基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模1211

更新时间:2024-01-12 03:51:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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基于3D MAX实现虚拟仿真场景建模

摘要:随着现代科技的不断进步和发展,二维信息的展示方式已经不能满足人们信息的获取需要,三维方式已经成为将来信息的展示主流,而虚拟仿真技术作为一门新兴技术,越来越受到人们的关注,并应用于军事、航空、科技、建筑、艺术、商业等领域,它的发展应用日益广泛、普及。本文主要论述虚拟仿真在南水北调穿黄工程中模型制作流程。

关键词:3D MAX、虚拟仿真、建模

1. 虚拟仿真概述

虚拟仿真是近几年十分活跃的技术研究领域,是集传感与测量、仿真技术等一体的人机交互技术,因此它一直是对全新可视化技术需求最为迫切的领域之一,它可以将建筑中的概念及想法通过计算机构造的三维的、逼真的“虚拟环境”真实的表现出来,以全方位的获取环境所蕴含的各种空间信息,以及向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其近,并可在虚拟环境中随意走动,感受带来的体验和撞击,使用户有强烈的沉浸感。 2. 3D max简介

3DMAX是AUTODESK公司推出的一种优秀三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。产品的使用范围有电视图像特效、色彩变化、修改动画制作、创作休闲游戏产品、网上交互式产品以及图像形象化。

3. 3Dmax建模实施

虚拟仿真的建模和做室内外效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。如果前期不对模型进行很好的优化,到了制作后期需要在对模型进行优化时就需要重新回到3DMAX里修改模型。模型量很大,可能会导致场景运行速度变慢或无法运行。

3.1 3DMAX模型制作流程

(1)首先将CAD的DWG工程图纸绘制的二维图形,导入进3DMAX中,然后通过挤出,焊接,倒角等命令,实现二维到三维的转变。 下面就通过具体实例,来详细说明模型制作流程。,

第一步:将CAD的DWG工程图纸绘制的二维图形,分别储存为北立面,南立面,东立面,西立面以及平面图,同时对CAD图纸进行简化处理,只保留建筑的主样条线即可,删掉一些尺寸标注,轴线,这样可以减少系统内存的占用量,从而提高操作的速度,同时还可以使我们更加清楚的了解建筑的结构。最后保存为DWG格式

第二步:导入CAD文件之前先设置单位为毫米,选择菜单命令文件—导入,导入CAD后不要选确定,勾选焊接,焊接值为10mm(表示10mm以内的点都自动焊接)然后点击确认。导入完成

第三步:3DMAX系统默认显示的是4个试图,为了使操作区域更大,可以最大化试图,导入的CAD图先不要移动它,依次对其进行全选,成组,坐标归零和冻结操作。选择菜单命令[编辑→全选],选择场景中所有的物体,在选择菜单命令[组→成组],将组命令为“平面” 。右键单击工具拦的选择并移动按钮,在弹出的 [移动变换输入]对话框中,在坐标微调器上单击鼠标右键,可以看到坐标值全部归零。

第四步:为了防止操作失误,我们将导入的CAD文件冻结。接下来开始在3DMAX中通过基础,焊接,倒角等命令制作建筑模型,制作顺序是从整体要局部。虽然3D MAX存在能实现模型非常精细,但整个工程的数据量是非常惊人的,由于我们模型是要导入进虚拟仿真平台中,所以模型的面数不应过多,模型在不影响整个工程质量效果的前提下尽可能简单,因为在虚拟仿真平台中的运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急剧降低。 所以在制作模型的时候注意以下几个方面: 1.模型面尽量使等边三角形。

2.保持模型面与面之间的距离,不要贴合太近,以免出现闪面的现象 3.地面和互相遮挡看不见的面一定要删掉。

4.制作过程中,要时刻开启点捕捉,注意二维捕捉和三维捕捉之间的变换,以确保线与线、点与点的无缝衔接;另外尽量用现有的线条来生成制作,避免重描线时捕捉偏差。防止漏缝现象的出现。

5.模型制作完成时群组,XYZ坐标归零,如果有真实坐标,可以偏移至真实位置。

(2)在穿黄工程中的管道模型中,采取使用激光扫描的方式,获取现场采集的高精度管道三维点云数据,具有速度快、精度高等特点。输出格式直接与CAD等工具软件接口,导入3DMAX生成隧洞截面图,并进行挤出,生成管道模型。

3.2 模型贴图技巧

贴图是表现物体材质表面纹理,对于虚拟仿真展示尤为关键,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增加模型的质感,完善模型的造型,使虚拟仿真场景更接近现实。同时在不影响模型外观的前提下,尽可能小。

通常纹理要到现场,用相机进行拍摄采集,对照片进行PS处理,纠正为正射影像。而有的模型的面比较复杂,所以要求控制很少面但要做出逼真的效果,这就要在贴图材质上下工夫。

在制作一个建筑物局部时,这就要考虑到所用的材质在一张贴图上,并进行分配。比如在处理房顶材质时,切换到3DMAX的顶视图把房顶的平面抓下来,在PHOTPSHOP中进行裁剪,把要处理好的照片或者材质,填充到每个视角。把材质赋予上物体后,使用UV贴图及UV展开的功能,需要面进行勾选。

总结与展望

随着虚拟仿真技术的继续发展,它和社会各领域的结合将会越来越密切,文中主要总结了3DMAX制作三维仿真模型流程,将CAD与3DMAX结合起来快速建模,并进行相片采集处理。方法避免了繁琐的操作,并且精度都满足了要求,能满足实际需要。怎么在今后的工作中使得虚拟仿真场景更加真实,使客户更有沉浸感,还需继续研究。 参考文献

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/u3no.html

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