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更新时间:2024-07-09 12:35:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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封面

游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等 《英雄大陆》 目录 前言

这是款3D动作即时RPG大型联网游戏。该游戏将以魔幻传说为背景,构建了一个神人辈出的游戏世界大架构为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满魔幻世界。游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。动画都将采用3D影片让玩家在体验游戏的基础上再享受着真实电影的代入的快感。

声明

产品用户分析

《英雄大陆》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。

(1) 性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。 (2) 年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28

岁用户;余未计。

(3) 教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)

为大学文化程度用户。

(4) 消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。 (5) 终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。

(6) 游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%

强)为消遣放松型心理用户。

以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示。 No 类别 10% 10% (1) 区域显示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 女性 性别定位 男性(心理倾向度,后同) (2) 年龄段定位 16~20岁 20~28岁 其他 (3) 教育程度定位 高中文化用户程度 大学文化用户程度 其他 (4) 消费群体定位 终端环境定位 游戏心理定位 有一定能力承受游戏客户端费用群体 其他 (5) 家庭终端环境用户 其他 (6) 动作冒险型 消遣放松型 其他

产品概述

游戏背景 游戏故事

奥丁大陆上人类联合其他种族从魔族种族手中渐渐得到了对奥丁大陆的控制权,魔族逐

渐衰亡。接下来,大陆上先后出现了数十个种族,统治着大陆。那段时间里人类由于与魔族无论重外貌来看又或者说重天赋都十分接近,所以人类是发展的最好的钟族。

1586纪元,和平日久,各大种族开始纷纷对自己领地资源不满足,于是战争出现,慢慢的数十个种族争中不断吞并,渐渐形成了三个种族,人族优秀的天赋学习能力出现了一批能力超强的人群战士和法师,兽族族人人数量庞大加上身体十分强悍,精灵族受到大自然的青睐天生就魔力优秀,

三足鼎立的局面。三个大国谁也不敢轻举妄动,维持着平衡的局势….

角色概述

玩家可以根据自己喜欢的职业来选择 人类阵营:

战士(男)主要属性:力量 通过不断对身体锻炼,他的能力以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。

战士(女)主要属性:力量 通过不断对身体锻炼,他的能力以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。

法师(男) 主要属性:智力

这群人拥有着强大的攻击,瞬间爆发能力高但是他们身体脆弱,攻击却十分出色,无论是单体或者群体伤害都很可观。在任何一个团队中都必不可少 。 法师(女) 主要属性:智力

这群人拥有着强大的攻击,瞬间爆发能力高但是他们身体脆弱,攻击却十分出色,无论是单体或者群体伤害都很可观。在任何一个团队中都必不可少

刺客(男)主要属性:敏捷

他身手敏捷,攻击力高,常能出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。需要较高的操作,不过运在战斗中是个令敌方头疼的角色。 刺客(女)主要属性:敏捷

她身手敏捷,攻击力高,常能出其不意攻其无备,令敌人防不慎防。需要较高的操作,不过运在战斗中是个令敌方头疼的角色。

兽人阵营: 虎族(男)

凶猛的外形与强悍的力量 虎族(女)

凶猛的外形与强悍的力量 狼族(男)

行动敏捷,视野范围加大,他们对鲜血十分敏感,鲜血可以让他们兴奋 狼族(女)

行动敏捷,视野范围加大,他们对鲜血十分敏感,鲜血可以让他们兴奋 狐族(男)

极好的嗅觉和听觉,常用聪明的头脑制造出致命陷阱,独有的伪装能力可以模仿任何职业外形

狐族(女)

极好的嗅觉和听觉,常用聪明的头脑制造出致命陷阱,独有的伪装能力可以模仿任何职业外形

精灵阵营: 精灵(男)

长得非常美丽,身手敏捷,魔物双修。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通 精灵(女)

长得非常美丽,身手敏捷,魔物双修。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通 树人(男)

防御超高,森林守护者的自然之力技能创造的召唤生物,为普通近战型单位,可用作战斗或者侦查。 树人(女)

防御超高,森林守护者的自然之力技能创造的召唤生物,为普通近战型单位,可用作战斗或者侦查。

玩法介绍

玩家在游戏中的一切指令将用动态捕捉和体感来完成。

游戏中角色有等级设定,获得一定经验值后可以提升等级,用来提升战斗属性。

游戏中玩家将碰到各种各样的解密系统,当解密失败,玩家将面对大量怪物的围攻。当解密成功,玩家会顺利通过当前关卡,并得到相应奖励。

游戏将以庞大的支线支撑的主线群来推动游戏进程,玩家可以在主线之外的进程中接取以悬赏等类型的支线任务,用来获取外快以及物品。 角色在战斗中生命一旦为零就会死亡。死亡后角色任务视情况而定是否为失败,并且回到最近的时间点重新开始。

游戏目标

给所有玩家带来全新游戏形式,游戏人工智能化体验,在增加游戏的自由的开放性的同时带给玩家对游戏中将会发生的事不可预测。游戏中玩家将面临凶残的怪兽,激烈的战斗和时间紧迫的解密。同时高难度的连招和华丽的必杀技干净利落地打倒一大群敌手,更令玩家产生紧张刺激,酣畅淋漓的感觉,除这些感觉意外,游戏的环境和场景都是1:1真实写实性质地图,天空还会加入天气变化种种,给家视觉听觉上享受。

让玩家认为他就是游戏的主角,去探索那一个个未知的区域,解开一系列的谜团,玩家全心沉迷于游戏当中。

游戏结局会根据玩家发展剧情同而造成结局不同,满足游戏多选自由化。

游戏启动

游戏启动界面

开始菜单(主界面)

操作设置

WASD控制玩家移动

鼠标移动的即视角移动、选择项目

E采集和剥去

E键下蹲、移动中回避、取消选择 R键使用道具 SHIFT奔跑

回车键打开或者关闭菜单

鼠标左键 调查、选择的决定、攻击 鼠标右键 按紧转动进行瞄准

游戏设计

游戏界面 游戏菜单

玩家角色 人类阵营

战士当等级达到一定的时候可以转职为: 圣骑士

擅长防御,铜墙铁壁、圣光是他可以修炼的技能。侧重于防御能力,增强自身与团队防御能力。 狂战士

拥有出色的打击突击能力,痛击强化是他特有的能力。侧重于攻击。 剑士

拥有攻防兼备的能力,综合能力强

法师当等级达到一定的时候可以转职为: 魔导师

拥有强大的魔力,掌控时间能力,控制十分精通 元素师

他们元素的力量极限化的纯魔法师,运用火、水、光、暗这四种属性将伤害调到最大化,可以秒杀敌人。

刺客当等级达到一定的时候可以转职为: 圣堂刺客

他们是刺杀者的光明教材,极快的速度让他们来无影去无踪。

盗贼

他们与阴影为伴,拥有优秀的欺骗和隐藏能力 隐藏职业(需要开启探索) 兽人阵营

由于这个阵营里面的角色都是初始十分强悍的所以没有专职,但是他们可以通过后期的学习和奇遇可以激活隐藏的职业能力。 精灵阵营

刺客当等级达到一定的时候可以转职为: 大精灵

经常游走于森林的边境地带,拥有着敏锐的洞察能力和优秀的战斗技巧 元素精灵

火精灵掌控火的元素,拥有极高的伤害能力 水精灵掌控水的元素,治疗同伴们的伤

地精灵掌控土的元素,可以再困住敌人的时候造成巨大伤害

风精灵掌控风的元素,控制运用天气能力造成伤害,还能给友军能力提升,敌方能力下降 树人

初始十分强悍的所以没有专职,但是他们可以通过后期的学习和奇遇可以激活隐藏的职业能力。

玩家属性设定 在游戏中,玩家的每一种属性都将会对游戏有着很大的影响(比如一个玩家在打小怪的时候,也许就是正常的打完,拾取材料。而当这个玩家拥有潜能属性中的幸运值较高时,打同样的小怪,将会触发隐藏的独一任务而获得奖励)

角色的属性可分为等级属性、天赋属性、潜能属性以及隐藏属性四大类。其中,等级属性反应角色在《英雄大陆》这个世界中的综合实力情况,是角色在经历了不断的冒险和战斗之后所积累下来的技巧、能力、学识的一个综合性评定。天赋属性则是在等级的前提下,由玩家培养的意志作为主导,所塑造出的角色在物品制作、个人能力和人物天赋三方面实力上的基本实力值;最后,在角色的等级属性、天赋属性以及技能、物品、状态等因素的共同作用下,会得出角色在某一时刻的战斗属性,用来计算角色在战斗过程中的表现。

1. 等级属性 在本游戏中,角色的等级是随角色的经验值增加而提升的,游戏经验最基础获得方式通过做打怪做任务,经验会根据在线时间长短开启经验增长模式。

等级的提升会给角色许多能力增加,主要的几点以下 ·提高生命值血量 ·获得一定的属性值 ·获得一定的技能点

·游戏中的某些地图需要等级提高来激活

·游戏中的基本装备有等级需求,特殊装备(国器、神器…等这些需要达到特定条件无等级需求)

2天赋属性

天赋属性主要是对玩家的综合能力一个计算 1体质

体质表现了人物的血量以及体力消耗快慢。 2力量

力量表现了人物的物理攻击能力以及外貌肌肉表现 3敏捷

灵敏表现了人物的攻击速度移动能力和闪避 4智力

智力表现为人物的法术攻击力 5精神

精神表现人物的意志力和精神力 6魅力

魅力表现人物的魅力值,魅力值越高能获得NPC的好感度越容易,对于高阶BOSS魅力值能使他们对你伤害降低甚至对你不需要战斗直接获得奖励

7幸运

幸运表现人的运气,提高爆高级装备能力、奇遇..等等

3.潜能属性 技能潜能

角色每升一级可获得1技能潜能,用来提高技能伤害属性 4.战斗属性 生命值

生命值是玩家的生命表现,当生命值过低玩家需要补充血量,当生命值归零的时候,玩家就表示死亡,需要用道具复活或者直接回城复活点重生

怒气值

当玩家每次攻击获得一定的怒气被攻击濒临死亡的怒气值快速增长,怒气值可以提高全属性能力

精力值

玩家使用技能需要消耗精力,当精力为零的时候不能用技能 动作时间

玩家施放技能、回城、传送等等所需要等待施放时间 基本伤害

角色攻击敌人所产生的基本伤害值,主要由角色属性及角色装备的武器所决定。伤害值是一个范围值,由最小伤害和最大伤害组成。基本伤害分为物理伤害和法术伤害两种。

防御能力

物理防御是指角色遭受物理伤害时对伤害的减免能力,物理防御力越高,减免比例越大。法术防御是指角色遭受法术攻击时对伤害的减免能力,法术防御力越高,减免比例越大。

平衡能力

表现玩家的角色对自身的控制能力,能力越高控制越简单 5.其他属性 命中等级

命中等级越高,命中几率越大。 重击等级

重击等级越高,重击几率越大。 移动等级

移动等级越高,移动速度越快 负重等级

负重等级对于战士来说能提高力量但降低移动速度

对法师来说负重将会降低移动速度以外还会提高被击伤害 金钱

金钱游戏里面的流通货币用于交换物品

战斗相关规则 战斗状态说明 状态 中毒 麻痹 眩晕 失明 流血 封印 冰冻 虚弱 死亡 祝福 强化 生息 灼伤 状态说明 每秒受到伤害持续一定时间 持续几秒内不可行动 持续几秒内不可行动并受到一定伤害 进行攻击时有一定几率使所有攻击被对方闪避 每秒受到伤害持续一定时间 持续一定时间内不可使用技能 持续几秒内不可行动并受到一定法术伤害 所有属性一定比例下降 丧失一切行动权利 可消除虚弱状态并提升一定比例属性 所有属性获得提升 一定时间内回复比例生命值 每秒受到伤害持续一定时间 死亡复活规则 死亡判定:当HP=0,人物死亡

死亡提示:人物死亡后,画面将会模糊转至黑屏,死亡音乐响起然后持续2秒黑屏时间,等待重新复活

死亡惩罚:当前经验等级掉落1级,死亡后将会爆落背包里刚刷出来的物品(存放在背包里不超过个小时) 玩家角色相关 ·人物属性 ·能力方向 ·人物数据 ·经验值表 ·属性公式 技能相关 ·基本技能 ·基本技能数据 ·被动技能数据 ·专业技能数据 ·主动专业技能数据 状态属性相关 ·状态属性 ·特殊状态说明 ·状态数据 物品属性相关

·物品属性 ·物品数据 怪物属性相关 ·怪物属性 ·怪物数据

这些数据构成该游戏的战斗系统。

经济相关规则 产出相关

怪物物品掉落

怪物将随机自身材料,一定的金币,品质装备,以及会触发任务的隐藏道具等等。 任务获得奖励

任务完成将会获得所需经验、物品、金币,声望、幸运和魅力等特殊属性将会由完成的任务难度有关 消耗相关 装备消耗

玩家将利用自己获得的材料制造装备,也可以用金币去购买装备,装备耐久度=0装备所加成的属性值为0 等级经验获取方式 战斗方式

玩家通过战斗,猎杀怪物获取一定量的经验 任务方式

玩家通过完成任务获得经验奖励 技巧等级

玩家通过完成的技巧累积次数从而升级 玩家角色基础设定 人类阵营 战士玩家人物:1级 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 数值 3 4 1 1 1 0 0 0 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 数值 60 30 60 4-4 0 0 0 0 0 0 0 0 75 属性潜能点 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 兽人阵营

0 数值 1 1 1 1 5 1 0 0 0 数值 1 1 4 2 1 1 1 0 0 基础闪避率 基础移动速度 法师玩家人物:1级 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 刺客玩家人物:1级 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 0 30 数值 30 50 40 1-1 5-5 0 0 0 0 0 0 0 75 0 30 数值 30 50 50 3-3 1-1 0 0 0 0 0 0 0 75 0 50 虎族玩家人物:1级 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 天赋属性类别 体质 力量 数值 5 8 2 2 0 0 0 0 0 数值 4 5 6 4 0 0 0 0 0 数值 2 1 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 狼族玩家人物:1级 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 狐族玩家人物:1级 战斗属性类别 生命值 精力值 数值 60 50 数值 80 0 120 6-6 0 0 0 0 0 0 0 0 75 0 6 数值 100 0 100 10-10 0 0 0 0 0 0 0 0 75 0 35 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 精灵阵营

3 3 5 0 0 1 0 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 精灵玩家人物:1级 100 3-3 3-3 0 0 0 0 0 0 0 75 0 40 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 精神 幸运 魅力 属性潜能点 天赋属性类别 体质 力量 敏捷 技巧 智力 数值 3 2 5 3 2 0 1 0 0 数值 10 10 0 0 10 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 树人玩家人物:1级 战斗属性类别 生命值 精力值 耐力值 基础物理攻击力 基础魔法攻击力 数值 60 60 60 5-5 5-5 0 0 0 0 0 0 0 75 0 50 数值 200 0 200 10-10 10-10 精神 幸运 魅力 属性潜能点 0 0 0 0 基础物理防御力 基础魔法抗性 火系抗性 雷系抗性 冰系抗性 风系抗性 毒系抗性 基础暴击率 基础命中率 基础闪避率 基础移动速度 0 0 0 0 0 0 0 75 0 10 玩家能力和技能设定例子:

战士玩家:转职圣骑士、狂战士、剑士 法师玩家:转职魔导师、元素师 刺客玩家:转职影劫、殿堂刺客 战士类技能: 圣骑士技能树

圣骑士是战场上的多面能手,圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提起他们的名号冒险者们会肃然起敬。同时,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的,他们拥有持续输出的能力,足以应付战场上的任何窘境。

技能介绍 ID:JN00000001 学习条件 施放方式 施放范围 一级可学 增加武器攻击和命中率,效果持续一段时间 基础:1米 二级:2米 三级:3米 四级:4米 名称:武器祝福 五级:6米 伤害威力 基础:增加武器攻击:2 增加武器命中率0.5% 二级:增加武器攻击:7 增加武器命中率4% 三级:增加武器攻击:10 增加武器命中率6% 四级:增加武器攻击:13 增加武器命中率8.5% 五级:增加武器攻击:16增加武器命中率10% 基础:直径8米 二级:直径10米 三级:直径12米 四级:直径14米 五级:直径18米 基础:5点精力 二级:8点精力 三级:11点精力 四级:14点精力 五级:17点精力 基础:5s 二级:10s 三级:20s 四级:25s 五级:30s 施放时间为0.5秒 通过给武器祝福获取一段时间的伤害提高 伤害范围 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000008 学习条件 施放方式 加成数值 名称:十字架精通 1级可学 被动 基础:神圣类技能效果加成20% 二级:神圣类技能效果加成25% 三级:神圣类技能效果加成30% 四级:神圣类技能效果加成35% 五级:神圣类技能效果加成40%。 愿上帝保佑着你 简介 ID:JN000000013 学习条件 施放方式 名称:天使祝福 学习武器祝福并等级达到10级 主动 数值 基础:增加武器魔攻:2 增加智力:1 二级:增加武器魔攻:4增加智力:2 三级:增加武器魔攻:7增加智力:4 四级:增加武器魔攻:10加智力:8 五级:增加武器魔攻:15加智力:10 在一段时间内提高武器魔法伤害 名称:正义之矛 简介 ID:JN00000002 学习条件 施放方式 15级解锁后可以学 主动,向敌人投射有神圣之力凝聚而成的矛,被矛刺中的敌人受到极大的伤害。 基础:角色前方10米 二级:角色前方10米 三级:角色前方10米 四级:角色前方10米 五级:角色前方10米 基础:造成魔法攻击力的态。 二级:造成魔法攻击力的态。 三级:造成魔法攻击力的态。 四级:造成魔法攻击力的态。 五级:造成魔法攻击力的态。 基础:直径1米 二级:直径1米 三级:直径1米 四级:直径1米 五级:直径1米 基础:11点精力 二级:13点精力 三级:16点精力 四级:20点精力 五级:25点精力 基础:14s 二级:13s 三级:12s 四级:11s 340%伤害,并使触碰到的敌人受到僵值状410%伤害,并使触碰到的敌人受到僵值状515%伤害,并使触碰到的敌人受到僵值状655%伤害,并使触碰到的敌人受到僵值状830%伤害,并使触碰到的敌人受到僵值状施放范围 伤害威力 伤害范围 技能消耗 技能CD 五级:8s 施放速度 简介 ID:JN00000004 学习条件 施放方式 施放范围 1.2s 矛可以刺穿一定数量的敌人,蓄力一段时间后伤害会提高。 名称:圣之结界 20级解锁后可学 主动,在指定位置施放圣之结界。 基础:正前方30米 二级:正前方32米 三级:正前方34米 四级:正前方36米 五级:正前方40米 基础: 解除异常状态等级:10级,魔法攻击2269,多段攻击次数5次 二级: 解除异常状态等级:20级,魔法攻击2537,多段攻击次数5次 三级: 解除异常状态等级:30级,魔法攻击3152,多段攻击次数5次 四级: 解除异常状态等级:40级,魔法攻击3486,多段攻击次数5次 五级: 解除异常状态等级:50级,魔法攻击3865,多段攻击次数5次 范围攻击 伤害威力 伤害范围 技能消耗 基础:20点精力 二级:22点精力 三级:24点精力 四级:26点精力 五级:28点精力 基础:18s 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:12s 瞬发 技能CD 施放速度 简介 ID:JN000000010 学习条件 施放方式 施放数量 施放范围 魔法阵闪耀时解除异常状态,对魔法阵上的敌人造成伤害。 名称: 正义审判 25级解锁后可学 主动,开启魔法阵,从空中飞出光刃进行攻击 可施放数量上限1个 基础:正前方30米 二级:正前方32米 三级:正前方34米 四级:正前方36米 五级:正前方40米 技能属性 1级:光刃魔法攻击力:2730 长矛魔法攻击力:3720 2级:光刃魔法攻击力: 3730 长矛魔法攻击力:4720 3级:光刃魔法攻击力:4730 长矛魔法攻击力:5720 4级:光刃魔法攻击力:5730 长矛魔法攻击力:6720 5级:光刃魔法攻击力:6730 长矛魔法攻击力:7720 技能消耗 基础:15点精力 二级:16点精力 三级:17点精力 四级:18点精力 五级:20点精力 基础:5s 二级:4s 三级:3s 四级:3s 五级:3s 瞬发 魔法阵持续时间越长,伤害就越大。施放中按跳跃键,则可以立即施放正义的长矛一击 技能CD 施放速度 简介

ID:JN00000005 学习条件 施放方式 施放范围 30级解锁后可学 名称:圣愈之风 主动,让一定范围内的人恢复血量和法力值,并在一定范围内设置屏障 基础:前方3米 二级:前方3米 三级:前方3米 四级:前方3米 五级:前方3米 基础:每分钟恢复的血量:389屏障承受伤害:133持续6秒 二级:每分钟恢复的血量:450屏障承受伤害:243持续9秒 三级:每分钟恢复的血量:591屏障承受伤害:133持续12秒 四级:每分钟恢复的血量:660屏障承受伤害:133持续15秒 五级:每分钟恢复的血量:750屏障承受伤害:133持续20秒 基础:扇形范围前方3米 二级:扇形范围前方3米 三级:扇形范围前方3米 四级:扇形范围前方3米 五级:扇形范围前方3米 基础:26点精力 二级:28点精力 三级:30点精力 四级:32点精力 五级:34点精力 基础:24s 二级:23s 三级:22s 四级:20s 五级:17s 瞬发 血量恢复量随着体力增加而增多

伤害威力 伤害范围 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000006 名称:圣光球 学习条件 施放方式 施放范围 35级解锁后可学 主动,对正前方直线上的敌人造成伤害 基础:正前方3米 二级:正前方3米 三级:正前方3米 四级:正前方3米 五级:正前方3米 基础: 造成魔法攻击力的320%伤害。 二级: 造成魔法攻击力的340%伤害。 三级: 造成魔法攻击力的360%伤害。 四级: 造成魔法攻击力的380%伤害。 五级: 造成魔法攻击力的400%伤害。 基础:正前方直线上30米 二级:正前方直线上30米 三级:正前方直线上30米 四级:正前方直线上30米 五级:正前方直线上30米 基础:35点精力 二级:38点精力 三级:42点精力 四级:47点精力 五级:53点精力 基础:32s 二级:31s 三级:30s 四级:29s 五级:26s 瞬发 向前发射一个球型光,使其缓慢向前并给予敌人一定的伤害 伤害威力 伤害范围 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN000000011 学习条件 施放方式 名称:神圣之光 35级解锁后可学 主动,对队员施展或者反击时增加攻击 施放数量 施放范围 最高可施放2个 无 数值 基础: HP:500 MP:无 攻击力:80-100 物理防御:40 魔法抗性:20 攻击速度:0.8s 命中:68% 暴击:4.3% 移动速度:3m/s 躲闪率:6.8% 存在时长:5min 可施放:1个 二级: HP:600 MP:无 攻击力:110-130 物理防御:45 魔法抗性:25 攻击速度:0.7s 命中:72% 暴击:5.2% 移动速度:3.2m/s 躲闪率:7.2% 存在时长:5min 可施放:1个 三级: HP:700 MP:无 攻击力:140-160 物理防御:50 魔法抗性:30 攻击速度:0.6s 命中:74% 暴击:6.3% 移动速度:3.4m/s 躲闪率:8.1% 存在时长:5min 可施放:2个 四级: HP:800 MP:无 攻击力:170-190 物理防御:55 魔法抗性:35 攻击速度:0.5s 命中:76% 暴击:7.4% 移动速度:3.6m/s 躲闪率:9% 存在时长: 5min 可施放:2个 五级: HP:1000 MP:无 攻击力:200-220 物理防御:60 魔法抗性:40 攻击速度:0.5s 命中:80% 暴击:9% 移动速度:4m/s 躲闪率:11% 存在时长:5min 可施放:2个 被动 基础: 神圣之光的爆炸魔法攻击:6860 对队员施展时增加伤害比率:150% 破招中增加伤害比率:20% 二级: 神圣之光的爆炸魔法攻击:8860 对队员施展时增加伤害比率:150% 破招中增加伤害比率:20% 三级: 神圣之光的爆炸魔法攻击:10120 对队员施展时增加伤害比率:150% 破招中增加伤害比率:20% 四级: 神圣之光的爆炸魔法攻击:15064 对队员施展时增加伤害比率:150% 破招中增加伤害比率:20% 五级: 神圣之光的爆炸魔法攻击:18496 对队员施展时增加伤害比率:150% 破招中增加伤害比率:20% 技能消耗 基础:40点精力 二级:42点精力 三级:44点精力 四级:46点精力 五级:48点精力 基础:50s 二级:48s 三级:46s 四级:44s 五级:42s 3s 在队友上施放光属性加成,神圣之光触发时候大幅度减免受到的伤害 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000003 学习条件 施放方式 施放范围 名称:忏悔之锤 35级解锁后科学 主动,甩出巨大的锤子,可由玩家控制投放位置。 基础: 直径30米 二级: 直径32米 三级: 直径35米 四级: 直径39米 五级: 直径44米 基础: 造成锤子物理攻击力:2337 冲击波魔法攻击力:4010 忏悔几率:40%,忏悔时间:8秒 二级: 造成锤子物理攻击力:3337 冲击波魔法攻击力:6010 忏悔几率:50%,忏悔时间:10秒 三级: 造成锤子物理攻击力:4337 冲击波魔法攻击力:8010 忏悔几率:60%,忏悔时间:13秒 四级: 造成锤子物理攻击力:5337 冲击波魔法攻击力:10100 忏悔几率:70%,忏悔时间:15秒 五级: 造成锤子物理攻击力:6337 冲击波魔法攻击力:12100 忏悔几率:80%,忏悔时间:20秒 伤害威力

伤害范围 基础:直径3.60米 二级:直径3.80米 三级:直径4.00米 四级:直径4.20米 五级:直径4.40米 基础:40点精力 二级:42点精力 三级:44点精力 四级:46点精力 五级:48点精力 基础:32s 二级:31s 三级:30s 四级:29s 五级:28s 瞬发 向前方敌人挥动由神圣之力凝聚的巨大锤子,用锤子造成极大的伤害 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000007 学习条件 施放方式 施放范围 名称:神罚之锤 40级解锁后可学 主动,通过圣光凝聚而成的锤子武器,每次挥动打击都会形成强大的伤害 基础:正前方20米 二级:正前方20米 三级:正前方20米 四级:正前方20米 五级:正前方20米 基础: 造成物理攻击力的350%伤害,击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的150%伤害。 二级: 造成物理攻击力的380%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的170%伤害。 三级: 造成物理攻击力的410%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的190%伤害。 四级: 伤害威力 造成物理攻击力的440%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的210%伤害。 五级: 造成物理攻击力的500%伤害。击中目标后对附近敌人造成溅射伤害,伤害为物理攻击力的240%伤害。 伤害范围 基础:击中后溅射范围直径2米 二级:击中后溅射范围直径2.5米 三级:击中后溅射范围直径3米 四级:击中后溅射范围直径3.5米 五级:击中后溅射范围直径4米 基础:48点精力 二级:50点精力 三级:52点精力 四级:54点精力 五级:58点精力 基础:48s 二级:47s 三级:46s 四级:45s 五级:42s 瞬发 空中召唤神罚之锤旋转落地地造成伤害,雷锤落地后引起强力的电流造成溅射伤害,举起雷锤以及普通攻击增加自身属性 名称:圣光琉璃 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000008 学习条件 施放方式 施放范围 40级解锁后可学 主动,发射出去后会对周围敌人产生强烈爆炸。 基础:正前方15米 二级:正前方15米 三级:正前方15米 四级:正前方15米 五级:正前方15米 基础: 对周围敌人造成物理攻击力的350%伤害。 二级: 对周围敌人造成物理攻击力的380%伤害。 三级: 对周围敌人造成物理攻击力的410%伤害。 四级: 伤害威力 对周围敌人造成物理攻击力的440%伤害。 五级: 对周围敌人造成物理攻击力的500%伤害。 伤害范围 基础:爆炸范围直径3米 二级:爆炸范围直径3米 三级:爆炸范围直径3米 四级:爆炸范围直径3米 五级:爆炸范围直径3米 基础:48点精力 二级:50点精力 三级:52点精力 四级:54点精力 五级:58点精力 基础:48s 二级:47s 三级:46s 四级:45s 五级:42s 瞬发 施放两面开始并合的巨大盾牌,并合时会爆炸对敌人进行攻击 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN000000012 学习条件 施放方式 施放数量 施放范围 名称:神之化身 50级解锁后可学 主动,施放状态技能时叠加神圣之力,每叠加神圣之力增加自身的四维属性 可施放上限1个 无 数值 基础: HP:5000 MP:无 攻击力:380-460 物理防御:150 魔法抗性:60 攻击速度:1.2s 命中:68% 暴击:4.3% 移动速度:2.1m/s 躲闪率:6.8% 存在时长:3min 二级: HP:5500 MP:无 攻击力:450-600 物理防御:210 魔法抗性:80 攻击速度:1.0s 命中:72% 暴击:5.2% 移动速度:2.5m/s 躲闪率:7.2% 存在时长:3.5min 三级: HP:6000 MP:无 攻击力:620-780 物理防御:330 魔法抗性:90 攻击速度:0.9s 命中:74% 暴击:6.3% 移动速度:2.8m/s 躲闪率:8.1% 存在时长:4min 四级: HP:6500 MP:无 攻击力:810-1020 物理防御:450 魔法抗性:100 攻击速度:0.8s 命中:76% 暴击:7.4% 移动速度:3m/s 躲闪率:9% 存在时长:4.5min 五级: HP:7000 MP:无 攻击力:1080-1200 物理防御:580 魔法抗性:120 攻击速度:0.5s 命中:80% 暴击:9% 移动速度:3.5m/s 躲闪率:11% 存在时长:5min 被动 基础:惩罚多段爆炸攻击:9130 神圣之力最大叠加数:30 每神圣之力增加四维属性值:5 神圣之力最大持续时间:40秒 最终审判一击伤害;274030 二级:惩罚多段爆炸攻击:12130 神圣之力最大叠加数:40 每神圣之力增加四维属性值:8 神圣之力最大持续时间:50秒 最终审判一击伤害;357456 三级:惩罚多段爆炸攻击:15606 神圣之力最大叠加数:50 每神圣之力增加四维属性值:10 神圣之力最大持续时间:60秒 最终审判一击伤害;450233 四级:惩罚多段爆炸攻击:20155 神圣之力最大叠加数:50 每神圣之力增加四维属性值:10 神圣之力最大持续时间:60秒 最终审判一击伤害;523654 五级:惩罚多段爆炸攻击:23254 神圣之力最大叠加数:60 每神圣之力增加四维属性值:15 神圣之力最大持续时间:60秒 最终审判一击伤害;580213 基础:80点精力 二级:85点精力 三级:90点精力 四级:95点精力 五级:100点精力 基础:120s 二级:118s 三级:116s 技能消耗 技能CD

四级:114s 五级:110s 施放速度 简介 3s 再次施放神之化身飞到空中审判地面敌人,神圣之力叠加的越多可以进行成严厉的审判 法师类

元素师是世间4大元素魔法的天赋者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。每在关键的时刻,高伤范围技能都能给予对手致命一击,再加上具有迅速施放魔法的能力,绝对是大型团战的终极王牌。 技能介绍 ID:JN00000014 学习条件 施放方式 施放范围 1级解锁可学 主动,用火焰给敌人造成重击,并击退敌人。 10米以内 名称:火焰冲击 伤害威力 基础:造成150%魔法伤害,并击退敌人。 二级:造成170%魔法伤害,并击退敌人。 三级:造成190%魔法伤害,并击退敌人。 四级:造成210%魔法伤害,并击退敌人。 五级:造成250%魔法伤害,并击退敌人。 单体 伤害范围 技能消耗 基础:5点法力 二级:8点法力 三级:11点法力 四级:14点法力 五级:17点法力 基础:6s 二级:5s 三级:4s 四级:3s 五级:3s 瞬发 给与敌人火属性伤害并击退,可以用方向键制定位置 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000015 学习条件 施放方式 加成数值 名称:法杖精通 1级解锁后可学 被动 基础:法术类技能效果加成20% 二级:法术类技能效果加成25% 三级:法术类技能效果加成30% 四级:法术类技能效果加成35% 五级:法术类技能效果加成40%。 对法术有着深刻且独特的见解。 简介 ID:JN00000016 学习条件 施放方式 施放范围 1级解锁后可学 名称:闪电球 主动。突进时如龙卷风般横扫敌人,对经过的每个敌人造成伤害。 前方 伤害威力 基础:造成60%魔法伤害,并增加移动速度40%,持续3秒。 二级:造成80%魔法伤害,并增加移动速度40%,持续4秒。 三级:造成100%魔法伤害,并增加移动速度40%,持续5秒。 四级:造成120%魔法伤害,并增加移动速度40%,持续6秒。 五级:造成150%魔法伤害,并增加移动速度40%,持续7秒。 正前方10米。 伤害范围 技能消耗 基础:11点法力 二级:13点法力 三级:16点法力 四级:20点法力 五级:25点法力 基础:14s 二级:13s 三级:12s 四级:11s 五级:8s 瞬发 施法者自身形成一个闪电凝聚的球,蓄气施放,则闪电球的持续时间更长、威力更大 名称:冰盾 技能CD 施放速度 简介 ID:JN000000017 学习条件 施放方式 施放范围 5级解锁后可学 主动,以冰形成出可以容下自身的冰盾。 无 数值 基础: AP:500 魔力:+40% 物理防御:+40 魔法抗性:+20 攻击速度:-20% 命中:+2% 暴击:+3% 移动速度:-40% 躲闪率:-2.8% 存在时长:90s 二级: AP:700 魔力:+60% 物理防御:+50 魔法抗性:+30 攻击速度:-18% 命中:+2.5% 暴击:+3.5% 移动速度:-35% 躲闪率:-2.6% 存在时长:100s 三级: AP:900 魔力:+80% 物理防御:+60 魔法抗性:+40 攻击速度:-16% 命中:+3% 暴击:+4% 移动速度:-30% 躲闪率:-2.4% 存在时长:110s 四级: AP:1100 魔力:+100% 物理防御:+70 魔法抗性:+50 攻击速度:-14% 命中:+3.5% 暴击:+4.5% 移动速度:-25% 躲闪率:-2.2% 存在时长:120s 五级: AP:1100 魔力:+130% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 攻击速度:-12% 命中:+4% 暴击:+5% 移动速度:-20% 躲闪率:-2.0% 存在时长:150s 技能消耗 基础:40点魔力 二级:42点魔力 三级:44点魔力 四级:46点魔力 五级:48点魔力 基础:50s 二级:48s 三级:46s 四级:44s 五级:42s 3s 在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的人不受远程伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度 名称:雷冰墙 学习冰盾、天之雷后且30级解锁后可学 主动,在身体周围覆盖一层雷和冰结合的墙,可以有效抵挡敌人伤害。 基础:伤害吸收50%,并转换2%的伤害补充法力值。持续时间2min。 二级:伤害吸收55%,并转换3%的伤害补充法力值。持续时间2min。 三级:伤害吸收60%,并转换4%的伤害补充法力值。持续时间2min。 四级:伤害吸收65%,并转换5%的伤害补充法力值。持续时间2min。 五级:伤害吸收80%,并转换8%的伤害补充法力值。持续时间2min。 基础:20点法力 二级:23点法力 三级:26点法力 四级:29点法力 五级:32点法力 基础:18s 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:14s 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000018 学习条件 施放方式 加成数值 技能消耗 技能CD

简介 ID:JN000000019 学习条件 施放方式 施放范围 一定时间或冰墙收到一定伤害时冰柱破碎对周围敌人产生雷光属性攻击。 名称:魔法记忆 15级解锁后可学 无 无 数值 基础: AP:900 魔法力:+100% 物理防御:+80 魔法抗性:+60 施法速度:-10% 命中:+8% 暴击:+6.8% 移动速度:-30% 躲闪率:-2% 存在时长:90s 二级: AP:1200 魔法力:+130% 物理防御:+95 魔法抗性:+75 施法速度:-8% 命中:+8.5% 暴击:+7.3% 移动速度:-25% 躲闪率:-1.8% 存在时长:100s 三级: AP:1500 魔法力:+160% 物理防御:+110 魔法抗性:+90 施法速度:-6% 命中:+9% 暴击:+7.8% 移动速度:-20% 躲闪率:-1.6% 存在时长:110s 四级: AP:1800 魔法力:+190% 物理防御:+125 魔法抗性:+105 施法速度:-4% 命中:+9.5% 暴击:+8.3% 移动速度:-15% 躲闪率:-1.4% 存在时长:120s 五级: AP:2100 魔法力:+220% 物理防御:+140 魔法抗性:+120 施法速度:-2% 命中:+10% 暴击:+808% 移动速度:-10% 躲闪率:-1.2% 存在时长:150s 技能消耗 基础:55点法力 二级:57点法力 三级:59点法力 四级:61点法力 五级:63点法力 基础:65s 二级:64s 三级:63s 四级:62s 五级:61s 4s 增加魔法技能的释放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000020 学习条件 施放方式 名称:流星降临 20级解锁后可学 主动召唤流星,使周围敌人受到伤害并被眩晕。 施放范围 自身 伤害威力 基础:造成60%魔法伤害,并使敌人眩晕2秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低30%,持续3秒。 二级:造成80%魔法伤害,并使敌人眩晕2秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低40%,持续3秒。 三级:造成100%魔法伤害,并使敌人眩晕3秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低50%,持续3秒。 四级:造成120%魔法伤害,并使敌人眩晕3秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低60%,持续3秒。 五级:造成150%魔法伤害,并使敌人眩晕4秒,被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低70%,持续3秒。 基础:自身周围20米。 二级:自身周围34米。 三级:自身周围46米。 四级:自身周围58米。 五级:自身周围70米。 基础:21点法力 二级:25点法力 三级:29点法力 四级:33点法力 五级:37点法力 基础:16s 二级:15s 三级:14s 四级:13s 五级:12s 瞬发 落下巨型流星,并引起爆炸,流星直接命中敌人或者撞击地面引起的冲击波命中敌人时,都可以使敌人受到火属性伤害 名称:天之雷 16级解锁后可学 主动,利用光标在制定位置多次落下强威力的闪雷 伤害范围 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000021 学习条件 施放方式 技能数值 基础:魔法攻击力:150% 闪电次数上限3-5 最大蓄气时的眩晕几率:100% 眩晕持续时间:2秒 光标移动距离100米以内 闪电持续时间20秒 二级:魔法攻击力:160% 闪电次数上限3-5 最大蓄气时的眩晕几率:100% 眩晕持续时间:2秒 光标移动距离100米以内 闪电持续时间20秒 三级:魔法攻击力:180% 闪电次数上限3-5 最大蓄气时的眩晕几率:100% 眩晕持续时间:2.5秒 光标移动距离100米以内 闪电持续时间20秒 四级:魔法攻击力:200% 闪电次数上限3-5 最大蓄气时的眩晕几率:100% 眩晕持续时间:4秒 光标移动距离100米以内 闪电持续时间20秒 五级:魔法攻击力:260% 闪电次数上限3-5 最大蓄气时的眩晕几率:100% 眩晕持续时间:5秒 光标移动距离100米以内 闪电持续时间20秒 基础:30法力 二级:33法力 三级:36法力 四级:39法力 五级:42法力 基础:18s 二级:17s 三级:16s 四级:15s 五级:14s 天之雷拥有强大的输出,蓄气后可以落下更强大威力的闪电 技能消耗 技能CD 简介 ID:JN00000022 学习条件 施放方式 加成数值 名称:元素奥义 30级解锁后可学 被动 基础:四属性魔法加成5% 二级:四属性魔法加成8% 三级:四属性魔法加成11% 四级:四属性魔法加成14% 五级:四属性魔法加成17% 用元素来感悟元素从而使自身得到提高 简介 ID:JN00000023 学习条件 施放方式 施放范围 35级解锁后可学 主动。用火山爆发使周围敌人受到流血伤害。 名称:火山爆发 伤害威力 基础:造成150%魔法伤害,并使敌人受到灼烧伤害,每秒受到1%伤害,持续3s。 二级:造成170%魔法伤害,并使敌人受到灼烧伤害,每秒受到2%伤害,持续3s。 三级:造成190%魔法伤害,并使敌人受到灼烧伤害,每秒受到3%伤害,持续3s。 四级:造成210%魔法伤害,并使敌人受到灼烧伤害,每秒受到4%伤害,持续3s。 五级:造成250%魔法伤害,并使敌人受到灼烧伤害,每秒受到5%伤害,持续3s。 基础:自身周围5.2米。 二级:自身周围5.4米。 三级:自身周围5.6米。 四级:自身周围5.8米。 五级:自身周围6.0米。 基础:27点法力 二级:30点法力 三级:33点法力 四级:36点法力 五级:39点法力 基础:19s 二级:18s 三级:17s 四级:16s 五级:15s 3秒 召唤火山爆发出恐怖的伤害 伤害范围 技能消耗 技能CD 施放速度 简介 ID:JN00000024 学习条件 施放方式 名称:暗影突袭 35级解锁后可学 主动,进入暴走状态,提升多项属性。

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