2D扎杆技术基本教学 - 图文

更新时间:2024-04-02 04:14:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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2D扎杆技术基本教学_一篇学完弧线

【弧家技术】【停你家电】2D扎杆技术基本教学课程前序: 【弧家】技术制图人物介绍:

【弧家】技术创办者,2007年11月因朋友介绍正式进入2D桌球游戏,一年半8球直线基础;2009年6月份由于爱好开始热爱弧线,并一直研究弧线和反弹弧至今,期间有幸认识【无冕之皇】先生.【弧线持杆者】先生...等各位前辈们的交流和指导,先后创办了【弧家】技术交流群和【弧家】弧线家族等群体,一直以交流和教学弹弧技术为主,先后培训弧线爱好者300余人;家族弹弧交流和教学YY语音频道:103205725 【停你家电】技术制图人物介绍:

【曲球俱乐部】创办者,2005年5月正式进入2D桌球游戏,两年半直线基础;2008年2月由于爱好开始热爱弧线,最早研究弧线前辈先生的图解,期间有幸得到弧线启蒙老师【无冕之皇】先生以及反弹弧前辈【神界之手】先生的指点,后一直研究弧线及反弹弧至今;2009年1月创办了【曲球俱乐部】弧线交流教学群体,先后培养了350余人弧线爱好者,交流YY语音频道:145757685

为了爱好2D桌球的朋友都能学会熟练掌握各种弧线和反弹弧的技术,本篇技术由【小龙哥】最初提倡并完成图片技术课程编排,并由【停你家电】最终完成和完整整个教学基础到弹弧的细节解说,【停你家电】和【小龙哥】也因此结为兄弟之缘,共同为了2D扎杆而努力!!

整篇技术得以完成,也得感谢各位弧线和弹弧爱好者的相互交流,在这里【停你家电】和【小龙哥】共同表示对这些高手们的衷心感谢!

课程分为从低杆算度到变度轨迹最后到高难度反弹一共分为十六课课程,希望爱好弹弧的朋友们能循环渐进把每一课的技术都充分练习并灵活运用,为以后的朋友们开发更多的弧线和反弹方法,让2D扎杆技术得以宣扬和流传! 第一节弧线篇

弧线规则:1,蓝点与度的配合,就能打出弧线,2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯,3,度数决定母球转弯前运行的距离,4,蓝点决定母球转弯后的方向,5,出竿方向控制离心角度。综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种竿法。

图片1:上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参

照基本蓝点而变化。

图片2:上图是球竿量度的标准刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球竿分成3种颜色,黑,灰,白,竿尾是63,黑灰交界处是69,灰白交接处是76,然后再记得63与69中间是66,69与76中间是73,这样推算出其他刻度点就容

易多了,以后我们利用球竿来度量目标进球撞击点的距离就很方便。

图片3:上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量竿上的标准刻度减4度,垂直向上满力出竿,母球会

落回对应的刻度点。

图片4:上图是综合图三运用到实战中打进目标的进一步说明。

图五 :上图是综合图四,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出竿方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标。

图片6:上图是综合图五的延续,当目标离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出竿方向来打出一条直线轨

迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。

图片7 :上图是一种改变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量竿成90度方向垂直满力出竿,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那

是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。

图片8:上图是应用很广泛的一种标准低弧 ,也是用球竿来度量目标球距离,出竿角度是与目标连线后偏大45度出

竿,蓝点为离中线 之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点 。

图片9:上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球竿不够长,怎么办呢?利用假设球竿加长的方法,也就是说多一节黑色竿距离是57,多一整个刻度竿长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小

于59度后出竿角度要减小.。

图片10:上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧的出竿夹角不一定是45度角度,而是35到45度夹角都可以,我们通常用中间值40度夹角比较好,因为用40度夹角出竿的时候既能保证落点不变的同时,也能保证是垂直下落,对将后的轨迹控制有帮助,上图还分析了0,5度的变化用蓝点改变来补偿,通常我们左右移动半个蓝的距离来修正加减0,5度,改变4分之1蓝点的距离就是改变了0,

2度了。

图片11:上图是远台低弧的目标计算方法 当目标改变后,我们就看白球的落点来适当计算需要加减多少度才能撞击

进球点,,接下来的图十二会介绍母球在不同位置的度数。

图片12:上图是进一步说明了第十一图的远台打法计算母球位,这样的远台一般不用球竿来度量,我们通常是观察桌边的螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变的度数就是我们要打的准确度数了,

目标上下改变后的瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也可以观察路线,利用落点线

来打了。

图片13:上图是中弧的基本打法介绍,大家可以看到半台(一杆内)与远台(一竿外)的出竿方向。

图片14:上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出竿角度时觉得很难,其实,

利用上述办法,找出任意一个45度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。

图片15:上图是低平弧的远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中理解低

平弧的路线。

图片16:上图是远台平弧切球的打法之一,综合图十五,我们可以看见蓝点提高,度数增加,出竿不变,落点不变的规则。综合这两图,大家可以理解从低平竿到平弧只是在钉位上增加了2度,用稍微改变蓝点来改变抛物线的坡度,

那么我们在实战中会根据需要来选择不同的抛物线,所以说弧线不是死的,路线是可以控制的。

图片17:上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出竿规则。

图片18:上图介绍了半竿蓝点的打法,利用改变蓝点得到理想的抛物线,同时也减小了母球撞击目标的力度,通常,

在弧线走位中运用。

图片19

图十九:上图也是半竿打法运用到实战中的分析,进一步说明了半竿路线的轨迹,方向和利用

图片20图二十:上图也是半竿打法,在实战中有可能根据需要而来稍微变化蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然

了变化蓝点位置,也要微调出竿角度,综合上术几个半竿打法图片,其中的规律不难理解了吧!

图片21图二十一 :也许大家练的很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础的最简单的低弧打法,只要用球竿的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我们只需要用竿尾及球

竿尾的延长直线压在离目标一钉距离远满力打就可以了)简单吧!嘿嘿

图片22图二十二:上图详细介绍了怎么样用球竿量度的占线低弧,以及实战中不同地方的进球,当然了,相对提高一

点点 蓝点就是减小了撞击力度哦!大家练练就知道了。

图片23图二十三:上图是实战中随意遇见的几个点位情况下,我们通常会采用的一些竿法手段,所以呢,学会各种方

法是很重要的哦。

图片24图二十四:上图是利用中弧轨迹的一种方法,假如我们始终垂直向上出竿,大家可以观察度数变化和轨迹落点

线。此图供大家参考与进一步理解中弧的变异。

图片25图二十五:上图是中弧的半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候的路线轨迹相互灵活运用,特别是当白球

被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死的情况下使用,还能少许的改变出杆用微调蓝点来控制

线路轨迹,这是很方便能解到球的方法之一

图片26图二十六:上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这样三个力度点,然后根据一个球位变化2毫米力就可以了,也可

以假定目标后利用自己熟悉的力度轨迹改变出竿方向,来打到目标球。

图片27图二十七:上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,特别针对远台贴上下台边目标容易进

球,而且进球力度较好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远的地方,度数计算方法见图。

图片28图二十八:上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成40度角度出竿,利用母球穿越假目标

后的延伸轨迹来打到真目标。

图片29图二十九:上图也是假定中弧轨迹打法的进一步说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方合适。

图片30图三十:上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后的轨迹直线来打到真目标。当然了,必须

要先练好基本打法之后,才能理解上术的几种假定轨迹。

图片31图三十一:上图是利用母球横切路线的一种轨迹打法,也是利用球竿来量出横切转弯点的度数,当然了,在练

习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能打出可控制的直线轨迹。

图片32图三十二:上图是小角度出竿的一种量度切竿打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2 ,蓝点很随意,

当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择蓝点。

第二节 反弹弧篇

大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标了吧!但是有的时候球形复杂,也许用普通的弧线解不到目标,我们可以考虑利用弧线打库边后反弹,或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习反弹弧的目的主要也是挑战自己,追求更高的弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发, 接下来我会从简单的一库反弹开始,逐渐增加难度来介绍。

图片33图三十三:这个是一库反弹,球竿量转弯点的度数,注意了,杆尾是56度,垂直打下台边母球撞边后弹起来

转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对哦!

图片34

图三十四 :上图也是个一库反弹的打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点始终是与你想要的母球落点对边偏2钉距离。

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图三十五:上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,可以打到这条回勾直线上的所有目标。

图片36图三十六 :上图是个高竿一库,量度弹法,出竿始终与所弹库边垂直,满力,量度方法见图解说明。

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图三十七:上图是标准弧蓝点低竿一库回弹,看螺钉位置计算母球掉白度数和路线,然后根据目标位置来分析适当加减度,始终与要弹的库边成45度角度满力出杆。

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图三十八:上图也是标准弧的蓝点一库回弹打法,看螺钉计算母球位,出竿规律见图中说明。

图片39

图三十九:上图是低竿一库远台弹法,看钉位计算母球落带路线,然后根据分析目标离标准落带路线距离来适当加减度,大家可以观察到,母球是与洞口的两个台边成45度角度切入。

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图四十:上图是低竿一库弹中带的打法,看钉位来计算母球落带度数,方法见图上介绍,依据标准落白路线,可以适当改变瞄准来打进中带附近目标。

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图四十一:上图也是低竿一库弹,这个弹法与上面的第三十九图有点类似,但是不同之处在于我们改变了瞄准点,因为有的时候也许45度方向有障碍,我们就得改变度,同时变出竿了,也能打出我们所要的路线,从这两图里,大家也可以看出,弹,也是很灵活的哦!关键是要理解规律。

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图四十二:上图是低竿一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是根据标准线路来分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标的进球点。

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图四十三:上图是低竿直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是根据度数的变化来上下微变蓝,利用撞库后的回弹直线来打到目标,度数变化关系及蓝的配合见图,此弹的关键在于蓝点。

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图四十四:上面这个图片是高竿一库弹法,蓝点为正高蓝位置,出竿及度数计算方法见图中说明,也是看钉位计算,观察目标距离,适当加减度。

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图四十五:上图是一库平弹打法,出竿方向始终是水平方向,准度在于蓝点,同时也可以应用到弹底带路线上的目标,度数计算规律见图

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图四十六:上图是中远台一库平弹,看钉位计算母球落带度数,也是分析目标离路线的远近来适当加减度,,通常不够一度变化的时候,我们也可以微调出竿方向来改变落点线,一般瞄准光标偏2毫米,落点改变一球位置。

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图四十七:上图是上中蓝一库弹法,图中已标明度数计算方法以及要领,这个弹需要观察目标路线微调蓝点,练习的时候要注意了。

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图四十八:上图是中弧一库回弹,看钉计算母球落带路线,在实战中,根据目标位置适当考虑加减度,也可以稍微上下改变一点蓝点来修正母球落点从而打进目标。

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图四十九:上图是一库弹中带打法,看钉算度,具体打法见图中说明,当不够一度变化的时候,可以微变蓝点来修正。

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图五十:上图也是一库弹中带打法,看钉计算母球位置,又移动半钉加一度,上下移动一球变一度。这个出竿始终是瞄准带口,当目标改变不够一度变化时,可以改变瞄准,通常是改变一球瞄准,落点变一球

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图五十一:上图是远台低竿一库弹,看钉计算母球掉带位置,分析目标适当加减度,同时度数改变后注意提高蓝点,始终水平方向出杆。

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图五十二:上图是低竿两库弹法,注意蓝点,比如进看钉算度,瞄准不变,始终对准下中带出竿,分析目标离标准落白路线的距离适当加减度,比如进蓝色目标加一度,进黄色目标减2度。

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图五十三:上图为远台高竿2库弹法,看钉算度,具体打法见图中说明,需要补充一点的是:当目标改变不够一度变化的时候,我们可以左右移动一毫米的蓝点来修正0,5度。

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图五十四:上图为两库弹底打法,蓝点为上中蓝位置,度数计算规律见图,此弹的目标离标准进带路线改变一球位是变2度打。

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图五十五:上图也是两库弹底打法,这个弹是在定点弹的基础上演变过来的,缺点是母球变化范围小

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图五十六:上图是两库平弹竿法,看钉计算母球落白度数,通常是根据目标与标准落带路线之间的距离来变度,另外,我也有时候是不变度,而用改变瞄准的方法来修正路线,要领是瞄准右改变一钉母球回来撞上2钉,瞄准左变2钉,母球回来路线撞左台一钉,其中的变化规律不难找。

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图五十七:上图也是两库弹底带打法,看钉确定母球落带路线,当目标离标准落带路线改变一球是变一度打,也可以微调出竿来修正0。5度。

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图五十八:上

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图五十九:上图是三库平弹打法,看钉算度,也是目标偏离标准路线一球一度变化,当不够一度变化时候,上下移动两毫米蓝点来修正0,5度。

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图六十:上图是3库平弹进底带打法,也是看钉数度,,上下微变一个单位蓝点是改变0,5度的路线,目标一球位变化,改变一度。

图是高竿两库弹法,看钉算度,要领是用竿尾对准相应的螺钉位置。

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图六十一:上图是3库弹中带打法,看钉数度,值得提醒的是蓝点必须是正上中蓝,出竿要垂直。

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图六十二:上图是难度比较高的三库弹底带打法,因为母球要弧到中带角,所以瞄准要精确,母球位置改变后,瞄准也按规律改变,用蓝点松紧来控制落带路线的偏移来打到目标。另外,当上图全部技术参数不改变,而我们只改变成中弧蓝点的时候,是母球弧中带角后反弹进左上底带,大家可以试试。

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图六十三:上图是个三库弹底带的打法,因为度数不变,而只改变了蓝点,所以对蓝的要求比较高,出竿 都是45度方向。

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图六十四:上图是平弹三库打法,看钉计算母球位置,我们打目标的时候通常只是分析落白之前的直线角度,根据目标离那条直线的偏离距离来考虑加减度。

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图六十五:上面这个图是四库弹底带打法,蓝点为上中蓝,具体打法图中已经说的很清楚了,我只补充一点的是:目标上移动一钉减3度,右移动一钉加5度,知道这个规律后再分析所要的路线及母球落点就容易了。

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图六十六:上图也是一个四库弹底带打法,看钉数度,也是目标移动一球路线变化一度,不知道大家发现没有这个弹法可以和图五十九还有图六十相互结合使用可以成为整个桌边任何地方都适用,所以说技术具有相容相通性,关键在于各位怎么去运用和思考

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图六十七:上图是三库高竿漂移弹法,看钉算度,具体打法图中文字已经详细说明了,要领只是出竿方向必须始终保持30度角度。

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图六十八:上图是半力平弹两库打法,看钉数度,此弹与第56图虽然有点相似,但是这个半力的度数与路线不同,撞击力度比较小,容易进球。

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图六十九:上图是低竿两库弹底带打法,看钉数度,43右边开始是一球2度变化,目标上下移动一球位也是变2度打,始终保持45度方向出竿。

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图七十:上图也是两库弹底带打法,大家结合第六十九图,不难发现规律,我们的出竿和蓝不变,只是 改变了基准度,而算度与目标改变的规律是一样的。

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照片描述:趣味桌球

图七十一:上图只是一定点个花式表演,具体打法大家看图就很清楚了,只是进1号带口的时候,蓝点要小心,是4分之1压在中线上,然后球竿压在黄点位置出竿(也就是半钉位置)。因为定点花式弹法太多,篇幅和时间有限,我们就不一一举例了。做这些图片的目的也只是引领初学 者,做的不够好的地方望各位弧线高手赐教指导,再次谢谢!!

照片描述:趣味桌球

图七十一:上图只是一定点个花式表演,具体打法大家看图就很清楚了,只是进1号带口的时候,蓝点要小心,是4分之1压在中线上,然后球竿压在黄点位置出竿(也就是半钉位置)。因为定点花式弹法太多,篇幅和时间有限,我们就不一一举例了。做这些图片的目的也只是引领初学 者,做的不够好的地方望各位弧线高手赐教指导,再次谢谢!!

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/u9hr.html

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