FLASH考证(真题补充)

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FLASH考证

flash

1.下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的? B A 矢量图是有数学公式获得的

B Flash作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的 C 像素图适合表现真实的照片

D 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2.下列哪些软件的主要用途事产生矢量图的? BCD A Adobe Photoshap B Macromedia Flash C Adobe Illustrator

D Macromedia Freehand

3. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(C),这也是Flash本身默认的帧频 A 30帧/秒 B 24帧/秒 C 12帧/秒 D 38帧/秒

4 在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是(ABD) A 音效和背景音乐 B 图片 C 程序

D 视频剪辑

5.Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD) A.互联网

B CD和DVD光盘 C 智能手机 D 电视

6 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主题目的,下列说法中错误的是(D) A 加入SWF元数据

B 便于收索引擎检索和查找

C 设置关键字、作者 版本信息等 D 文件存储时以此为文件名

7 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(B) A 1000像素x1000像素 B 2880像素x2880像素 C 4800像素x4800像素 D 可以设置到无限大

8 舞台的尺寸正号符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列那些方法事正确的? B

A 导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

B 导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左边边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能

C 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分

D 按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至内容相同尺寸

9 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是(BC)

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A 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色 B 工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小

C 放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中 D 工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象 10 将“颜色样本”和“混色器组合成为一个面板的步奏是(B)

A 鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开两者自动组合到一起

B 单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“颜色样本”

C鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组

D单击“混色器”面板的右上角控制调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”

11 左半部的“背景”、“果树”和“狮子”分别放置于不通的图层,如果把“狮子”图层置于“果树”图层之后,应使用下列哪种方法? C

A 选择“狮子”层,按下Ctrl键加“下箭头”的方向键 B 选择“狮子”层,执行菜单“修改”>“排列”>“下移一层” C 直接把“狮子”图层拖至“果树”图层之下 D 以上3种方法都可以实现

12 为了方便制作文字动画特效,把文字块单独放置在不同的图层中,使用以下哪种方法更加准确和快捷? (B)

A 按下Ctrl+B分离整行文字,然后插入层,拷贝并粘贴单个文字到新图层的当前位置 B 执行菜单:修改>分离 命令使文字独立为个体,然后执行菜单 修改>时间轴>分散到图层 命令

C 直接执行菜单修改>时间轴>分散到图层 命令

D 直接执行:修改>分离 命令,或下等效快捷键Ctrl+B

13 界面被人调整过,希望恢复到初始布局,需要执行那条命令? (B) A 窗口>工作区布局>保存当前 B窗口>工作区布局>默认 C 窗口>默认布局 D 窗口>初始布局

14 修改图的形状,下列说法正确的是(B)

A 使用选择工具,按下Shift键逆时针往左上方拖曳右侧手柄

B 按下Alt键,使用部分选取工具选择右侧手柄逆时针往左上方拖曳 C 使用部分选取工具选择左侧手柄顺时针往左上方拖曳

D 直使用选择工具,按下Ctrl键顺时针往左上方拖曳右侧手柄

15 机器人主要是以矩形、椭圆和线条组合而成,那么下列说法中正确的是(ABCD)

A 矩形工具,按下Shift可以绘制出正方形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制,双击矩形工具可设置其边角半径

B 线条工具,按下Shift键可以约束方向,能够水平、垂直45度角绘制直线,按下Alt键可以以中间向两端方向绘制

C 椭圆工具,按下Shift可以绘制出正圆形,按下Alt键能够控制从中心进行绘制 D 在线条重合,有互相“切割”的特性,利于我们编辑图形 16 绘制四角星形最便捷的方法是使用以下那种工具? C A 多边形工具 B 星形工具

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C 多角星形工具 D 多边星形工具

17 在使用任意变形工具的过程中,要临时切换到扭曲功能的方法是 C A 按下Shift键,配合鼠标拖曳 B 按下Alt键,配合鼠标拖曳 C 按下Ctrl键,配合鼠标拖曳

D 按下Shift+Alt键,配合鼠标拖曳

18 使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是 AB A 执行菜单:修改>分离 分离对象 B 按下Ctrl+B键分离对象 C 在选项栏中选择扭曲功能 D 双击该对象

19 要实现每个海豚逐个放大20%,并以图中的 弧度旋转30度,正确的操作步骤是:D A 选择“海豚”,调出“变形”,选中面板约束项,输入宽高为“20%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮

B选择“海豚”,调出“变形”面板,输入宽高为“120%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮

C选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,输入宽高为“20%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮

D选择“海豚”,选择任意变形工具修改中心点到右下方。调出“变形”面板,选中约束项,输入宽高为“120%”,旋转“30”度,单击复制并应用变形按钮、 20 如图,最快捷的选择并更换该位图背景的方式: A A 使用套索工具选项中的魔术棒选择背景后删除 B 使用套索工具选择背景后删除

C 使用套索工具选项中的多变变形模式选择后删除 D 使用Ctrl+B分离图像后,讲图像删除

21 每段之首都又两格左右的缩进,我们在格式选项中调整缩进时,应设置的值为 D A 缩进值为2px B 缩进值为4px C 缩进值为25px D 依具体字号来调整

22 对于单独改变文字的属性,请问下列哪些说法是错误的? BD A 能够单独改变的文字属性包括颜色,字体,字号等 B 行距只对全文段落统一设置,无法单独应用于某几行 C 能够单独改变的文字属性包括粗体、斜体等

D 要单独设置某个或某些文字,可使用文本工具单选要选的文字 23 数学公式用到了设置上标的功能,气正确操作方法是 B A 圈选字符“2”,调整为小字体,然后移动字符位置到右上角 B圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”

C圈选字符“2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”,然后调整其为小字体 D圈选字符“X2”或“Y2”,在字符位置下拉列表中选择“上标”

24 使用了垂直文字功能,以下关于垂直文字的描述哪些是错误的 ABD A 可以直接通过设置输入垂直文字,但不能吧水平文字转换为垂直文字 B 可以吧水平文字转换为垂直文字,但不能直接通过设置输入垂直文字

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C 可以直接通过设置输入垂直文字,页可以吧水平文字转换为垂直文字 D 以上说法都不对

25 要为文本分别添加一个链接(http;//)和一个EMAIL链接(xuexin@),在“URL链接”文本框中如何书写? C

A 链接,EMAIL链接xuexin@ B 链接,EMAIL 链接mailto:xuexin@ C 链接,EMAIL 链接mailto:xuexin@ D 链接,EMAIL 链接emailto:xuexin@ 26 印章中的环绕文字在Flash中实现的步骤是 B

A 绘制一条环形路径,输入文字,使用“附加路径”命令完成环绕文字

B 输入任意单个文字,调中心点到圆心,使用复制并应用变形功能拷贝一圈,然后再用实际文字替换

C 绘制一条环形路径,使用文本工具在路径上单击,然后输入文字自动环绕路径排列 D 输入文字段落,按Ctrl+B分离为单个字符,然后使用任意变形工具逐一调整角度 27 关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的 ABC A 可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 B 可以改变实例类型,但不能改变元件类型

C 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 D 元件好实例类型可以改变 28 那么需要用到的功能是? B A 修改元件行为 B 交换文件

C 删除并从库中拖入新对象 D 转换文件

29 假设已打开两个flash文档,讲A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法? C

A 按两次Ctrl+L组合键同时打开两个库,从左侧库中拖曳对象到右库中

B 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,从左侧库中拖曳对象到由库中

C 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,单击新建库面板按钮,在新库的多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

D 按下Ctrl+L组合键打开左侧库面板,在多库切换列表中选择另一文档名打开它的库,从左侧库中拖曳对象到右侧库中

30 工具箱地颜色控制区域,不可以直接调整颜色的哪些属性?(c) A. 恢复为黑白色

B. 交换笔触和填充颜色 C. 调整颜色的alpha值 D. 设置笔触或填充为无色

31在“颜料桶工具”的选项中,“空隙大小”的设置有哪些?(abcd) A. 不封闭空间 B. 封闭小空间 C. 封闭中等空间 D. 封闭大空间

31 左图颜色属性复制到右部,我们需要使用的工具是(b)

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A. 颜料桶工具 B. 滴管工具 C. 墨水瓶工具 D. 填充变形工具

33如图,在对象上绘制渐变,以下对该渐变描述正确的是(c) A. 使用放射状渐变,并调整渐变的不透明度

B. 使用放射状渐变,并调整了几种颜色的alpha值 C. 使用线性渐变,并调整了几种颜色的alpha值 D. 使用混合色半透明渐变

34如图,关于位图填充说法正确的是(b) A. 位图填充后不能对填充物进行旋转

B. 位图填充不仅能应用于填充,而且可应用于线条轮廓 C. 位图填充只御用于填充,不能运用于线条轮廓 D. 位图填充后,不能对填充物进行斜切变形 35添加滤镜后的文本对象拥有以下那些特性?(abd) A. 能够添加其他滤镜

B. 能够像正常文本一样编辑属性 C. 会自动转换为影片剪辑 D. 可以修改文字内容

36如图,为对象添加了发光滤镜,如果使对象四周参生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为下列哪种?(b)

A. 打开模糊X,Y中间的小锁,在进行调整 B. 关闭模糊X,Y中间的小锁,在进行调整 C. 调整发光的强度 D. 调整发光的品质

37如图A颜色非常黯淡,不够鲜艳,主题也不够突出。如果调整为B图效果,可能用到的调整颜色滤镜中的功能有以下哪几种?(abc) A. 饱和度 B. 亮度 C. 对比度 D. 色相

38下列关于使用滤镜效果的描述错误的是?(bcd)

A. 只有文本,按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜 B. 按钮内的对象可直接添加滤镜效果

C. 在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用 D. 为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态

39如图,将A分散的位图制作为B融合效果,需使用的方法是(c) A. 混合模式和滤镜的结合 B. 滤镜 C. 混合模式

D. 滤镜与分散到图层

40将左侧闹钟位图转换为右侧物背景影片剪辑元件,需要哪些步骤?(d)

A. 导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件选择影片剪辑类型

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B. 导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8转换为元件,选择影片剪辑类型 C. 导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型

D. 导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型

41 下列关于 插入关键帧描述正确的(d)

A 选择要插入关键桢的方格,在右键快捷键菜单中执行插入关键桢命令。 B 从主菜单中执行 插入-时间轴-关键桢 C 按等效快捷键 f6 D 以上描述都正确

42 使用逐桢动画制作太阳眨眼的效果,希望眨眼后有一段停顿(a) A 插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果。 B插入足够多的关键帧以延续画面,产生停顿的效果。 C插入足够多的空白关键桢以延续画面,产生停顿的效果。

D插入足够多的关键桢,插入多个相同的画面,产生停顿的效果。 43 以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是(c) A将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画” B 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画” C 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”

D 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

44 要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离(2)次 45 无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是(a)

A 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

B分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”

C 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”

D分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在被遮罩层单击右键选择“遮罩层”

46 在创作引导层动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需要激活以下那个选项(b) A 贴紧至引导线 B 贴紧至对象 C吸附至引导线 D 吸附至对象

47 通过绘图纸外观轮廓功能展示一帆船从右到左的补间动画,可以看出该补间动画设置了缓动值,以下描述正确(c) A 正缓动值,加速度 B 正缓动值,减速度 C 负缓动值,加速度

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D 负缓动值,减速度。

48 动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。(d)

A 在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。 B 使用逐帧动画进行进行制作。 C通过调整“缓动”的正负进行控制 D 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。

49 为按钮添加声音,下列方法正确是(a、b)

A 选择要插入声音的关键帧,在属性检查器的声音列表中选择声音。 B 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。 C 选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴 D 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。

50为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是(a,b,c) A 分离左右声道

B 修改声音的封套控制手柄。 C 改变声音的音量大小

D 改变声音开始播放的位置

51在“从库加载声音”这个行为之前,需要为引用的声音创建(c) A 实例名称 B 变量名称 C 连接表示符 D 链接变量名

52 为导入视频向导“编码”页中的预览窗口,正在进行的操作是(c) A对视频进行移动 B 对视频进行复制 C 对视频进行剪切

D 对视频进行查看和播放

53要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(a) A 调出行为面板,执行“+---嵌入式视频---停止” B 调出组合面板,执行“+--嵌入式视频---停止”

C 调出组件检查器面板,执行“+--嵌入式视频---暂停”

D 调出行为面板,执行“+---嵌入的视频”在对话框中选择“停止” 54 在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是(a,b,c)

A “语法检查”按钮 B “调试选项”列表 C “自动套用格式”按钮 D “显示代码提示”

55 如加动画超级链接,代码正确是(a ,b ) A geturl(“http//www。Adobe。com”,“---blank”); B geturl(“http//www.adobe。com”);

C geturl(http//www。Adobe。com,“---blank”); D geturl(http//);

56 下列选项中,那个会跳转到上一帧的脚本。

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A nextframe B nextscene C prevframe D prevscence

57用按钮制作星星的移动,如向右10像素,同时向上5像素,正确是(c) C this.star._x=this.star._x+10;this.star._y=this.star._y-5;

58 如需限制影片剪辑的等比列缩放,在脚本中需要控制属性是(c) A ——xscale B ——yscale

C ——xscale 和——yscale D ——yscale 和——yscale

59如需要脚本控制叶子想左下方飘落,并且带旋转,淡化,缩小的效果,需改变那些属性(d) A _x,_y

B _xscale,_yscale C _rotation,_alpha

D 以上三个选项都需要。

60 使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑,那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要的代码(c) A on(release){startDrag();} B on(press){stopDrag();} C on(release){stopDrag();} D on (press){stop();}

61 使用loadMovie函数可以载入那些格式的文档(a,c) A 图片 png jpg 和gif B 网页文档 html C flash 动画文件swf D 文本文件,txt

62要实现单按钮组件即可链接到网站的效果,以下那些方法可行。(c,d) A 双击按钮组件,输入要链接的网址

B 选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址

C 选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到web页”行为 D 选择按钮组件,在“动作”面板中添加“geturl”函数

63如图,窗口中已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口中按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动,那么“开始拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标事件是(c)

A 开始拖动影片剪辑为“拖离时”,停止拖动影片剪辑为“拖过时” B 开始拖动影片剪辑为“拖过时”,停止拖动影片剪辑为“拖离时” C 开始拖动影片剪辑为“按下时”,停止拖动影片剪辑为“释放时” D 开始拖动影片剪辑为“释放时”,停止拖动影片剪辑为“按下时” 64 有两个窗口(影片剪辑),欲实现单击某窗口后该窗口移到最前端的效果,以下所添加的事件和动作正确的是(a ,b)

A 事件为“按下时”,动作为“上移一层” B 事件为“按下时”,动作为“移到最前” C 事件为“移入时”,动作为“移到最前”

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D 事件为“移出时”,动作为“上移一层”

65 一段动态文本添加滚动条组件uiscrollbar 下列那些方法是正确的(a,c)

A 选择uiscrollbar将其拖入舞台,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本进行绑定

B 选择舞台上的uiscrollbar 组件,在“属性”检查器中的_targetinstance 项后面输入被绑定的动态文本实例图。

C B 选择舞台上的uiscrollbar 组件,调出“属性”检查器,再选择“参数”选项卡,在_targetinstance项后面输入被绑定的动态文本实例名 D 选择舞台上的uiscrollbar 组件,在“属性”检查器中的——targetinstance项后面输入文本内容。

66 通过“mediaplayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是(c)

A 选择“mediaplayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置。 B 选择“mediaplayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置。 C 选择“mediaplayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置。 D 以上三项都正确。

67 要显示loader 组件装载图片的进度指示,progressbar组件中的source参数应设为(a) A loader组件的实例名

B progressbar 组件的实例名 C loader 组件的变量名

D progressbar 组件的变量名

68 手工测试flash lite测试,主要那几项设置(a) A 舞台大小,发布设置和设备设置 B 舞台大小,发布设置和内容设置 C 脚本设置,发布设置和设备设置 D 环境设置,发布设置和设备设置

69在设备模拟环境下,实现当焦点移入菜单时出现文字提示的效果,那在脚本中用到的按钮事件是(b) A on (rollout) B on(rollover) C o(press)

D on(releaseoutside)

70 “按键抓捕”按钮,使其生效的基本条件(d) A 必须置于舞台中 B 必须置于工作区中

C 必须输入“按钮捕获”字样给与标示。 D 可以放置于舞台之外。

71 动作脚本butterfly。_x=butterfly._x-10;可简写为(d) A butterfly_.x+=10; B butterfly ._x=-10; C butterfly._x-=10; D butterfly._x-=10;

72 按下手机左软键时进入短信页面,按下右软键饭后主屏幕,我们在按键捕获按钮上添加的控制脚本,那么对于左右软键来说,前后用到了那两个按钮事件。(a) A 进入短信页面时为pageup 事件 ,返回主屏幕时为pagedown事件

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B 进入短信页面时为pagedown 事件 ,返回主屏幕时为pageup 事件 C 进入短信页面时为pageup 事件,返回主屏幕时为pageup 事件

D 进入短信页面时为pagedown 时间,返回主屏幕时也为pagedown事件。 73如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键(d) A enter B ctrl +alt C ctrl +shift D ctrl +enter

74 相对于flash 在测试过程中自动生成的swf 文件,以下那些是手工导入flash影片的优点? (D)

A 可以选择存储在硬盘的任意文件夹 B 能够选择不同的存储格式

C 可以对输出内容进行细节的设置 D 以上三项都对

75以下是发布影片为Windows可执行文件的方法,正确的是(C)

A 执行 文件>发布设置,在对话框中选择” windows”放映文件项,进入其选项卡进行细节设置,完成后单击”发布”按钮

B执行 文件>发布>发布为windows放映文件,进入其对话框进行细节设置

C 执行 文件>发布设置,在对话框中选择Windows放映文件项,单击 发布 按钮

D 执行 文件>发布,在发布设置对话框中选择Windows放映文件项,单击 发布 按钮 76 以下对按钮元件说法不正确的是 (BC) A 按钮元件包含四帧

B 创建按钮元件必需制作四种状态

C 创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略 D 简单的按钮可以直接在舞台上进行测试

77 如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几种类元件 D A 按钮元件和动画元件 B 影片剪辑元件

C 图形元件和按钮元件

D 影片剪辑元件和按钮元件

1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □A. 正确 □B. 错误 b

2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □A. 99 □B. 100 □C. 120 □D. 150 c

3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □A. 添加列表框

□B. 使用Value (值)对话框添加项目

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□C. 添加下拉菜单

□D. 给组合框添加项目 b

4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实

例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化?

□A. 颜色也变为#FF0033 □B. 透明度也变为80%

□C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □D. 不会发生任何改变 d

5. 编辑位图图像时,修改的是: □A. 像素 □B. 曲线 □C. 直线 □D. 网格 a

6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □C. 隐藏被选择对象的填充区域 □D. 隐藏被选择对象的线条 a

7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □A. ADPCM 压缩选项 □B. MP3 压缩选项 □C. Speech 压缩选项 □D. Raw 压缩选项 a

8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □A. 每秒24 帧 □B. 每秒12 帧 □C. 每秒25 帧 □D. 每秒16 帧 b

9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素;

2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

□B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

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□C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定"

□D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" a

10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件 (test1 和test2 )组合成的组合体,

选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3

□B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 d

11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □C. 全等(===)运算符永远返回真 □D. 以上都不对 B

12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的

文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □A. picture001.bmp □B. picture002.bmp □C. picture003.bmp □D. picture-001.bmp ABCD

13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

□A. 正确 □B. 错误 A

14. 矢量图形用来描述图像的是: □A. 直线 □B. 曲线 □C. 色块

□D. A 和B 都正确 D

15. 下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性 □A. scroll □B. maxscroll

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□C. _droptarget □D. _highquality ABD

16. 下面的语句说法正确的是:

□A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player 。 □B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player 。 □C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player 。 □D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player 。 B,

17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该

PNG 图像 B,

18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"

□C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 D,

19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是:

□A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影

□D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 C,

20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

□A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

□B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 □C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 D,

21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □B. 无法打印透明度 □C. 可以打印颜色效果

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□D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 C,

22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □A. CheckBox (复选框) □B. RadioButton (单选钮) □C. ScrollPane (滚动窗格) □D. Jump Menu (跳转菜单) D,

23. 下面哪些操作不可以使电影优化:

□A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □D. 要尽量使用位图图像元素的动画 D,

24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □B. 可以导入视频格式。 □C. 增加了层文件夹。

□D. 可以把声音设置成流方式。 BC,

25. 下面那个方法不属于 Date (日期)对象 □A. getDate() □B. getDay() □C. getMonth() □D. getMinute() D,

26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> Trace

Bitmap 命令。 □A. 正确 □B. 错误 B,

27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □A. 使用Free Transform (自由变形)工具 □B. 使用setSize 方法

□C. 使用AS 中的_width (宽度)属性 □D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 ABD,

28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

□B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中

□C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 BC,

FLASH考证

29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

□A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □C. 可以在图形元件中使用声音

□ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 A,

30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □D. 以上均是 D,

31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

□A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

□C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 D,

32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

□C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □D. 以上说法均不对 B,

33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □A. ". 双击舞台上的元件实例" □B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place" □C. ". 双击库面板内的元件图标"

□D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 AB,

34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □A. 正确 □B. 错误 A,

35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □A. """ """ □B. undefined □C. NULL □D. null A,

36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □A. 直线 □B. 椭圆

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□C. 圆 □D. 矩形 ABD,

37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □A. Pen Tool (钢笔工具) □B. Pencil Tool (铅笔工具) □C. Brush Tool (刷子工具) □D. A 和B 都正确 A,

38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects (列表显示对象)命令来显示: □A. 帧

□B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □C. 目标路径

□D. 电影剪辑的实例名 ABCD,

39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □A. DLL □B. COM □C. OLE □D. Active X D,

40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □A. 绿色 □B. 紫色 □C. 蓝色 □D. 粉红色 D,

41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的

电影播放速度应该可能是: □A. 等于12fps □B. 小于12fps □C. 大于12fps

□D. 大于、小于12fps 均有可能 AB,

42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □A. DOS

□B. Windows 95 □C. Windows 2000 □D. Redhat Linux BCD,

43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离

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为:

□A. 1 像素 □B. 4 像素 □C. 6 像素 □D. 8 像素 D,

44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □A. 正确 □B. 错误 A,

(划线部分为正确答案)

1. Flash 影片频率最大可以设置到多少 A. 99 B. 100 D. 150

2. 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来

D. 使用尽量统一的颜色

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3. 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

A. 将资源拖动到目标电影的场景上 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D. B和C均为正确操作

4. 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位

D. 点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

5. 在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:

A. 【中】 B. 【最佳】 D. 以上选项都可以

FLASH考证

6. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

7. 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是: A. 【ComboBox】 C. 【ScrollBar】 D. 【ScrollPane】

8. 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: A. 两个ScrollBar B. ListBox C. ComboBox

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9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A. 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

10.标识符Flash 的全局函数使用什么标识符? B. global C. var

D. 只要定义在时间轴上就可以

1 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该  A. 尽可能多的修改默认的颜色设置  B. 将未修改的属性也列出来

 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性  D. 使用尽量统一的颜色 

2 目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

 A. 将资源拖动到目标电影的场景上

FLASH考证

 B. 将资源拖动到目标电影的时间轴上  C. 将资源拖动到目标电影的属性面板中  D. B和C均为正确操作 

3 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:  A. 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示  B. 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

 C. 在调整曲线路径时, 要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄  D. 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 

4 如下图所示,其为MP3 压缩对话框中的音质选项,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项:  A. 中  B. 最佳  C. 快速  D. 都可以 

5 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

 A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧  C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本  D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 

6 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是  A. ComboBox  B. ListBox  C. ScrollBar  D. ScrollPane 

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/udlm.html

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