计算机图形学之Flash MX 2004综合试题01

更新时间:2023-09-19 23:11:01 阅读量: 小学教育 文档下载

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计算机图形学之Flash MX 2004综合试题

第一部分 笔试部分(满分100分,时间60分钟)

一、填空题

1.在Flash MX 2004中,生成的动画文件共分为 和 两种格式。 2.在Flash MX 2004中新增的 面板将会自动记录用户的所有操作步骤。 3.在Flash MX 2004的绘图工具栏中包含 、 和 三种绘制线条的工具。 4.在绘制好曲线后,若需要对曲线的形状进行调整,可使用 工具。 5. 工具通常用于绘制形态各异的矢量色块或创建一些特殊的效果。 6.在Flash MX 2004中使用系统中安装的字体时,可通过 命令对影片中的文本进行预览,查看该文本是否可以导出。

7.在Flash MX 2004中包括3种设备字体,分别是 、 和 。 8.在Flash MX 2004中可以创建 、 、 3种类型的文本字段。 9.在创建动态和输入文本字段时,如果按下键的同时双击动态和输入文本字段的手柄,可以创建 文本块。

10.当打开一个Flash影片时,如果当前系统中没有影片中所需要的字体,这时可使用 对话框,为所有缺少字体选择替换字体。

11.导入到Flash中的图形文件的大小至少必须达到 像素。

12.在Flash MX 2004中,将图像或声音、视频等外部媒体文件导入到库面板中,可以使用 命令。

13.在设置位图图像属性时,可选择 和 两种图像的压缩方式。 14.在使用“箭头”工具选择多个对象时,可按住 键依次单击每个对象。 15.在对象变形期间,所选元素的中心会出现一个变形点,该变形点最初与对象的 对齐。

16.在使用“箭头”工具移动对象时,按住Shift键可使移动后的对象以 角为增量进行旋转。

17.在进行对象的缩放操作时,按住 键,可使对象等比例缩放;在进行对象

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的旋转操作时,按住 键,可使对象围绕对角旋转;按住 键,可使对象以45为增量进行旋转。

18.选中 时,在其“选项”区中单击“封套”按钮,可以弯曲或扭曲对象。

19.在Flash MX 2004中可以创建 、 和 等三种基本类型的元件。 20.在Flash MX 2004中, 元件包括弹起、指针经过、按下和点击四种状态。 21. 是Flash MX 2004中一种可重复使用的对象。

22.在Flash MX 2004中,查看实例信息,可通过 、 和 面板进行。 23.使用Flash自带的公用库,可以向文档中添加 。

24.在Flash MX 2004中可以创建一般图层、 、 、 和 等5种类型的图层。

25.在选取多个不连续的图层时,可在按住 键的同时在“时间轴”面板中单击它们的名称。

26.创建遮罩层时,遮罩项目可以是 、 、 和 。 27.引导层可分为 和 ,其中 用于创建引导路径。 28.在创建补间形状动画时,若要对文本应用形状补间,则必须将文本转换为 。

29.在Flash MX 2004中,可以使用“动作”面板为 、 以及 添加动作。

30.在动作脚本中,nextScene( )指令的作用为 。 31.函数getTimer( )返回的是 。

32.为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在 处理函数中;为影片剪辑指定动作时,必须将动作嵌套在 处理函数中。

33.在面向对象的脚本中,信息是以 的方式进行组织的。 34.在动作脚本中,eval动作只能执行 。

35.在动作脚本中,点(.)通常用于指定与对象或影片剪辑相关联的 ,或

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者标识影片剪辑、变量、函数或对象的 。

36.在动作脚本中,只有 是区分大小写的,而对于动作脚本的其余部分,则不区分大小写字母。

37.动作脚本中的数据类型包括 和 两大类。 38.布尔值只包含两个值,分别是 和 。 39.在对变量进行命名时,变量必须是 。

40.在Flash MX 2004的动作脚本中,变量的作用范围包含 、 和 3种类型。

41.Flash中的声音可分为两种,分别为 和 。

42.在Flash MX 2004中,要改变声音开始播放和停止播放的位置,控制播放的音量等,可以通过 对话框进行。

43.在Flash MX 2004中,影片的声音效果、文件大小等都与声音的 及 有着明显的联系。

44.在Flash MX 2004中,提供了 、 、 、 和 5种压缩方式。

45.在总体上优化影片时,对于多次出现的元素,应尽量使用 。 46.在优化影片时,对于声音应尽可能使用 声音格式。

47.在Flash MX 2004中,可以使用宽带配置技术以 方式查看下载性能。 48.若用户在动作脚本中使用了trace动作,可在影片运行时向 面板发送特定的信息,如影片状态说明或表达式的值等。

49.在Flash MX 2004中包含有 和 两个导出命令。 50.在Flash MX 2004中, 在Flash MX 2004中, 在Flash MX 2004中,

二、选择题

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1.Flash MX 2004是( )公司推出的动画编辑软件。

A.Microsoft B.Sun C.Macromedia D.Autodesk 2.帧频是指( )

A.动画每小时所播放的帧数 B.动画每分钟所播放的帧数 C.动画每秒钟所播放的帧数 D.以上答案都不对

3.在Flash MX 2004的( )面板中集成了多个常用面板。这些面板集可根据用户当前所选工具及进行操作的不同而动态地改变。

A. 库 B.属性 C.公用库 D.信息

4.在选择( )工具后,按住Shift键可绘制水平线、垂直线及以45°为增量的直线。

A.线条/直线 B.画笔 C.铅笔 D.钢笔

5.在Flash MX 2004中使用铅笔的( )模式,可以绘出最为接近手绘效果的线条。

A.伸直 B.平滑 C.手绘 D.墨水

6.使用( )工具不仅可以改变线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度、样式等属性,同时也可以为没有轮廓线的图形添加轮廓线。

A.墨水瓶 B.画笔 C.颜料桶 D.滴管

7.使用刷子工具的( )模式,可以对填充区域和空白区域涂色而不影响线条或轮廓本身。

A.标准绘画 B.颜料填充 C.后面绘画 D.内部绘画 8.嵌入字体只能适用于( )

A.动态文本 B.输入文本 C.垂直文本 D.水平文本 9.在Flash MX 2004中,要填充文本框中的文字,必须将文本字段( )。 A.变形 B.转换为元件 C.分离/打散 D.组合 10.在影片的播放过程中可进行动态更新的文本是( )。

A.动态文本 B.输入文本 C.垂直文本 D.水平文本

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11.在Flash MX 2004中,下列哪种字体不是设备字体( )。 A. _sans B. _serif C._typewriter D._Arial 12.单击“箭头”工具后,在图形填充上双击鼠标,可选中该图形的( )。 A. 笔触 B.笔触和填充 C.填充 D.多段连接线 13.使用( )功能,可以选中图形中相连的相同颜色区域。 A.套索 B.魔术棒 C.多边形模式 D.水龙头

14.在使用键盘上的方向键移动对象时,在按方向键的同时按住( )键,可使对象一次移动10个像素的位置。

A.Shift B.Ctrl C. Alt D.Tab

15.使用( )工具在分离后的位图图像上单击,可快速擦除整个分离的位图图像。 A.橡皮擦 B.墨水瓶 C.水龙头 D.颜料桶

16.单击“对齐”面板中的( )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。

A.水平平均间隔 B.垂直平均间隔 C.对齐/相对舞台分布 D.匹配宽和高 17.在按钮元件的4个帧状态下,( )帧用于定义将响应鼠标的区域。 A.弹起 B.按下 C.指针经过 D.点击 18.下列哪些元件不属于Flash MX 2004公用库中的元素( )。 A.影片剪辑 B.按钮 C.类 D.学习交互 19.在“信息”面板中,不可以查看选定实例的( )。

A.位置 B.名称 C.大小 D.注册点 20.在Flash MX 2004中,( )元件是与影片的时间轴同步运行的。 A.影片剪辑 B.按钮 C.字体 D.图形 21.在遮罩层中,遮罩区域不能是( )。

A.位图 B.无填充 C.完全透明 D.渐变色 22.创建聚光灯效果时,应使用( )图层。

A.遮罩层和被遮罩层 B.普通层和遮罩层

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