关于动画专业知识的介绍
更新时间:2023-11-16 13:56:01 阅读量: 教育文库 文档下载
关于动画专业知识的介绍
一、动画制作
1.动画制作的理论基础
动画大师诺曼·麦克拉伦曾经说过:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。”的确,1/10秒的视觉暂留,使得当投影机以每秒24格的速度投射在银幕上,或者放映机以每秒30格的扫描方式在电视屏上呈现影像时,我们可以体会到动画运动的本质。所以,动画创作简单到极至,画几张连续的画面,用摄影机拍摄后就可以完成。
所谓动画创作,从形式方面来讲包括构思、表现以及制作这一系列艺术与技术的活动,从内容方面而言动画创作使用动画的语言来讲故事,表达思想感情。动画创作的过程最初从文字剧本开始,经过艺术设计和工艺技术等处理,最后用电影的后期制作手段加工完成,达到一定的视听艺术效果。所以,动画创作是融合了文学、美术、音乐、戏剧以及电影这些多元艺术形式而形成的综合性创造。 动画创作无论是简单还是复杂,创作人员都要具备一定的造型能力和较高的艺术鉴赏能力,其次要具备良好的文学基础、戏剧理论、音乐知识和电影知识等,最好能广泛地关注科学、历史、美学、人文以及综合的社会知识。动画创作人员不一定是各方面的行家,但是某一种知识或者技能常常能给动画创作增加深度和内涵。
“如何使一组静止的图画在连续观看时产生动感呢?动画艺术创作是独一无二的。动画能赋予画面生命,创造出活力和生命力。他们把图画中任务的手势和表情用夸张的手法表现出来,加以虚幻的人物性格和个性,这样就使得我们相信这些人物本身确实是有思想和情感的。 “动画设计师必须能够将生活戏剧化、漫画化,同时,适当地将人物的动作和反应表现出来。动画设计师的价值就在于他所创作的人物能否控制观众的情绪,或者说,这些人物的表演技巧是否到位。动画设计师必须懂得如何调动观众的兴趣,比如说,如何表现幽默,如何描绘生活中一个有趣不寻常的场景。要达到这点,他们需要研究著名喜剧演员的表演,阅读经典表演篇章。这些知识能帮助他们抓住观众的心,让观众在观看动画时或紧张或微笑。动画制作的过程并非只需要优秀的绘画技巧。
“动画设计师还必须具备与屏幕写作相关的各因素知识:剧情、人物、矛盾、危机、高潮、背景、对话和动作等。这些因素都决定着人物性格以及动作的塑造。而且,如果动画中人物因为讲话或唱歌时嘴在动,那设计者就要有语音学的知识,如果人物在听音乐,那就需要音乐和节奏的知识。设计者还必须知道动画摄影机的工作原理,以及怎样使人物动作与电影的速度相吻合等等。设计者还要了解很多很多东西,实际上,他们的工作简直无法估量。” ——动画大师普勒斯顿·布莱尔 著《卡通制作》
2.镜头与镜头运动——动画导演的必修课 (1)镜头的概念
镜头是时间、空间上保持连续的画面片段。 镜头的长短:时间的长短,不是焦距的长短 镜头的内容:人、景、物、声、光、色 镜头的构成:景别、角度、运动
(2)景别
景别是指被摄主体在画面中所呈现的范围,可以根据视距(摄像机与景物之间的距离)划分为特写、近景、中景、中全景、全景等。简单来说就是排除或包含注意力的范围。 ①特写:表现比较夸张或者亲近的内容,镜头对准主要角色,一般在强调心理时使用。利于展示表情,节省制作精力。 ②近景:表现人物反应和近身动作,对话时运用,能够真实而迅速地将观众融入角色和影片。 ③中景:用于表现人物之间的对话等关系,动作及手势等,或者是小群体场景。
④远景和全景:用于介绍环境,表现空间的规模和气势,强调人与空间的关系。二者并用,导演们常用在开场作为铺垫。
(3)角度
角度的变化能调动主观注意力。
①水平角度:正、侧、背——正、背面的镜头角度运动感低,适于表现人物的状态、心理,侧面角度强调运动感和紧张度。
②垂直角度:平视、仰角、俯角——高平视是高级的敬仰、低平视多是儿童或动物的视点;仰角用语突出角色力量或强大感;鸟瞰俯视用于恢弘的场景。
(4)镜头运动方式
①变焦运动:焦距运动,摄影机不动,逐渐强调等。
②云台运动:保持摄影机位置不变,上下左右旋转镜头,代表人物视点等。 ③机械运动:转动或升降镜头。
④随身运动:跟着角色而运动,有强烈拟人效果。
(5)镜头运动效果
①推拉镜头:远近移动镜头或者利用数码动画编辑对画面局部放缩,主观色彩浓厚,切忌连续使用。
②摇镜头:镜头在固定的位置跟踪运动,如同摇脑袋一样。
③移镜头:镜头做视点变化的移动,如横移、纵移(纵移类似推拉),动感不强,强调心理效果和场景透视变化。
(6)镜头切换
变换场景的一种方法,也可以是相似场景甚至同一个对象不同方向的摄影镜头(如电影MATRIX中的镜头运用)。
3.轴线
(1)动作轴:使场景的方向性保持在同一个方向,不破坏动作的连续性。
(2)合成线:镜头运动时产生了构图线,主要是各种轮廓线,保持画面的完整。
4.视角
主要指影片的心理概念,是叙事的逻辑基础,分为视点角度、主观角度和客观角度三种(如动画片CARS)
5.剪辑
比较复杂,简单来说它应该遵循的原则是: (1)保持连贯 (2)保持流畅 (3)保持注意力; (4)保持节奏感。
二、现代动画制作流程简述
现代动画制作是一个烦琐而复杂的专业工程,如下所示: 企划构思 文字分镜头 导演阐述
填写摄影表 画面分镜头设计 美术风格定位 音乐风格定位
背景绘制 描线上色
校对拍摄 配音配乐
广电审核
当然,以上我们看到的是传统动画工业的制作步骤,现在动画越来越依靠电脑和软件制作,但是有些基础的制作理念还是一脉相传的。
三、动画创意
1.剧本创作
(1)确定剧作结构
①长篇动画
戏剧冲突式结构——以矛盾冲突为剧作基础,营造紧张声势,步步紧逼,场场推进。大型影院片多是如此设计,紧张跌宕的起伏容易抓住观众注意力。 小说叙事式结构——抒情型动画作品,艺术动画,或者类似《岁月的童话》、《大提琴手》
等叙述方式表现人物感情的细微变化。 ②短篇或电视动画
总体关联,和漫画连载近似,持续吸引人们收视。 ③原创与改编
(2)故事题材
校园(《灌蓝高手》)、推理(《柯南》)、拟人(《玩具总动员》)、武侠(《浪客剑心》)、科幻(《机动战士高达》)、生活(《辛普森一家》)
(3)编写剧本
起承转合的故事、节奏与韵律、伏笔与包袱、营造高潮、逆向思维、开场与终场。
2.角色设计
(1)创造角色
①第一主角:没有优点与缺点,只有特点。突出性格,反映人类美好的一面。有明确的目标和形象特征,能够反映出人物的特点(比如类似《指环王》,矮个子的家伙往往会出人意料。完成设定后要建立角色档案。
②第二主角:一般与主角是异性,性格与主角有差异却又能理解主角,是主角的知己。 ③反面角色:某方面利益和主角共同,环境近似,追求和信念却与主角相悖,难以分辨虚伪和蛊惑,也有人性小小的光辉和闪光之处。 ④配角:主角情绪发泄对象、安慰第二主角等。
(2)角色形象设计
①戏剧化组合,如将不同特点的角色进行搭配。(举例《狮子王》) ②角色形象创造:关注动画角色的内在生命(现实中不可能存在)、身体的结构规律(姿势、运动、头部形态、面部表情、动作设计等)
③形象设计方法:发现→表现→创造(运用夸张、提炼修改等) ④标准造型设计:角色之间、角色与道具之间的比例与色彩
3.分镜头设计
(1)设计方法 ①视觉调度:通过景别、视点及各种镜头运动的调度来使观众认识一个事件、故事或者现象。视觉调度遵循的逻辑关系包括故事逻辑、视觉逻辑、声音逻辑和动作逻辑等。 ②审美感受 ③风格统一
(2)舞台设计
①角色设置:协调重心、阴影等。
②场景编导:没有绝对对错,只选最佳解决方案。(面对面交谈、剑拔弩张、追击等) ③舞台调度的基本法则(举一例):1/3法则——将画面水平与垂直均三等分,通过9个格子观察画面,四个交点是视觉中心。
(3)分镜头台本
举例如图、扩展布局、俯视等。
4.原画与动画 (1)原画设计
①设计步骤
A.动作构思——思考动作现象
B.动作表演——目的表达、现象夸张
②动作设计:再现令人惊讶的瞬间
A.情景动作——情节要求的动作,要考虑地理环境和情绪的表达(环境场景) B.性格动作——规定性动作,要考虑性格条件和物理条件(个体突出)
③表现技巧
A.动作表演——细腻、微妙,接近真实
(2)动画设计
①人物的运动
A.人行走的基本运动规律:躯体呈波浪式前进,一条腿垂直支撑时身体最高;两脚交替和两手摆动相反,肩和骨盆也是以相反的倾斜度运动;手以肩胛为轴心做弧线运动;一脚支撑一脚迈步,循环交替,支撑力随身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线运动规律。
B.人跑步的基本运动规律:身体前倾,步大;手臂前后摆动,手握拳;脚的弯曲幅度增大。 C.动物的运动:马行走与奔跑、兔子跳跃、小鱼游动、鸟类飞翔等。
②运动规律 A.基本概念
a.时间:完成某一动作的时长,一般以格为单位(1秒=24格,1尺=16格)。实际上,由于动画的造型单线平涂比真人要简单,所以实际会比真人表演的同样动作时间略短一些。 b.空间:形象在画面上的活动范围和位置,更主要的是指一个动作的幅度。 c.速度:物体在运动过程中的快慢。
d.动画中的变速运动与处理:如猛力击拳的动作有6格,时间是1/4秒,肉眼很难分辨,但是用摄影机拍摄后逐格分析,看出它们之间的距离是不等的,开始时距离小,速度慢,后来距离大,速度快。
e.节奏:动画的节奏比其他影片要快。
B.惯性运动:注重夸张变形(如车在刹车时会由于惯性而前倾,轮胎甚至也会瞬间变形,停止后,车身与轮胎又会恢复成原样)。
C.弹性运动:简单地说就是,将物体受力后产生的形变进行合理夸张。 D.曲线运动。
E.弧形曲线运动:多数类似抛物线,表现时注意弧度大小的前后变化并掌握好过程中的加减速。
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