让玩家更给力! 25款游戏鼠标年度横评

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让玩家更给力! 25款游戏鼠标年度横评

CBSi中国·ZOL作者:中关村在线陈星责任编辑:陈志勇【原创】 2010年11月26日评论(122)本文导航

?第23页:高端级:雷柏V8

?第24页:高端级:罗技G700

?第25页:高端级:双飞燕XG-760

?第26页:高端级:微软X8

?第27页:高端级:精灵Ergo555

?第28页:高端级:肯扬迅雷502

?第29页:高端级:技嘉M8000X

?第30页:高端级:Roccat Kone+

?第31页:高端级:Steel Xai

?第32页:主流测试平台

?第33页:唯一分数标杆:鼠青天测试

?第34页:驱动程序界面各有千秋

?第35页:鼠标垫材质测试

?第36页:两款大作有不同

?第37页:游戏鼠标测试结果

?第38页:超大横评数据献上(保存本地观看)

?第39页:用数据说话:高端鼠标贵在哪里

?第40页:用数据说话:国产厂商能否叫板国外

?第41页:游戏行业现状、明年趋势

?第42页:达人们都怎么折腾游戏鼠标?

?第43页:网友线下体验即将开始

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产品:G700鼠标罗技鼠标

2010年这一年

你玩过游戏吗?这个问题在年轻人们看来是可笑的。从儿时的红白机开始,屏幕上越来越华丽的游戏便充实着学生时代的生活。等到家中添置了第一台电脑后,手中那有些笨重,底部还有个球的鼠标就成为笔者驰骋《暗黑破坏神》、《星际争霸》的利器了。

[中关村在线键鼠频道原创]以上是笔者与游戏之间的开始,相信很多人都有着相似的故事。无论何时何地,我们一旦谈论起游戏来就像是亲兄弟般亲切——不过,亲切讨论的是游戏,而不包括游戏鼠标。直言不讳的说,有的人只喜欢Razer、有的人只喜欢罗技,还有的人只喜欢微软,但更多的人迷茫在不知道选择谁。

本篇横向评测面对的是所有游戏玩家,按照各家厂商提供的高、中、低三档游戏鼠标定位进行详细的对比评测,旨在帮助厂商了解市售产品的客观状况,并提供给用户产品选购方面的指导。你是刚刚步入外设发烧圈的入门者?你是已经“病入膏肓”的重度外设发烧友?都来见证这次史上横跨幅度最大的游戏鼠标横评吧!

让玩家更给力! 25款游戏鼠标年度横评★本次横评四大看点

①由浅入深,带你全面了解游戏鼠标那些事

②低中高价位游戏鼠标差在哪里?

③国内厂商能否叫板国外?

④游戏场景测试标准化

本次游戏鼠标横评参选名单:

首先感谢各位厂商的积极参选!等不及评测过程的玩家请猛击下方链接观看结果:

25款游戏鼠深度横评数据库(图大杀猫请见谅!)

不得不提及的电子竞技

1964年,一位名叫Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)研究人员发明了鼠标。笔者相信,他发明鼠标的目的应该不是为了玩游戏。如果不是DOOM,Half-life甚至包括Unreal Tournamen 等一系列后起的FPS游戏,如果不是韩国“举国体制”,教科书般的星际争霸电竞赛事让众多投资者看到了商机,相信游戏外设也不会让众多玩家痴狂。

请注意,电竞发展与游戏外设发展实际上是一对反命题。先来看看国家体育总局对电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。所有电竞赛事也都力图为选手们创造一个公平公正的环境。

不过,就像耐克、阿迪达斯为运动员开发更轻更快、保护更佳的运动装备一样,电竞外设装备的研发始终是以近乎变态的发展速度变化着。厂商们会想尽各种方法,通过提升DPi、回报率以及添加宏定义的功能来帮助玩家获得更好的硬件优势,尽可能保证玩家能够在游戏中获得好的成绩。

电竞明星、装备、人气缺一不可

自然,为了证明自家的鼠标性能最佳,厂商们致力于发掘电竞的新星,最成功的例子便是Sky与Razer 的联姻,极大地促进了品牌发展。但是我们需要冷静地看到,在电竞选手的挖掘上,在市场的开发上,与韩国还存在着巨大的差距,作为国家承认的第99项体育运动,我们在近年WCG(World Community Grid,世界电子竞技大赛)表现出成绩停滞不前,选手青黄不接的困局。

★WCG近年中国、韩国奖牌榜一览

中韩电竞赛事奖牌榜(WCG赛事)

现状点评:瞧瞧正在广州举办的亚运会奖牌榜,再看看近年来我国在国际电竞赛事上的奖牌数。巨大的差距体现在政策上、民众接受度以及商业规划上面。更多的因素笔者不再这里继续深入下去探讨,只是呼吁各方能够提供更好的电竞环境,也就能够创造更大的游戏外设市场。

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鼠标入门必读之光学引擎

在横评之前,我们再来就游戏鼠标的若干参数定义以及专用名词来进行讲解,通过定义先来明白厂商为什么要对DPI等参数进行提升,并且能够给我们带来什么好处。

★光学引擎——今天是红光的,明天是激光的

您对光学引擎是怎么理解的呢?相信很多人立刻会想到鼠标底部那红红的光晕。2010年,在光学引擎方面有了些新变化。首先是种类上的增加,现今鼠标采用比较多的有三种,四个类别的光学引擎:传统红光光电引擎、蓝光光电引擎、微软“蓝影”引擎以及激光引擎。

一、传统红光光电引擎原理:

光学鼠标主要由四部分的核心组件构成,分别是发光二极管、透镜组件、光学引擎(Optical Engine)以及控制芯片组成。光学鼠标通过底部的LED灯,灯光以30度角射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后再通过平面的折射透过另外一块透镜反馈到传感器上。

光电鼠标工作原理

当鼠标移动的时候,成像传感器录得连续的图案,然后通过“数字信号处理器”(DSP)对每张图片的前后对比分析处理,以判断鼠标移动的方向以及位移,从而得出鼠标x, y方向的移动数值。再通过SPI传给鼠标的微型控制单元(Micro Controller Unit)。鼠标的处理器对这些数值处理之后,传给电脑主机。传统的光电鼠标扫描率约为3000 Frames/sec(帧/秒),也就是说它在一秒钟内能采集和处理3000张图像。

这红光看起来很温暖吧

一句话点评:相信很多人都跟笔者一样,曾经一次次好奇拿起鼠标看看那快速闪烁的红光,同时夜晚也没少被这光晃过眼睛。

二、蓝光光电引擎原理:

传统的“光学引擎”(红光LED)相比,其最大的不同就是使用了通透性更好的蓝色光源LED。因为蓝色光属于短波光线,虽然无法同激光引擎发射出的非可见光相比,但是蓝色光的短波优势让它同样具备了优秀的反射效果,通过反射让物体细节得到了更细致的反映,这是传统红光LED所不具备的物理特性。

蓝光引擎属于红光的改进版

一句话点评:蓝光引擎属于更有性价比的改进版引擎,降低了功耗,提升了兼容性,不过晃眼的毛病也继承了下来。

三、蓝影引擎原理:

“蓝影”与“蓝光”不是一回事吗?确实不是一回事,这是普通消费者最容易误会的一个概念。实际上“蓝影”引擎只广泛应用于微软旗下的外设产品,如我们横评中的微软4500鼠标以及Sidewinder X8均属于蓝影产品。

不过,蓝影与蓝光只有一字之差,并且也都发蓝光,那么该如何解释呢?除了蓝影属于微软专利技术之外,大家需要记住“汇聚透镜+广角镜头”这两个特点。

别再把蓝影和蓝光搞混了

①汇聚更多细节

微软为蓝影鼠标加入了光学透镜,通过透镜的汇聚效果使得进入传感器的光量是普通激光鼠标的4倍。如果我们把传感器看成一部高速连拍的相机时,进光量的增加相当于开大了相机的光圈,在正常的范围内,曝光越高获得的图像细节就越多,因此也就更容易对比出两张图像的差别,从而更加准确的定位。

②更大成像范围

蓝影鼠标还在成像端使用了广角镜头,因此可以获得更大的成像范围,图片的信息越多,也就越容易找到它们之间的区别,这样也能一定程度的帮助芯片准确的分析移动轨迹。

一句话点评:微软早期的IE3.0等鼠标虽然定位于商用,单却被无数CS玩家奉为游戏的神器来使用。微软新一代的游戏鼠能否在横评中占到优势?让我们拭目以待。

四、激光引擎原理:

激光鼠标其实也是光电鼠标,只不过是用激光代替了普通的LED光,好处是可以通过更多的表面,因为激光是 Coherent Light(相干光),几乎单一的波长,即使经过长距离的传播依然能保持其强度和波形;而LED 光则是Incoherent Light(非相干光)。

激光引擎不再有晃眼的红光

光电鼠标在工作的时候,底部会发出红色(或者别的颜色)的可见光。这主要是因为,激光鼠标采用的是波长在832-865nm的光,属于不可范围;而光电鼠标采用的波长在630nm左右,属于可见光。

一句话点评:激光引擎不可见光的设计,会利于更多的用户去接受,随着成本的降低应用也是越来越广泛,是最业界看好的引擎技术。

鼠标入门必读之三大名词

★DPI分辨率——玩家不太领情的参数

DPI,英文全称是“dots per inch”,直译为“每英寸像素”,专业点就是每英寸的像素数(1 英寸=2.54cm),再直白点就是鼠标在桌面每移动一英寸(2.54cm),鼠标指针在屏幕上移动的像素点数。

举个例子:比如经典鼠标IE3.0它是400DPI的鼠标,你手拿它在桌面移动一英寸(2.54cm)的时候,屏幕上的指针可以移动400个像素点。而800DPI鼠标则是在屏幕上移动800个像素,2000DPI对应2000个像素,大家应该能明白DPI的含义了吧。

不同DPI扫描时的差异

而这个从桌面移动距离到屏幕上指针移动距离是靠鼠标内的解码装置。400DPI鼠标的解码装置能在鼠标移动1英寸长度内记录400个像素数。(屏幕上最小单位是像素)。同理800DPI的可以在1英寸记录800个像素数。

很多人问DPI为什么又称鼠标分辨率,这是从微观角度来说的。因为鼠标分辨率是指鼠标的定位精度,翻译成白话就是鼠标能分辨的精细程度。举例:400DPI就是1英寸400个像素点每个像素点长就是1/400英寸了,就是可以分辨到1/400。同理800DPI可以精细到1/800英寸。

为什么很多玩家不再意DPI?这与鼠标的DPI提升过快,远远超过人类最小感知度有关。在实际游戏操作过程中,通过调节鼠标指针移动速度以及DPI参数,理论上能够获得更加精准的鼠标轨迹,但已不能对玩家的手部动作以及眼睛的动态视力所察觉。

一句话点评:如同其他硬件各种各样的理论值,跑分值一样,DPI是否已经超过了所有人的需求?这并不能阻挡它继续提升的步伐,笔者希望有一天这项参数能够“隐形”,就像苹果的产品从来不宣传性能有多强大,而是强调有多么的实用。

★光学芯片——安华高(原安捷伦)实在太给力

我们总是习惯将鼠标中最重要的那块芯片称为“光学芯片”,实际上叫做“非接触式光电鼠标芯片”更加准确,集成有数字信号处理器(DSP)、双通道正交输出端口等(传统PS/2数据格式)。在芯片底部有一个感光眼,能够不断地对物体进行拍照,并将前后两次图像送入DSP中进行处理,得到移动的方向和距离。

鼠标上最“给力”的芯片

在众多光学芯片之中,安捷伦是最出名的,罗技著名的MX系列光电鼠标上采用的MX引擎便是安捷伦出品,有些同学不明白为什么也有人称为“安华高”。这是因为安捷伦半导体事业部从母公司被单独剥离出来,成立了安华高科技公司,所以我们今后可以称为“安华高”芯片了。到了现在,更多地高端鼠标采用了安捷伦芯片,不过也有部分鼠标采用的是台湾产芯片。

一句话点评:虽然安华高在光学芯片领域的市场份额怕是要比Intel在CPU市场份额还高,但是一些物美价廉的台湾产芯片也足够稳定了,同学们无需过度迷信。

★微动开关——玩家迷信的产物

微动开关是一种施压促动的快速转换开关,因为其开关的触点间距比较小,故名微动开关,又叫灵敏开关。

其工作原理是外机械力通过传动元件(按销、按钮、杠杆、滚轮等)将力作用于动作簧片上,当动作簧片位移到临界点时产生瞬时动作,使动作簧片末端的动触点与定触点快速接通或断开。

微动

不同手感,不同颜色的微动

当传动元件上的作用力移去后,动作簧片产生反向动作力,当传动元件反向行程达到簧片的动作临界点后,瞬时完成反向动作。微动开关的触点间距小、动作行程短、按动力小、通断迅速。其动触点的动作速度与传动元件动作速度无关。

一句话点评:如果不是逢鼠必拆的达人,对于微动感兴趣的集成在射击类游戏玩家中,对于更换微动比较感兴趣的朋友请见“达人们都怎么折腾游戏鼠标?”

鼠标你容易忽视的三个要点

★鼠标扫描率——基本被无视的参数

鼠标扫描率(有些产品还具有图像处理速度这个参数 image processing)

扫描率×COMS分辨率=图像处理速度

鼠标扫描率也叫鼠标的采样频率,指鼠标传感器每秒钟能采集并处理的图像数量。扫描率也是鼠标的重要性能指标之一,一般以“FPS”为单位。也就是鼠标图像处理速度单位FPS。FPS全称是frame per second,即每秒多少帧。一般来说扫描率超过6000FPS之后,可以不用鼠标垫也能流畅使用。而且很荣幸地是,现今游戏级鼠标均绝大多数已经超过了这个值。

在介绍光电鼠标定位原理时已提到过了,光学传感器中的数字处理器通过对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图像中没有明显参照物的情况。那么,光电鼠标势必无法完成正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象

了。而提高光电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。

一句话点评:通俗地讲,好比相机对一个地方每秒照一次,上一张照片看见一个人,下一张照片人直接没了。那么你能判断这个人去了哪个方向么?显然不能!如果一秒照100张呢?这个人从哪个方向离开,就可以判断了。FPS绝对是越高越好,而且它和DPI无关。

★接口——不说没人发现的东西

“说到键盘鼠标的接口,你有什么看法?”如果笔者这样问您,您会如何作答呢?

相信大多数被采访者都会是一脸的迷茫——区区一个接口也有讲究吗?有是有,不过影响远没有DPi 这样的参数给力。由于金有电阻低以及抗氧化性的优势,所以采用镀金接口能够提高导电率以及防腐蚀,理论上能够提升鼠标在工作状态的稳定性。

横评产品中采用镀金接口的鼠标不在少数

一句话点评:又是一个理论上的提升——虽然有些小题大做,不过镀金接口更漂亮,不是吗?

★人体工学——落入瓶颈期的外观

人体工学是诞生于第二次世界大战后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的自然形态,这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。

作为每天电脑用户长时间操作的键盘、鼠标,虽然采用人体工学外观的设计比比皆是,但在近年从用户们的反馈来看,不对称式设计已经被绝大多数玩家所接受。注意,这里所说的被接受是从视觉感受和实际使用感受两个方面来说。

经典的不对称式外形

一句话点评:如果您在众多横评产品中看到了相似的外观,那一定不要感到失落,人体工学设计并没有那么玄妙,能够让我们舒适地握持便是成功的设计。

相关阅读:不做菜鸟!买鼠标前必了解的八大参数

游戏鼠标终于出现无线级

在本次2010年游戏鼠标大横评中,我们终于看到了罗技G700、双飞燕XG-760、微软X8等无线游戏级鼠标集体亮相了,那么相比传统的有线鼠标,无线鼠标的工作原理是什么呢?仅仅是少了根数据连接线的区别吗?

DRF(Digital radio frequency,数字无线电频率)技术能够对短距离通讯提供充足的带宽,非常适合鼠标和键盘这样的外围设备使用,其原理非常简单,鼠标部分工作与传统鼠标相同,再用无线发射器把鼠标在X或Y轴上的移动,按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送出去,无线接收器收到信号后经过解码传递给主机,驱动程序告诉操作系统鼠标的动作,该把鼠标指针移向哪个方向或是执行何种指令。

早期硕大的无线接收器

现今Nano接收器已经成为标准

采用高频无线电(射频)技术,只要在限定距离以内,就可以在任何位置使用,几乎不受障碍物的影响。一般传输的距离达10~20米,已经足够用户使用。

无线电的最大特点是可以进行360度全方位无线射频遥控,而且耗电量较低,具有触发工作待机休眠。无线设备的接受端已经内置接收器,发射器装在主机的设备口上,均不会影响产品外观。

一句话点评:虽然无线外设在近两年呼声很猛,无线的便利性决定了市场潜力很大,但是为了适应更加激烈的电竞游戏需求,无疑需要在锁频跳频、电力续航方面有保证。让无线级游戏鼠标与有线游戏鼠标直接PK本身便是一个亮点。

在对游戏鼠标的关键技术以及专用术语有所了解之后,就请诸多候选者们一一亮相吧!

产品:V1X游戏鼠标雷柏鼠标

入门级:雷柏V1X

特点点评:雷柏V系列鼠标一直随着时间而进化,V1X游戏鼠标便是在V1的基础上进行了性能和外观的提升,更加有“男人味”的宽大外形给人“值”的感觉。

雷柏v1x游戏鼠标的外包装设计与雷柏之前的V系列游戏产品的外包装相同,鼠标外壳的颜色在设计还是非常低调的,以黑色为主,整体效果显得十分朴实。鼠标采用了非对称人体工程学设计,鼠标适合右手惯用手用户使用。

雷柏V1X游戏鼠标一脉传承的金属风外包装

雷柏V1X游戏鼠标极为宽大的按键及底盘

雷柏v1x游戏鼠标采用的采用光学定位,分辨率最高可达2400dpi,并且可在100-2400dpi间进行调节,回报率也达到了500Hz。

雷柏V1X游戏鼠标提供DPI调节功能

雷柏V1X游戏鼠标不对称式人体工学

雷柏V1X游戏鼠标左侧两枚侧键

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/sorl.html

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