B班day1上午枚举与搜索教案朱全明
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枚举与搜索讲稿长沙市雅礼中学 朱全民
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有关搜索的NOIP试题 有关搜索的 试题 神经网络 神经网络(2003)---宽搜 宽搜 神经网络 侦探推理 侦探推理(2003)---枚举与优化 侦探推理 枚举与优化 传染病控制 传染病控制(2003)---深搜与优化 传染病控制 深搜与优化 虫食算 虫食算(2004)---深搜与优化 虫食算 深搜与优化 火柴棒等式 火柴棒等式(2008)---简单枚举 火柴棒等式 简单枚举 双栈排序 (2008)---二分图的搜索 双栈排序 二分图的搜索 靶形数独 靶形数独(2009)---深搜与优化 靶形数独 深搜与优化
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简单枚举法所谓枚举,即对可能的解集合一一列举。 所谓枚举,即对可能的解集合一一列举。 解题思路为: 解题思路为: 首先确定可能的解集合 抽象出解包含的参数,确定每个参数的数 抽象出解包含的参数, 据范围 对解的每个参数的数据范围采用循环语句 一一枚举 对每次枚举,根据题意给定的条件判定是 对每次枚举, 否解,是否是最优解。 否解,是否是最优解。
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火柴棒等式 给你 根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式? 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“ 的等式? 根火柴棍 的等式 等式中的A、 、 是用火柴棍拼出的整数 若该数非零, 是用火柴棍拼出的整数( 等式中的 、B、C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零, 则最高位不能是0)。用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示 )。用火柴棍拼数字 的拼法如图所示: 则最高位不能是 )。用火柴棍拼数字 的拼法如图所示:
注意: 注意: 1. 加号与等号各自需要两根火柴棍 2. 如果 如果A≠B,则A+B=C与B+A=C视为不同的等式(A、B、 视为不同的等式( 、 、 , 与 视为不同的等式 C>=0) ) 3. n根火柴棍必须全部用上 根火柴棍必须全部用上
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分析 1. 2. 3. 4. 5. 0~9的数字所用的火柴数:6,2,5,5,4,5,6,3,7,6 的数字所用的火柴数: 的数字所用的火柴数 对于N<=24,去掉 ,=,实际上数字只有 根火 对于 ,去掉+, ,实际上数字只有20根火 柴。 首先考虑解集合,因为最多为20根火柴组成数字 根火柴组成数字: 首先考虑解集合,因为最多为 根火柴组成数字: 不可能为10个1; 不可能为10个1; 不可能8个 , 个 ; 不可能 个1,1个4; 不可能为7个 , 个 或 个 ; 不可能为 个1,2个7或1个0; ….. C不会超过 不会超过1000 不会超过
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枚举答案 设F(I)表示数为 时的火柴棍数 表示数为I时的火柴棍数 表示数为 FOR A=0 TO 1000 DO IF F(A)<N-4 THEN FOR B=1000-A DO IF F(A)+F(B)+F(A+B)=N-4 THEN 输出; 输出;
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侦探推理
证词中出现的其他话,都不列入逻辑推理的内容。 证词中出现的其他话,都不列入逻辑推
理的内容。 明明所知道的是,他的同学中有N个人始终说假话, 明明所知道的是,他的同学中有N个人始终说假话,其余的 人始终说真话。 人始终说真话。 现在, 现在 , 明明需要你帮助他从他同学的话中推断出谁是真正 的凶手,请记住,凶手只有一个! 的凶手,请记住,凶手只有一个! 要求: 要求: 判断谁是罪犯? 判断谁是罪犯?
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分析 这道题的关键点是“如何能够快速正确实现出来” ,事 这道题的关键点是“如何能够快速正确实现出来” 实上这道题对编码能力的要求要大于对算法本身的要求。 实上这道题对编码能力的要求要大于对算法本身的要求。 由于这道题的数据范围并不是很大,但需要进行“ 由于这道题的数据范围并不是很大,但需要进行“字符串 处理”这种比较麻烦的工作, 处理”这种比较麻烦的工作,因此在比赛时就可以采用效 率低一些的枚举算法来换取编码上的简单。 率低一些的枚举算法来换取编码上的简单。 推荐的算法分为两步: 推荐的算法分为两步:
1.预处理每个人的每一句话,并把它们分类处理; 预处理每个人的每一句话,并把它们分类处理; 2.枚举罪犯和当前星期几,找出所有可能发生的情况。 枚举罪犯和当前星期几,找出所有可能发生的情况。下面我们来逐步细化一下每一步的算法,对于第一步, 下面我们来逐步细化一下每一步的算法,对于第一步,我们 希望的是把一些杂乱的不好处理的“字符串信息” 希望的是把一些杂乱的不好处理的“字符串信息”转化为 相对比较好处理的信息。为此,我们可以通过把“信息” 相对比较好处理的信息。为此,我们可以通过把“信息” 进行分类的方法使得对于每一类信息, 进行分类的方法使得对于每一类信息,更加方便的处理 即我们可以用一个或者几个变量来表示), ),由题目描述 (即我们可以用一个或者几个变量来表示),由题目描述 可以发现语句可分为三类: 可以发现语句可分为三类:
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分析1.指明i是否是罪犯的语句; 指明i是否是罪犯的语句; 2.指明今天是星期d的语句; 指明今天是星期d的语句; 没有意义的语句(不符合格式要求) 3.没有意义的语句(不符合格式要求)。 我们必须要说明的是任何不符合格式要求的语句都将被划 分到第三类中去, 分到第三类中去,这样在处理每个语句的时候就必须要考 虑该语句是否符合格式要求,通过以上的处理, 虑该语句是否符合格式要求,通过以上的处理,我们对于 每一个语句用几个变量就可以表示了。 每一个语句用几个变量就可以表示了。 对于第二步的细化,我们在枚举完
罪犯和当前星期几之后, 对于第二步的细化,我们在枚举完罪犯和当前星期几之后, 就可以比较方便的判断每一句话的真伪了, 就可以比较方便的判断每一句话的真伪了,这样我们再根 据每个人所说的话把人进行分类。 据每个人所说的话把人进行分类。
1.没说任何一句有意义的话; 没说任何一句有意义的话; 2.只说真话; 只说真话; 3.只说假话; 只说假话; 4.既说真话也说假话。 既说真话也说假话。
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分析 需要注意的是,对于第一类人我们既可以把他当成说真话 需要注意的是, 也可以把他当成说假话的,而如果第四类人存在的话, 的,也可以把他当成说假话的,而如果第四类人存在的话, 那么从他本身就可以推出矛盾了。 那么从他本身就可以推出矛盾了。 最后,如果对于罪犯i存在一个d使得当前情况是可能的, 最后,如果对于罪犯i存在一个d使得当前情况是可能的, 我们就说i就是可能的罪犯。 我们就说i就是可能的罪犯。 时间效率] [时间效率] O(MP|Day|) (其中Day={Sunday,Monday, Tuesday, 其中Day={Sunday, Day={Sunday Saturday}) Wednesday, Thursday, Friday, Saturday})
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优化 我们可以发现在对罪犯和当前星期几进行“双重枚举”时, 我们可以发现在对罪犯和当前星期几进行“双重枚举” 进行了很多重复的操作,于是我们想到, 进行了很多重复的操作,于是我们想到,能不能不枚举是当 前星期几?这样我们把这类语句与判断罪犯的语句分离, 前星期几?这样我们把这类语句与判断罪犯的语句分离,可 以先由判断罪犯的语句中确定一部分人肯定说真话, 以先由判断罪犯的语句中确定一部分人肯定说真话,一部分 人肯定说假话, 人肯定说假话,剩下的一部分人就要根据他所说的当前星期 几的语句来判断了, 几的语句来判断了,首先我们假设所有人判断星期的语句不 自相矛盾, 自相矛盾,这样每个人将在判断这类问题里面至多有一个答 我们便可以统计判断当前是星期d的总人数, 案,我们便可以统计判断当前是星期d的总人数,于是改进 后的算法对于每一个可能的罪犯,先用O(p) O(p)的时间处理所有 后的算法对于每一个可能的罪犯,先用O(p)的时间处理所有 的话,再用O(|Day|)的时间枚举星期几。这样, O(|Day|)的时间枚举星期几 的话,再用O(|Day|)的时间枚举星期几。这样,改进后算法 的复杂度就是O(m(p+|Day|)) O(m(p+|Day|))。 的复杂度就是O(m(p+|Day|))。 那么我们可不可以再进一步,把算法优化到线性?这里面可 那么我们可不可以再进一步,把算法优化到线性? 以比较明确地告诉大家,是可以做到的, 以比较明确地告诉大家,是
可以做到的,具体的算法类似于 上面的按照语句的种类分离语句,只是分离得更细, 上面的按照语句的种类分离语句,只是分离得更细,处理得 更复杂,在这里就不做赘述,留给大家思考。 更复杂,在这里就不做赘述,留给大家思考。
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立方体问题现有一个棱长为n的立方体,可以分成 现有一个棱长为 的立方体,可以分成n3个1*1*1的 的立方体 的 单位立方体。每个单位立方体都有一个整数值。 单位立方体。每个单位立方体都有一个整数值。n3 个单位立方体的数和不会超过longint范围。现在要 范围。 个单位立方体的数和不会超过 范围 求在这个立方体找到一个包含完整单位立方体的长 方体,使得该长方体内所有单位立方体的数和最大。 方体,使得该长方体内所有单位立方体的数和最大。 输入: 的数字矩阵, 输入: n(1≤n≤20);n个n*n的数字矩阵,每个数 ≤ ≤ ; 个 的数字矩阵 字矩阵代表一层, 字矩阵代表一层,每个数字代表一个单位立方体的 整数值, 整数值,-999≤单位立方体的整数值≤999 ≤单位立方体的整数值≤ 输出: 输出:长方体的数和
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“简单”枚举过程 简单”1、枚举所有可能的平面 、 for x1←1 to n do for x2←1 to n do for y1←1 to n do for y2←1 to n do for z1←1 to n do for z2←1 to n do 考察状态( , , , , , ); 考察状态(x1,y1,z1,x2,y2,z2); 2、考察状态(x1,y1,z1,x2,y2,z2)过程如下 、考察状态( , , , , , ) sum←0; ; for x←x1 to x2 do {计算长方体的体积 计算长方体的体积} 计算长方体的体积 for y←y1 to y2 do for z←z1 to z2 do sum←sum+map[x,y,z]; {调整最优解 调整最优解} , , ; 调整最优解 if sum>best then best←sum; ; 这个算法枚举状态为 (n9) 这个算法枚举状态为O(
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从减少重复计算入手 记录先前考察的结果。在统计长方体2时,只要将长方体 的统计结果 记录先前考察的结果。在统计长方体 时 只要将长方体1的统计结果 加上长方体3就可以了,而不必按上述算法那样重新进行计算。 加上长方体 就可以了,而不必按上述算法那样重新进行计算。 就可以了
考察过程改为 : for x←x1 to x2 do {计算长方体的体积 计算长方体的体积} 计算长方体的体积 for y←y1 to y2 do sum←sum+map[x,y,z2]; , , ; if sum>best then best←sum; {调整最优解 调整最优解} ; 调整最优解 由于利用了计算出的结果,整个算法的时间复杂度降为O( 由于利用了计算出的结果,整个算法的时间复杂度降为 (n8)。
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3、提取恰当的信息上述考察实际上求出z轴坐标为z 的平面中矩形( 上述考察实际上求出z轴坐标为z2的平面中矩形
(x1, y1,x2,y2)的数和。我们将这个数和记为value(a) 的数和。我们将这个数和记为value(a) value(A)=value(ABCD)+value(B)-value(BC)value(A)=value(ABCD)+value(B)-value(BC)value(BD)
这就启发我们用另一种方法表示立方体的信息: 这就启发我们用另一种方法表示立方体的信息:设 rec[x, z]表示 轴坐标为z的水平面中矩形( 表示z rec[x,y,z]表示z轴坐标为z的水平面中矩形(1, 1,x,y)的数和。 , , )的数和。
轴坐标为z 的水平面中左上角为 左上角为( z 轴坐标为 z 的水平面中 左上角为 ( x1 , y1 ) 、 右下 角 为 ( x2 , y2 ) 的矩阵 的数 和为 rec[x2 , y2 , z]+ z]z]rec[x1,y1,z]-rec[x2,y1,z]-rec[x1,y2,z]
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Rec数组可以在输入数据的同时计算 Rec数组可以在输入数据的同时计算 fillchar(rec,size(rec), fillchar(rec,size(rec),0);{rec数组初始化} {rec数组初始化} 数组初始化 for z←1 to n do ← for x←1 to n do ← for y←1 to n do ← begin read(map[x, read(map[x,y,z]); z]); {输入z平面上(x,y)中的数} 输入z平面上(x,y)中的数} {逐层输入信息 逐层输入信息} 逐层输入信息 {逐行输入 平面的信息 逐行输入z平面的信息 逐行输入 平面的信息} {逐列输入 平面上x行的信息 逐列输入z平面上 行的信息} 逐列输入 平面上 行的信息
(x=1)and(y=1 计算z平面上以( 为左上角、 x,y)为右下角的矩形的数和} if (x=1)and(y=1) {计算z平面上以(1,1)为左上角、(x,y)为右下角的矩形的数和} then rec[1,1,z]←map[1,1,z] rec[1 z]←map[1 else if y=1 then rec[x,y,z]←rec[x-1,n,z]+map[x,y,z] y=1 rec[x, z]←rec[xz]+map[x, rec[x, z]←rec[x, z]+map[x, z]; else rec[x,y,z]←rec[x,y-1,z]+map[x,y,z]; end; end;{for}
这样, 这样,考察过程就可以改为 sum←sum+rec[x2,y2,z2]+rec[x1,y1,z2]-rec[x2,y1,z2]-rec[x1,y2,z2]; best←sum; if sum>best then best←sum; 时间复杂度降为O 时间复杂度降为O(n6)。
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的数和是负数, 如果长方体 a 的数和是负数 , 则长方体 a 的计算 结果废弃, 结果废弃 , 考察长方体 b-a 。 因为长方体 b 的数 的数和, 和 = 长方体 b-a 的数和 + 长方体 a 的数和 , 由于长 方体 a 的数和为负, 长方体 b-a 的数和一定大于 的数和为负 , 的数和。由此可见, 等于长方体b的数和。由此可见,在累计长方体 数和的时候, 数和的时候 , 只要由上而下地枚举长方体下底 轴坐标即可。 面的z轴坐标即可。设 total(z)—— 以 z 轴坐标为 z 的平面为下底面的长 方体的最大数和0 total ( z ) = max(0, total ( z 1)) + rec[ x2 , y2 , z ] + rec[ x1 1, y1 1, z ] rec[ x2 , y1 1, z ] rec[ x1 1, y2 , z ] z=0 z>0
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算法框架for x1←1 to n do {枚举
所有可能的子平面 枚举所有可能的子平面} 枚举所有可能的子平面 for x2←1 to n do for y1←1 to n do for y2←1 to n do begin total←0;{以(x1,y1)为左上角、( ;以 )为左上角、(x2,y2)为右下上角)} )为右下上角) 、( for z←1 to n do {枚举长方体 下底面的z轴坐标 枚举长方体b下底面的 轴坐标} 枚举长方体 下底面的 轴坐标 begin total←max {total,0} + rec[x2,y2,z] + rec[x1-1,y1-1,z] , , , , , - rec[x2,y1-1,z] - rec[x-1-1,y2,z]; , , , , ; {计算以 为下底面的长方体b的最大数和 计算以z为下底面的长方体 的最大数和} 计算以 为下底面的长方体 的最大数和 if total> best then best←total; {调整最优解 ; 调整最优解} 调整最优解 end; ; end; ; 这一改进使得考察的状态整数降为n5 这一改进使得考察的状态整数降为
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深度优先搜索 深度优先搜索算法是搜索中的一种控制策略,但 深度优先搜索算法是搜索中的一种控制策略, 与枚举法不同的是,它是从初始状态出发, 与枚举法不同的是,它是从初始状态出发,运用 题目给出的条件、规则,按照深度优先 深度优先的顺序扩 题目给出的条件、规则,按照深度优先的顺序扩 展所有可能情况, 展所有可能情况,当所有可能情况都探索过且都 无法到达目标的时候,再回退到上一个出发点, 无法到达目标的时候,再回退到上一个出发点, 继续探索另一个可能情况, 继续探索另一个可能情况,这种不断回头寻找目 标的方法也称为“回溯法” 标的方法也称为“回溯法”。 深度搜索是求解特殊型计数题或较复杂的枚举题 中使用频率最高的一种算法。 中使用频率最高的一种算法。
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深度搜索算法的几个重要因素 (1) 状态 作为递归的值参。 状态: 作为递归的值参。 (2) 边界条件 作为递归的结束条件,通常以 边界条件: 作为递归的结束条件, 深度结束。 深度结束。 (3) 递归范围 作为 循环的初值和终值。 递归范围: 作为for循环的初值和终值 循环的初值和终值。 (4) 约束条件 满足解的条件。 约束条件: 满足解的条件。 (5) 最优性要求:满足最优解的条件。 最优性要求:满足最优解的条件。
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深度搜索的基本框架procedure dfs(当前状态 ; 当前状态); 当前状态 begin if 当前状态为边界 then begin if 当前状态为最佳目标状态 then 记下最优结果;exit;{回溯 记下最优结果; 回溯} ; 回溯 end; ; for i←算符最小值 to 算符最大值 do begin 算符最小值 算符i作用于当前状态,扩展出一个子状态; 算符 作用于当前状态,扩展出一个子状态; 作用于当前状态 标记子状态路径; 标记子状态路径; if (子状态满足约束条件 and (子状
态满足最优性要求 子状态满足约束条件) 子状态满足最优性要求)then 子状态满足约束条件 子状态满足最优性要求 dfs(子状态 ; 子状态); 子状态 恢复子状态路径; 回溯 回溯} 恢复子状态路径; {回溯 end; ; end; ;
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