pixform软件培训手册 - 图文

更新时间:2023-03-14 00:33:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Pixform 软件培训手册

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前言

本培训手册将对Pixform软件的各项功能做简要说明。 在本手册中, 我们将学习如何使用两种扫描方式,旋转扫描和平面扫描相结合来消除物体死角的方法。当然还有许多实用的功能,我们也将逐一介绍。

准备工作 1.打开 Pixform软件 2.进行参数设置

3.进行[Undo](撤消)功能设置 4.输入pix格式文件 (statue1.pix)

(Scan工作状态下) 1. 切换到scan工作状态 2. 显示状态[view] -显示边框Bounding Box/坐标轴Axis/栅格Grid -阴影显示方式[shading method]:Flat shading

-旋转Rotate/Pan, 放大(缩小)Zoom/转换Transform/壳信息Shell Information 3.选择部分壳体 -选择顶点 4. 删除坏的曲面

-选择面 5. 改变观察视角,显示整个物体 6. 输入另一个壳体 (statue2.pix) 7. 选择材料 (色彩) 8. 转换坐标系 9. 隐藏壳体 (statue.pix) 10. 删除不重要的部分 11. 重合(定位)两个壳体 12. 检验重合(定位)效果 13. 合并壳体

( Polygon工作状态下) 1. 切换到polygon工作状态 2. 查找不规则的多边形

3. 显示曲面(多边形)边框 (检查多边形形状) 4. 细化 (增加多边形) 5. 补洞(壳体表面) 6. 平滑

7. 重新网格化多边形(曲面)

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8. 减肥 (减少多边形) 9. 环境映射

(Surface工作状态下)

1. 切换到surface工作状态 2. 自动生成NURBS曲面 3. 环境映射(分析曲面) 4.输出IGES文件

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1.打开 Pixform软件

双击 Pixform.exe

2.参数设置

从 [File]菜单下, 打开 [Preferences]

改变 [External Data unit] 为 “inch”*, 然后改变 [Internal Data unit] 选项,选择您希望的选项。

* Dr. Picza3 软件的输出数据单位是 “inch”

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3.Undo(撤消) 功能设置

从 [Edit] 菜单中, 选择 [Enable Undo]

!*默认状态下[Undo]命令是不能使用的。 您必须手动在菜单或图标中设置[Undo]命令打开或者关闭。 当您

打开[Undo]功能后, Pixform 软件可以将您Undo的信息保存在内存中, Undo 信息保存的多少是和您PC机的内存大小密切相关的。我们建议您在作重要的细节处理时将[Undo]功能打开,而没有必要在任何操作时都将[Undo]功能打开。

推荐[Undo]功能在以下操作中打开: 注意:

-细化Subdivide/减肥Decimate 多边形Polygon -平滑Smoothing

-重新网格化多边形Remesh Polygon

如果 [Undo] 功能关闭, 您不得不置入原始数据重新开始。 为了避免这种情况,我们建议您经常存盘以便能很快的恢复到上次的操作当中。

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4.输入PIX 格式文件 (statue1.pix)

从 [File]菜单下, 输入[import] statue1.pix 文件

*只能接收 Dr.Picza3 软件的pix 格式文件。 当输入完成后, 您可以从左边的项目窗口中看到壳体的信息, 从

右边的工作窗口中看到三维物体。

(Scan工作状态下)

1. 切换工作状态.

选择Scan工作状态。

下拉菜单会根据工作状态的不同自动调整

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2.显示状态

-1)按下 [F4] 键

-2)点击 图标,边框Bounding box, 坐标轴Axis 和栅格 Grid ,将它们隐藏起来 -3)改变[shading method]为 Flat shading 方式

-注意) 如下图显示的smooth shading方式。 在这种方式下显示与实际不同。

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3 smooth shading

改变不同视角,方便工作: -放大(缩小)Zoom/Pan : SHIFT+LMB (鼠标左键)上/下 方向 -转换(移动)Transform : CTRL+LMB 上/下/左/右 方向 -旋转Rotate: LMB上/下/左/右 方向

您也可以用 CTRL+M键来改变物体材料色彩

其它快捷键

-点云显示方式 [F1] -线框显示方式 [F2] -隐藏线条显示方式 [F3] -阴影显示方式 [F4] -阴影带边显示方式 [F5]

透明显示方式

[F6]

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3.选择部分壳体

点击 RMB -> Select -> 点击 Vertex LMB -> 选择物体头顶的顶点。 选择部分如下图蓝色区域所示。 从 [View]菜单下, 选择 [Set Working Region]。其间您可以通过 点击 [RMB] -> Pause ->点击 LMB 拖拉鼠标一点一点地选择您所要的区域。 您还可以通过SHIFT +N 键来取消选区。

只有选择的部分被显示

注意: 旋转扫描模式不能扫描物体的顶部, 所以坏的曲面这时便表现出来了。效的删除坏的表面做准备

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这步操作目的是为了能通过手动有

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4.删除坏的表面

点击 RMB -> Select -> 点击 faces -> 选择顶部空洞周围的表面

表面被清除。

从 [Edit] 菜单下, 选择 [Delete] 或按 [Delete] 键. 点击 OK删除。 旋转物体检查并重复以上操作直到所有坏的

基本上, 您不能通过 LPX-250扫描到物体的顶部。如果扫描的物体很小, 您可以将物体放倒用平面扫描模式扫描物体的顶部, 然后合并两次的扫描数据。 如果在您合并数据的时候还存在坏的表面,那么在余下的其它操作中您将不会得到很好的效果,请合并数据前将坏的表面全部删除。

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5. 改变观察视角. 显示整个物体.

在[View] 菜单下 ->点击 [Set Working Region]。整个物体将被显示。

6. 输入另一个壳体 (statue2.pix)

在[File]菜单下 -> Import ->输入 statue2.pix

7. 改变材料 (色彩)

按下 CTRL +M键, 然后点击您希望改变颜色壳体。 弹出如下图对话框.。 选择您希望的颜色点击[Apply]. 一般情况下合并数据工作在改变颜色之前。

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8. 转换坐标

1.在 [Edit] 菜单下, ->Transfrom -> 选择 “Shell Trackball” 或按 CTRL +T键。 然后选择您希望转换(移动)的壳体。使用如下图的箭头或球体来移动或旋转壳体。

2. 如果您在此操作进行中希望改变观擦的视角, 请点击 RMB后选择 “pause”. 您可以拖动鼠标来改变视角。

3.当您完成全部操作后,点击 RMB后选择 “Done”,转换(移动)操作完成。这样您可以更加方便的工作。下

一步我们要合并两个壳体。

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9.隐藏壳体 (statue1.pix)

移动鼠标至如下图“zou”前面的方框位置,点击鼠标勾掉方框内的红对钩,您将隐藏命名为“zou”的壳体。

10. 删除不必要的部分

1.点击RMB -> Select -> 选择vertex.. 选择壳体上不必要的部分并删除它们。

重新显示出来。

2.重新显示隐藏的壳体。将鼠标移至左侧的项目窗口中,在隐藏壳体前面的方框中打上对钩, 隐藏的壳体将

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11. 重合(定位)两个壳体

1. 在 [Build] 菜单下-> Register ->2 Shells ->点击 Initial. 首先选择您希望移动的壳体, 然后选择基础的壳体, 在如下图情况下, 首先选择绿色的壳体, 然后选择灰色的壳体。

2. 接下来,用 LMB指定合并的基本点。如下图,先在移动的壳体(绿)上点一个点,然后在基本的壳体(灰)

上点一个相对应的点,一般选取三到四组点就可以了。

3.点击 RMB -> 选择 “Pause”, 然后用 LMB +鼠标得到您希望的工作视角, 再点击RMB 释放“Pause”. 。您可

以继续选取其它的基本点了。

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4. 当您完成了基本点的选取后, 点击 RMB -> 选取 “Done” 两个壳体将按预先指定的位置合并在一起。

好相对的位置。

5.在 [Build] 菜单下, 选择 “Register”-> “Fine”。选择两个壳体然后点击 RMB -> “Done”。两个壳体将自动调整

12. 检验重合(定位)效果 (壳体偏差)

在[Measure]菜单下, 点击 [Shell/Shell Deviation]。它的作用是测量两个壳体间的偏差 (位置公差) 并以牛顿环

的形式表现出来,如果偏差过大,请重复若干次上面第5步的操作。

注意: 蓝色代表偏差为 “0”。如果重合部位都是蓝色, 表示重合的很完美。 然而由于扫描方式的不同,这种理

想的结果不大可能出现。

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13. 合并壳体

在 [Build] 菜单下, 选择 “Merge shells”。

选择您希望合并的壳体,点击 RMB-> “Done”,合并工作开始。 当操作完成后,所有的壳体将显示统一的颜色。

(Polygon工作状态) 1. 切换工作状态

切换到Polygon工作状态

2. 查找不规则的多边形 (表面)

在 [Clean]菜单下, 选择[Find abnormal faces]。弹出 [Find abnormal faces]对话框后点击OK。查找的结果将被*如果找到了不规则的多边形, 请在[Clean]菜单下选择 “Clean non-manifold” 或 “Clean crossing”, 将不规则显示在屏幕上。 的多边形自动删除。

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3.阴影带边显示状态 (检查面的形状)

在键盘上按下[F5]键,将以阴影带边的形势显示壳体,这时 面将以不等边等三角形来表示。

4.细化 (增加多边形)

在 [Tool] 菜单下, 选择 [Subdivide Region]。弹出如下图所示对话框,点击 OK,细化操作开始。当操作完成时, 注意: 这步操作的目的是为了防止在您对多边形进行编辑的时候,损失掉细节。 面(多边形)的数目将是原来的四倍。

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5.补洞

1)在 [Tool ]菜单下, 选择[Fill holes] 然后点击壳体。 点击RMB并选择 “All”

2)弹出如下图所示对话框。 选择选项后点击OK. Pixform软件将自动补上壳体上的空洞。

6.平滑

1)按下键盘上的[F4]键, 显示方式改为 “Shaded display”。 为了工作方便可以改变物体的显示大小 在 [Tool] 菜单下, 选择 [Smooth]点击[Paint]。 用 SHIFT+Mouse来改变笔刷工具(轨迹球)的大小, 将轨迹(SHIFT+Mouse) 或移动物体 (CTRL+Mouse) 。 球移动到您希望平滑的部位表面。

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注意: 您在此操作时一定要仔细,如果轨迹球太大,上下运动时容易将鼻子、眼睛、耳朵等细小部位的细节平滑掉 。在您平滑之前请根据需要平滑部位的面积改变轨迹球的大小。

2) 点击 RMB ->选择 pause。移动或旋转轨迹球到下一个希望平滑的部位,并根据需要放大 (SHIFT + Mouse)

或移动壳体(CTRL+Mouse)。再次点击 RMB -> 选择 pause 释放之前的命令, 改变轨迹球的大小 (SHIFT+Mouse) 开始工作。

以上工作,或选择整体平滑命令(shell)。

3) 当您完成平滑工作后,按下 [ESC] 结束平滑命令。下一步,显示整个壳体检验平滑效果,如不满意可重复

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7.重新网格化多边形 (面)

按下键盘上的[F3]键, 显示方式为 “Hidden Line Display”。在 [Tool] 菜单下, -> 选择 Remesh -> 然后点击 [Global], 重新网格化工作开始。 不等边三角形将被等要三角形取代,数据质量将大大提高。

8. 减肥多边形 (面)

1)在 [Tool] 菜单下, 选择 [Decimate] 然后点击壳体。 在对话框中输入压缩率。 您将看到减少以后的数据量大小。

注意: 不要压缩过大,否则将会影响到细节部分的表现。

2)当完成该项工作后, 按下 F4 键检查多边形或面。

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9.环境映射

在 [Measure] 菜单下, 选择 [Environment mapping]。这个功能是检测物体表面的光顺情况,如果条纹呈现出不* 如果您希望用多边形来表示物体的话,在这步工作后,您可以输出DXF或STL文件了。 同的层次,说明物体表面不够平滑,原始的多边形表面存在不同的层次。不过不用太紧张。

(Surface工作状态) 1)切换到 [Surface] 工作状态

2.自动生成曲面1)在 [Surface] 菜单下, -> 选择 [Auto surfacing]。用 LMB双击壳体 然后点击 RMB 一次 ->选

择 “Done”

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2)弹出如下图对话框。 输入希望生成的曲面数量点击 OK。

Note: 大约 200 –300* 个曲面就可以反映一个物体的数据了。如果您认为曲面数量不够的话,还可以增加生

成曲面的数量。Pixform软件生成的曲面为NURBS曲面。

3.环境映射

在 [Surface] 菜单下 -> Analyze ->然后选择 [Environment mapping]。点击 RMB 并选择 [True Sphere]。如果条纹呈现出不同的层次像锯齿状, 说明曲面不够平滑。

曲面/壳体偏差

在 [Surface] 菜单下 -> Analyze ->点击 [Surface/Shell deviation]。如果整个壳体呈蓝色,说明偏差为0. 如果颜色如下图所示分布开来, 这说明您生成的曲面数量偏少,不能很好的表现物体。 在这种情况下, 点击左

侧项目窗口中的曲面。点击RMB -> 选择 [Delete all],删除所有的曲面。 然后在 [Surface] 菜单下, 选择 [Auto surfacing]重新生成比第一次更多的曲面。

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4.输出

在 [File]菜单下 -> 选择 Export-> IGES。 您可以用IGES文件输出NURBS曲面并置入到其它3D-CAD软件中。

小结

本文中简单扼要的介绍了Pixform软件的基本操作和常用功能,仅起到一个抛砖引玉的作用,更多的功能和技巧还需要您在实际的工作当中去体会。我们在编写过程中难免有考虑不周的地方,也希望您给予指正,最后感谢您阅读本文。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/t72x.html

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