泰坦之旅 - 图文
更新时间:2023-11-04 13:20:02 阅读量: 综合文库 文档下载
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圆形的叫符文,可以理解为是怪物身体的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷BOSS是打不出符文的。后面的章节的符石不会在前面的章节出现,但前面章节的符石却能在后面的章节出现,我想这一设计是为了避免有些强大的符石被玩家过早得到吧?相应的章节有相应背景的符石,越到后面,所能出的符石种类越多,但对应的符石在对应的章节出现率特别高。
方型的叫遗物,仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性。
然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的。
神器用物品和符石配方材料全收集,以方便大家用来对照自己所收的材料是否齐全:
符咒需要5合一 遗物需要3合一
普通难度:
希腊
符咒(7个): 野猪皮,纯洁羽毛,蝙蝠牙,恶魔血,毒液囊,致病羽毛,海龟壳 。
遗物(9块):宙斯的霹雳,赫卡蒂的新月,金羊毛,狄俄尼索斯的酒囊,阿尔
忒弥斯的弓弦,阿喀琉斯的勇猛,阿基米德之镜,普罗米修斯之火,赫拉克勒斯的力量。
埃及
符咒(6个):女妖皮,狼爪,鬼怪物质,机械部件,污秽脓水,硬背甲。 遗物(6块):阿蒙拉的荣耀,奥西里斯之柱,何露斯之眼,塞特的出卖,伊希斯的十字章,阿努比斯的愤怒。
东方
符咒(5个):剑齿虎爪,雪人毛皮,葡萄瘤,速龙牙,蝠猴爪。
遗物(8块):阎罗王的杀戮,玉帝的平静,汉默拉比法典,神农的黑色药,关羽的仁慈,龙王的领域,猴王的戏法,哪吒的诡计。
奥林匹斯 无
冥殿
符咒(6个):多刺的外壳,双头蛇的皮,痛苦的灵魂,狂怒的鲜血,白化蜘蛛的网,埃瑞波斯水晶。
遗物(7块):塔那都斯的刀刃,奥德修斯的机智,阿瑞斯的愤怒,珀尔塞福的眼泪,塔尔塔罗斯的寒意,赫克托的阴影,艾杰克斯的钢铁意志。
卷轴:坚韧,勇士之歌,破坏车轮,风暴女巫,霜冻新星,神秘力量,自然护盾,忠实联盟,独眼巨人,虚弱,破坏旋涡,弱点,狂暴,天怒。
神器成品:
低级品(原版普通):不夜之罩,星辰之心,死灵护卫,死亡巨响,烈熔之球,奥内罗斯的卷轴,琥珀瓶,戏弄之触觉,叶之颂,苍白之月,灵魂颤抖,剃刀厉爪,天火垂饰,毒蛇之歌,太阳石,水晶之泪,血性狂暴,霹雳灰烬,混沌立方。
中级品(原版普通资料片):督伊德的花园,灵魂棱镜,梦想之书,世纪的狂怒,天堂之眼,阴影面罩。TITAN QUEST基础职业研究(一)
本文是写给新手的,近来很多新手在提问TQ的一些问题,相当多一部分是与职业以及相关的属性或技能有关的。但是可能得到的答复都不一定满意,因而想到把自己的一点经验写出来分享。因为自己也不能算是老手或者高手,况且也说了是给新手看到,各位老鸟切莫扔蛋了。 一、 关于基本属性 (一)、基本属性种类及作用:
1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。 2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。
3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。 4、 生命(H):就是能承受的伤害了。 5、 魔法(M):蓝条。 (二)、各专精属性提升表:
精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都
归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2 专精方向 STR DEX INT H M 1.战斗 +2 +2 +28 2.防御 +1.5 +2 +35 3.狩猎 +1.5 +2.5 +24.5 4.盗贼 +1.5 +2.5 +24.5 5.风暴 +1 +3 +21 +10 6.大地 +3 +17.5 +5 7.死灵 +1.5 +3 +17.5 +5 8.自然 +1.5 +2.5 +21 +10 (三)、属性提升的一点看法
这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。
1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:
STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。
结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。这是一个
参考方向,但不意味着必须这么做,你可以选择适合自己的专精搭配,使游戏更具趣味。但我这边做的结论要表明这点,如果你将自己定位在物理攻击输出(非穿刺),那么单纯从物理DPS来看,战斗+防御在同等情况下应该高于战斗+死灵。当然,HP也是一样的。
2、大家应该注意到,我在上表中的专精方向排列1、2是普通物理攻击,3、4是穿刺相关,5、6为元素法术攻击,7、8为特别。 (1)、说说7,8
78应该来说是无论什么职业都可以搭配的,不过相比之下,按照属性的提升7更适合法系搭配,而8更适合物理系搭配。8比7具有更低的INT,更高的HP,及对物理系MP不足的情况提供了更高的MP支持。
PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。 (2)、说说5
5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。
(3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。 二、 关于职业
我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人
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