长沙麻将规则
更新时间:2024-01-09 20:28:01 阅读量: 教育文库 文档下载
一、主牌
共一百零八张:包括1-9筒、1-9索、1-9万各4张,不带东、南、西、北风和中、白、发。 二、庄家
1:同一房间 内所有玩家都没有在上一局胡牌,以创建者(最先进入房间的玩家)为庄家。如果创建者退出房间,则以最终坐在创建者座位上的玩 家为庄家;
2:如果进入房间的某个玩家在上一局胡牌(起手胡除外),则胡牌玩家成为庄家;
3:如同一房间有多个玩家在上一局胡牌(起手胡除外),由于大家都有当庄的优先权,则系统随机选择 一个胡牌玩家为庄家;
4:庄家先摸牌,起张庄家14张牌,闲 家13张牌。 三、出牌
1:庄家先出牌
2:打出的牌,其余的人都能碰和杠,但只有下家能吃。“杠”、“碰”优先于“吃” 3:任意一人胡牌前一百零八张牌允许全部摸完
4:牌型为四句话和一对将牌时允许胡牌,小胡要2、5、8作将,大胡为乱将(以下?需将?为需2、5、8作将,?乱将?为任意将)
四、胡牌规则
小胡
1:小胡:用2、5、8作将,其余成四句话,即可胡牌
2:四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸) 3:板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张2、5、8将牌,即可胡牌(计分等同小胡自摸) 4:缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌(计分等同小胡自摸) 5:六六顺:起手抓牌手上有任意俩个三张同样的牌,即可胡牌,比如你手上有三个4万三个5条 (计分等同小胡自摸)
起手胡胡牌后仍继续当前牌局。起手胡的结果也参与扎鸟。
大胡 胡牌花样:
1:碰碰胡:不可吃牌,只许碰、杠牌,形成四句话(每句话都是3张相同牌)和一对即可,通过
捉炮或自摸胡牌。乱将。
2:将将胡:玩家手上每一张牌都为2、5、8,可碰和杠。 3:清一色:有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰,乱将。
4:全求人:一手牌吃、或碰得只剩最后一张,必须捉炮胡牌,乱将。
5:七巧对:手上13张牌为六对带一单,胡的牌就是手上那张单牌凑成七对,乱将。 6:杠后不可换张 胡牌方式:
1:自摸:听牌后,由自己摸到所胡的牌,为自摸。自摸三家都要给分 2:点炮:听牌后,由其余的人打出所胡的牌,胡牌为点炮。只有点炮家给分 3:天胡:单指庄家。庄家起手配牌后,立即胡牌(计分:庄家自摸)
4:地胡:指闲家。起手配牌后由庄家打出第一张牌就给闲家点炮(计分:庄家给七分)。 5:海底捞月:留局前最后一张牌为海底,赌中海底胡牌,为海底捞;海底牌可漫游。即第一个玩
家不要,第二个玩家可要,依此类推;如果甲玩家要了海底不能胡牌,乙玩家没有要 海底又可以胡牌,为甲玩家点乙玩家大胡炮。需将;
胡牌方式:
1
1:杠上开花和双杠上花:听牌后,如果有4张一样的牌就可以选择掷骰子开杠,开杠补两张牌。其中任意一张被开杠者胡牌就是杠上开花,杠上开花的记分方式同大胡自摸;开杠补出来的两张牌如果同时都能被开杠者胡牌就是双杠上花。双杠上花记为大胡自摸*2;开杠补牌的计数方法是从最后一张牌倒数计算,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的连续2张牌,开杠后允许再杠,但不能吃、和碰,开杠后不允许再换张。需将;
2:杠上炮和双杠上炮:听牌后,开杠补出来的两张牌开杠者都不能胡。其中任意一张被其余的人胡牌就是杠上炮, 如果两张牌同时都能被其余的人胡牌就是双杠上炮。双杠上炮记为大胡点炮*2。需将
3:抢杠胡:甲玩家先碰,后又摸到相同的一张牌开杠,或是在听牌后其他玩家打出与自己手上三张相同牌一样的牌时开杠。开杠打骰后,其他玩家可以胡开杠牌时,为抢杠胡;如果是手上四张相同的牌开暗杠,就不允许其他玩家抢杠。需将。
五、记分规则
1:小胡点炮:点炮方为闲家,捉炮方为庄家,要输2分,如捉炮方为闲家,则输1分。如果点炮方为庄家,捉炮方为闲家,则庄家输 2 分(后计算扎鸟)。
2:小胡自摸+1分: 庄家自摸,闲家每人输 2 分,在计算扎鸟后再+1分(如二鸟中庄家,则闲家要输2分*2*2+1分=9分;闲家自摸,庄家输 2分,闲家输 1 分,同样在计算扎鸟后再+1分。自摸三家都要给。
3:大胡点炮:庄点闲炮、闲点庄炮,各输6+1分(1分为赢家的奖励分),不论什么牌型都要先按各输6分算,后再加奖励的1分,如:双杠上炮的计分为6分*2+1分=13分;闲点闲炮输6分。点炮只有点炮家给钱。(最后计算扎鸟)
4:大胡自摸:庄家自摸,闲家每人输6+1分(1分为给赢家的奖励分),不论什么牌型都要先按各输6分算,后再加奖励的1分,如:双杠上花的计分为6分*2+1分=13分;闲家自摸,庄家输6+1分(1分为给赢家的奖励分),闲家输6分,不论什么牌型都要先按各输6分算,后加奖励的1分,如:双杠上花的计分为6分*2+1分=13分。自摸三家都要给。(最后计算扎鸟) 六、特殊规则
1:通炮:当打出的牌其余两家或者三家都能胡牌,这种胡牌方式称为通炮。
2:扎鸟:玩家胡牌后,再摸紧跟着的两张牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数; 自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3:补张:补张可胡牌,算作自摸;甲玩家四个九索补张,如果是用手上四个九索补,那么其余的人不可胡九索;如果是先前碰了三个九索,而后又自摸一个九索补张,那么其余的人可胡九索。算点炮。补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。 4:番上番:清一色杠上花,双杠上花(诸如此类)计两个大胡,分数相加。
5:跟胡:不区分庄家闲家,过手前不能弃先胡后;当胡前者为小胡,胡后者为大胡时可以胡牌。或胡前者为大胡,胡后者为两个大胡可以胡牌。
为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值。
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牌数共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 庄家确定方法:
A 、第一局由系统随机分配庄家。 B 、以后谁胡牌,下局谁做庄
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。 E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。
F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。 胡牌规则 1、基本牌型
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) 3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111 4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111 5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。 2 、小胡
1)四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸) 2)板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸) 3)缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4)六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸) 5)小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。 3 、大胡
1)天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。 2)地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。 3)碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。
4)将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。 5)清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。
6)海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。7)海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。 8)七小对:胡牌时,手上任意七对牌。
9)杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。
10)抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;
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11)杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。 记分规则 1 、小胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 20 分;
闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。 2 、小胡捉炮: 点炮方输 10 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。 3 、大胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 40 分;
闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。 4 、大胡捉炮: 点炮方输 60 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。
注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡
2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )
5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。 特殊规则
1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。 2 、扎鸟:
A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。 3 、补张:
A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。
4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。
5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。
6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。
7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。 一、简介想买麻将请来弈乐坊棋牌麻将网 二、牌数
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共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。 三、摸牌
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。 四、庄家 庄家确定方法:
A 、第一局由系统随机分配庄家。 B 、以后谁胡牌,下局谁做庄
C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。
D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。 E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。
F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。
G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。 五、胡牌规则 1 、基本牌型
1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123
2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 ) 3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111 4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111 5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111
注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。 2 、小胡
1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸) 2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸) 3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸) 5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。 3 、大胡
1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。 2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。 3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。
4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。 5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。
6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。
8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。
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9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。
10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;
11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。
六、记分规则
1 、小胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 20 分;
闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。
2 、小胡捉炮:
点炮方输 10 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。
3 、大胡自摸:
庄家自摸,闲家每人输 40 分;
闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。
4 、大胡捉炮:
点炮方输 60 分;
如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。
注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡
2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )
5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。
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七、特殊规则
1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。
2 、扎鸟:
A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。
B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。
3 、补张:
A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。
B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。
C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。
4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。
5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。
6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。
7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。 八、道具
1.长沙语音
2. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 \清一色\的牌型。
7
3. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
4. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
5. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
6. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。
7. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
精细雕花木盒古典竹骨麻将
长沙麻将全规则
2007年05月03日 星期四 04:56 P.M.
一、这个版本不是竞技版本,因此内容中没有对于座法、码牌法、摆放牌、开局拿牌和跳牌、行牌优先级等的专门规定。
二、牌张数:长沙麻将一共用108张牌,包括1-9万、1-9条、1-9饼各4张。没有字牌和花牌。
三、庄:长沙麻将采用抢庄制。
1、第1盘由任一家开骰,开骰者即为第1盘庄家。 2、从第2盘起,一般情况下谁胡牌谁当庄。 3、如果有通胡,则由放炮者当庄。 4、无人胡牌时,谁赌了海底归谁当庄。
5、无人胡牌且无人赌海底时,由按轮序应得海底牌者当庄。 6、海底牌被补张或补杠,且无人胡牌时,由补张或补杠者当庄。
四、骰:长沙麻将用两粒骰。
1、每盘开始时庄家必须打骰(即掷骰)确定拿牌顺序,长沙麻将采用小骰的方法:即由两粒骰的点数相加总数决定取牌的方位,点数较小的骰的数字决定开牌的墩数。
例<1>:骰子为3、5两点,即总数为8点,庄家从上家的牌墙处开牌。小点数为3,即留3墩,庄家从第4墩起开始拿牌。
8
例<2>:骰子为1、1两点,即总数为2点,庄家从下家的牌墙处开牌。小点为1,即留1墩,庄家从第2墩起开始拿牌。
2、开杠时,由两粒骰的点数相加总数决定补杠的牌,由牌尾倒数墩数,如果某1墩只有1张牌,也仍然算1墩。如果牌墙上的牌墩少于十二墩,允许用一粒骰开杠。如用两粒骰子打出点数之和超出牌墩总数时,允许重新打骰或改用一粒骰子;再次超出时仍可重新打骰,直至总点数小于等于牌墩总数为止。 例:开杠的点数为4、6,即总数为10,从牌尾数到倒数第10墩,并拿牌墩上面的1张为补杠的牌。如果上面1张已经被开杠拿走。
这时如果上面1张已经被开杠拿走,则重新打骰。因为长沙麻将讲究杠上花的上字,即开杠拿牌只能拿1墩上面的1张,不能拿下面的那张。
五、补张和开杠:补张和开杠必须在摸牌才能进行,长沙麻将现在已经不允许随时补张了。 1、长沙麻将的补张是从牌墙尾部从上而下补上一张牌,补张胡牌算自摸。类似于国标中的开杠。 2、长沙麻将的开杠要求听牌后才能开杠,开杠必须先打骰,即玩家拿起骰子时,就表示开杠。由打骰的点数决定补杠的牌。如果胡牌算杠上花,如果点炮算被抢杠。开杠之后不能吃碰和明杠,只能暗杠和摸牌,而且摸的牌不能并入手牌之内,不能胡就必须打出,直至本盘结束,这种情况有点像其他地方的报听(立直)。另外,开杠一旦拿起骰子,就必须开杠,不能再放下骰子,而只能打骰。
3、如果没有听牌的情况下开杠,本盘不能和牌;但如果手中有一对佯将作将牌,则允许胡海底。 4、长沙麻将中的补张和杠,无论明暗都必须全部亮出,以方便其他3家验牌。
5、长沙麻将允许在吃碰牌后,立即补张或开杠;也允许连续开杠或连续补张,当然也允许开杠后接着补张或补张后接着开杠。但已经开杠后,手牌中再有4张相同的牌则不能开杠与补张。
例<1>:已经用2万开杠,碰了7万,手牌为1111235条。摸到4条后则不能杠1条,也不能拿1条补张,必须将4条打出。摸到7万后可以杠7万或拿7补张,当然也可以打出。
例<2>:已经用2万开杠,碰了7万,手牌为1234445条。摸到4条后可以杠4条,也可以拿4条补张,否则必须打出4条。但如果杠4条或4条补张的话,之后有人开6条的明杠,或开杠杠出36条,或有人海底赌出36条,就不能胡牌了,得失要自己考虑。
六、抢补张和抢杠:
1、如果第一家手中有三张相同的牌,第二家打出第四张,这时碰牌并补张,第三家宣布胡补张的牌,则第一家补张失败,算第二家放炮。
2、如果第一家手中碰了一副牌,又摸到或将手牌中的第四张补张,第二家宣布胡补张的牌,算第一家放炮
3、如果第一家手中抓了四张相同的牌补张,其他三家不能胡这张牌。
4、如果第一家手中有三张相同的牌,第二家打出第四张,这时第一家开杠,当打骰并骰子落地后,第三家宣布胡开杠的牌,算第一家被抢杠。如果第二家手中用一对佯将做将牌时如若可以胡牌的话,也可以抢杠,仍算第一家被抢杠。但如果第一家只将骰子拿在手上准备扔时,第三家胡牌,不算抢杠,只算第二家放炮。
5、如果第一家手中碰了一副牌,又摸到或将手牌中的第四张开杠,当打骰后,第二家宣布胡开杠的牌,算第一家被抢杠。但如果第一家开暗杠,其他三家不能被抢这张牌
6、如果第一家无论开明杠还是暗杠,在开骰并补杠后,第一家不能胡牌,则必须将补杠的牌打出。这时第二家宣布胡这张打出的牌,算第一家被抢杠。由于长沙麻将明杠开杠的牌和杠出的牌均能被抢杠,所以称为“杠抢两头”
七、海底:
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长沙麻将以牌墙上的最后一张牌为海底牌,当牌墙上只有海底牌时,上一轮打牌的下一家可以吃碰杠,但如果不吃碰杠的话,也不能直接摸海底牌,进入“赌海底”程序,由按轮序最先摸海底牌者获得最先要牌权:
1、即由该家最先决定要不要海底牌,只有宣布要牌时,才能摸海底牌,称为“赌海底”。该牌不能并入手牌,必须亮出,如果该家胡牌,称海底捞月(或称胡海底、赌中海底);如果该家不能胡,但其他三家有人可以胡,被该家被抢海底。
2、如果该家不要海底牌,称为“不赌海底”,则由该家的下家第二家宣称要不要海底牌,其余方式同上;如果第二家不要牌,则由第二家的下家第三家宣称要不要海底牌,类推。不赌海底的玩家仍然可以抢海底。 3、没有听牌也可以要海底牌,但不能胡牌,如果其他三家有人胡牌的话算该家被抢海底。
4、如果牌墙上只有海底牌时,这时某一家补张或开杠,可以将海底牌进行补牌,但必须从手牌中打出一张牌,如果这张牌有人胡,也算抢海底。
八、扎鸟:扎鸟是长沙麻将的特色,扎鸟有公鸟和私鸟之分,公鸟又有定鸟和跟鸟之分。由于私鸟非常具赌博性质,所以现在在不少地方已经被禁用,这里也不说了;又由于定鸟容易涉嫌舞弊,所以现在基本都不采用了,这里也不说了。这里只说跟鸟,以下全部称为扎鸟。
1、扎鸟,即和牌后,以牌墙上按轮序的第一张牌为鸟牌。鸟牌以庄家(该盘开骰者)为第1序位,当鸟牌的序数为159时,为庄家A的鸟牌,26为庄家的下家B的鸟牌,37为庄家的对家C的鸟牌,48为庄家的上家D的鸟牌。
2、如果有玩家海底胡牌,则直接以海底牌为鸟牌。 3、如果中鸟,则放炮方须出双倍。
扎鸟有如下几种情况,每种情况举例说明一下:
1、庄自摸,鸟牌为5,则中庄,为“全中”,BCD都必须出双倍 2、庄自摸,鸟牌为2,则中B,B出双倍,CD两家只出一倍 3、庄胡牌,B放炮,鸟牌为9,则中庄,为“中了”,B也出双倍 4、庄胡牌,B放炮,鸟牌为6,则中B,为“中了”,B出双倍 5、庄胡牌,B放炮,鸟牌为8,则没有中,B只出一倍
6、闲家C自摸,鸟牌为3,则中C,为“全中”,ABD都必须出双倍 7、闲家C自摸,鸟牌为1,则中A,为“中了”,A出双倍,BD只出一倍 8、闲家C胡牌,D放炮,鸟牌为7,则中C,为“中了”,D出双倍 9、闲家C胡牌,D放炮,鸟牌为4,则中D,为“中了”,D仍出双倍 10、闲家C胡牌,D放炮,鸟牌为5,则没有中,D只出一倍
九、通炮:
当第一家打出一牌,第二、三家都宣布胡牌时,称为“一炮两响”;第二、三、四家都宣布胡牌时,称为“一炮三响”;在下一盘均由点炮者打骰。
十、通庄和庄对庄:
1、在有的地方没有通庄的玩法,即每一盘都只有一个庄。但大部分地方有通庄的玩法。即如果上一轮有两人胡牌,则本盘有3个庄,放炮者和2个胡牌都是庄;如果上一轮有三人胡牌,则本盘四人全部是庄。除了放炮者打骰(称为打骰的庄家)并最先拿牌,以及对应鸟牌的159之外,在其他方面,所有庄地位是平等的。
2、庄对庄,在存在通庄时,如果一个庄家胡牌,另一个庄家点炮,则称为庄对庄,在扎鸟之外,要多付一片“子”;如果一个庄家自摸,则其他庄家也要在扎鸟之外再多出一片“子”。闲家则不必出。庄对庄的子是独立核算的,不因中鸟而翻倍。
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例<1>:庄家B平胡胡牌,庄家A(打骰的庄家)点炮,鸟牌为1,则A应付底1片、庄1片、扎鸟加倍2片,以及庄对庄1片,共5片子
例<2>:庄家A(打骰的庄家)平胡自摸,鸟牌为2,则庄家B应出5片子(底1、庄1、扎鸟加倍2、庄对庄1),庄家C应出3片子(底1、庄1、庄对庄1),闲家D只则2片子(底1、庄1)
在ABC都是庄的情况下,闲家D如果自摸,因为ABC都是庄家,所以都要付底2片子,这时与D一人当庄时所进的底是相同的,被戏称为“也算庄”“也是庄”
十一、“子”和计分方法(以下庄家A都指打骰的庄家)
“子”是长沙麻将计量的单位。如玩5元一炮,则一片子为5元;如玩10元一炮,则一片子为10元。 在长沙有通庄的麻将中,计子的方法为:
<一>、一个庄的平胡情况:
1、庄家自摸,闲家各出2片子(底1、庄1,下同),中鸟者另外加倍,全中全部加倍(下同,以下略去中鸟,记住中鸟加倍就可以了)
2、庄家和牌,闲家B点炮,B出2片子;其他家两不出(下同) 3、闲家B自摸,庄家出2片子,闲家C、D各出1片子 4、闲家胡牌,庄点炮,庄出2片子 5、闲家B和牌,闲家C点炮,C出1片子
<二>、三个庄的平胡情况:
1、庄家A自摸,庄家B、C各出2片子,扎鸟之外各自再多出庄对庄1片子;闲家D出1片子 2、庄家A胡牌,庄家B点炮,B出2片子,扎鸟之外再多出庄对庄1片子 3、庄家A胡牌,闲家D点炮,D出2片子 4、闲家D自摸,3个庄家各出2片子 5、闲家D胡牌,庄家A点炮,A出2片子
<三>、四个庄的平胡情况:
1、庄家A自摸,其他3个庄家各出2片子,,扎鸟之外各自再多出庄对庄1片子 2、庄家A胡牌,庄家B点炮,B出2片子,扎鸟之外再多出庄对庄1片子
<四>、一个庄的大货情况(天胡、地胡、清一色、七小对、碰碰和、将将胡、杠上开花、海底捞月),在长沙麻将如果是大胡自摸,底分要减半收取: 1、庄家自摸,闲家各出4片子(底3、庄1) 2、庄家和牌,闲家B点炮,B出7(底6、庄1)片子 3、闲家B自摸,庄家出4片子,闲家C、D各出3片子 4、闲家胡牌,庄点炮,庄出7片子 5、闲家B和牌,闲家C点炮,C出6片子
<五>、一个庄的大货情况(抢杠、抢海底),在长沙麻将中,这种和牌算为进多少出多少(底+庄),称为“大进大出”,作为赌运气的一种惩罚措施,再算扎鸟:
1、任一家和牌,闲家B点炮,因为B如果杠上开花或海底捞月,应进10片子(庄家4、另二闲家各3),所以如果被抢杠或被抢海底,则必须出10片子,以作为赌运气的惩罚。中鸟则加倍为20片。 2、闲家胡牌,庄点炮,因为庄如果杠上开花或海底捞月,应进12片子(三闲家各4),所以如果被抢杠或抢海底,则必须出12片子。中鸟另外加倍。
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<六>、三个庄和四个庄的大货情况,与乙、丙大致相同,类推就可以了 十二、平胡,又称小胡,必须用258作将。 即任意4副顺刻杠,和一对258的序数牌做将牌。
十三、起手胡牌:长沙麻将如起牌后有如下牌型,可以直接胡牌,算平胡自摸。这时庄家手牌为14张牌,闲家手牌为13张
1、板板胡:没有任何258的牌 2、四喜:有4相完全相同的牌 3、缺一色:缺少万索筒三色中的一色
4、六六顺:有2副刻子(同样的牌有4张的话只算3张)
5、三同:三色同序数相同的牌各有一对。如:2万、2索、2筒各2张 至于如一枝花,则鲜有地方采用,因此不多叙说了。
注1:如果起手胡牌时同时有2种,如既是四喜又是缺一色,则只算一种。
注2:如果起手胡牌的同时有2家或3家,在存在通庄时2家或3家均为庄家,并以离本盘打骰者最近的一家(下家近于对家,对家近于上家)为下一盘开骰者,并对应鸟牌的159;如果4个人都胡牌,则庄家连庄。要注意的是,由于鸟牌的问题,这时4人之间仍然是有输赢的。
十四、大货,又叫合子、闹药,大货不用258将,用任意一对牌均可做将牌,如果将牌不是258的牌,称为佯将、假将、乱将;如果是258的牌,称为真将。 <一>天胡:庄家起手就和牌
例1:起手拿到222万 33万 456索 777索 345筒,以3万为将牌 <二>地胡:庄家打出第一张牌,闲家就胡牌
例2:起手拿到1234万 666万 234索 789索,庄家打出1万胡牌,以1万为将牌 <三>清一色:胡牌时,手中只有万索筒三色中的一色
例3:123万 123万杠 5666万 9999万杠,胡5万则为真将,和47万则以6万为佯将,457万均可胡牌 <四>七小对:由七个对子组成的胡牌,也称“小七对”,不能吃碰杠 例4:114499万 3366索 667筒,胡7筒
例5:22334万 55索 445566筒,胡4万则为七小对,和1万则只算平胡了 例6:111万 224455索 336699筒,胡1万,仍然称为七小对,不称为大七对 <五>碰碰胡:由4副刻子(杠子)和一对将牌组成的胡牌
例7:111万 222万杠 444索 5777筒,胡5筒则为碰碰胡;胡6筒?不好意思,除非你杠上花、抢杠或胡海底,否则会诈胡。
<六>将将胡:所有牌均是258的将牌,可以是单张、对子、刻子或4张,可以碰。如果愿意杠的话,也可以。
例8:255万 222索碰 2588索 888筒,再遇到任意一张258的牌就胡牌。
<七>杠上开花:玩家在听牌后开杠,要求打骰数点,如果骰子为7点,则从牌尾开始数至第7墩(某墩只有1张的话也算1墩,2张全部拿完后则不再算1墩),拿取该墩上面的牌为补杠的牌,如果上面的牌已经在前面被开杠拿走,则要重新打骰。如果补杠的牌正好可以胡牌,则为杠上开花。 用佯将也可以开杠,但一旦没有杠上花,则只能等再次开杠、抢杠或海底牌看能不能胡牌了。 例9:234万 6688万 456索 888索,本来横听6万,即平胡只能胡6万。但遇到8索开杠,无论开出6万还是8万,均为杠上开花
例10:234万 777万 4456索 222饼,本身小胡没有听牌,如果遇到2饼开杠,开出47索则为杠上开花,如果没有开中,那么因为4索的佯将不能胡平胡,所以必须等遇上7万再次开杠、抢别人的杠、或者等自
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己或别人赌海底才有机会胡牌了
在长沙麻将中,开杠必须打骰,否则只能补张,补张和牌,或者抢补张的牌,如本身牌型不是清一色、七小对、碰碰胡、将将胡的牌,则只能算平胡。
<八>抢杠:玩家开明杠时,当打骰后,另一玩家正好胡该玩家开杠的牌。或者玩家开杠后补杠的牌打出后,另一玩家正好胡这张牌。
暗杠本身不能被抢杠,但杠出来的牌也可以抢
例11:111万 333万 456万 789万 8条,另一玩家开杠7条的暗杠,杠出8条,即可胡牌,而且8条是真将。
例12:111万 333万 456万 88万 78条,本身已经听牌。如果某玩家开9条的明杠,只要等他打骰后,即可胡牌,摇身成为大货。
例13:111万 333万 456万 99万 78条,本身平胡没有听牌。但某玩家开9条的明杠,只要等他打骰后,即可胡牌,以9万为将牌。
抢杠时一定要注意,必须在开杠者打骰之后,即骰子落地才能抢杠,如果没有打骰,只去补张,像例12补9条的张可以抢补张的牌胡牌,算平胡。但例13就不能胡平胡了,会算诈胡的。
<九>海底捞月:某玩家要了海底牌后,海底牌正好是要胡的牌。用佯将做将牌的话,也可以赌海底,不过风险太大。
<十>抢海底:某玩家要了海底牌后不能胡牌,只能将海底牌打出,不能纳入手牌。这时正好有人胡牌,用佯将做将牌也可以抢海底。
长沙麻将中,大货不叠加,即清一色的碰碰和仍只算一个大货。如果碰碰和抢杠的话,因为抢杠的子数大于碰碰和,所以算抢杠。
十三、禁胡
一轮牌内,如果B打出一张牌,上家A可以胡但没有胡,接着下家C或对家D在同一轮之内再打出一张牌,这张牌即使A能够胡牌,也不准宣布胡牌。但A吃碰杠摸牌后,自动解除。
十四、捉庄
捉庄在长沙县地区为主要流行,长沙市地区鲜有流行。其规则如下:
捉庄可以不受禁胡的原则限制。即如果C是庄家,一轮之内,B打出一张牌A可以胡但没有胡,接着C在同一轮之内再打出一张牌,A可以胡牌。 其理由是:胡庄家的牌可以多进一片子
例1:234万 55万 78条 567筒 999筒,这时上家打出一张9条,可以不胡,吃9条,再打出4万。这时庄家跟着打1张4万(1万也可以),就可以胡牌。但如果是闲家打出的则不能胡。
例2:234万 55万 78条 567筒 999筒,这时自摸9条,因没有看清楚而打出4万,庄家跟着打1张14万,一般可以胡(也可以在出现这种情况时再约定)。
例3:234万 55万 78条 567筒 999筒,这时下家打出一张9条没有胡,庄家跟着打出一张9条(6条也可以),就可以胡牌。
在通庄时,前面的庄家打出可胡之牌之没有胡,后面的庄家再打则也不能胡,即不能捉后面的庄家胡牌。
而且,捉庄和仅限于平胡,大货不能捉庄,否则算诈胡。
十五、相公。
因多牌或少牌,为相公。
相公只能陪打。当然,生活中休闲打法有些情况下允许大相公多打出一张牌、小相公从牌尾补一张牌,但
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这种情况很少了。
十六、诈胡
长沙麻将对于诈胡的处理还是比较宽松的,一般允许将牌竖起继续玩。有时则会被要求停胡陪打。但如果10元1片子以上时,诈胡可以约定赔偿。
十七、飞张、落子不悔、喊碰一声响——本条1006.4.9新增
1、飞张是指先出牌再摸牌,先打出的牌就称为飞张。在长沙麻将中,如果打飞张,飞张只要全部落入牌池中,就不能再收回。如果某家打飞张落入牌池后,其他三家可以不等该家摸牌就可以胡牌,再直接看鸟(也有少数地方须该家按正常轮序摸完牌后再看鸟)。
2、落子不悔是指出牌时,牌张一旦落入牌池,就不能再更改。必须该张牌全部落入牌池,如果只一头落入牌池,一头还在手上,不算落入牌池。只要牌未全部入牌池,不管是一头落池还是在手上犹豫,都仍可更改要打出的牌张。如果牌张未全部入池时,其他三家不能胡牌,否则算诈胡。
3、喊碰一声响是指如果某一家打出一张牌,另一家喊“碰”时,如果手中可以碰,就必须碰牌。如果手中不能碰,则在该盘必须随时接受其他三家的验牌。
附:双杠双鸟、六七片子、全求、钓鱼、垛合子。这是玩得大时的玩法
1、由于长沙麻将在开杠后手牌不能再更换牌张,因此开杠的风险很大,为了鼓励开杠,打得大的时候(一般10元1片子以上)就有双杠打法。在这种情况下,而为了鼓励大胡,又有了六七片子和全求的打法,寻求刺激又有了双鸟、钓鱼打法。
2、双杠是指,如果庄家杠上开花,直接算2个大胡,在原有的基础上都加一倍(庄对庄的“子”除外)。 3、双鸟是指每盘扎2个鸟,即按轮序的第1张和第2张都为鸟牌。如果牌墙上只有海底牌未摸,则海底牌算2个鸟牌。如果海底和牌,海底牌也算2个鸟牌。
4、六七片子指大胡自摸的话,底分不再减半,直接出6片或7片。其中闲家自摸,庄出7片,闲出6片;庄家自摸全部出7片。然后再扎鸟。
5、全求人:算为大胡,即吃碰明杠4副,最后只留1张牌胡牌,自摸或别人放炮均算全求人。 6、钓鱼:钓鱼是某1盘压若干片子在桌子上,如果该家自摸或胡牌,则应该出子的一家或几家要多出相同片子给该家,称为鱼钱。如果其他家自摸或该家点炮,则要多付相同片子给胡牌方。鱼钱是独立核算单位,中鸟也不翻倍。
7、垛合子:即合子叠加,如果胡牌时同时有2个合子,如清一色的碰碰和,可以叠加计子。
麻将秘诀13招【实用】
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
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12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
打印出来自己琢磨,玩长沙麻将的也可以参考。
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打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(上)
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
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(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,
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常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰??。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
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(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
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(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略
在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在于:
第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;
第二、舍牌可决定各家战术的运用;
第三、舍牌可促进他人入听的升级;
第四、舍牌可破坏他人的战略部署;
第五、舍牌又能牵制他人的牌势;
第六、舍牌可放铳成全他人食用;
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第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券。
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;
(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;
(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的。
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3.中盘舍牌观三家
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,旧安变新危。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮
终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段,有以下两种情况:
一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。
凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:
①放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。
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实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮的KB观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。
第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌。
第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他获胜。
②高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。
③放炮牌的处理方法
第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。
第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现
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未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
打麻将必胜绝技(珍藏版,逢赌必赢)(下)
麻将理牌的实例剖析
①没有听张希望的牌姿:
例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。
显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备。
所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。
在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可尽量供牌,促其早成早和,少失番分。
例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。
这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。
例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。
四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。
倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。
②接近听牌的“未知数”:
例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。
此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素。
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倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。
牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。
这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。
对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。
例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。
乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,起码也需12巡摸牌才行。
例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒
这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子,决不成荡张。对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们非常明白的。
所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。
③具有成和把握的牌姿:
例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。
这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。
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例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
祝大家逢赌必赢!
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例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。
这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。
不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。
例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。
这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在。
例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。
此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。诚然,两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家。
对于8条来说,最佳是进张7条,打出8条,形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了。
祝大家逢赌必赢!
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