pixform软件培训手册 - 图文
更新时间:2023-03-14 00:33:01 阅读量: 教育文库 文档下载
Pixform 软件培训手册
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前言
本培训手册将对Pixform软件的各项功能做简要说明。 在本手册中, 我们将学习如何使用两种扫描方式,旋转扫描和平面扫描相结合来消除物体死角的方法。当然还有许多实用的功能,我们也将逐一介绍。
准备工作 1.打开 Pixform软件 2.进行参数设置
3.进行[Undo](撤消)功能设置 4.输入pix格式文件 (statue1.pix)
-旋转Rotate/Pan, 放大(缩小)Zoom/转换Transform/壳信息Shell Information 3.选择部分壳体 -选择顶点 4. 删除坏的曲面
-选择面 5. 改变观察视角,显示整个物体 6. 输入另一个壳体 (statue2.pix) 7. 选择材料 (色彩) 8. 转换坐标系 9. 隐藏壳体 (statue.pix) 10. 删除不重要的部分 11. 重合(定位)两个壳体 12. 检验重合(定位)效果 13. 合并壳体
3. 显示曲面(多边形)边框 (检查多边形形状) 4. 细化 (增加多边形) 5. 补洞(壳体表面) 6. 平滑
7. 重新网格化多边形(曲面)
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8. 减肥 (减少多边形) 9. 环境映射
1. 切换到surface工作状态 2. 自动生成NURBS曲面 3. 环境映射(分析曲面) 4.输出IGES文件
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1.打开 Pixform软件
双击 Pixform.exe
2.参数设置
从 [File]菜单下, 打开 [Preferences]
改变 [External Data unit] 为 “inch”*, 然后改变 [Internal Data unit] 选项,选择您希望的选项。
* Dr. Picza3 软件的输出数据单位是 “inch”
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3.Undo(撤消) 功能设置
从 [Edit] 菜单中, 选择 [Enable Undo]
!*默认状态下[Undo]命令是不能使用的。 您必须手动在菜单或图标中设置[Undo]命令打开或者关闭。 当您
打开[Undo]功能后, Pixform 软件可以将您Undo的信息保存在内存中, Undo 信息保存的多少是和您PC机的内存大小密切相关的。我们建议您在作重要的细节处理时将[Undo]功能打开,而没有必要在任何操作时都将[Undo]功能打开。
推荐[Undo]功能在以下操作中打开: 注意:
-细化Subdivide/减肥Decimate 多边形Polygon -平滑Smoothing
-重新网格化多边形Remesh Polygon
如果 [Undo] 功能关闭, 您不得不置入原始数据重新开始。 为了避免这种情况,我们建议您经常存盘以便能很快的恢复到上次的操作当中。
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4.输入PIX 格式文件 (statue1.pix)
从 [File]菜单下, 输入[import] statue1.pix 文件
*只能接收 Dr.Picza3 软件的pix 格式文件。 当输入完成后, 您可以从左边的项目窗口中看到壳体的信息, 从
右边的工作窗口中看到三维物体。
1. 切换工作状态.
选择Scan工作状态。
下拉菜单会根据工作状态的不同自动调整
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2.显示状态
-1)按下 [F4] 键
-2)点击 图标,边框Bounding box, 坐标轴Axis 和栅格 Grid ,将它们隐藏起来 -3)改变[shading method]为 Flat shading 方式
-注意) 如下图显示的smooth shading方式。 在这种方式下显示与实际不同。
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3 smooth shading
改变不同视角,方便工作: -放大(缩小)Zoom/Pan : SHIFT+LMB (鼠标左键)上/下 方向 -转换(移动)Transform : CTRL+LMB 上/下/左/右 方向 -旋转Rotate: LMB上/下/左/右 方向
您也可以用 CTRL+M键来改变物体材料色彩
其它快捷键
-点云显示方式 [F1] -线框显示方式 [F2] -隐藏线条显示方式 [F3] -阴影显示方式 [F4] -阴影带边显示方式 [F5]
透明显示方式
[F6]
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3.选择部分壳体
点击 RMB -> Select -> 点击 Vertex LMB -> 选择物体头顶的顶点。 选择部分如下图蓝色区域所示。 从 [View]菜单下, 选择 [Set Working Region]。其间您可以通过 点击 [RMB] -> Pause ->点击 LMB 拖拉鼠标一点一点地选择您所要的区域。 您还可以通过SHIFT +N 键来取消选区。
只有选择的部分被显示
注意: 旋转扫描模式不能扫描物体的顶部, 所以坏的曲面这时便表现出来了。效的删除坏的表面做准备
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这步操作目的是为了能通过手动有
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4.删除坏的表面
点击 RMB -> Select -> 点击 faces -> 选择顶部空洞周围的表面
表面被清除。
从 [Edit] 菜单下, 选择 [Delete] 或按 [Delete] 键. 点击 OK删除。 旋转物体检查并重复以上操作直到所有坏的
基本上, 您不能通过 LPX-250扫描到物体的顶部。如果扫描的物体很小, 您可以将物体放倒用平面扫描模式扫描物体的顶部, 然后合并两次的扫描数据。 如果在您合并数据的时候还存在坏的表面,那么在余下的其它操作中您将不会得到很好的效果,请合并数据前将坏的表面全部删除。
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5. 改变观察视角. 显示整个物体.
在[View] 菜单下 ->点击 [Set Working Region]。整个物体将被显示。
6. 输入另一个壳体 (statue2.pix)
在[File]菜单下 -> Import ->输入 statue2.pix
7. 改变材料 (色彩)
按下 CTRL +M键, 然后点击您希望改变颜色壳体。 弹出如下图对话框.。 选择您希望的颜色点击[Apply]. 一般情况下合并数据工作在改变颜色之前。
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8. 转换坐标
1.在 [Edit] 菜单下, ->Transfrom -> 选择 “Shell Trackball” 或按 CTRL +T键。 然后选择您希望转换(移动)的壳体。使用如下图的箭头或球体来移动或旋转壳体。
2. 如果您在此操作进行中希望改变观擦的视角, 请点击 RMB后选择 “pause”. 您可以拖动鼠标来改变视角。
3.当您完成全部操作后,点击 RMB后选择 “Done”,转换(移动)操作完成。这样您可以更加方便的工作。下
一步我们要合并两个壳体。
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9.隐藏壳体 (statue1.pix)
移动鼠标至如下图“zou”前面的方框位置,点击鼠标勾掉方框内的红对钩,您将隐藏命名为“zou”的壳体。
10. 删除不必要的部分
1.点击RMB -> Select -> 选择vertex.. 选择壳体上不必要的部分并删除它们。
重新显示出来。
2.重新显示隐藏的壳体。将鼠标移至左侧的项目窗口中,在隐藏壳体前面的方框中打上对钩, 隐藏的壳体将
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11. 重合(定位)两个壳体
1. 在 [Build] 菜单下-> Register ->2 Shells ->点击 Initial. 首先选择您希望移动的壳体, 然后选择基础的壳体, 在如下图情况下, 首先选择绿色的壳体, 然后选择灰色的壳体。
2. 接下来,用 LMB指定合并的基本点。如下图,先在移动的壳体(绿)上点一个点,然后在基本的壳体(灰)
上点一个相对应的点,一般选取三到四组点就可以了。
3.点击 RMB -> 选择 “Pause”, 然后用 LMB +鼠标得到您希望的工作视角, 再点击RMB 释放“Pause”. 。您可
以继续选取其它的基本点了。
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4. 当您完成了基本点的选取后, 点击 RMB -> 选取 “Done” 两个壳体将按预先指定的位置合并在一起。
好相对的位置。
5.在 [Build] 菜单下, 选择 “Register”-> “Fine”。选择两个壳体然后点击 RMB -> “Done”。两个壳体将自动调整
12. 检验重合(定位)效果 (壳体偏差)
在[Measure]菜单下, 点击 [Shell/Shell Deviation]。它的作用是测量两个壳体间的偏差 (位置公差) 并以牛顿环
的形式表现出来,如果偏差过大,请重复若干次上面第5步的操作。
注意: 蓝色代表偏差为 “0”。如果重合部位都是蓝色, 表示重合的很完美。 然而由于扫描方式的不同,这种理
想的结果不大可能出现。
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13. 合并壳体
在 [Build] 菜单下, 选择 “Merge shells”。
选择您希望合并的壳体,点击 RMB-> “Done”,合并工作开始。 当操作完成后,所有的壳体将显示统一的颜色。
切换到Polygon工作状态
2. 查找不规则的多边形 (表面)
在 [Clean]菜单下, 选择[Find abnormal faces]。弹出 [Find abnormal faces]对话框后点击OK。查找的结果将被*如果找到了不规则的多边形, 请在[Clean]菜单下选择 “Clean non-manifold” 或 “Clean crossing”, 将不规则显示在屏幕上。 的多边形自动删除。
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3.阴影带边显示状态 (检查面的形状)
在键盘上按下[F5]键,将以阴影带边的形势显示壳体,这时 面将以不等边等三角形来表示。
4.细化 (增加多边形)
在 [Tool] 菜单下, 选择 [Subdivide Region]。弹出如下图所示对话框,点击 OK,细化操作开始。当操作完成时, 注意: 这步操作的目的是为了防止在您对多边形进行编辑的时候,损失掉细节。 面(多边形)的数目将是原来的四倍。
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5.补洞
1)在 [Tool ]菜单下, 选择[Fill holes] 然后点击壳体。 点击RMB并选择 “All”
2)弹出如下图所示对话框。 选择选项后点击OK. Pixform软件将自动补上壳体上的空洞。
6.平滑
1)按下键盘上的[F4]键, 显示方式改为 “Shaded display”。 为了工作方便可以改变物体的显示大小 在 [Tool] 菜单下, 选择 [Smooth]点击[Paint]。 用 SHIFT+Mouse来改变笔刷工具(轨迹球)的大小, 将轨迹(SHIFT+Mouse) 或移动物体 (CTRL+Mouse) 。 球移动到您希望平滑的部位表面。
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注意: 您在此操作时一定要仔细,如果轨迹球太大,上下运动时容易将鼻子、眼睛、耳朵等细小部位的细节平滑掉 。在您平滑之前请根据需要平滑部位的面积改变轨迹球的大小。
2) 点击 RMB ->选择 pause。移动或旋转轨迹球到下一个希望平滑的部位,并根据需要放大 (SHIFT + Mouse)
或移动壳体(CTRL+Mouse)。再次点击 RMB -> 选择 pause 释放之前的命令, 改变轨迹球的大小 (SHIFT+Mouse) 开始工作。
以上工作,或选择整体平滑命令(shell)。
3) 当您完成平滑工作后,按下 [ESC] 结束平滑命令。下一步,显示整个壳体检验平滑效果,如不满意可重复
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7.重新网格化多边形 (面)
按下键盘上的[F3]键, 显示方式为 “Hidden Line Display”。在 [Tool] 菜单下, -> 选择 Remesh -> 然后点击 [Global], 重新网格化工作开始。 不等边三角形将被等要三角形取代,数据质量将大大提高。
8. 减肥多边形 (面)
1)在 [Tool] 菜单下, 选择 [Decimate] 然后点击壳体。 在对话框中输入压缩率。 您将看到减少以后的数据量大小。
注意: 不要压缩过大,否则将会影响到细节部分的表现。
2)当完成该项工作后, 按下 F4 键检查多边形或面。
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9.环境映射
在 [Measure] 菜单下, 选择 [Environment mapping]。这个功能是检测物体表面的光顺情况,如果条纹呈现出不* 如果您希望用多边形来表示物体的话,在这步工作后,您可以输出DXF或STL文件了。 同的层次,说明物体表面不够平滑,原始的多边形表面存在不同的层次。不过不用太紧张。
2.自动生成曲面1)在 [Surface] 菜单下, -> 选择 [Auto surfacing]。用 LMB双击壳体 然后点击 RMB 一次 ->选
择 “Done”
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2)弹出如下图对话框。 输入希望生成的曲面数量点击 OK。
Note: 大约 200 –300* 个曲面就可以反映一个物体的数据了。如果您认为曲面数量不够的话,还可以增加生
成曲面的数量。Pixform软件生成的曲面为NURBS曲面。
3.环境映射
在 [Surface] 菜单下 -> Analyze ->然后选择 [Environment mapping]。点击 RMB 并选择 [True Sphere]。如果条纹呈现出不同的层次像锯齿状, 说明曲面不够平滑。
曲面/壳体偏差
在 [Surface] 菜单下 -> Analyze ->点击 [Surface/Shell deviation]。如果整个壳体呈蓝色,说明偏差为0. 如果颜色如下图所示分布开来, 这说明您生成的曲面数量偏少,不能很好的表现物体。 在这种情况下, 点击左
侧项目窗口中的曲面。点击RMB -> 选择 [Delete all],删除所有的曲面。 然后在 [Surface] 菜单下, 选择 [Auto surfacing]重新生成比第一次更多的曲面。
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4.输出
在 [File]菜单下 -> 选择 Export-> IGES。 您可以用IGES文件输出NURBS曲面并置入到其它3D-CAD软件中。
小结
本文中简单扼要的介绍了Pixform软件的基本操作和常用功能,仅起到一个抛砖引玉的作用,更多的功能和技巧还需要您在实际的工作当中去体会。我们在编写过程中难免有考虑不周的地方,也希望您给予指正,最后感谢您阅读本文。
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