马达加斯加影评

更新时间:2023-08-30 19:35:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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《 马 达 加 斯 加 》 影 评

一、 故事梗概 在纽约中心动物园工作的几只动物,狮子,班马,河马和长颈鹿,一直是过着众物仰慕的生活,衣食无忧,饭来张口。不过班马在它的生日却觉得生活过于平淡,想去真正的野外看一看,大家都觉得它是吃饱了撑的。没想到还有四只企鹅却一直在挖地道准备从动物园中潜逃。它们挖的地道被班马发现了,于是班马毫不犹豫的冲了出去,做为朋友的关心,另外三只动物只想把它找回来。于是纽约一片大乱,在出动了大批警察后才把这群家伙抓了回来。没想到引发了普通大众的同情心,大家纷纷要求动物园放生。没办法,动物园只好想把它们放到非洲的野生动物园去。在船上,企鹅四人组再次出动,劫持了船只开往南极洲,其中装着四只动物的箱子不幸落入海里,漂到了马达加斯加。在这里,他们感受到了真正的野外生活。刚开始的兴奋被种种的不习惯所困扰,比如狮子是要吃肉的,

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可是去哪找肉呀,班马好象很好吃,可却是朋友,朋友也能吃吗?这是一个问题。经过了种种磨难,他们还是一致觉得,纽约才是自己的家。还好企鹅四人组也觉得南极洲太冷,开着船来到了马达加斯加,于是他们就坐上船回家去了。

二、人物介绍

狮子亚历克斯(Alex):

Alex本是纽约中央公园一头养尊处优的狮子。然而命

运的安排将他和朋友们带到了非洲的马达加斯加,在

黑暗的箱子里,在海上无目的地漂泊。最后直到他适

应了原野自由的生活,成为狐猴们的英雄,重新找到

了真正狮子所应该拥有的一切--野性、光芒。

斑马马蒂(Marty):

Marty在度过了自己的10岁生日-之后,选择了逃离动

物园,寻找他想要的自由。当然,他的逃离没有成功,

但是却因此阴差阳错地到了马达加斯加,得到了真正的

自由。

河马格洛里亚(Gloria):

Gloria是一个性格和蔼的怀孕的河马,在四个伙伴遭

遇重大变故时的冷静理智,面对两个主角Alex和Marty

发生争端的时候,能够明理重义地担当中间的调解员。

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长颈鹿梅尔曼(Melman):

有点神经兮兮的长颈鹿Melman是当之无愧的“开心

果”。他的老实纯情、可爱懦弱,总是在他一副无辜

的样子中被夸张地表现出来。他总是想要洗手、极端

注重卫生,会突然想起来是不是要按时吃药,是不是

约了某个医生,甚至在逃离动物园去寻找Marty的时

候,还在计算他们具体违反了多少动物园的规章制

度。

三、 动画设计

在角色造型的设计上,《马达加斯加》不去刻意追求写实,而是严格遵循二

维动画片造型的法则——用概括简练的手法去设计造型。传统动画教科书中关于几何体造型的原理在这里得到淋漓尽致的运用。如:狮子是倒转的三角形;河马是球形;长颈鹿是一节长长的竹子;斑马是一个圆柱体。这种介于2D与3D之间的造型给动画师带来了不小的挑战,一方面,这些极具手绘风格的造型为动作的夸张变形提供了极大的空间,另一方面,这些形象的塑造不是传统的三维建模师立刻可以胜任的,这就要求动画师必须有深厚的二维动画修养,扎实的手绘功力。

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该片的场景设计和通常意义上的三维动画片有很大的区别。全片将近有三分之二的场景是在马达加斯加岛。我们在那里看到了熟悉的法国画家卢梭那带有装饰色彩的绘画风格。创作者不是一味的追求一草一木的质感,而是用清新原始的丛林生态和纽约局促的高楼耸立所造成的压抑感形成对比。片中,动画师为马达加斯加岛一共绘制了14,000棵植物,其中包括马达加斯加岛独有的猴面包树。全岛共出现过4百万多片树叶,有50种植物是动画师发挥想象力创造出来的。难怪该片上映后,渴望回归自然的人们蜂拥而至,引发了马达加斯加一次不小的

旅游热。

作为一部三维动画片,该片最大的突破还是在它的动作设计上。在二维动画片中被广为运用的扭曲、拉伸、压缩、变形等等这些传统的动画语言,在这部片子里得到了新的演绎。PDI工作室的电脑动画师们先模拟出真实世界,然后将线条折动,扭转成一个卡通世界,呈现出一种独特的动画风格,他们称之为”折动效果“Whacked Factor”。毫无疑问,这些技术的运用大大增加了影片的卡通色彩,使之看上去更象一部传统动画片,片中人物的一举一动都让人忍俊不禁。每个角色的身体都充满了戏剧因素,这种由身体语言所产生的笑料正是我们从小就熟悉的那种动画片所特有的。象动物们渴望回到自己的原生态中去一样,该片的创作者似乎也在努力地找回动画创作的原生态,一种不被技术所左右的纯粹的符

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合动画片创作规律的模式。

受传统动画浸淫的导演埃里克·达奈尔和康拉德·弗农想要的正是这种具有

三、四十年代的经典卡通风格的3D动画片。人物象橡皮筋一样被拉长、跳起后在空中停留片刻再掉下、又被重物压扁等一些纯粹的动画语言,在片中广泛地运用。

当创作者把这些动画手法当成一种美学上的追求时,我们看到了一部面目一新的3D动画片。我们在片中不断的看到由这种动画手法所产生出来的闪光点。剧场中会心的微笑和捧腹的大笑也往往来自这些地方。

同时,需要说明的是,《马达加斯加》绝不是一部忽视技术的影片,为该片开发的ADM64技术,极大地拓展了三维动画的表现力。PDI工作室的员工开发了升级系统,动画师可以自由地拖拽、伸缩物体而不用打破原来的形状。从而使的经典的动画语言在三维动画片里一样可以纯熟地使用。但我们不能为了技术而技术,一切的技术是为了我们更好的发挥想象力。就象梦工厂的总裁基辛堡所说:“我们不是要迫使二百个疯狂科学家去开发新玩意儿,然后才想怎用好;相反,我们是因为面对着一个需要以崭新方法去表现的故事,才迫使二百个疯狂科学家去开发新天地。”

可以这样说,这部动用240人,花费4年时间才完成的《马达加斯加》,既是一部向经典动画片回归的成功之作,又是三维动画片的一次不小的超越,它所产生的影响绝对不仅仅限于影片本身。

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四、风格特点 《马达加斯加》依然发扬了梦工厂一贯的作风:颠覆迪斯尼传统动画、“恶搞”好莱坞经典电影,以及动画造型克隆明星的面孔等。影片的高潮段落,出现了《荒岛余生》、《人猿星球》等诸多桥段恶搞,但这些绝对不是简单的笑料。 虽然并非童话,但故事里的动物们还是侃侃而谈,其实那仅为它们之间的--是人类所不知的另一个世界的。例如片中几次交叉出现人类视角中的狮子:人类的肉眼看到它貌似咆哮,而实际它是在与同伴交谈呢。这样的细节有很多,可以说故事相当由两个不同的空间所搭建,一个是人类的,另一个是人类尚不熟稔的动物之间的。

除了人类的视

子的视角。在饿昏

子眼里,它的斑马

变成了一块块鲜嫩

“捕食”为何物),

酿成大错;中了麻

呈现出一个色彩绮

逦的梦幻世界。如

厂竖起拇指,这种

的手法,几乎达到角,影片也多次模拟出狮头的、险些丧失理智的狮朋友、以及其它素食动物的牛排(虽然它还不知它赶忙揉了揉双眼,才未醉针的狮子,它的瞳孔中靡缤纷、物体线条潋滟迤此表现,真的可以给梦工把抽象感官视觉形象化了实验cult片的高度。

片中狮子能与斑马等素食动物和睦共处,决不同于迪斯尼那种把食物链法则忽略不计的童话思维。这正是由于狮子从小就被人类圈养,饭来张口的生活,导致它丧失捕猎者的兽性。继而后面也出现狮子回归大自然后,与伙伴(素食动物)们因生理本能而分道扬镳的唏嘘一幕。

动物们流落孤岛的段落,猛然让我忆起深作欣二的《大逃杀》:被置之孤岛的中学生在生死存亡考验中,人的生存本能怂恿着灵魂的泯灭。那么,人性真的不堪一击么?深作欣二告诉我们:世上拥有远比生存更重要的东西。流落马达加斯加岛的狮子,几乎抢在意识反应之前扑向了斑马朋友的屁股,这是大自然的严酷法则,影片把它喻为一个人的灵魂的彷徨踯躅:在恶劣的环境中,“他”体内

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潜藏的黑暗(兽性)的一面被诱发了,同时又被体内善(友谊)的一面抑制着。所谓集体影响下本性大爆发,亦或者集体影响下意识的疯狂化。

五、 动画制作

要体现影片与众不同的理念,本片动画师费煞思量,为了将现实世界营造成动画的夸张效果,他们先模拟出真实世界,然后将线条折动,扭转成一个卡通世界,呈现出一种独特的动画风格,他们称之为”折动效果”Whacked Factor”,当然动画师还运用不同手法,营造出鲜艳夺目的影像世界,开拓3D动画最新技术境界。

1.搓揉及伸展:以全新创作的3D计算机程序体现这个传统的手绘卡通方法。程序在动物的身体上划分了多位区域,包括头部、面部等,为动画师提供更大弹性及可能性,让他们自由自在地「搓揉」角色的每一部份,即使是压扁长颈鹿的斑点、拉长斑马的条纹,亦任意发挥,实行直接由动物主角的身体语言制造笑料。监制说:“计算机动画界一直在追求真实感,希望动画人物的每一个表情、每一块肌肉都与人类一模一样。开始制作《马达加斯加》时,决定以另一个很不同的方法去做,我们以传统卡通为蓝本,用夸张的姿态、极端的比例来表现出角色的喜剧性。”

2.首尾呼应操控 : 每组动作从头、到颈、到身体、到尾巴都必须协调,才能让动作看上去神似;于是动画师都设有多个控制点,以让动画师操控动作时得心应手;为了控制尾巴动作,动画师在动物模拟尾巴上设有多个控制点,可以操控奔跑时尾巴挥动的动态;同样的系统亦应用在长颈鹿的颈部,其颈骨的数目更有20块之多,比现实中只有8块颈骨的长颈鹿活动力更强。

3.松毛松“须”:动物身上的毛发也是另一挑战,可说至今从未有一出计算机动画片要处理那么多「毛发」的问题。几位主角中属狮子艾力最毛茸茸,动画师一“毛”不苟地画上它的毛发,并设定了摆动这些毛发的控制点。结果,单是艾力的狮鬣,便有50,000条之多,它身上的毛发更达1,707,279条。而艾力的的身体及毛发共有1,000个控制点;斑马马提的尾巴及马鬃则共有1,200个控制点。精密程度,令人称奇。

4.自创力学,吹风草动:别以为动物的身体难搞,原来植物的处理才是动画师的最大挑战!一踏上马达加斯加,成千上万的花草树木满布丛林。首先,动

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画师要研究出风速与植物摆动的关系,尽量做出自然的效果;之后,动画师要自创一个“力学”程序,计算动物们穿越丛林时,植物所作出的摆动程度。同样的道理亦放诸大海之上,动画师基于一项浪潮程序,重现海浪在一般情况下的形态;而同时又要处理河马浮游时的海浪变化,就连斑马在河马身上滑浪等场景,也要精确地计算出波涛起落的情况。

5.反地心吸力,沙起沙落:既然是动画,当然亦有其天马行空的地方,所以动画师要跟着力学推断环境的反应,也可以反地心吸力来制造惹笑的效果。其中一个有趣的例子就是沙滩上的沙。为做出卡通感觉,当动物在沙堆上跳起来时,它会在空中停留一段时间才跌下来;此时沙粒就要违反地心吸力,和角色一起在空中停留一会才掉下来。当然,沙粒不能像角色一样「定格」那么久,究竟它几时才可掉下来,就要凭动画师对每一个场口作出其决定。其实,就连动物在沙滩上一边行一边留下的脚印,以及它们每一个踢沙的动作,已叫动画师费尽心思,难怪影片动用240人,也要花上4年时间才能完成制作。

艺术设计学院06动画

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王 烨

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/u5ti.html

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