社交游戏公司计划
更新时间:2023-07-21 04:31:01 阅读量: 实用文档 文档下载
我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商
社交游戏公司项目计划
项目简介
我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商。
目标;
1 第一年,研发一到三款游戏,放在国内外的社交网站上,至少一款能形成公司
现金流的主要来源。产品上线后快速达到收支平衡,到达盈利。选择一款游戏
翻译成多种语言,和专业的发行商合作放在顾及不到的平台上。磨合团队,积累研发和运营的能力。
2 第二年,在开发和运营社交游戏的同时,移植和开发移动设备上的游戏,比如iphone和ipad, android上的游戏。
游戏开发的思路
1 跟随策略,把国外的热门游戏稍作修改移植到国内; 2 移植策略, 把一些热门的网页游戏等或者单机游戏改编,加上社交游戏的特性,放到社交平台上;
3研发策略 自己寻找新的题材或者根据当前流行的趋势,自己研发新的游戏;
市场分析: 行业趋势
社交游戏是最近两三年发展起来的新的游戏形式。在整个世界范围内形成了一股新的互联网趋势。而移动设备上游戏也是未来十年的趋势。
专业咨询机构指出,在世界范围内,社交游戏市场呈现上升趋势。美国虚拟物品的交易2009年达到11亿美元,2010年达到16亿美元,2011年预测达到21亿美元。在中国2009年达到2.4亿人民币,2010年达到4.2人民币,2011年预测达到7.8亿人民币,2012年达到16.32人民币。
竞争者 世界范围
Zygna 行业老大,在2-3年内发展到数千员工,数亿用户,估值数十亿美元,年收入6,7亿美元。拥有数款多款世界上最流行的社交游戏。
Playfish;
Playdom; Crowstar; 国内 五分钟 博雅互动 智明星通 热酷传媒
等等
国外的游戏质量较高,题材和设计也较好,代表行业制高点;国内游戏质量较低一点,有机会出线。国内的公司和团队大多以模仿抄袭为主要思路,自己设计游戏的能力比较欠缺。
我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商
社交游戏的发行平台和用户
社交游戏需要放在社交网站上运营,比如美国的facebook和中国的人人网,开心网,腾讯朋友等。Facebook有超过5亿用户,其中中文用户2千万;人人网和开心网各有数千万用户;而腾讯朋友则依托腾讯自身的用户,到达数亿。这些都是社交游戏的潜在用户。
和社交网站的合作方式
社交游戏接入社交网站后,将有可能接触到社交网站的所有用户。也即社交网站提供入口和用户,游戏开发商提供游戏产品。将和社交网站分成,facebook和开发商三七开,人人网和开发商也三七开,腾讯和开发商八二开。 用户付费方式
用户会用自己的paypal和mycard等第三方支付,购买游戏币,用游戏币购买游戏中的虚拟物品,付费后用户会直接进入开发商的paypal等第三方支付账户,提出取现请求后,5-7个工作日后电汇到国内银行。会有百分之几的手续费。
人员计划
在初期需要人手,按一个项目组的架构,包括产品经理(游戏策划),php程序员,flex程序员,美工人员等角色。
第一阶段,招聘和磨合团队,初步选取题材,摸索和论证社交游戏开发方案和技术细节。
第二阶段
进入游戏的开发,把控进度。
第三阶段 产品上线初期
我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商
第四阶段
产品运营良好,维持原游戏的日常更新,开设新的项目组新游戏
阶段目标 1 第一阶段 准备筹备期
预计时间:40天
达成目标:
1 招聘php人员,flex程序员和美术人员各一名,探索技术方案和细节,确保后续开发的顺利。 2
第二阶段
预计时间:3.5个月
1开发出第一款游戏;
2开发出一到两个免费应用,占用时间不超过一周;
3和社交网站接入;
4免费应用达到百万用户以上;
5在facebook上,人人等各个平台注册账户,各不少于100个马甲用于推广,每个马甲不少于100个好友。
6发动和组织身边的好友加入后援团qq群,用于推广;
第三阶段 预计时间:2个月 达成目标
1开发出第一款游戏,游戏在国内一个平台上线测试; 2接入付费接口;
3游戏正式在国内外有影响力的平台上线,获得第一笔充值;
我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商
4日活跃人数达到数十万以上,注册用户到达数百万;
5 达到盈利平衡;
6和专业的发行商接触,探讨在国外其他社交平台的代理发行; 7 选取第二款游戏的题材和策划方案 第四阶段
预计时间:3个月
1达到盈利平衡,获得盈利;
2扩张到国内外数个平台,和专业发行商合作;
3 游戏在海外的社交网站由发行商运营,翻译成多种语言; 4组织实施第二游戏的开发; 第五阶段 预计时间:3个月 1第二款游戏上线盈利。
游戏上线运营方案
1 在各个平台上注册马甲,多加好友。组织亲友后援团,每日登陆游戏,向好友推广,营造游戏初期人气。采用送q币,游戏道具,抢先体验,送游戏币等方式保持好友的热情。
2 社区运营。策划1冲等级送道具,送q币,2邀请好友送道具送q币等方案。在论坛积极发布消息和积极相应用户,营造气氛。 3采用广告,软文等方式宣传游戏,造势。
4在第一个月内,投入一点广告费用,在第一个月集中推广游戏,努力扩大用户基数。视情况再决定第二个月投入。
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