2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
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2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
2015中国虚拟现实行业发展前景 及趋势分析
2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
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2015年中国虚拟现实行业发展概况分析 2015年中国虚拟现实行业产业链分析
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目录
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虚拟现实行业跨界影响分析
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中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
2015年中国虚拟现实行业典型企业案例分析
2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
概念定义 虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/ 输出设备,与虚拟世界进行自然的交互, 提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。
现代高科技手段计算机图形技术 计算机仿真技术 人机接口技术 多媒体技术 传感技术
虚拟环境真实世界中的环境 人类主观构造的环境 现实中人类不可见的环境
输入/ 输出设备输入:游戏手柄 /摇杆、3D 数 据手套、位置追踪器、眼动仪、 动作捕捉器(数据衣)等 输出:头戴显示器、 3D 立体显 示器、3D 立体眼镜、洞穴式立 体显示系统
自然的交互用户采用自然的方式对虚拟物 体进行操作并得到实时立体的 反馈。如:语音、手的移动、 头的转动、脚的走动等
2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
虚拟现实的核心特征沉浸感沉浸感是虚拟现实系统最基本的特征,指让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知, 并产生“身临其境”的感受。为了实现尽可能好的沉浸感,虚拟现实系统必须具备人体的感官特性,包括视觉、听觉、嗅觉、味
觉、触觉等。其中,视觉是 VR最重要的感知接口,因为人类获取的信息70-80%来自视觉。
交互性交互性就是通过硬件和软件设备进行人机交互,包括用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度。 虚拟现实应用中,用户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息交互,升级为用多种传感器(眼球识别、语音、 手势乃至脑电波)与多维信息的环境交互,逐渐与真实世界中的交互趋同。
想象性想象性是指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统 的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、 减轻劳动强度、 提高产品开发质量。以 Oculus Rift 头盔为例,人们戴上它可以脱离现实环境,沉浸在虚拟的游戏场景中,而且 可以通过设备进行一些人机交互,这些过程最终会对人的心理产生一些刺激或影响。
2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
虚拟现实技术分类分类 工作原理 优点 缺点 用户会受到周围显示环境的 干 扰而不能获得完全的沉浸感 技术要求
和成本预算较高, 起 步较晚 桌面式 VR系统使用个人计算机和低级工作站来产生三维 成本相对较低,较为普及 的 交互场景 沉浸式 VR系统 利用头盔显示器,洞穴式显示设备和数据 具有高度实时性与交互性, 并 手 套等交互设备把用户的视觉、听觉和其他 具有良好的系统集成度与整
感并
合
觉封闭起来,产生身临其境,全身心投入 性能,具有良好的开放性 沉浸其中的体验 增强式VR系统 允许用户对现时世界进行观察的同时,将 在虚拟现实与真实世界之间 虚 进 拟图像叠加在真实物理对象之上 行相互补充 分布式 VR系统基于网络的虚拟环境,在这个环境中,位 应用于远程虚拟回忆、虚拟 于 医 不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟 学会诊、多人网络游戏、虚 环 加 拟
技术要求和成本预算高,起 步 晚 需要较大投入,不适合大众 普 及
境通过网络相连接,或者多个用户同时参 战争演习等专业领域
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2015年中国虚拟现实行业发展概况分析
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虚拟现实发展历史Ivan Sutherlan 在组织开 发了首个计算机图形驱动 的头盔显示器 HMD及头 部位置跟踪系统 Morton Heilig 提交VR设备的 专利申请文件 Jaron Lanier 首 次提出Virtual Reality 的概念 微软、三星、 HTC、索 尼、雷蛇、佳能等科技 巨头组团加入。国内出 现数百家 VR创业公司
索尼HMZ 系列
世嘉推出 Sega VR
索尼推出头 戴式显示器
1960 1967
19681980s
1989 1991
1993
1998
2011 20002012
2015
1995
2014
VR相关技术在飞行、航天等 领域得到比较广泛的应用Heilig又构造了一个多感 知仿环境的虚拟现实系统 Sensorama Simulator (首套 VR系统) 首款消费级VR: Virtuality 1000CS 问世,掀起了 VR 商业化的浪潮
任天堂推出 Virtual Boy SEOS HMD
人脑工程和 脑计划启动 Facebook 20 亿美元收购 Oculus, VR商业化进程在全 球范围内得到加速
2015中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析
2015 年中国虚拟现实行业宏观环境分析技术环境 大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使 高清视频资源日益增多。
经济环境 我国国民经济在增长增长,人均收入提高。中国居民消 费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。
Gartner 发布 2015 年新兴技术成熟度曲线报告显示,虚 拟现实技术成熟度技术成熟度已经达到市场爆发的临界 点,消费级产品将会诞生。
手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。 中国大陆电信资费占居民收入比例高于发达国家水平, 在一定程度上制约了互联网、移动互联网的发展。
计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以 及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
社会环境
80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,对于优 质网游、互联网视频的付费意愿较强。 消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质 IP 的品牌
政治环境 2015 年3 月,李克强总理在政府工作报告中首次提出 “互联网+” 行动计划。 推动万众创新大众创业, “产学研”各环节转化更加顺畅,科研人员来源与应 用更加广泛多元,创业的积极性被充分激发。 广电总局及相关法律对电影、游戏、视频内容的制作 和传播管制严格。一定程度上限制了 VR内容的发展。
效应对于消费者的影响巨大。虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认 知不足。
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