2018年中国影视动漫基地可行性分析报告2018年修订版

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2017年影视动漫基地项目可行性分析报告

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目录

第一部分 动漫产业分析

第一章 世界动漫产业概况

1.1 世界动漫发展历程及现状

1.1.1 卡通的出现及其早期发展 1.1.2 世界十大经典动画影片

1.1.3 2014年全球产值超50000亿美元

1.1.4 2014年世界动漫在日本的票房情况 1.1.5 2015年世界十大动漫电影 1.2 美国动漫产业

1.2.1 美国动漫发展里程介绍 1.2.2 美国卡通的黄金时代

1.2.3 《海底总动员》轰动史无前例 1.2.4 国际竞争中的美国动漫 1.2.5 美国动漫产业的保护文化 1.2.6 美国动漫市场新变化 1.3 日本动漫产业

1.3.1 十年动漫回顾

1.3.2 2015年日本动漫主要十大公司介绍 1.3.3 日本动画获胜分析

1.3.4 日本动漫产业拓展国际市场 1.3.5 日本动漫产业发展水平 1.3.6 日本东映动画介绍 1.3.7 日本动漫产业问题分析 1.3.8 动漫产业趋势分析 1.4 韩国动漫产业

1.4.1 从产业政策角度看韩国网游产业的发展 1.4.2 韩国网游产业产值分析

1.4.3 2015年韩国市场重点行业----网游 1.4.4 韩国网络游戏市场分析

1.4.5 韩国网游占据中国市场收益的三分之二 1.4.6 韩国重振动漫产业的几项举措 1.4.7 韩国动漫机遇与挑战并存 第二章 我国动漫产业分析 2.1 我国动漫产业概述

2.1.1 我国动漫产业概述 2.1.2 我国动漫产业现状分析 2.1.3 我国动漫产业发展环境分析

2.1.4 动漫产品成人化对我国动漫产业的影响 2.1.5 我国动漫文化作品内涵应加强 2.1.6 我国动漫产业的反击

2.2 2014年-2015年动画产业发展回顾 2.2.1 2014中国动画产业总体分析

2.2.2 2014年政府对国产动画持扶持态度 2.2.3 2014年国产动画制作分析 2.2.4 2014年中国动画播出发行分析 2.2.5 2014年中国动画衍生产业分析 2.2.6 2015年国家动画产业格局初定

2.2.7 2015年我国文化部促进动漫产业发展所采取的措施

2.3 我们动漫产业存在问题分析 2.3.1 我国动漫产业的误区 2.3.2 人才缺少 2.3.3 有产无业

2.3.4 产业链还未形成 2.3.5 资金和政策问题 2.3.6 盗版猖獗 2.3.7 市场的不成熟 2.4 发展我国动漫产业的建议 2.4.1 高端人才培养

2.4.2 创出我国的动漫品牌 2.4.3 加快产业化速度 2.4.4 打造我国漫画产业链 第三章 中国动漫市场需求及发展前景 3.1 中国动漫市场概述

3.1.1 市场发展政策环境分析 3.1.2 我国动漫市场已经开放 3.1.3 国外动漫分享我国市场

3.1.4 通过产业链开发我国内地动漫市场潜力 3.1.5 我国动漫业的机遇 3.1.6 动漫产业发展前景解析 3.2 国产动画市场

3.2.1 中外动画差距分析

3.2.2 我国国产动画业现状分析

3.2.3 我国国产动画应走出以前的象牙塔 3.2.4 国产动画片有钱难赚原因分析

3.2.5 我国打造“动画产业基地”国产动画成“老大” 3.2.6 国产动画产业化启程

3.2.7 国产动画意欲冲出“重围” 3.3 我国动漫产业链分析

3.3.1 网络游戏、动漫相互融合形成新产业链 3.3.2 中国动漫产业链现状分析 3.3.3 苏州动漫产业链分析

3.3.4 产业链的完善将带动动漫业 第四章 动漫电视市场分析 4.1 动漫电视市场概述

4.1.1 日本电视动画片惯用手法解析 4.1.2 播出电视动画片赚钱的诀窍 4.1.3 电视动画片市场快速崛起 4.1.4 我国卡通业有待整合 4.2 我国的动画市场

4.2.1 国内卡通市场总体概述 4.2.2 日美卡通占据中国市场 4.2.3 北京、上海青少年动画市场 4.2.4 我国动画片市场需求 4.2.5 中国动画片市场供求分析

4.2.6 中国内地卡通产业存在巨大市场 4.3 电视动画频道分析

4.3.1 2014年我国国内第一个动画频道开播 4.3.2 2015年第一季度卡通频道收视率持续攀升 4.3.3 2015年中国动画频道动态 4.3.4 动画频道节目解析

4.3.5 动画频道成为我国动画产业突围的先锋官 4.3.6 卡通频道开通、片源短缺

4.3.7 冷静面对动画频道升温 4.4 成人动画

4.4.1 卡通片成人化分析

4.4.2 动画的成人心态原因分析 4.4.3 卡通品牌进军成人市场 4.4.4 \成人动漫\有待发展

4.4.5 我国动画市场,成人化趋势分析 4.4.6 成人动漫有新的发展空间 4.4.7 发展成人动漫市场潜力巨大 第五章 动漫电影分析

5.1 动漫电影产业分析

5.1.1 动画电影是梦境的重现 5.1.2 世界动画电影发展历程 5.1.3 我国与美日动画电影的对比 5.1.4 日美动画电影风格分析

5.1.5 电脑技术使用对动画电影的影响 5.2 动漫电影市场

5.2.1 宫崎骏的动画电影分析 5.2.2 我国卡通动漫业发展分析 5.2.3 我国动画电影如何走向产业化 5.2.4 三维动画影片进入鼎盛时代 5.3 经典动画电影回眸 5.3.1 《大闹天宫》 5.3.2 《麦兜故事》 5.3.3 《幽灵公主》 5.3.4 《怪物史莱克》 5.3.5 《千年女优》 5.3.6 《狮子王》 5.3.7 《小倩》 5.3.8 《魔法阿妈》

5.3.9 《黑客帝国动画版》 第六章 网络游戏产业分析 6.1 我国网游产业现状

6.1.1 我国网络游戏现状分析 6.1.2 我国支持本土网游

6.1.3 中国网游产业的增长速度很快 6.1.4 我国网游制造走特色化产品之路 6.1.5 我国网游动漫产业基地建设经验探索 6.1.6 我国的动漫网游缺乏创新人才 6.2 我国网游市场快速发展 6.2.1 网游市场不断细分

6.2.2 国内网络游戏市场竞争激烈 6.2.3 网游市场利润创新纪录

6.2.4 中国网游的市场宣传与运营分析 6.2.5 我国网游市场启动速度很快 6.3 2015年网络游戏市场

6.3.1 2015台湾网络游戏市场分析 6.3.2 2015年网络游戏市场特征

6.3.3 2015年我国网络游戏市场发展特点 6.3.4 2015年中国网络游戏产业整合时代 6.3.5 2015年我国国产网络游戏市场 6.3.6 2015年中国网络游戏市场分析 6.4 教育网络游戏分析

6.4.1 网络游戏值得教育者认真对待

6.4.2 教育网络游戏的产业角度解析 6.4.3 网络游戏进入校园

6.4.4 K12play新型的教育网络游戏平台 6.5 国家对网游的政策

6.5.1 国家预备给网游设时限

6.5.2 网洛游戏人才纳入国家培养计划 6.5.3 网络游戏开发进入国家863计划 第七章 手机网游产业分析 7.1 手机网游产业

7.1.1 2015年手机网游产业快速增长 7.1.2 手机联网游戏行业分析 7.1.3 手机网游产业的思考

7.1.4 手机网游产业人才链的构造 7.1.5 中国手机游戏产业链 7.2 手机网游市场

7.2.1 中国手机游戏市场现状-开发者角度解析 7.2.2 手机网游市场规模分析 7.2.3 手机网游市场分析

7.2.4 中国手机网游市场发展迅速 7.2.5 我国国产手机网游赢过日本产品 7.3 手机游戏面临的问题及对策 7.3.1 手机网游面临三大问题 7.3.2 手机网游产业存在的风险 7.3.3 手机网游发展的终端障碍 7.3.4 借鉴PC网络游戏运营渠道 第八章 相关产业分析 8.1 漫画行业

8.1.1 漫画产业概述 8.1.2 我国漫画市场分析

8.1.3 我国漫画如何走出日本漫画的影子 8.1.4 分别动静两角度分析儿童漫画 8.1.5 漫画与影视剧相惺相惜

8.1.6 漫画书畅销 奔向动漫产业的掘金之旅 8.1.7 漫画产业未来的可能性方向 8.2 玩具行业

8.2.1 玩具业处于动漫产业链末端

8.2.2 对韩国玩具产业走高科技化和卡通形象结合发展道路的思考 8.2.3 日本玩具动画卡通畅销美国 8.2.4 中国玩具市场

8.2.5 我国难寻找原创卡通玩具

8.2.6 玩具和卡通结合形成新的产业链 8.2.7 卡通玩具进入成人市场 8.3 服装、食品行业

8.3.1 卡通品牌服装市场分析

8.3.2 卡通-童装设计中的浪漫、纯正 8.3.3 卡通服装酿造新的商机

8.3.4 卡通外包装带动食品新的消费浪潮 8.3.5 加菲猫童装成功经验分析

第二部分 动漫产业基地及产品分析

第九章 上海动漫产业情况 9.1 上海动漫概述

9.1.1 上海动漫发展历程

9.1.2 上海成为我国第一个国家动漫产业振兴基地 9.1.3 上海打造动漫文化商业街 9.1.4 上海重新改造动漫产业链

9.1.5 上海六百亿动漫产业链对接国际时尚 9.1.6 上海张江最先开始动漫合作之路 9.1.7 上海最缺动漫设计原创人员 9.2 上海网游产业领先全国

9.2.1 上海网游产业在我国内地市场处于领先地位 9.2.2 上海网游市场份额占全国6成 9.2.3 上海开始经营自己的网游业

9.2.4 上海网游的市场主流仍以合作为主 9.2.5 上海成为网游“硅谷”可能性分析 9.2.6 上海为扶持本土网游出台行业指导政策

9.2.7 2010上海网游营收将达50亿并占据全国市场的7成 第十章 浙江省动漫产业 10.1 浙江省动漫分析

10.1.1 浙江盯上动漫产业

10.1.2 中南卡通引领浙江动漫产业 10.1.3 浙江商业资本进军动漫产业 10.1.4 浙江打造动画业“巨舰”的规划 10.1.5 浙江省动漫发展分析 10.2 杭州动漫产业的发展

10.2.1 杭州动漫业发展现状及优势分析 10.2.2 杭州动漫产业的发展 10.2.3 杭州动漫节解析

10.2.4 杭州的动漫产业集群效应分析 10.2.5 杭州发展动漫须打破人才瓶颈 10.2.6 杭州动漫产业发展优势分析 10.3 浙江民资看好动漫

10.3.1 浙江民资在动漫产业投资概况 10.3.2 浙江民资看好动漫产业

10.3.3 浙江民营资本开始向动漫产业扩张 第十一章 深圳动漫产业

11.1 深圳动漫产业分析

11.1.1 深圳欲成为动漫产业基地 11.1.2 深圳动漫产业集聚效应显现 11.1.3 深圳动漫市场分析 11.1.4 深圳注重网游版权保护 11.1.5 深圳政府给动漫产业解绑 11.1.6 环球数码深圳公司 11.2 深圳动画发展情况

11.2.1 深圳成为中国动画生产制作基地优势分析 11.2.2 深圳政府支持动画企业 11.2.3 深圳动画原创人才分析 11.2.4 深圳动画产业生态链 分析

11.2.5 深圳的《莫比斯环》

11.2.6 2015年深圳第一步动漫电影正式诞生 第十二章 成功企业案例分析 12.1 迪斯尼

12.1.1 迪斯尼集团简介

12.1.2 迪斯尼公司十年动画经典回顾 12.1.3 迪斯尼公司的市场运作 12.1.4 迪斯尼集团价值链解析 12.1.5 迪斯尼乐园

12.1.6 进军电视领域分析 12.1.7 特许经营消费品分析 12.2 盛大

12.2.1 盛大网络公司简述 12.2.2 盛大2014年财务分析

12.2.3 盛大网游推行区域特许经营 12.2.4 盛大网游向上海市场发展

12.2.5 盛大受国家之命开发网游\疲劳系统\ 12.3 三辰集团

12.3.1 三辰卡通集团简介

12.3.2 三辰卡品牌效应开始提升

12.3.3 三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域 第十三章 成功动漫人物案例分析 13.1 米老鼠

13.1.1 米老鼠的创造 13.1.2 米老鼠的魅力 13.1.3 米老鼠的发展 13.2 蓝猫

13.2.1 蓝猫优势分析 13.2.2 品牌扩张分析

13.2.3 “蓝猫”中国卡通的成功 13.2.4 “蓝猫”赢取儿童饮料市场 13.2.5 “蓝猫”追赶“米老鼠” 13.3 魔兽世界

13.3.1 《魔兽世界》全球玩家分析

13.3.2 魔兽世界 主宰北美在线游戏市场 13.3.3 《魔兽世界》服饰分析

13.3.4 九城中文版《魔兽世界》运营情况分析 13.3.5 魔兽世界关于收费后运营预测

13.3.6 魔兽世界关于维护游戏良好环境的声明

第三部分 动漫产业投资及前景分析

第十四章 动漫业投资分析 14.1 投资机会分析

14.1.1 网络游戏投资机会分析 14.1.2 动画产业的投资分析 14.1.3 我国的动漫产业发展迅速 14.1.4 动漫衍生产品机会多多 14.1.5 卡通流行带来的投资商机 14.2 投资风险及控制 14.2.1 市场风险 14.2.2 政策风险

14.2.3 动漫原创存在的风险

14.3 投资前景分析

14.3.1 2016年网游业将达83亿且周边产业前景无限 14.3.2 我国动漫产业的千亿发展空间 14.3.3 我国动漫产业市场前景无限 14.3.4 中国动漫市场的未来是黄金时代 第十五章 动漫产业的前景和趋势 15.1 世界动漫发展趋势

15.1.1 游戏产业将成为整个文化产业的领路者 15.1.2 全方位、多元化的发展态势 15.1.3 动画片发展战略分析

15.1.4 世界电脑游戏产业的发展前景 15.2 我国动漫市场发展前景

15.2.1 我国本土动漫具有巨大市场 15.2.2 我国动漫业市场潜力大

15.2.3 数百亿市场机会等待我国动漫产业化 15.2.4 中国动漫产业市场蕴含无限商机 15.2.5 动漫产品市场前景分析 15.2.6 国产动画产品潜力无限 15.2.7 我国本土动画产业前景分析 15.3 网络游戏发展前景

15.3.1 2016年中国网络游戏市场将达94亿 15.3.2 2007年我国将成为世界上最大网游市场 15.3.3 未来网络游戏市场将以免费为主 15.3.4 未来网络游戏产品趋向多元化 15.3.5 我国网游前景广阔 15.4 手机行业发展前景

15.4.1 手机网络游戏下一个掘金点 15.4.2 2016年手机网络游戏的契机 15.4.3 手机网游渐成行业新的发展点 15.4.4 我国手机游戏市场潜力巨大 15.4.5 手机网游机遇与挑战分析 15.4.6 手机网游前景光明

第四部分 在****建立动漫产业基地的可行性分析

第十六章 影视动漫基地

16.1 在****建设影视动漫产业基地的可行性与必要性

16.2 合作单位分析

16.3 合作项目的市场调研分析 16.4 合作设想 16.5 合作方的分工

16.5.1 合作的职责分工 16.5.2 合作利益分配 16.6 基地投资情况

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/sldr.html

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