动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的
更新时间:2024-02-20 17:13:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载
篇一:第十二章 动画
第12章 动画
动画是在一段时间内显示的一系列图像或帧,每一帧
较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,
就会产生运动或者变化的错觉。
动画的形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓
视觉暂留就是在看到一个物体后,即使该物体快速消失,
还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明
亮的情况下尤为明显。
本章所讲的动画,并不是指卡通动画,而是泛指所有
的连续影像。
12.1 本章要点
本章要求学者熟悉 “动画”调板的功能,以及熟练掌握GIF动画的设置方与制作方法。要求读者必须已经掌握Phtoshop的基础知识,理解并掌握调整图层、图层样式等概念和操作以及滤镜的应用。
12.2 技能目标
熟悉“动画”调板
掌握GIF动画图的制作
了解并掌握帧动画、时间轴动画的创建以及使用方法
12.3 工作场景导入
GIF动画图片是在网页上常常看到的一种动画形式,画面活泼生动,引人注目!不仅可以吸引浏览者,还可以增加关注点击率。
图12.1 用Photoshop制作的下雨GIF图
Photoshop平面设计教程
12.4 分析问题
GIF动画图的制作原理是,在特定的时间内显示特定画面内容,不同画面连续交替显示,产生了动态画面效果。在Photoshop中,主要使用“动画”调板来设置制作GIF动画。
12.5章节知识点
9.5.1动画面板
1. 动画面板
(1)帧动画
在Photoshop CS5中,使用“动画”面板来创建动画帧,每个帧表示一个图层。执行“窗口”-“动画”菜单命令,可以打开动画面板,如下图所示:
图12.2 动画面板
“动画”面板以帧模式出现,并显示动画中的每个帧的缩略图,使用面板底部的工具可浏览各个帧,设置循环选项,添加和删除帧以及预览动画。
“动画”面板菜单包含用于编辑帧或时间轴持续的时间,以及用于配置面板外观的其他命令,单击面板菜单图标可以查看使用命令。
? 循环选项
? 帧延迟时间:设置动画在作为文件导出时的动画GIF播放次数。 :设置帧在回访过程中的持续时间。
?
过渡动画帧
匀变化。
? 复制选定的帧:在两个现有帧之间添加一系列帧,并让新帧之间的图层属性均:通过复制选定的帧来向动画添加帧。
:使用此选项可以将帧动画转换为时间轴动画。 ? 转换为时间轴动画
(2)时间轴动画
在Photoshop CS5中,还可以按照时间轴模式使用“动画”调板。时间轴模式显示文档图层的帧持续时间和动画属性;使用调板底部的工具可浏览各个帧,放大或缩小时间显示,切换洋葱皮模式,删除关键帧和预览视频;还可以使用时间轴上自身的控件调整图层的帧持续时间,设置图层属性的关键帧并将视频的某一部分指定为工作区域。如下图所示:
图12.3 时间轴动画面板
?
注释轨道:从“调板”菜单中选择“编辑时间轴注释”可以再当前时间
处插入注释。注释在注释轨道中显示为图标,并当指针移动到图标上方时作为工具提示出现。
? 转换为帧动画:可以将时间轴动画转化为帧动画。
? 时间码或帧号显示
? 当前时间指示器
? 全局光轨道
? 关键帧导航器:显示当前帧的时间码或帧号。 :拖动当前时间指示器可以导航帧或更改当前时间或帧。 :显示要在其中设置和更改图层效果。 :轨道标签左侧箭头按钮将当前时间指示器从当前位置移动
到上一个或下一个关键帧,单击中间的按钮可以添加或删除当前时间的关键帧。 ? 图层持续时间条:指定图层在视频或动画中的时间位置。要将图层移动
到其他时间位置,要拖动此条,要裁切图层,要拖动此条的任一端。
篇二:动画形成原理与初识flash
第二单元 flash动画
第一课 动画的形成原理与初识flash
一、 动画的形成原理
动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征:
每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16~1/12秒。在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。
电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。
电影的播放速度一般是每秒24帧,即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps。若要控制动画的播放速度,可以根据需要改变帧频。
注:fps——frame persecond,即帧/秒的意思。
二、 初识flash
1、启动flash的方法:双击桌面上的快捷图标
2、认识flash界面
flash窗口整体界面图解
详解时间轴
3、名词解释
1) 舞台:也可以称之为工作区,用于绘制和放置动画的内容。
2) 时间轴:加工动画的流水线,主要包括帧、图层和播放头。
5) 拖动播放头,在舞台中可以观看动画效果,也可以按回车键来观看。
三、 制作简单动画
1、新建一个flash文档;
2、文件菜单——导入——导入舞台;
3、选择“雄鹰展翅”文件夹中的00.png,单击打
开按钮;
4、在出现的对话框中单击是按钮;
5、用ctrl+enter来预览动画;
6、文件——保存,注意观察保存的文件类型,fla
格式。
篇三:动画原理导学案
动画基本原理及初识FLASH导学案
学习目的:
1. 学习基本的动画制作常识,了解动画的基本原理
2. 培养平面动画制作的兴趣,了解 flash 软件的应用
教学内容:
1、
2、 动画形成原理 flash 软件介绍,基本功能应用及简单的动画制作(补间动画)(补间形状)。
Flash 是一款流行多年的动画制作软件,用 flash 制作动画在网络上早就已经成为一个非常个性,时尚的活动,因此选择此内容进行模块教学,一方面其娱乐性,流行性可以诱发学生的学习欲望,发挥个人创造性思维去用 flash 讲故事,另一方面,也是对当今影视制作动画制作的初步了解,对动画形成原理,人眼的视觉暂留等科普知识的学科问题交叉结合。
动画原理:
视觉暂留: 连续的静止图片在快速的切换显示在屏幕上时,我们人眼将把他们连续起来,前一张的图的残影留在了视网膜上,这时我们可以看到连续动画。动画原理无非就是利用人眼的视觉暂留效应连续的在显示器上播放一系列静止图片。
1、Flash 软件的功能。什么是 flash?
著名的 flash 作品:《大话三国》,《小破孩》,中央三台的相声动画《快乐驿站》。。。。。。
2、Flash 软件的界面组成讲解:
对比举例:制作一个 flash 动画 -------------- 筹备一场演出
1) 导演 ----------- 你
2) 剧本 ----------- 时间轴
3) 演员 ----------- 工具栏
4) 化妆师 -------- 属性栏
5) 舞台 ----------- 场景区
3、几个著名的演员 矩形工具 , 椭圆工具,基本矩形工具,基本椭圆工具
4、基本概念:
场景:FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。需要明白场景和舞台是不同的。所以说,你可以把场景理解为一个FLA文件中的不同舞台,可以使用场景来制作一个FLASH动画中的不同片段或一个多媒体课件中的不同页面,场景之间可以使用脚本或按钮相互跳转。
当然,你也可能问的是FLASH动画中手绘的场景。那很好理解,就是动画中表现景物或气氛的背景而已。
舞台:flash中 舞台也叫场景或者工作区 是制作flash动画或广告的工作区域,可以对动画进行操作,进行位置得摆放。 而动画的内容制作也是在舞台上体现的。在舞台外面得内容是不会出现在最后生成的动画里面
元件:元件有三种:图形、影片剪辑和按钮。元件可以在场景中多次使用,修改比较方便,直接修改元件则所有用到这个元件的地方都会发生变化,元件可以进行独立播放,即使场景中只有一帧,也可播放影片剪辑的动画
帧:就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
关键帧和过渡帧的联系和区别
两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;
关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。
关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。
影片是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
5、基本动画
1) 补间动画 图形的位移
2) 补间形状 图形的形变
3) 逐帧动画 实例教学(篮球入网)
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