C_______个帧?

A. 2 B. 3 C. 4 D. 5

39、以下不是符号Symbol可选的类型的是___C______。

A. MovieClip B. Button C. Effect D. Graphic

40、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指___B_____。

A. SWF B. FLA C. EXE D. HTML

41、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是__B______。

A.用于自由圈选对象

B.自由地创建和编辑适量图形

C.绘制各种椭圆图形

D.用于不规则形状任意圈选对象

42、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点___A_____。

A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富

C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量

43、FLASH动画是一种____A____。

A.流式动画 B. GIF动画 C. AVI动画 D. FLC动画

44、Flash8.0中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是____D_____。

A. Press B. Release C. ReleaseOutside D. RollOver

45、标准 CD 音频采样率是__D______。

A. 5 KHZ B. 11 KHZ C. 22 KHZ D. 44 KHZ

46、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是___B_____。

A.两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

47、下面对创建蒙板操作的说法错误的是_____C___。

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象

48、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是______C__。

A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

49、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是 __D______。

A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小

B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响

50、关于为补间动画分布对象描述正确的是_____A___。

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置

D.以上说法都错

二、多选题(每小题 2分,共20分)。

1、在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理( A\\B\\C\\D )

A、复制调色板单个颜色 B、删除单个颜色

C、清除调色板中的颜色 D、删除调色板所有颜色

2、分离操作会对被分离的对象造成以下后果: ( A.B.C )

A、 切断元件的实例和元件之间的关系

B、 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧

C、 将位图图像转换为填充对象

D、将位图图像转换为矢量图形

3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 ( ACD )

A、形状补间动画 B、位置补间动画

C、颜色补间动画 D、透明度补间动画

4、下列关于关键帧说法正确的是:( )

A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧

B、修改文档的帧动作的帧

C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充

D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

5、下列说法正确的是:( A B )

A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

D、在制作电影时,背景层可以位于任何层

6、图形元件的动画播放方式有哪些?(A.B,C )

A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限

7、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?( A.B )

A、双击舞台上的元件实例

B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当

前位置编辑

C、双击库面板内的元件图标

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

8、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:( A.B.C.D ) A、 填充的形状 B. 文本对象 C. 图形元件 D. 电影剪辑的实例

9、Flash允许使用Action的功能有哪几种? ( )

A、 Symbol B、 Movie Clips C、 Keyframe D、 Button Symbol

10、在Flash中,有两种类型的声音:( A.B )

A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音

9. 下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?B

a) 矢量图是由数学公式计算获得的

b) Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的 c) 像素图适合表现真实的照片

d) 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真

10. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(___C_),这也是

Flash本身默认的帧频。 a) 30帧/秒 b) 24帧/秒 c) 12帧/秒 d) 38帧/秒

11. 在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_ABD___)。

a) 音效和背景音乐 b) 图片 c) 程序

d) 视频剪辑

12. Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是

(__ABCD__)。 a) 互联网

b) CD或DVD光盘 c) 智能手机

d) 电视

13. 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(_B___)。

a) 1000像素×1000像素 b) 2880像素×2880像素 c) 4800像素×4800像素 d) 可以设置到无限大

14. 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的

是(__D__)。

a) 加入SWF元数据

b) 便于搜索引擎检索和查找

c) 设置关键字、作者、版权信息等 d) 文件存储时以此为文件名

15. 以下是对Flash舞台和工作区的陈述,其中错误的是(__BC__)。

a) 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色 b) 工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小

c) 放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中

d) 工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象

16. 如左图和右图所示,将“库”和“颜色”面板组合在一起的步骤是(_A___)。

e) f) g)

h)

鼠标拖曳“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“库”

分别双击“颜色”和"库"面板后两者自动组合在一起

单击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”

9.如图所示,为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷?B

e) f) g) h)

按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置

执行菜单“修改”>“分离”命令使文字独立为个体,然后执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“时间轴”>“分散到图层”命令

直接执行菜单“修改”>“分离”命令,或按下等效快捷键Ctrl+B

10如图所示,要将左图所示的工具面板按钮布局改变为右图所示的形状,需要执行下列哪项命令或操作?A

编辑>自定义工具面板 编辑>添加新工具按钮

在工具箱中直接拖曳按钮到新的位置

在工具箱上单击鼠标右键,选择“自定义工具箱”

11如图所示,左图所示界面是被人为调整过的,希望恢复到右图所示软件界面的初始布局,需要执行哪条命令?B

窗口>工作区布局>保存当前 窗口>工作区>默认 窗口>默认布局 窗口>初始布局

12绘制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪种内置工具?C 多边形工具 星形工具

多角星形工具 多边星形工具

13使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是(____AB)。

执行菜单“修改>分离”分离对象 按下Ctrl+B键分离对象 在选项栏中选择扭曲功能 双击该对象

14在工具箱的颜色控件区,不可以直接调整颜色的哪些属性?C 恢复为黑白色

交换笔触和填充颜色 调整颜色的Alpha值 设置笔触或填充为无色

15在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置选项有哪些?ABCD 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙

16如图所示,"颜色"面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为?D

“1~256”,共255阶 “1~255”,共255阶 “0~256”,共256阶 “0~255”,共256阶

17如图所示,在位图背景上方绘制渐变对象,以下对该渐变描述正确的是(_C___)。

使用放射状渐变,并调整了渐变的不透明度

使用放射状渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 使用线性渐变,并调整了几种颜色的Alpha值 使用混合色半透明渐变

18添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性?ABD 能够添加其他滤镜

能够像正常文本一样编辑属性 会自动转换为影片剪辑 可以修改文字内容

19.下列关于使用滤镜效果的描述错误的是(_BCD___)。

只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜 按钮内的对象可直接添加滤镜效果。

在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。

为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。

20关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的?ABC 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 元件和实例的类型都可以改变

21.如图所示,假设已打开了两个Flash文档,将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是(_C___)。

按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

22.下列关于插入关键帧描述正确的是(__D__)。

选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键F6 以上描述均正确

23.如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(__B__)次。

1 2 3 6

24.如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作跑车在行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷?D

在补间动画中插入多个关键帧进行编辑 使用逐帧动画进行制作

通过调整“缓动”的正负值进行控制 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑

exam_img/detail_FL8_51_fl9-1.jpg

25.如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(_AB___)。

选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧

26.如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建(__C__)。

实例名称 变量名称 链接标识符 链接变量名

27如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(_ABC___)。

“语法检查”按钮 “调试选项”列表

“自动套用格式”按钮 “显示代码提示”按钮

28.下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本?C nextFrame nextScene prevFrame prevScene

29.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有(__ C__)。 _xscale _yscale

_xscale和_yscale yscale和yscale

30.手工设置Flash Lite测试环境,主要指哪几项设置?A 舞台大小、发布设置和可用的设备设置 舞台大小、发布设置和内容设置 脚本设置、发布设置和设备设置 环境设置、发布设置和设备设置

31.在Device Central设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单项时出现文字提示的效果,那么在脚本中用到的按钮事件是(_B___)。

on (rollOut) on (rollOver) on (press)

on (releaseOutside)

32.动作脚本butterfly._x = butterfly._x-10;可简写成(__D__)。 butterfly_.x +=10;

butterfly._x =-10; butterfly_.x -=10; butterfly._x -=10;

33.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是(D____)。 Enter Ctrl+Alt Ctrl+Shift Ctrl+Enter

34.相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点?D

可以选择存储在硬盘的任意文件夹 能够选择不同的存储格式

可以对输出的内容进行细节的设置 以上三项都对

35.以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(_C___)。 执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击“发布”按钮

执行“文件>发布>发布为Windows放映文件”,进入其对话框进行细节设置 执行“文件>发布设置”,在对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

执行“文件>发布”,在发布设置对话框中选择“Windows放映文件”项,单击“发布”按钮

36.目标电影文件和源电影文件的库均已打开。现要将源电影文件库中的资源复制到目标电影文件中,请问下列哪种操作是正确的: A 将资源拖动到目标电影文件的场景上 将资源拖动到目标电影文件的时间轴上 将资源拖动到目标电影文件的属性面板中 B和C均为正确操作

37.下列对FLASH相关对象的描述正确的是:ABCD

舞台是在播放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置

时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方

库面板是存放元件、位图、声音等的位置

ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容

38.Flash 为我们提供了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:ABCD

时间轴特效是预建的动画,可将它们应用到文本、图形、位图和按钮,从而轻松地为可视元素添加动作

补间动画和逐帧动画是通过将图形放在时间轴中的帧上创建的动画。在补间动画中,您创建动画的起始帧和结束帧,而 Flash 会创建中间各帧。在逐帧动画中,您要为动画中的每一帧创建图形

行为是预先编写的 ActionScript 脚本,可将它们添加到某个对象,从而控制该对象。\行为\允许我们不必创建 ActionScript 代码,就可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中。可以使用行为控制影片剪辑和视频及声音文件。 以上说法都对

39.在FLASH中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:ABC 补间动画 逐帧动画

时间轴特效动画 以上说法都对

40.当前版本中,Flash内置的、最便捷的绘制环形的方法为? C Flash并没有内置绘制环形的方法

使用基本椭圆工具绘制圆形,向内拖曳圆形中心点 使用基本椭圆工具绘制圆形,向外拖曳圆形中心点

绘制大小两个圆形,以中心点为准对齐两者,全选后执行"修改>合并对象>打孔"

41.Flash的影片浏览器可以显示文档中的哪些内容?ABCD 脚本 位图 声音 文本

42.下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是:ABC

FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件

SWF 文件是 FLA 文件的默认导出格式。它们是在 Web 页中显示的文件。

AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件 以上说法都错

43.可以对帧或关键帧进行的修改包括:ABCD 插入、选择、删除和移动帧或关键帧

将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧

44FLASH提供了多种图层,其中包括:ABC 普通层 遮罩层 引导层 运动层

45.FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是AB

FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标 FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐

在FLASH中,不能更改网格的大小 以上说法都对

46.下列关于属性面板的说法正确的是:AB

属性面板可以根据我们选择的对象或工具,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性

调出属性面板的快捷键是CTRL+F3

属性面板可以根据我们选择的对象,智能地显示出对应的属性,以便我们查看或更改相关属性,但不能设置工具的属性 以上说法都对

47.\库\面板中存储和组织的对象包括:AC 各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件 动画中使用过的URL地址和颜色

导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑 以上说法都对

48.在“动作”面板中,可以为下列哪些对象添加AS脚本:ABC 影片剪辑 按钮 帧 位图

49.FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名为?B MOV FLV AVI FLA

50.FLASH提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:ABC

“保存”:FLASH这种保存方式文件时,Flash 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数据,而是将您对文档所做的更改追加到 FLA 文件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的时间

执行“另存为”并键入新的文件名时,Flash 将写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小

选择“保存并压缩”时,Flash 将创建新的优化文件并删除原始文件 以上说法都错

51.在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列哪些路径的表示方法是正确的:ABCD

_parent._parent.myMC _level5.myMC _root.myMC this.myMC

52.“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作:ABCD 按名称搜索文档中的元素

让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构。 查找特定元件或动作的所有实例。

打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表。

53.使用场景类似于使用几个 SWF 文件一起创建一个较大的演示文稿。每个场景都有一个时间轴。当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。发布 SWF 文件时,每个场景的时间轴会合并为 SWF 文件中的一个时间轴。将该 SWF 文件编译后,其行为好像是使用一个场景创建了该 FLA 文件。由于有这种行为,鉴于以下哪些原因,应避免使用场景:ABCD

场景会使文档难以编辑,尤其是在多个创作环境中进行编辑时。任何使用该 FLA 文档的人员可能都必须在一个 FLA 文件内搜索多个场景来查找代码和资源。请考虑改为加载内容或使用影片剪辑。

场景通常会导致 SWF 文件很大。使用场景会使动画制作者倾向于将更多的内容放在一个 FLA 文件中,因此,将需要处理更大的文档并且得到的 SWF 文件将更大

场景将强迫用户连续下载整个 SWF 文件,即使用户不愿或不想观看全部文件 与 ActionScript 结合的场景可能会产生意外的结果。因为每个场景时间轴都压缩至一个时间轴,所以可能会遇到涉及 ActionScript 和场景的错误,这通常需要进行额外的复杂调试

54.在“编辑”菜单中,点击“查找和替换”会调出“查找和替换”对话框,在对话框中,可以执行的包括:ABCD 查找和替换文本 查找和替换字体 查找和替换颜色 查找和替换元件

55.在FLASH中的“编辑”菜单中,提供了“撤消”命令,以重现之前的操作,下列相关说法正确的是:AB

默认情况下,Flash 的\撤消\菜单命令支持的撤消次数为 100

可以在 Flash 的\首选参数\中选择撤消次数(从 2 到 9999) 撤消的次数会根据用户的机器配置来做出调整 以上说法都对

56“历史”面板的使用可以方便地撤消和重做相关操作,下列说法正确的是:ABCD

如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失 在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后,如果要从文档中除去删除的项目,请使用\保存并压缩\命令

默认情况下,Flash 的“历史记录”面板支持的撤消次数为 100

可以在 Flash 的“首选参数”中选择撤消和重做的级别数(从 2 到 9999)

57.要更改文档的显示速度,可以选择“视图”菜单中的“预览模式”,关于“预览模式”的说法正确的是:ABCD

轮廓:只显示场景中形状的轮廓,从而使所有线条都显示为细线。这样就更容易改变图形元素的形状以及快速显示复杂场景

快速:将关闭消除锯齿功能,并显示绘画的所有颜色和线条样式

消除锯齿:将打开线条、形状和位图的消除锯齿功能。经它处理过的形状和线条的边沿在屏幕上显示出来会更为平滑。此选项的绘画速度要比\快速\选项的速度慢很多。

消除文字锯齿:将平滑所有文本的边缘。此命令处理较大的字体大小时效果最好,如果文本数量太多,则速度会减慢

58.FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是:ABCD 对于每个多次出现的元素,使用元件

创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧

对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景

59.FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是:ABCD

第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

第四帧是\点击\状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在 SWF 文件中是不可见的

Flash 试题及答案

1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态

B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条

2、(操作环境)如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中

A.50% B. 00% C. 00% D. 00%

3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL B.COM C.OLE D.Active X

4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px × 1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px

5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150

6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧B.每秒12帧 C.每秒25帧D.每秒16帧

7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像

C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:

A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影

D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件 C.扩展名为.png的文件

D.扩展名为.psd的文件

11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是: A.扩展名为.png的文件 B.扩展名为.tif的文件 C.扩展名为.sgi的文件 D.扩展名为.psd的文件

12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是: A.允许用户在Flash中添加视频内容

B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差 C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃 D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频

13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:

A.向受众发布 Flash内容的主要文件格式是 FlashPlayer格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为 FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件

15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以

C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是

A.标尺必须显示B.网格必须显示 C.先选择对齐功能D.没什么要求

17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件 A.FlashPlayer 4 B.FlashPlayer 5 C.FlashPlayer 6 D.FlashPlayer 7

18、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是 A.Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S

C.Ctrl+R D.Ctrl+Alt+Shift+S

19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core

B.Authoring C.Client/Server D.Movie

20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改 A.组件的图形元件B.组件的定义

C.修改外观的大小D.组件的实例名称

21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是 A.新层将被插入到当前选定层的下面 B.新层将被插入到当前选定层的上面 C.新层将被放到最上层 D.以上说法都错误

22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?

A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键

23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能? A.可以导入MP3格式的声音文件。 B.可以导入格式。 C.增加了层文件夹。

D.可以把声音设置方式。

24、(操作环境)在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧

B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径

D.电影剪辑的实例名

25、(操作环境)在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能

26、(操作环境)在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)? A.DOS

B.Windows95 C.Windows2000 D.RedhatLinux

27、(操作环境)在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到FlashMX中? A.AutoCAD DXF B.FutureSplash Player C.Photoshop D.TGA

28、(操作环境)下面哪些是Flash播放器可以打印的: A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域

29、(操作环境)下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是 A.可打印任意Flash电影中的帧 B.无法打印透明度 C.可以打印颜色效果

D.无法打印其他电影剪辑中的帧

30、(操作环境)使用 Flash检测时要注意的事项有

A.不要在“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件 B.对用户首次加载的 Flash文件启用Flash检测 C.不用对站点上的次级 Flash文件启用检测

D.不要在“版本检测设置”对话框中修改替代文件 31、(操作环境)下列哪些情况是属于Flash默认情况

A.默认情况下,Flash会存储 SWF 中使用的动态字体的名称 B.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓 C.默认情况下,Flash会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓

D.默认情况下,Flash会存储 SWF 中使用的静态字体的名称

32、(操作环境)当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中 A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令

D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 33、(操作环境) 想选定某层,可以执行下列哪些操作 A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧

C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择

34、(操作环境)下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称

D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮

35、(操作环境)在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置

A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线)

36、(操作环境)Flash不可以在Macintosh平台上运行。 A.正确 B.错误

37、(操作环境)Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。。 A.正确 B.错误

38、(操作环境)在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印: A.正确 B.错误 39、(操作环境)FlashMXProfessional2004 可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:Flash幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序。 A.正确 B.错误

40、(操作环境)默认情况下,在启动 MacromediaFlash时,开发环境中会显示起始页。

A.正确 B.错误

41、(操作环境)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧 A.正确 B.错误

42、(导出)下面哪些操作不可以使电影优化:

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B.只要有可能,请尽量使用渐变动画 C.限制每个关键帧中发生变化原区域 D.要尽量使用位图图像元素的动画

43、(导出)对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩: A.JPEG压缩 B.无损压缩 C.AB都不可以 D.AB都可以

44、(导出)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A.正确 B.错误

45、(导出)在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色 A.正确 B.错误

46、(导出)如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能 A.正确 B.错误

47、(动画)在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: A.填充的形状B.文本对象

C.图形元件D.电影剪辑的实例

48、(动画)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动?到其他位置时,不需要单击时间轴上的编?多个帧按钮 C.在移动整个动?到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D.在移动整个动?到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 49、(动画)下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象

50、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:

A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中

C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D.以上说法都错

51、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B.确保变形提示的逻辑性

C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D.以上说法都错

52、(动画)以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用

C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息 D.以上说法均不对

53、(动画)在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:

A.1像素B.4像素C.6像素D.8像素

54、(动画)下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。 <#1000100600960001.jpg#> A.插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 B.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 C.插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 D.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 55、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容 B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 D.此为“关键帧”,不包含任何内容

56、(动画)下面对于创建帧并帧动画的说法正确的: A.不需要将每一帧都定义为关键帧

B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误

57、(动画)删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的

A.选中此关键帧,单击键盘上的deleta键 B.选中此关键帧,执行Insert>Remove Frames C.选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe D.选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames 58、(动画)下列说法正确的是:

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D.在制作电影时,背景层可以位于任何层

59、(动画)在特作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:

A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形 60、(动画)在Flash中,移动对象可以有以下方法: A.在舞台上选中之后直接拖动

B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动

D.在信息面板中指定对象的精确位置

61、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是 A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方 B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方 C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来

D.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果; 62、(动画)下列属于系统自带的时间轴特效的是 A.分离B.展开C.投影D.模糊

63、(动画)为帧添加标签时,应当注意的问题是 A.帧标签不能添加到影片剪辑中

B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看 C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上 D.帧标签必须拥有独立的图层

64、(动画)在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是

A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形

65、(动画)如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 A.正确 B.错误

66、(动画)补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧

A.正确 B.错误

67、(动画)只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效 A.正确 B.错误

68、(动画)在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行 A.正确 B.错误

69、(动画)在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须

先将它们转换为元件 A.正确 B.错误

70、(动作)本地变量的有效范围是: A.只在脚本的主体中有效 B.只在电影剪辑的主体中有效 C.只在函数的主体中有效 D.只在本 fla 文件中有效

71、(动作)单选钮的的初始状态是未选中的话,则: A.initialState=TRUE B.initialState=FALSE C.initialState=YES

D.initialState=CHOOSED

72、(动作)在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该: A.尽可能多的修改默认的颜色设置 B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D.使用尽量统一的颜色

73、(动作)在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下列菜单的是: A.ComboBox B.ListBox C.ScrollBar D.ScrollPane

74、(动作)同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: A.两个ScrollBar B.ListBox C.ComboBox D.ScrollPane

75、(动作)标识符Flash的全局函数使用什么标识符? A._global B.global C.var

D.只要定义在时间轴上就可以

76、(动作)Actionscript 中引用图形元素的数据类型: A.电影剪辑 B.对象 C.按钮

D.图形元素

77、(动作)FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么作用? A.添加列表框

B.使用Value(值)对话框添加项目 C.添加下拉菜单

D.给组合框添加项目

78、(动作)全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

A.全等(===)运算符执行数据类型的转换 B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换 C.全等(===)运算符永远返回真 D.以上都不对

79、(动作)下面的语句说法正确的是:

A.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是FlashPlayer B.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是Flash6.0 Player C.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashPlayer D.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player 80、(动作)下面哪个不是FlashMX中的内置组件? A.CheckBox (复选框) B.RadioButton(单选钮) C.ScrollPane(党总支窗格) D.JumpMenu(跳转菜单)

81、(动作)下面哪个方法不属于Date(日期)对象 A.getDate() B.getDay() C.getMonth() D.getMinute()

82、(动作)以下关于帧标记和批注的说法正确的是: A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小

C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短将影响输出电影的大小

D.帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短不会影响输出电影的大小

83、(动作)在Flash中,未定义的toString是 A.“”

B.undefined C.NULL D.null

84、(动作)在动作列表中,批注以什么颜色来表示? A.绿色 B.紫色 C.蓝色 D.粉红色

85、(动作)空值数据类型是值是 A.null B.false C.\D.

86、(动作)任何传递到函数的参数都将被看作是: A.系统变量 B.临时变量

C.全局变量 D.本地变量

87、(动作)未定义值数据类型是值是: A.undefined B.NaN C.null D.\

88、(动作)如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是: A.内存溢出

B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略

89、(动作)TextField是下列哪个内置对象的函数? A.Core B.Movie

C.Client/Server D.Authoring

90、(动作)下列哪个语句是错误的: A.(new Color(this)).setRGB(Oxffffff); B.myColor=newColor(this); C.cat.hilite\\true; D.data=new Date();

91、(动作)下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件

B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对

92、(动作)以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧

C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧 93、(动作)以下各种元件中可以转换成为组件的是: A.电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件

94、(动作)动作脚本 2.0 类别定义的文件扩展名是 A.AS B.ASR C.FLP D.ASC

95、(动作)能够完成跳转到普通HTML 网页上的动作语句是 A.Go To

B.Tell Target C.Get URL D.Call

96、(动作)Var trip1:String=12;,此句的意思是 A.将数字 1 赋予变量 trip1 B.将数字 String 赋予变量 trip1 C.将数字 12 赋予变量 trip1 D.将字符串String 赋予变量 var 97、(动作)myValue”的值为何? var myValue=Math.ceil(54.22) A.54 B.55 C.54.2 D.54.3

98、(动作)若要加载外部SWF 或 JPEG 文件,使用的函数是 A.loadJpeg() B.loadSwf() C.loadSound() D.loadMovie()

99、(动作)允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是 A.RadioButton 组件 B.ScrollPane 组件 C.TextArea 组件 D.TextInput 组件

100、(动作)影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是

A.舞台名称 B.链接标识符 C.实例名称 D.影片名称

1.ALPHA选项调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)

2. 下面哪些是Flash新增的功能? A) 可以导入mp3格式的声音文件。 B) 可以导入视频格式。 C) 增加了层文件夹。

D) 可以把声音设置成流方式。 BC

3.优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。

A 正确

B 错误 A

4. 柔化线段的操作对直线无效。 A 正确 B 错误 A

5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A 正确 B 错误 A

6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着: A 只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 C

7.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A正确 B错误 A

8. 在以下控件中可选择十六进制的颜色: A 工具箱中的Stroke弹出菜单 B 工具箱中的Fill弹出菜单 C 形状属性面板 D 混色器 ABCD

9.单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。

A正确 B错误 A

10.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。 A正确 B错误 A

11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。

A 正确 B 错误 A

12. 在使用Paint Bucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don't CloseGaps,这意味着:

A 可以使 Flash自动封闭并填充有间隙的区域。

B 可以使 Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小

C 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 C

13.使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill。

A正确 B错误 A

14. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着:'在以下控件中可选择十六进制的颜色'每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。

A 正确 B 错误 A

15.关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是:

A在 Flash 文件之间:可以使用 Flash颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB颜色和渐变色B 在 Flash 和其他应用程序(例如Macromedia

Fireworks 和 AdobePhotoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出RGB 调色板。

C 但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色。

D 从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。A和B都正确 ABC 16.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是: A Transform Fill Tool B Subselection Tool C Arrow Tool

DFree Transform Tool A

17.滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 A正确 B错误 A

18.要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用TransformFill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形:

A<#1000100401080001.jpg#> B<#1000100401080002.jpg#> C<#1000100401080003.jpg#> D<#1000100401080004.jpg#> B

19. 下图所示,下面关于使用TransformFill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是:

A<#100010040109001.jpg#>要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可B要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可

C 不能使填充对象发生旋转

D 要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄C

20.在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条

A 正确 B 错误 A

21.在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素

A正确 B错误 A

22.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:

A 墨水瓶工具 B涂料筒工具 C刷子工具

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/uexp.html

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