DIGISYNTHETIC专业DSP音箱处理器调试详解 教材 V1.0

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一、前言

在音响系统设计、舞台专业扩声、安装调试及其他应用中;大家或多或少为了某些原因均会使用一些周边器材;如压限器、延时器、均衡器等;而顶力(DIGISYNTHETIC)公司的出品的专业DSP音箱处理器,是运用超大容量的DSP处理芯片设计而成的新一代音响周边器材产品;他具有以下优点:

1、高度集成、功能强大:

它集音频分配器、电子分频器、电子均衡器、音频延时器、音频压限器、音频激励器等周边为一体的音响周边设备;这不光有效地减少了安装音响设备的空间,还有效地节约了购买这些单一周边音响器材的资金;

2、管理方便:

①:锁功能;具有开关机恢复设置、面板锁、工程锁等功能;有效的杜绝了因业余调试人员(如客人)的误操作引起了调试参数混乱的情况;并且更为有效的限制了音响器材的合理使用范围;

②:模式管理;因音乐风格或应用场所的不同,而需要进行的调试也会不再是以前的一种音效了;如:摇滚、爵士、RAP等各类演出等;

而顶力(DIGISYNTHETIC)公司的产品均具有人性化的模式储存、调用等功能;便于不同客人在不同的音效选择中自由切换;

3、调试方便:

顶力(DIGISYNTHETIC)产品所有参数均采用标准化、全开放的原则;其好处是可根据不同设备配置方案(调音台、功放、音箱等设备)、建声环境、音箱吊装方式等的不同达到您所期待的音质需求;

4、辅助控制功能:

顶力(DIGISYNTHETIC)产品所以机型均可以选用不同的控制方式;如与同类型的音箱处理器组成音频矩阵等;

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二、具体参数调试详解

1、音量增益(Gain):

音量增益分为输入增益和输出增益两种;可根据你不同的需求进行增益调整;一般会将输入增益调整至0dB;输出增益会根据功放、音箱的具体需求进行调整;

如果,你需要更大动态的声音时;则可以适当将输入增益调大;以得到更大的音频动态范围后细心调整其他参数;如果输入动态较大时;其随后的参数调整会直接影响很大;最终会因音源的不同“信噪比”变化也不同;---如CD机、LP、调音台等;

2.信号分配(Source):

由于在专业扩声系统的配置不同;需要将信号输入按不同的需求接至不同的输出通道中;故我们需要专业的信号分配器进行信号分配、组合;大家可采用两种方法进行信号分配;

①采用设备预置的信号分配模板进行信号分配;点击设备设置里的模板设置(Preset或Format)选取合适的分配模式;如2×2way、2×3way;

②点击信号分配(Source)选择自由组合方式;

3.延时器(Delay):

“音频延时器”(以下简称延时器)顾名思义是对声音信号进行延时处理的音频设备。顶力(DIGISYNTHETIC)处理器产品均将其调试数值分为;毫秒(MS)、米(M)、英寸(Ft)三种供用户选择;其延时方式也分输入延时和输出延时两种;

好多人认为延时器的作用;只是应用于远距离扩声时简单的对声音信号进行延时处理;而实际上延时器的作用不仅仅局限于此,具体的说可以把延时器的作用分为以下五类:

①:在远距离扩声时用于提高声音清晰度:

延时器在这方面的使用可以说是最为常用。通常室外扩声的环境不会随人们的意愿而改变。而往往会出现扩声面积比较大;扩声距离比较远的现象。如果仅仅简单的使用主扬声器来扩音,为使后排听众能够听清声音的话,前排的声压级会极大。

如图1所示;假如在距离扬声器一米处的音箱(这里简称A点)最大声压级是100dB,根据声压级与距离之间的公式SPL=SPLMAX-20lgR(SPLMAX=100dB),可知扩声距离每增加一倍,声压级减少6dB,那么在距离扬声器32米(R=32m)远的B点声压级应该只有70dB。两者之间相差了30dB,但在实际的扩声环境当中,出现的声压级差会更大。

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为了避免这样的现象发生,通常会采取增加小功率补声音箱的办法来避免因前后排距离太远而引起的声压级过大现象。由于声音传播速度约为340m/s,声音传递到B点时已经经过了将近100ms的时间,B点的听众便会首先听到补声音箱的声音,之后听到主音箱的声音。

为了避免这种现象的发生,就需要在补声音箱的功放之前添加音频延时器,将b路信号作相应的延时处理,从而达到提高声音清晰度的效果。这也就是音频延时器最为常见的一种用法。

②:修正多个扬声器多频带发生时的差别:

在扩声设备当中,有很多大型音箱设备,这些音箱有一个共同的特点,就是大多采用多个扬声器共同发声的设计,这些扬声器的频率响应之间互为补偿,以追求频响曲线的平直。但是这样的设计有一定的弊端。如图2所示;三个扬声器分别是A、B、C,三个扬声器的震膜之间分别有一定的位置差,这样的位置差会导致不同频段的声音到达人耳的时间不同。因此由于人耳具有的时域掩蔽效应,人耳便不能正确的接收原有的声音信号,使得大脑不能正确的分辨应有的声音信号。有些情况下会使声音听起来略显中高频率的不足。为了使多个频段的声音信号能够同时到达人耳,就需要对位置不同的扬声器(B、C)作相应的延时处理,以便更加真实的还原声音。

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③用延时实现声像定位:

众所周知人耳具有分辨声音方位的功能,尤其是水平方向的声音,人耳很容易辨别发声的方向。这是因为两耳之间的距离相差了十几厘米,在接收声音信号的时候有一定的时间差和强度差,正是这一点点的差别,使得人耳能够很容易的辨别出声音的方位。

德国的著名科学家哈斯Hass的研究结论充分解释了延时对于声像定位的影响,这也就是著名的“哈斯效应”,在音响界也有“先入为主”的说法。哈斯的试验证明:在两个声源发出完全相同的声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明。

⑴两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量在5ms-35ms时,人耳只能感觉到超前一个声源的存在,声像定位偏向于超前一个声源的位置,并且感觉不到滞后声源的存在。

⑵两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量在30ms-50ms时,人耳能够分辨出两个声源的存在,但声像仍然定位于超前的声源方向。

⑶两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量大于50ms时,人耳能够感觉到两个声源同时存在,声像分别定位于两个声源自身的位置。

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这也就是说,如图3所示当两个相同的信号从两个扬声器传出,如果某个扬声器作了一定的延时处理,那么听觉上会感到声像在移动,通常会在立体声扩声系统当中,利用哈斯效应对某几个音箱进行延时的处理,来实现完美的立体声效果。

④避免广播电台直播中突发事件的发生:

音频延时器在广播电台的使用也非常常见,尤其是在直播的过程当中最需一定的延时处理。由于直播的特殊性,经常会有一些突发事件的发声,例如信号中断、噪声信号等等。而这些事件又是不可预料的。但是使用了音频延时器之后,听众所听到的信号已经经过了及时的处理,使得节目的安全性与完整性得到了大幅度的提升。

⑤修正高清视频信号声画同步问题:

广播电视行业近几年发展极为迅速,高清电视的播出已经具备了一定的规模,然而伴随着高清电视的发展,对于音频领域的制作也产生了一定的影响。由于高清视频信号的处理数据量极大,在某些环节上是普通标清设备的几倍甚至十几倍,因此视频信号不可避免的会产生一定的滞后现象,然而音频信号依然是采用比较传统的制作和传输方式,滞后现象很少发声甚至可以忽略不计,这样一来,为了是画面和声音绝对匹配,就需要利用音频延时器对音频信号作一定的延时处理,延时的时间大约几十毫秒,从而做到声音与画面的同步。

4.分频(X-Over):

分频器是指将不同频段的声音信号区分开来,分别给予放大,然后送到相应频段的扬声器中再进行重放。

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分频器是音箱中的“大脑”,对音质的好坏至关重要。功放输出的音乐讯号必须经过分频器中的各滤波元件处理,让各单元特定频率的讯号通过。要科学、合理、严谨地设计好音箱系统之分频器,才能有效地修饰单元的不同特性,优化组合,使得各单元扬长避短,淋漓尽致地发挥出各自应有的潜能,使各频段的频响变得平滑、声像相位准确,才能使高、中、低音播放出来的音乐层次分明、合拍,明朗、舒适、宽广、自然的音质效果。

分频器按它的驱动方式分为两种:

① 功率分频器:

也称为被动式分频器或无源分频器;它位于功率放大器之后,设置在音箱内,通过LC滤波网络,将功率放大器输出的功率音频信号分为低音,中音和高音,分别送至各自扬声器。连接简单,使用方便,但消耗功率,出现音频谷点,产生交叉失真,它的参数与扬声器阻抗有的直接关系,而扬声器的阻抗又是频率的函数,与标称值偏离较大,因此误差也较大,不利于调整。-----这类分频器方式主要应用于音箱内置分频器;

② 电子分频器:

也称主动式分频器或有源分频器;它将音频弱信号进行分频的处理,它位于功率放大器前,分频后再用各自独立的功率放大器,把每一个音频频段信号给予放大,然后分别送到相应的扬声器单元或音箱上。因电流较小,故可用较小功率的电子有源滤波器实现,调整较容易,减少功率损耗,及扬声器单元之间的干扰。使得信号损失小,音质好。但此方式每路要用独立的功率放大器,所以成本较高,且电路结构也较复杂;其主要运用于专业扩声系统;

顶力(DIGISYNTHETIC)出品的所有处理器产品,由于均采用运算速度极高的DSP芯片设计;故较模拟电子分频器而言,有分频参数更标准、分频方式更完善、音频信号损失更小等优点;

分频器通常由高通(也称低切)滤波器(HPF或Low Freq)和低通(高切)滤波器(LPF或High Freq)组成。滤波器是一种频率选择器件,可以通过被选择的频率而阻碍其他的频率通过。滤波器通常有以下三个参数:截止频率,网络类型,斜率。

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截止频率是指滤波器的响应在低于它的最大电平时跌落到某点的频率,通常我们界定为最大电平的0.707倍或0.5倍,或下降3dB或6dB时的频率。

网络类型是指滤波器的频率响应曲线在截止频率附近的形状,近些年来,人们设计了很多种类型的滤波器,常见的滤波器类型有:巴特沃斯(Butterworth),宁可--锐(Link-Riley),贝塞尔(Bessel)等,

分频斜率定义为滤波器的频率响应曲线中下降到截止频率时的倾斜程度,单位为dB/倍频程,通常斜率为每倍频程6,12,18和24dB。也可以称为‘滤波器斜率’或‘滤波器阶数’,滤波器阶数每增加一阶,则其斜率增加6dB/倍频程,也就是,一阶滤波器有6dB/倍频程的斜率,二阶滤波器则有12dB/倍频程的斜率。那么,24dB/倍频程的巴特沃夫滤波器就相当于4阶的巴特沃夫滤波器。

按电声特性,不同阶的分频器都会产生不同的相位;如一阶为900;二阶为1800;三阶为2700;…….

由于喇叭单元不会有相同的声压级、全频带的输出,分频器作用于全频范围的扬声器系统。低频单元用来再现低频信号,高频单元用来再现高频信号,分频器将适当的频率信号传输到适当的喇叭单元。

我们采用高阶分频的好处在于其滤波衰减斜率更大,分频效果更好,而且也有利于设计分频补偿电路(因为并不是“分”得越彻底越干净的分频器就是好分频器,理论上说,分频后的两个信号曲线在叠加之后,与原曲线完全一致,这才是真正的好分频器),但高阶分频的功率损失大,特别是相位影响大,设计不好声音就会乱了套。所以不是越高阶的分频就越好。

人们经常会问:“对某个系统来说分频点是什么?”其实他们想知道的是对这个系统来说总体声学分频点在哪里?一个系统的总体声学分频点取决于这个系统中电子滤波器与喇叭单元频率响应的数学组合,当一个电子滤波器添加到一个声学滤波器系统时,他们的频率响应将叠加,形成一个全新的响应曲线。

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分频点通常定义为两个分频器的响应(一般由一个LPF和一个HPF组成)互相交叉处(一般采取-3 dB或-6 dB处)的频率;这可能是两个电子分频器电学特性上的分频点,或者是两个声学滤波器上的分频点。

这个问题通常被看作什么是系统的分频设置,但一个系统的分频设置不只是分频点而已,就像上面所说的,一个分频器是一个高通滤波器和一个低通滤波器的组合,他们每一个都可以用三个参数(截止频率,网络类型,斜率)完整的描述。

所以在专业扩声系统中,会根据不同的音响配置(低音炮音箱、全频音箱、高频音箱等);组合成不同的分频器方案;为了更好地设置分频器的各项参数往往还需采用现场测试设备进行辅助分频器设计;

5.相位(Phase):

顶力(DIGISYNTHETIC)出品的所有处理器产品均在每个通道设置一个相位调整按钮;它主要在以下两种情况下使用:

①在分频过程中由于分频斜率的不同产生的声相位问题;需要进行相位调整;

②因音箱的摆放位置方向的不同,或用途的不同;需要进行相位调整;

大家需注意的是:斜率和相位的差异并不是固定的,而是随着频率的变化和音箱时间上的偏移或延时特性而改变的。故,大家在调试过程中需要细心调整;

6、均衡(EQ):

声波是由不同谐波组成的!所谓均衡处理;并不是让EQ处理不可琢磨的谐波去改变音色,而是通过一种巧妙的方法,间接的改变了音色:

顶力(DIGISYNTHETIC)出品的所有处理器产品均采用全参量均衡(PARAMETRICEQUALISER)的方式;在它在系统调试的过程中作用非常明显;尤其是能很好地消除某一频率段上的有害声音;还可以根据声学共振校正频响峰值,对某个声音做单频均衡或对某个乐器的音色(TONE COLOR)做较大程度的修改或衰减单频干扰噪声,因此在改善音响效果的作用是显著的。

一个参数均衡器定义了三个参数:Q值或带宽、中心频率和增益;

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Q值或带宽(Bandwidth)定义了滤波器的宽度,通常有很多种方法计算Q值和带宽,这些方法中并没有明显的标准,在这里我们不对这些方法进行讨论。简单来说,一个低Q值或高带宽的滤波器覆盖了很宽的频率范围,反之一个高Q值或低带宽的滤波器只覆盖较窄的频率范围;

均衡器的增益用dB表示,定义为在中心频率处提升或衰减其幅度的值;

频率的相位也会随着均衡器参数而发生变化,这个变化说明在处理器中任何参数都可能引起在分频器的相位响应的改变,因此有时候必须进行折衷处理,另一方面,这些有时候又成为设计者的优势。把一个高Q值,负增益的滤波器放在或接近分频点,产生足够的相位或大的改变使音频叠加更易进行;

不过,我们不要利用参数均衡器来提升频率以减缓在分频器频率响应中的扭曲。因为,发生在两个器件间不合适的相位校准会导致频率响应中在分频点处的扭曲,一个参数均衡器很难去修复这样的扭曲;

大家需注意的是:顶力(DIGISYNTHETIC)出品的所有处理器产品均采用极为标准的Q值带宽算法;Q值带宽越高;在同等的增益条件下其实际增益值会越小;如Q值调整为50的带宽时,其增益值调至+10dB时,实际只能有约+3dB的增益;

既然采用EQ调整某些频率的声音响度可以达到频率均衡的目的,那么EQ的调整是否可以理解为简单的调整高低频呢?其实,EQ的内含并非像我们想象的“加点儿高低音或加点儿低音”那么简单。

声学是一个非常深奥的问题;它涉及到了声音的基音、泛音等问题;还涉及到声音的直射、衍射、反射等问题;故往往需要大家在调试时细心调整;在EQ的操作中,我们可以根据对音色的分析马上判别出应该对什么频率进行调整,而实际上,他们首先考虑的是刻画声源音色主要的共振中心频率,其次再修改一些次要的谐波,以此达到频率均衡的作用。这包括对音色的正确评估和对频率特性的娴熟掌握;

7.压限器(Limit):

压限器是压缩与限制器的简称;我们通常所说的压限器就是压缩器和限制器的组合; 压缩器:是一种随着输入信号电平增大而本身增益减少的放大器;

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限制器:它是一种输出电平到达一定值以后,不管输入电平怎样增加,其最大输出电平始终保持恒定的放大器。该最大输出电平是可以根据需要调节的。

一般地来讲,压缩器与限制器(也称限幅器)多是结合在一起出现,有压缩功能的地方同时也就会有限制功能。它一般分以下几项参数:

①门限值或叫阈值(THRESHOLD):

压限器部分的THRESHOLD调节钮,如以水闸来比喻:这个水闸是一个较高的水闸,它在水库入水口的顶部,如果这个水闸太高,水库进水量太大就可能会有崩溃的危险,如果太低,水库里的存水又不够,所以为了达到最大又安全的库存,这个水闸就要调整到合适的位置。因此阈值(THRESHOLD)的调节是很重要的,它决定了压限器在多大电平时开始起作用。 ②压缩比(RATIO):

压缩比(RATIO)是与阈值(THRESHOLD)相配合工作的,还是用水闸来形容吧,6:1的压缩比就好像是上游水流超出了一个水库安全范围6米高,但经过压限处理后最后流入到水库里的水才有1米高,这样水库还是安全的。再例如,设置压缩率为4:1,则每增加4 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。当压缩比设定在6:1以上时,实际上压缩器就变成限幅器了,当调整在1:1(无限大)时,此时不管增大多少输入电平,输出电平也不会变化,这就是限幅器的作用了;

③上冲时间或叫启动时间(ATTACK):

上冲时间就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。如果启动时间速度太快,可能会稍微影响音乐的动态和力度;如果启动时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此两者相比我们还是要调到启动时间较短一点些好。 ④释放时间或叫恢复时间、保持时间(RELEASE):

释放时间就是指信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,压限器在多长时间内开始工作(即上冲时间);之后,在多长时间内恢复到未启动压限器的原始状态;我们还是以水闸来举例吧;就好像一个水闸在多长时间内可以打开后隔多长时间恢复到原始位置。如果恢复时间速度太快,可能会稍微影响音乐的动态和力度;如果恢复时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬态,还会产生一定的延迟感和浑浊感。因此,设定还要参考上冲时间(ATTACK)和音乐特性进行合理的调整;

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虽然,目前有专门的压限设置公式进行设置,甚至也有不少软件可以进行模拟计算所搭配的音响器材所需要的压限值;但这些都会与实际有很大的差别;故建议采用聆听方式进行调整;

如想尽可能满足加压限后音质与未加压限比较时无太大差异时,可以用下面方式进行压限调整:

Ⅰ、模拟实际使用的正常状况下的音响设备(CD机、调音台等);

Ⅱ、选用低频动态较丰富的音乐进行试音;

Ⅲ、调整压限器阈值;以感到调节一个数值时其音乐低频动态明显被压缩的数值

为参考数值;

Ⅳ、根据音响系统实际使用的音乐特点;细心调整压限器的压缩比、上冲时间、

释放时间;将其音乐动态设定到影响极其微小且音质满意的状况下;

Ⅴ、再次校准压限器的阈值;使音响设备在开启压限与关闭压限时的音质差异尽

可能接近;

8.噪声门(Noise Gate):

噪声门顾名思义是可以减少系统中正常噪声的一个设置;它一般分为以下3个参数: ①门限值或叫阈值(THRESHOLD):

也有称为门限电平的。它决定噪声门在多大输入信号后打开,即在多大输入信号后声音信号能够通过,是噪声门最重要的功能键;

我们形象来说它就像一个水库里的水闸,但它拦截的是水底的淤泥。它与压缩器部分的THRESHOLD调节钮和噪声门部分的THRESHOLD是有区别的;如果水闸太低,水里的淤泥就会照样越过水闸流向下流;如果水闸太高就不但拦住了无用的淤泥,还拦住了有用的清水。因此噪声门的门限电平也就是阈值(THRESHOLD)要调到刚刚好,就像水库里的水闸一样要调到合适的高度。当然为了能完全的把淤泥给拦截掉,我们可以适当提高水闸的高度,这样虽然也拦截掉了一些清水,但也做到了万无一失,相比较来说还是值得的。

我们换一种说法,噪声门好比是一个关闭的大门;门限值就是我们设定用多大的力推开这道门;门限值越小,我们推门就越省力;当然,也可能风都可能吹开这个门了;

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②上冲时间或叫启动时间(ATTACK):

上冲时间就是指当信号电平超出我们所设置的阈值(THRESHOLD)电平时,噪声门在多长时间内开始工作,就好像一个水闸在多长时间内可以打开。它与压限器所不同是:它的水闸在打开前是完全拦截所有的水流;上冲时间越短则越不会有突兀感,声音也不会显得断断续续;如用前面门的说法,上冲时间就是从不开门到开门所需要的时间;

③释放时间或叫恢复时间(RELEASE):

较长的恢复时间有利于信号的平缓过度,否则恢复时间太短会有突兀感,声音会显得断断续续。形象的来说:假如我们张开口打个喷嚏,由于从张口到闭口时间很短,所以发出的声音就很突兀,这样的声音就容易让人觉察到;如果我们累了伸伸懒腰长舒一口气,这时你从张开口到闭上口之间的时间较长,如此发出的声音是比较平缓过度的,别人就相对不容易觉察到这种声音。这也是为什么我们关音乐音量时要慢慢关小,不能一下关掉,因为一下关掉显得太突兀,让人觉得不舒服。恢复时间(RELEASE)我要用电声原理来解释有些人就很难理解了,这样比喻就很好理解了吧?

9.激励器(Stimulate或Enhance):---只适用于有此功能的某些产品;

激励器是是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的声处理设备。

它在原来的音频信号的某些频率区域加入适当的谐波成分,以模拟现场演出时的环境反射,使信号更具有自然鲜明的现场感和细腻感,并更具有穿透力。

通过给声音增加高频谐波成分等多种方法,可以改善音质、音色、提高声音的穿透力,增加声音的空间感。现代激励器不仅可以创造出高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格等功能,使音响效果更加完美、音乐更具表现力。

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使用激励器提高声音的清晰度,可懂性和表现力。使声音更加悦耳动听,降低听音疲劳,增加响度。虽然激励器只给声音增加了0.5dB左右的谐波成分,但实际听起来,音量好像增加了10dB左右。使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。此时,前者用激励器先对信号进行补偿,后者可用滤波器将高频噪声滤掉后,再营造出高音成分,保证重放音质。激励器的调节需要音响师对系统的音质和音色进行判别,再根据主观听音评价进行调整。

激励器能使声音的听觉响度明显增加,声音图像的立体感,以及声音的分离度的增加;改善了声音的定位和层次感,还可以提高重放声音的音质,磁带的复制率。因为声信号在传送和录制过程中会损失高频谐波成分,出现高频噪声。

一般较为优秀的模拟类激励器,则包含降噪门限(NR Threshold)、调谐点(Tune)、峰化(Peaking)、零值补偿(Null Fill)、谐波量(Harmonic)、音品(Timbre)、混合比(Mix)等功能; 顶力(DIGISYNTHETIC)出品的产品激励功能采用优秀的激励合成算法;其激励后音质更为美化;一般分为以下几项参数:

①门限值或叫阈值(THRESHOLD):

它决定了激励在多大电平时开始起作用。其数值越大,则激励时的峰化就越强烈; ②调谐点(Tune):

该控制设定音频激励路径中的滤波器的高通、低通频率点,并建立激励的工作频段; ③激励度(Intensity):

该控制设定了在激励的工作频段范围内,激励的强度;

往往,我们只有通过细心的调整激励功能;音响系统的音质才会得到很好的修饰及美化;如调试不得法,则声音会出现毛躁等弊病;

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三、附录:

1.常见音源频率特性表:

序号

1 名称 小提琴 频率特性 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明

亮度;

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7 中提琴 大提琴 贝斯提琴 长笛 黑管 双簧管 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力; 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度; 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度; 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度; 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度; 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使

音色明亮华丽;

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13 大管 小号 圆号 长号 大号 钢琴 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感强;2~5KHz影响音色的明亮度; 150Hz~250Hz影响音色的丰满度;5~7.5KHz是明亮清脆感频带; 60Hz~600Hz提升会使音色和谐自然;强吹音色光辉,1~2KHz明显增强; 100Hz~240Hz提升音色的丰满度;500Hz~2KHz提升使音色变辉煌; 30Hz~200Hz影响音色的丰满度;100Hz~500Hz提升使音色深沉、厚实; 27.5~4.86KHz是音域频段。音色随频率增加而变的单薄;20Hz~50Hz是共振

峰频率;

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15 竖琴 萨克斯管 32.7Hz~3.136KHz是音域频率。小力度拨弹音色柔和;大力度拨弹音色丰满;600Hz~2KHz影响明亮度;提升此频率可使音色华彩清透;100Hz~300Hz是影

响音色的淳厚感,提升此频段可使音色的始振特性更加细腻,增强音色的表

现力;

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续上页:

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18 名称 吉它 低音吉它 电吉它 频率特性 100Hz~300Hz提升增加音色的丰满度;2~5KHz提升增强音色的表现力; 60Hz~100Hz低音丰满;60Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声频; 240Hz是丰满度频率;2.5KHz是明亮度频率3~4KHz拨弹乐器的性格表现的更

充分;

19 电贝司 80Hz~240Hz是丰满度频率;600Hz~1KHz影响音色的力度;2.5KHz是拨弦声

频;

20 手鼓 200Hz~240Hz共鸣声频;5KHz影响临场感;

;5KHz是响弦音频(泛音区); 21 小军鼓(响弦鼓)240Hz影响饱满度;2KHz影响力度(响度)

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28 通通鼓 低音鼓 地鼓(大鼓) 镲 歌声(男) 歌声(女) 语音 360Hz影响丰满度;8KHz为硬度频率;泛音可达10~15KHz; 60Hz~100Hz为低音力度频率;2.5KHz是敲击声频率;8KHz是鼓皮泛音声频;60Hz~150Hz是力度音频,影响音色的丰满度;5~6KHz是泛音声频; 250Hz强劲、坚韧、锐利;7.5~10KHz音色尖利;1.2~15KHz镲边泛音; 150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度;1.6~3.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透; 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声; 提

升64Hz~261Hz会使音色得到改善;

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喉音重 鼻音重 齿音重 衰减600Hz~800Hz会使音色得到改善; 衰减60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色; 4~6KHz过高会产生严重齿音 咳音重过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色

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2、常见频率与听感的对应关系:

序号

1 频率段 20~60Hz 听 感 影 响 这段频率影响音色的空间感,这是因为音乐的基音太多在这段频率

上,这段频率是房间或厅堂的谐振频率;这段频率很难表现,在一

些音响中,不惜去掉这段频率来保证音色的一致性和可听性;

2 60~100Hz 这段频率影响声音的浑厚感,是低音的基音区。如果这段频率很丰

满,音色会显得厚实、浑厚感强。如果这段频率不足,音色会变得

无力。而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的

感觉;

3 150~300Hz 这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度,这段频率是男

声声音的低频基音频率,同时也是乐器中和弦的频率。在80-160

频段的声音主要表现音乐的厚实感,音响在这部分重放效果好的

话,会感到音乐厚实,有底气。这部分表现得好的话,在80HZ以

下缺乏时,甚至不会感到缺乏低音。如果表现不好,音乐会有沉闷

感,甚至是有气无力。300Hz是许多低音炮音箱的重放上限,具此

可判断您的低音炮音响频率上限。

4 300~500Hz 在段频率主要表现人声的(唱歌、朗颂)这个频率上可以表现人声

的厚度和力度,好则人声明亮,清晰,否则单薄,混浊;

5 800Hz 这个频率幅度影响音色的力度,如果这个频率丰满,音色会显得强

劲有力,如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是在800

以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显了;而如果这个频率

过多了,则会产生和音;因此,音响师把这个频率称为危险频率,

要谨慎使用;

6 1KHz 1K是音响器材测试测试的标准参考频率,通常在音响器材中给出

的参数是在1K下测试,这是人耳最为敏感的频率之一; 人声部分 打击乐器 人声 男声 钢琴 大提琴 大号等 代表性声音 爆炸声

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续上页:

序号

7 频率段 1.2KHz 听 感 影 响 1.2K可以适当多一点,但是不宜超过3dB,它可以提高声音的明

亮度,但是,过多会使声音发硬;

8 2~4KHz 频率的穿透力很强,人耳耳腔的谐振频率是1~4K;所以,人耳对

这个频率也是非常敏感的。如果空虚频率成分少,听觉能力会变

差,语音显得模糊不清了。如频率过强,则会产生咳声的感觉。

2~4K对声音的亮度影响很大,这段声音一般不宜衰减。这段对音

乐的层次影响教大,有适当的提升可以提高声音的明亮度和清晰

度,但是在4K时不能有过多的突出,否则女声的齿音会过重;

9 4~8KHz 这段频率最影响语音的清晰度,明亮度,如果这频率成分缺少,

音色则变的平平淡淡,频率成分过多,音色则变的尖锐,人声可

能出现齿音,这段频率通常通过压限器来美化;

10 8~12KHz 这是音乐的高音区,对音响的高频表现感觉最为敏感。适当突出

5dB以下(长笛,双簧管,小号,短笛等高音管乐器)对音响的层

次和色彩有较大的帮助,也会让人感到高音丰富,但是太多的话

会增加背景噪声,如:系统(声卡,音源)的噪声会被明显的表

现出来,同时也会让人感到声音发毛发尖。如果这段缺乏的话,

声音将缺乏渲染力和活力;

11 12-16KHz 可能影响整体的色彩感,所谓手提琴的松香味就是由此频率段决

定的,这段频率过于黯淡会导致乐器失去个性,过多则会产生毛

刺,在后期处理的时候,往往会通过激励器来美化这段频率;

12 16-20KHz 这段频率可能很多人都听不到,因此,听不到此频率段并不意味

着器材无法回放,当然也不代表您的听力不好,只有很少人可以

听到20K。这段频率可以影响高频的亮度,以及整体的空间感,这

段频率少会让人有点闷,太多则会产生飘忽感,容易产生听觉疲

劳; 乐器的泛音 三角铁 等打击乐器 的高频泛音 电子合声 古筝钢琴等 长笛 双簧管 小号等 高音管乐器 部分女声 吹奏类乐器 部分女声 吹奏类乐器 代表性声音

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3.对人声效果的4段EQ调节:

①对男歌手的音色频率调节:

根据男声的泛音结构,依频谱曲线为据,对男歌手在4个频率段进行加工处理的手法是:

⑴对64-100Hz做小的提升,其目的是为了增加一些浑厚感``也是男低音的音域; ⑵在250-330Hz做大的提升,因为男声基音的主要频率在这个区域,提升此频段可增加基音的力度;

⑶对1kHz左右频段做小的提升,这样可保证泛音的频率表现,增加音色的明亮度。这个频段可延续至3-8KHz;

⑷10kHz以上频段可做平直处理。

②对女歌手的音色频率调节 :

女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右,泛音可扩展到9-10kHz。因此,要使女声得到最佳音色表现,应在4个频率上进行处理;使女声音色表现为圆润、清晰、明亮。

女声歌手的4个频率加工处理的手法是:

⑴160Hz以上,频率低于女声音域,不做提升处理;

⑵250-523Hz音区是女声主要音域,做提升处理,以增加基音的力度和丰满度,是女声的低中音区;

⑶对1-3kHz频段进行提升,其目的是为了使音色结构的泛音表现出良好的频率导通特性,使音色更加完美,同时可增加音色的明亮度;

⑷10kHz以上频率给予小的提升,目的是为了使音色的色彩有足够的表现力。可对音色微小、细腻的部分加以表现。

③对鼻音严重的音色处理:

鼻音产生的原因有2个:一是生理上的原因,生理机体有缺陷;二是发声方法或者训练方法不正确,而造成鼻腔共鸣过强。

改善鼻音严重和方法应在四频段均衡器上进行频率处理

⑴对64-100Hz频段进行大的衰减,以消除鼻音严重频带;

⑵对100-200Hz进行衰减,以消除鼻音哼声;

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⑶250-330Hz频段略做提升,以增加语音的力度;

⑷3.3kHz左右频段做较大的提升,以增加音色的明亮度、清晰度;

⑸对10kHz频段做小的提升,为的是加强高频泛音的频带表现。;

对音色和处理应切掉低音频率,这样就相应地增加了音色的清晰度。如果在3KHz频段做较大的提升,也可明显地提高声音的明亮度和清晰度。

④ 对歌手音域较窄的音色处理 :

有些没有经过训练的女歌手,其音色在高音区域范围很窄,声音单薄、刺耳,音色缺乏深度感。因此,对声带窄的业余女声演唱者可用四段均衡器进行音色处理;对其音色处理具体处理方法如下:

⑴250-330Hz频段应予最大的提升,其目的是提升基音区频率,增加音色的浑厚度; ⑵1KHz频段则不提升,以减小音色刺耳的中高频成分;

⑶4KHz频段左右应进行较大的衰减,目的是消除尖噪的高频噪声;

⑷对10KHz频段进行最大的衰减,消除由于声带音色不纯净而产生的高频噪声。 对业余歌手的音色改善应以明亮而不刺耳、圆润而不纯净的声音为准。

⑤ 对童声音色的频率处理:

童声不分男声女声,与女声歌手音域基本一致。这时因为童声音域的频带与女声音域的频带相似,所以其调音的方法也和女声歌手的调音方法相仿。

当然,这并不是万能的,具体还是要在此基础上因人而异进行细微调节要好。

总之,就是要学会应用这个经验,然后再发挥,积累属于你自己的新的经验。

4.专业音响场合烧音箱的具体原因:

①音箱与功率放大器配置不合理 :

好多调音师会认为,功率放大器的输出功率太大,造成高音单元的损坏,其实不然。在专业场合下,扬声器一般可以承受3倍于额定功率的大信号冲击,瞬时可承受5倍于额定功率的峰值冲击而不会有问题的。因而,不是因意外强冲击或话筒长时间啸叫,而由功率放大器功率大而烧高音单元的情况是极少出现的。

而往往配备功率过小的功率放大器,才是烧音箱的真正原因所在;

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②分频器使用不当:

输入端分频点使用不当,或扬声器工作频率范围不合理也是导致高音单元损坏的一个原因。在使用分频器时,应严格按厂家提供的扬声器工作频率范围来合理的选择分频点。高音扬声器的分频点如果选择偏低,承受功率负担过重,就很容易烧毁高音单元,中音号筒也是如此;

③均衡器调试不当:

均衡器的调整也是至关重要的。频率均衡器是为了补偿室内声场的各种缺陷和扬声器的各频率不均匀而设置的,应该用实际频谱分析仪或用其它的仪器进行调试。调试后的传输频率特性应在一定范围内是比较平坦的;

许多不具备音响知识的调音员随意的进行调试,甚至有相当多的人,把均衡器的高频和低频部分提得过高,形成“V”字形。如果这些频率与中音频率相比被提升高于10dB(均衡器的调节量一般都在 12dB)的话,不仅均衡器造成的相位畸变会对音乐声严重染色(也就是我们常说的声染色),同时,也极易造成音响高音单元烧毁,这类情况也是烧毁扬声器的主要原因;

当然,音响系统的设计要根据实际情况,如场地大小、用途、建声条件等综合考虑,要根据实际的使用条件来确定最大连续声压级,进而确定音箱的最大SPL值。

④音量的调节:

不少使用者把后级功放的衰减器置在-6dB、-10dB,即音量旋钮的70%—80%,甚至一般的位置上,靠加大调音台输入来达到合适的音量,以为功率放大器留有余量,音箱就安全了,实际上这也是错误的。

功率放大器的衰减旋钮衰减的是输入信号,若将功率放大器的输入衰减6dB,也就意味着,要保持同等的音量,调音台或前级必须多输出好几个dB,输入上的动态余量,(俗称“头顶空间”);就要被砍掉一半。这时,若有突发的大信号,前级多出的那几个dB会使调音台或前级输出过载,出现削幅波形。尽管功放没有过载,但输入的是削幅波形,高音分量过重,不但声音失真,音箱单元也有可能烧坏;

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