东莞市西湖职业学校PHOTOSHOP课程笔记
更新时间:2024-03-09 04:41:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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以企业需求为目标,以行业标准为依据,学会学精能上岗就业才是硬道理。
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东莞市西湖职业学校PS课程笔记
PS课程笔记(第一课) ............................................................................................................................................... 1 PS课程笔记(第二课) ............................................................................................................................................... 5 PS课程笔记(第三课) ............................................................................................................................................... 7 PS课程笔记(第四课) ............................................................................................................................................... 9 PS课程笔记(第五课) ............................................................................................................................................. 12 PS课程笔记(第六课) ............................................................................................................................................. 14 PS课程笔记(第七课) ............................................................................................................................................. 15 PS课程笔记(第八课) ............................................................................................................................................. 17 PS课程笔记(第九课) ............................................................................................................................................. 19 PS课程笔记(第十课) ............................................................................................................................................. 22 PS课程笔记(第十一课) ......................................................................................................................................... 25 PS课程笔计(第十二节) ................................................................................................................................... 27 PS使用技巧 ........................................................................................................................................................... 28
PS课程笔记(第一课)
一、对PHOTOSHOP的整体认识:
Photoshop界面主要由菜单栏、属性栏、工具栏、浮动面板、工作区组成。Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,Photoshop不是用来画画的,画得再逼真,也不如拿相机去拍一张效果好。Photoshop最强大的在于它的合成与再加工。“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。
打开Photoshop软件之前要知道四个问题:颜色、分辨率、图层、遇到要处理大文档时,启动软件的同时按住Ctrl+Alt,可打开暂存盘选项设置大的空间来处理大的文档。
打开文件的快捷方法:鼠标左键双击Photoshop 的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。
新建文件的方法:按拄键盘的Ctrl键鼠标左键双击Photoshop 的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开新建窗口。
二、颜色:(光与色及色彩模式) 每种颜色模式都有一个对应的媒介。
颜色的三个属性(HSB):色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。
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以企业需求为目标,以行业标准为依据,学会学精能上岗就业才是硬道理。
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HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。
加色模式(RGB):红、绿、蓝,光的三原色,对应的媒介是光的色彩,指发光物体,如手机、电视机、电脑显示器等。
我们把三个颜色值的最大值255、255、255得到一个白光称为加色模式。即 RGB是加色模式。
黑色的RGB数值是:0、0、0; 白色的是:255、255、255;
三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。
减色模式(CMY):青、品[也称为洋红]、黄,指颜色的三原色。对应的是油墨的印刷色、CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。
白色的CMY色值是0、0、0;理论上黑色的是100、100、100。
实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0、0、0、100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
要注意的是在PS里黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
RGB是加色模式、CMY是减色模式、两个加色相加得到一个减色,两个减色得到一个加色,同学可以用滤色,及正片叠底制作一下颜色模式。
对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。
要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。
如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。
这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。
LAB颜色模式:LAB模式对应的是大自然的颜色库。是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们一般是配合通道一起使用,这是理论上推算出来的
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颜色模式。
三、图像分辨率:
关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?
什么叫分辨率:PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于点线面来表示图形,一般是由复杂的路径绘制各种形状)。像素是构成图像的最小单位的正方形。一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般电脑显示器的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。我们做印刷时一般最少要给到300像素/英寸。
举例:如果我们做一张相片放在网页上使用,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。如果把这个照片换成印刷的宣传手册,不能在图像大小那儿直接改变分辨率。
对于图片不是很清楚的时候,我们要放大图片,不可以使用直接加像素的方法,我们要在文档大小那里使用%来更改,每次只能加10%要注意重定图像像素那儿的差值项[邻近、线性、立方],对于彩色图像立方效果最好,。对于灰色的位图(结构线条轮廓清晰),邻近方式好。
一般图片72PPI的图像改成300PPI之后不可以拿去印刷。或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。
新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。
四、工具栏
工具栏的分类:
选择工具组、绘画与修饰工具组、矢量工具组、辅助工具组、前背景色面板、快速蒙版调板、窗口模式调板、切换到ImageReady(用于制作动画)
选择工具组:
移动工具:用于移动对象(快捷键:V)
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选框工具组,用于制作选简单选区,要绘制正方形选区与正圆选区,
按SHIFT键的同时绘制即可。
单行、单列选框工个,主要选一个像素的行或列橡素选区。
工具属性栏:主要用于调整工具的属性,在选择不同的工个时显示不同工具的属性。如选择了椭圆选框工具,不列出椭圆选框工具的属性。
注意,使用用选框工具时,如果是正常模式,绘制下一个选区时,上一个选区会自动取消。在制作选区时,有正常、加、减、交四个条件。选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。
加选:点击加的减选:点击加的交选:点击加的
的按钮,或使用快捷键(SHIFT)。 的按钮,或使用快捷键(ALT)。 的按钮,或使用快捷键(SHITF+ALT)。
套索工个组:
套索工具:不是用于单独选择的工个,主要配合多边形选择工个与磁性套索工个,
对己绘制的选区做精确处理。
多边开套索工具:制作图像中角点比较多的选择区。
磁性套索工具:制作图像中前颜色差异大的图像,PS会根据像素的差
异自动附合边椽进行选择,选择遇到困难时,点击鼠标为其确认位置。
栽切工具:用于栽切图像,在你调整裁切框、而裁切框又比较接近图像边界的时候,
裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确裁切图像。不过只要在调整裁切框的时候按下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。注意:如果要使用历史记录画笔工个,不可以使用这个工个进行栽切图像。
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魔术棒工具:用于选择图像颜色接近颜色区域,选择时注意属性调板的容差值,容差
越大,选择的范围越大。
切片工具:对处理图像没有任何作用。主要用于图片网页的制作使用。对图片进行切
片处理后,可按照切片的顺进行行上传和下载缓冲,有利于网站的优化。
五、处理图像时快捷键:
对图像进行选区后再制图层快捷键:Ctrl+J 对选择图层进行变换操作快捷键:Ctrl+T 取消选区:Ctrl+D
填充选区:前景色:Alt+Del背景色Ctrl+Del;按Shift+Backspace可直接呼出填色对话框;键盘上的D 键、X 键可迅速切换前景色和背景色。
使用工个栏上的工具时,如果我们按住Alt 键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。
按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。
PS课程笔记(第二课)
Photoshop选择菜单:选择菜单为我们提供了更多对图像选取区域的选择方式。 色彩范围:在对话框中“选择”列表中可以选择标准的加色、减色、中性色、高光区、暗调区、溢色等。一般我们主要以三个滴管工具来选择色彩范围,吸管工具;用来吸取选择范围,添加到取样;用来加选区,从选样中减去:用来减去选区。颜色容差可以调整色彩的容差值来到达我们想要选择的区域。默认选区是以通道黑白来显示的,白色代表被选区域,黑色代表末选区域,要在“色彩范围”对话框中的“图像”和“选择范围”预览之间切换,按快捷 Ctrl 键即可快速浏览原图像。如果我们选择的选区相反,可以点击反相。
所有图层:选择所有图层。
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相似图层:PS中图层分为像素图层、矢量图层、文字图层;相似图层命令可以对这些图层做分别处理来选择,例:选择一个图层后如果是像素图层,在所有图层中像素图层会全部被选中。
羽化:对所做的选区边缘进行羽化操作。羽化的定义:以蚂蚁线为基准,按照羽化值向选区内由50%填充到100%,向选区外由50%填充到0%。Ctrl+Alt+D为快捷键。
重新选择:选择用户取消了的选区。Ctrl+Shift+D为快捷键。
取消选择:取消选区。Ctrl+D为快捷键。
扩大选取:按用户定义的颜色属性选择相连的颜色属性一样的区域。
选取相似:按用户定义的颜色属性选择整个图层中颜色属性一样的区域。
变换选区:对己做好的选区作调整。
存储选区:将选区保存到Alpha通道。
载入选区:将保存到Alpha通道的选区从新载入。
修改:修改中有边界、平滑、扩展、收缩四个选项;
边界:用用户设定的像素范围框选现有选区,并对选区边缘做羽化处理。 平滑:以用户设定的像素范围对选区尖角部分做圆角处理。 扩展:对选区以用户设定的像素大小对选区做扩大选取。 缩小:对选区以用户设定的像素大小对选区做缩小选取。
注意:在图层、通道、路径调板上,按Ctrl 键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区
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交叉。
使用矩形(椭圆)选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。
PS课程笔记(第三课)
绘画与修饰工具组:主要用于图像局部修饰 一、修复工具
污点修复画笔工具: 画笔大小设置为污点的三倍大小,点击污点处
即可。
修复画笔工具:选择图像中好的图像区域,按ALT键进行取样,然
后单击要修复区域。
修补工具:与修复画笔工个效果一样,主要用于大面积修复。 红眼工具:用于去除红眼,点击红眼瞳孔部位即可。
仿制图章工具:选择图像中好的图像区域,按ALT键进行取样,然后单击要仿制
区域。
图案图章工具:选择图案图章工具后在属性调版中选择一种图案应用图像。
注意:
1、PS中指的图案是连续的,无缝接合的。插图的一种类型,图案一般用在背景上。如果图案列表里汉有我们想要的图案,可以自己定义图案,按住SHIFT键选择图像上要定义的区域,然后单击“编辑”菜单,选择“定义图案”,在弹出的“图案名称”对话框里输入图案名称保存,即可定义我们自己的图案使用。
2、在“滤镜”下有个“图案生成器”,也是用于生成图案的,打开后定义要制作图案的区域,点击“生成”按钮即可生成要用的图案。 油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案。
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小技巧:以上工个要配合使用,在使用时不段调整不透明度、流量可以达到很好的修复与修饰效果。
二、画笔工具:
画笔工具:主要以画笔笔触、模式等配合使用。画笔大小控制:按“{”键为缩小画笔;按“ }”为放大画笔。按“SHIT+{”减小画笔硬度,按“SHIFT+}”为加大画笔硬度。画笔的主要功能要用好模式。现在来介绍一下。
背后模式:只能在有透明区域的图层上进行,每一次绘画的像素只会出现在己有像素背后。(其实就是只绘制透明区域,有像素的区域无效)
变暗模式:以前景色为基础。就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化,其目的是变暗。具体做法:用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)
变亮模式:跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。(前景色取相对亮一点的颜色)
三、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具
历史记录画笔工具:历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。一定要与历史记录条板配合使用(ctrl+Z可以恢复一步,CTRL+ALT+Z可以恢20步),在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在打开的快照那里。
比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来。
注意:一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了);如果有一个漂亮的小图案,想在作品中重复使用?用套索工具选好它,在“编辑”菜单中的弹出菜单中选“定义画笔预设?”,然后用画笔工具选中这个新笔头。
历史记录艺术画笔工具:在做恢复操作时调整笔触变化,可以做出特效图像。
四、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具
橡皮擦工具:主要配合属性调板中的“连续”“取样一次”“背景色板”来去除图像中不需要的区域。
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连续:用画笔擦除时,十字放在要去除的图像上,会连续的去除十字久部分选中的图像区域。 取样一次:用画笔擦除时,第一次单击位置的图像属性相同的色彩会被去除。
背景橡皮擦:选设置好前景色,可以直接擦掉设置的背景色相同的色彩(主要是背景色单一时使用扣图用)。
魔术橡皮擦:其实就是魔术棒加橡皮擦工具。
五、渐变工具与油添桶工具
渐变工具:主要用于填充渐变色,单击渐变工具,可进行渐变工具选择面板,可以选择系统自带的渐变色,也可以在渐变编辑器中自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了 渐变工具使用小技巧:用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果。
油添桶工具:用于填充前景色和图案的工个,在图像上点击填充时,会填充点击处色彩属性相同的区域。
模湖工具:用于模湖被涂抹图像区域。 锐化工具:用于锐化被涂抹图像区域。 涂抹工具:用于虚化图像边缘像素。
减淡工具:用于减淡被涂抹图像区域,注意调节爆光度。 加深工具:用于加深补涂抹图像区域,注意调节爆光度。 海绵工具:用于加深色彩饱和度。
注意:使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。
PS课程笔记(第四课)
一、图层:
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在PS中一个空图层,是以灰白格来代表透明的层,可以理解为一张透名的玻璃,在多个透名的玻璃上绘画可以自由调整绘画的图像,所以每做一个图像要新建一个图层,便于管理控制图像。
新建空白图层:点击图层面板上的新建图层按钮,即可新建一个新的空白图层。或是单击“图层”菜单,选择新建→图层。快捷键:CTRL+SHIFT+N
复制图层:选择要复制的图层,拖动到图层面板新建图层按钮上,即可复制一个图层。
删除图层:选择要删除的图层,拖动到图层面板的删作按钮上,即可删除一个图层。
打开关闭图层:单击图层前面的小眼睛,没有眼睛时,图层不显示,有眼睛时图导显示。
连接图层:同时选择多个图时,单击图层面板的连接按钮,即可连接图层,再次单击可以消连,也可以单击右键来选择。(连接图层可以对连接在一起的图层同时编辑)
图层属性:在图层上单击右键,选择图层属性,可以为图层改名称,选择主色显示,可以起到标注主色调的作用。
新建图层组:单击新创建新组可以创建一个图层组,用于管理图层过多,将多个图层放在一个组里,可以便于更好的管理。
图层移动技巧:要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下“]”键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl 键后,再按下“[”键,就可以把当前的图层往下移动。
二、图层模式:
正常:图像的原始状态。
溶解:图像边缘像素虑化效果。
滤色:简说就是对图像进行提亮;只对色调进行修改。
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正片叠底:简说就是对图像进行加深,与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式。 混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果;正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底;色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y)绿(G)与蓝(B)得到青(C)。
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,\颜色加深\模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似,但是只针对颜色区域。
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,但是只针对颜色区域。
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化。
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化。
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色。
叠加:亮度不变,颜色重叠。
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值。
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线性光:光线不随距离减弱。
点光:光线随着距离逐渐减弱。
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片。
排除:也是负片效果,只是淡一些。
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色,与S、B无关。
饱和度:同上只锁定饱和度S。
亮度:同上只锁定亮度B。
颜色:给黑白片着色的。
PS课程笔记(第五课)
图层样式:混合选项默认属性:常规混合、高级混合、混合颜色带。
常规混合:和图层混合模式一样,直接在层面板上的混合操作一样。
小技巧:在PS里绘画着色时,在灰度细节图象上新建1个层,使用前景色填充,再将此层选为颜色模式,这样可以增强修改性。
混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合,调节本图层暗部可以让暗部向下混合;调节本图层亮部也可以让亮部向下混合。调节下图层;调节暗部可以让下一图层暗部向上混合;调节亮部可以让下一图层亮部向上混合。 调节时按住ALT键移动滑块,可以拆开,拆开可
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以调整色阶容差,这样即可浓淡适宜,混合出合适的效果。
高级混合:可以做非出常神奇的效果,直接将当前图层混合到最底层,其中挖空有两个选项一个深,一个浅;深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景)将填充属性降低到0即出现穿透效果。
投影:可以选择混合模式,外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色;品质里可以选择等高线,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式。
内阴影:同样可以调节等高线
外发光:滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式。
内发光:一样的也可以使用等高线。
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理。
颜色叠加:直接覆盖颜色。
光泽:可以扩大渐变等高线。
渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果。
图案:可以直接往画面上添图案,可以使用自定的图案和调节图案的大小。
描边:可以直接在路径或图象上添加描边。
小技巧:可以将自己做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,并且可以保存样式组,载入样式组。图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式;粘贴图层样式。
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PS课程笔记(第六课)
通道:以黑、白、灰度图像来存储不同类型信息的图像。按照不同的颜色模式有不同的通道作用。
通道类型:A. 颜色通道 B. 专色通道 C. Alpha 通道
CMYK颜色模式通道:以灰度图像对青、品、黄、黑四个色彩分层存储。
RGB颜色模式通道:以灰度图像对红、绿、蓝三个色彩分层存储。
LAB颜色模式通道:以灰度图像对图像的亮度、红绿、黄蓝分层存储。
ALPHA通道:将选区存储为灰度图像,以黑、白、灰三个色调表示选区的范围。简单的说就是用于存储选区的通道。可以添加 Alpha 通道来创建和存储蒙版,这些蒙版用于处理或保护图像的某些部分。
专色通道:指定用于专色油墨印刷的附加印版,用于定义特殊印刷材料说明的通道。
计算:计算命令用于混合两个来自一个或多个源图像的单个通道。 然后可以将结果应用到新图像或新通道,或现用图像的选区。 不能对复合通道应用“计算”命令。应用方法;选择好要应用计算的图像,点击“图像”菜单,选择“计算” 命令,在弹出的菜单中选择源一、图层、通道、模式,再选择源二、图层、通道、模式后确定,即可得到一个新的通道,一般用于复杂选择,或做特殊效果图像。
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PS课程笔记(第七课)
蒙版:其实蒙版就是临时通道,在通道里建立1个临时显示Alpha通道。白色表
示显示范围,黑色表示遮罩范围,也有256个灰阶来表示不同透明度可以渐隐显示图像。在图像处理中要从蒙版中减去并显示图层,请将蒙版涂成白色。要能够看到图层部分,请将蒙版涂成灰色。要向蒙版中添加并隐藏图层或组,请将蒙版涂成黑色。
图层蒙版:点按“图层”调板中的 “新图层蒙版”按钮 ,以便创建显示选区的蒙版。然后用画笔去涂擦蒙版即可改变图像是否显示状态或透明状态。注意;选中画笔之后,前景色与北背景色一定是黑白灰色调,如果还是显示彩色,代表没有选中蒙版。编辑菜单里的“贴入”命令:如果两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域,其实就是为我们建立了一个图层蒙版,不过这个蒙版没有与图层进行连接,也就是说可以单独移动图片或者是蒙版。
矢量蒙版:主要用于绘制矢量图形时创建的蒙版,来表示绘制的是图形。矢量蒙版是可以转化为图层模板的(选取“图层” >“栅格化” >“矢量蒙版”) 将矢量蒙版栅格化后,您将无法再将其更改回矢量对象,所以在转化这前一定要确认好形状及大小。
快速蒙版:允许您以蒙版形式编辑任何选区。主要是配和选区、画笔工个,在
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两个模式下转换制作更精确的选区操作的。
剪贴蒙版:快捷键Ctrl+Shift+G;剪贴蒙版是指只针对指定的图层起作用。也就是说对哪个图层做了剪贴,只对这个图层起效果,不影响其他图层,一般我们在多个图层间调色时经常用到剪贴蒙版。快捷操作是在要制作剪贴的两个图层间按住ALT键,会出一个小剪刀的提示时,点击鼠标左键,即可快速制作剪贴蒙版。
蒙版操作技巧:
复制蒙版:请按住 Alt 键,并将蒙版拖移到其他图层。即可为基他图层复制一个相同的蒙版
停用/启用图层蒙版:按住 Shift 键并点按图层调板中的图层蒙版缩览图。当蒙版处于禁用状态时,“图层”调板中的蒙版缩览图上会出现一个红色的 X,并且会显示出不带蒙版效果的图层内容。
快速复制一张图片到文件的中间:两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置。
快速查看蒙版效果:按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住 Shift 键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X示关闭蒙板)。按住Alt+Shift 点击层蒙板可以以红宝石色(50%红)显示。按住Ctrl 键点击蒙板图标为载入它的透明选区。
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PS课程笔记(第八课)
图像的调整:调色一般分两类,校色跟调色。校色一般是针对色调不准的图片而言,调色一般指艺术性的再加工。调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。其中有三条命令是重点——色阶,曲线,色相/饱和度。
色阶:输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。(要养成打开图片先看色阶的好习惯,色阶中的直方图可以表示出图像的问题。)
输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟亮部区域,然后跟直方图比较,看三个区域是否一一对应。如果暗部区域跟亮部区域都没有信息,只有灰度区域有信息,就说明这个片子偏灰了。那么如何去校正呢?
第一种方法,调整直方图中的黑色及白色三角到有色彩信息的地方;
第二种方法,看色阶对话框中的右下角有三个吸管(黑头的,灰头的,白头的),听说过定场这个概念(定黑场,白场)。比如,云彩应该是片子中最亮的地方,那么就选择白色吸管工具,把云彩定为白场;树的阴影应该是最暗的地方,那么就用黑色吸管工具,定阴影为黑场。
第三种方法,自动色阶。
用灰度吸管定中性灰的点也是很重要的,也能将图片的色阶校准。定义中性灰往往是定义整个色彩平和的重要环节,也就是说,如果中性灰定准了,这个片子的整个色调都不会偏了。输入色阶有三个数值,第二个叫嘎码(音)值,指的是灰度系数,正常值是1,如果数值减少,灰度值越小,片子越暗,相反会越亮。
曲线:打开曲线对话框时,看到了一个坐标。仔细观察,曲线里面也有输入跟输出,坐标轴的X轴为输入,T轴为输出。上弦线是变亮,下弦线是变暗,S型线是只调了对比度(也就是说暗部更暗,亮部更亮)。曲线调整色彩与色阶是一样的不过可以做到更细致,比如可以通过打点的方式只调一部分色调区域。比如,照相照了阴阳脸,如果整个照片调亮,那么原先的亮部区域就曝光了,那么就可以在曲线上,中间打点,只调暗部,让暗部成上弦线,就能把暗部调亮了。
色相/饱和度:色相是以度为单位的。明度和饱和度是通过百分比来控制的。最下面有两个色
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相条(上面的是输入,下面的输出)。在色相/饱和度的对话框中,有编辑,在这里,你可以对全图的色相做调整,也可以只对某种颜色去做调整。
可是如果这种颜色说不准是哪种颜色怎么办呢?或者说图片中的颜色在编辑中没有这种颜色怎么办呢?
在你任意选了一个你看起来比较接近图片中的颜色的时候,在下面的两个色相条中间会出现一个参数值,这个参数值是色相调节最重要的一个环节。参数值中有四个标志块。中间有两个竖型的标志块,两边各有一个三角的标志块。两个竖型的标志块之间的颜色代表你所选颜色的主体范围,竖型与三角标志块之间代表着色彩容差值。整体色调的调整可以把整个参数值往最接近你所选的颜色靠就行了,局部的调容差。选区大致上选出就行了。如果颜色不太准的话,还可以用吸管工具。
色彩平衡:色彩平衡会有色彩的倾向上发生很大的变化,比如或偏冷或偏暖。调整色彩平衡一般是在中间调上调,因为阴影跟高光不是图片本身的颜色。
匹配颜色:主要对要合成的两张图片进行颜色匹配,可以处理的色彩差不多。要注意的是目标图片跟来源图片要分清,任何两张片子之间都可以匹配,要想合成几张图片的时候,应该先做匹配再合成就天衣无缝了。
替换颜色:其实就是色相/饱和度的另外一种用法。
可选颜色/通道混合器:这两者都可以针对通道进行调色。
可选颜色:最早是为了追加油墨,一般是在CMYK模式下进行调色的,很少用于RGB模式图片。
通道混合器:类似于可选颜色。不过它有个很好的作用,那就是它有个选项叫单色。 小技巧:想得到一张特别好的灰度图是不容易的。要得到灰度图,可以有三种方法,一种是直接去色(但这并不是一个真正意义上的高品质的灰度图);第二种是变图片的色彩模式——灰度模式;第三种是用通道混合器,单色选项那儿划上勾,然后在上面可以调参数值,直到调整到最佳状态。这种方式好在可以将细节调到最丰富最满意的程度。应用“图像”菜里的“计算”也能得到灰度图。
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渐变映射:可以自己去设置一种渐变色来填充现有图像,做出特殊效果的图片,如把一个灰度图,制作成金色。
照片滤镜/曝光度:这两条命令都是针对数码相片进行后期处理的。
阴影高光:主要处理在相机对过亮区域拍摄的照片,可以去降低爆光过度的同时对爆光不足处增加爆光。
重点:在我们对图像进行调色时尽量使用,调整层进行创建,可以对不破坏原图像的基础上调出我们要的效果,别名配合蒙版可以作局部修饰与特殊效果。
PS课程笔记(第九课)
矢量工具与辅助工具栏
矢量图形:是使用形状或钢笔工具绘制的直线和曲线。 矢量形状与分辨率无关,因此,它们在调整大小、或导入到基于矢量的图形应用程序时,会保持清晰的边缘。
路径:可以转换为选区或者使用颜色填充和描边的轮廓。 形状的轮廓是路径。 通过编辑路径的锚点,可以很方便地改变路径的形状。
矢量工具栏属性介绍:
形状图层:在单独的图层中创建形状。可以使用形状工具或钢笔工具来创建形状图层。可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小。
填充像素:直接在图层中绘制,与绘画工具的功能非常类似。 在此模式下工作时,不会创建矢量图形。 就像处理任何栅格图像一样来处理绘制的形状。在此模式下不能使用钢笔工具。 在图层中绘制多个形状:在图层中绘制单独的形状,或者使用“添加”、“减去”、“交叉”或“除外”选项来修改图层中的当前形状。
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选择自定形状:选择自定形状工具,从选项栏的“形状”弹出式调板中选择一个形状。
注意:自宝形状的参数;比例: Photoshop根据您在“宽度”和“高度”文本框中输入
的值,将矩形、圆角矩形、或椭圆渲染为成比例的形状。
半径: Photoshop 对于圆角矩形,指定圆角半径。 对于多边形,指定多边形中心与外部点之间的距离。
边数:Photoshop指定多边形的边数。
平滑拐角或平滑缩进: Photoshop用平滑拐角或缩进渲染多边形。 对齐像素:Photoshop)将矩形或圆角矩形的边缘对齐像素边界。 方形:Photoshop)将矩形或圆角矩形约束为方形。
不受限制:Photoshop允许通过拖移设置矩形、圆角矩形、椭圆或自定形状的宽度和高度。
钢笔工具:钢笔工具可以创建直线和平滑流畅的曲线。使用时点按或拖移,为路径段设置尖角与顺滑锚点。
自由钢笔工具:我们主要使用磁性选项;要将自由钢笔工具转换成磁性钢笔工具 ,在选项栏中选择“磁性”,或点按选项栏中形状按钮旁边的反向箭头,选择“磁性”并进行下列设置: 为“宽度”输入介于 1 到 256 之间的像素值。磁性钢笔只检测距指针指定距离内的边缘。 为“对比”输入介于 1 到 100 之间的百分比值,指定将该区域看作边缘所需的像素对比度。 此值越高,图像的对比度越低。
为“频率”输入介于 0 到 100 之间的值,指定钢笔设置锚点的密度。 此值越高,路径锚点的密度越大。
如果使用的是光笔绘图板,请选择或取消选择“钢笔压力”。 当选择该选项时,钢笔压力的增加将导致宽度减小。
转换点工具:点击锚点可以为锚点尖角,拖动锚点可以顺滑锚点,按住ALT键时拖动可单边顺滑锚点。
路径选择工具:选择整条路径。
直接选择工具:选择一个或多个顶点,框选即可。
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路径面板:路径面板可以方便的创建路径、可以将绘制的选区生成工作路径、将工作路径载入选区、用画笔描边路径、用前景色填充路径等。
绘制好的路径快速载入选区快捷键:Ctrl+Enter
文字工具:有横排文字工具和直排文字工具。使用时如果是段落文本可以按住鼠标左键拖出位置即可。如果是美术字可以点击即可。
文字的变形:选择一个文字工具,然后点按选项栏中的“创建文字变形”按钮。
创建路径文字:在绘制好的路径上,当文字光标附合在路径上后点击,即可按照路径创建文字。
快速将位图生成矢量图的方法:可以用选区工个先制作好选区,然后将选区生成工作路径,然后导出到AI文件格式,这样可以在AI或CorelDRAW中重新调整上色。方法:导出路径,选择文件菜单,选择导出,选择路径到Illustrator。
注意:路径调板中,按住Shift 键在路径调板的路径栏上单击鼠标可切换路径是否显示;使用笔形工具制作路径时按住Shift 键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl 键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt 键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
注释工具:分为文本注释工个和语音注释工具。
点管工具:可以吸取PS色板、各图层、填充面板里的颜色。很多时候配合油漆桶工个一起使用。
颜色取样工具:可以为我们滴取四个颜色值,保存在信息面板,供我们观察使用。
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PS课程笔记(第十课)
滤镜:可以想像一下生活中的滤镜现像,比如戴上墨镜看到的效果,水碗里的筷子。那么PS里的滤镜指的是什么,一般来说就是以各种算法打乱像素重新排列组合,生成新的图像。 注意:外挂滤镜是要安装或者直接拷贝在增效工具(pluging)文件夹下的滤镜文件夹中(滤镜文件的后缀是plugin)
抽出滤镜:背景不是太复杂的情况下可以很方便抠毛发。抽出滤镜中有几个工具——画笔、填充、橡皮擦,主要是用画笔工具,选一个合适的笔头(只要能涵盖住轮廓线就可以了),然后沿轮廓线画就即可。之后用填充工具把你要选的要保留的地方填充起来就行了。预览之后感觉不好的地方用另外两个工具:蒙板透明和清除边缘来补一下就好了。
消失点滤镜:可以很方便地无痕迹地从透视背景中去掉水印啊或者你不想要的像素。消失点滤镜中有一个建立消失点的网格工具(创建平面工具)在图片上创建一个有正确透视关系的平面,这个平面是可以无限放大的;然后用本滤镜下的图章工具,按住alt键,取个取样点,然后去擦除你要去掉的东西就行了。 消失点滤镜实例1:
用创建平面工具还可以拐弯的,用移动工具延伸先创建的平面网格,到了需要拐弯的地方,再回到创建平面工具,点着中间的节点拖动就可以直接拐过去了。 消失点滤镜实例2:
用选框工具选出一个框来,ctrl+C再ctrl+v就可以用复制的框贴满你要贴的所有的地方。这种方法很广泛的应用于游戏的背景。
像素化之彩色半调:一般我们会在通道里制作想要的选区,来制作效果。改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不错。
扭曲之极坐标:平面坐标(类似地图)和极坐标(类似地球仪)的转换。
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扭曲之置换:主要制作在我们需要的图像上贴上一个个材质。 举例:
两张图片,一张是中国国旗,一张是一人在攀岩,岩石是嶙峋的有起伏的,目标是将国旗贴在岩石上。有一种方法是用图层模式比如滤色,但是效果不好,国旗在岩石上好假,好平,没有跟着岩石的起伏而起伏,没有质感。那么就要用到置换滤镜了。首先要搞清楚哪张是模型哪张是贴图,置换是要对贴图施加效果的。然后是将模型图另存为一个后缀为PSD的文件。接着不管这个文件了,回到原先的有贴图的文件,针对帖图层用置换滤镜。置换滤镜对话框中置换图有两个选项——伸展以适合(适合于置换图比模型图小的),拼贴(适合置换图为图案的)。置换滤镜对话框中未定义区域一般选折回。确定之后会问你要置换的文件在哪儿,浏览,选中。最后再用比较合适的图层模式就可以了。
镜头校正:为广角镜头校正用的。
减少杂色:强度;控制应用于所有图像通道的亮度杂色减少量。保留细节;保留边缘和图像细节(如头发或纹理对象)。 如果值为 100,则会保留大多数图像细节,但会将亮度杂色减到最少。锐化细节;对图像进行锐化。 移去杂色;将会降低图像的锐化程度。移去 JPEG;(移动)移去由于使用低 JPEG 品质设置存储图像而导致的斑驳的图像伪像..JPEG....不自然感....和光晕。
特殊模糊:特殊模糊是大面积的模糊,可以配合历史记录画笔来使用就可以了。
表面模糊:表面模糊是专门针对特殊模糊的进化滤镜。是专门用来做皮肤处理的。
镜头模糊:镜头模糊主要用来模拟景深效果,主要用来制作虚实对比的图像。镜头模糊对话框中有个深度映射,“源”于有图层蒙版选项,也就是说要用蒙版来控制实与虚的对比。具体做法是在增加一个ALPHY通道,并拉一个渐变出来,再做镜头模糊滤镜,“源”中就有了ALPHY1,选中这个,然后再用下面的选项微调就成了。
光照效果:光照效果是模拟灯光的效果。有三种类型的光——点光(类似灯泡)、全光源(自然光)、平行光(灯管),中心点控制灯的位置,两边控制灯的强度,另两边控制灯光照射的
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范围。一个灯不够,还可以多加灯,也有很多灯光类型供你选择。其中有个选项叫纹理通道,可以针对每个颜色的通道打光,结果就会有一种浮雕的效果。这个也可以针对ALPHY通道的呀。
(注意:素描跟前/背景色有关)
视频:视频是用来做电视进祯画面用的。电脑显示是逐行显示,电视是隔行显示的。用视频滤镜可以模拟电视画面的效果。现在的液晶电视和电脑是一样的了,所以制作这种效果也是一种仿古效果。
锐化:锐化是靠提纯即将颜色的饱和度提高来实现锐化边缘的效果。
UMS锐化:UMS锐化也叫反遮罩锐化,用这一滤镜有个小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最好是先转为LAB模式,这是由一个亮度通道和两个颜色通道组成,也就是说,你如果只针对亮度通道做锐化的时候,就不会伤及画面的颜色。
智能锐化:智能锐化有几个选项是移去高斯模糊/镜头模糊/动感模糊,定好以后,再微调。其中半径不要太高,1左右就行了。
高反差保留:在有强烈颜色转变发生的地方按指定的半径保留边缘细节,并且不显示图像的其余部分。 (0.1 像素半径仅保留边缘像素。) 此滤镜移去图像中的低频细节,效果与“高斯模糊”滤镜相反。一般我们会配各通道做出我们想要的选区,来达到修饰图像的目的。
滤镜库:滤镜库是跟下面的其他滤镜效果挂钩的,它是把下面的滤镜综合在一起,不用一一点击去试下面的各个滤镜,在滤镜库里就全了。而且还有一个好处,是能够连续做几个滤镜效果。方法是在下面的新建滤镜按钮。
滤镜快捷键:
Ctrl+F——再次使用刚用过的滤镜。
Ctrl+Alt+F——用新的选项使用刚用过的滤镜。
Ctrl+Shift+F——退去上次用过的滤镜或调整的效果或 变合成的模式。
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PS课程笔记(第十一课)
动作:就是播放单个文件或一批文件的一系列命令。简单的说就是记忆用户制作的过程,然后把这个过程存储起来,下次制作相同的效果只要执行这个动作就可以了。可以方便的让
电脑自动去完成很多步骤。
动作调板:“动作调板”调板可以记录、播放、编辑和删除个别动作, 还可以用来存储和载入动作文件。
新建动作:在动作面板里点击新建按扭,输入动作的名称。动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键),录制结束时点击停止按扭,然后检查操作,对不满意的步骤可以直接删除掉。
播放动作:选择我们要播放的动作,点击播放按钮即可。注意在播放之前如果把动作步骤前的“√”去掉,即不要这个步骤的动作了。如果在一些支持调整的动作前点击“”这个图标上去,代表播放到这个动作时,会弹出调整对话框来针对这个二次调整,调整完成后可继续下一步。
批处理:动作是快捷批处理的基础,所以要想使用批处理必需要先创建动作或使用系统自带的批处理。
创建快捷批处理:动作是快捷批处理的基础,而快捷批处理是小应用程序,可以自动处理拖移到其图标上的所有文件。就是将动作创建成为可执行程序。
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PDF演示文稿:将制作好的多个图片合成PDF出版物。也是我们常说的PDF电子书。
WEB照片画廊:将文件夹里的图片制作成用于网页预览的网页文件。
裁剪并修齐照片:主要针对多张照片一次性扫描进计算后,要每一张都进行分开和自动校正的命令。
联系表:将图片以及图片的名称一起排列成单页或多页文件。
图片包:将选中的文件拼合成一个我们定义的版面。
Phtotmerge:选取两个或多个文可创建全景合成,一般用于大广角的拍摄时,一个镜头无法全部拍摄,可以做多次拍摄(要求:要有从重画面)然后做Phtotmerge即可自动合成一张图像。
合并到HDR:将拍摄同一人物或场景的多幅图像(曝光度不同)合并在一起,在一幅 HDR 图像中捕捉场景的动态范围。 可以选择将合并后的图像存储为 32 位/通道的 HDR 图像。
拍摄要使用“合并到 HDR”命令合并的照片时,请牢记下列几点: 将相机固定在三角架上。
拍摄足够多的照片以覆盖场景的整个动态范围。 可以尝试拍摄至少五到七张照
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片,视场景的动态范围不,可能需要进行更多次的曝光。 最少应拍摄三张照片。 改变快门速度以获得不同的曝光度。 调整光圈会使每次曝光的景深发生变化,可能导致图像品质降低。 调整 ISO 或光圈还可能导致图像中出现杂色或晕影。 一般来说,不要使用相机的自动曝光包围功能,因为曝光度的变化通常非常小。 照片的曝光度差异应在一两个 EV(曝光度值)级(相当于差一两级光圈左右)。 不要改变光照条件;例如,在这次曝光时不使用闪光灯,而在下次曝光时却使用闪光灯。
确保场景中没有移动的物体。 曝光合并功能只能用于处理场景相同但曝光度不同的图像。
PS课程笔计(第十二节)
动画制作、课程总结、PS技巧
动画制作:在PS里把要制作动画的画面的每一个动画帧制作成一个图层,然点切换到 Imageready软件界面,在窗口菜单中点击动画面板,在弹出的动画面板中为制作动画帧的图层复制,并设置时间。然后点击播放按钮测试,效果满意后,点击文件菜单将优化结果存储为,在弹出的保存对话框里“保存类型”选择.JIF格式即可。
快速查看Photoshop 的处理效果: 在使用Photoshop 时,如果要查看对选择区处理后的效果,就要去掉选择,我们可以利用Photoshop 的隐藏选择办法,但是比较麻烦。其实,你只要按上键盘上的Win 键,就可以看到图片处理后的效果了。当你再按Win 键时,又会回到选择状态了。
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Bridge的使用:从 Bridge 中您可以查看、搜索、排序、管理和处理图像文件。 您可以使用 Bridge 来创建新文件夹、对文件进行重命名、移动和删除操作、编辑元数据、旋转图像以及运行批处理命令。 还可以查看有关从数码相机导入的文件和数据的信息。我们用Bridge的主要目的是调整无损格式图像的,如RAM、RAF、CR2等格式的图片,对它们进行二次相机参数调整,以达到最佳拍摄效果。
注意:打开无损格式照片Bridge会自动启动,这种图片打开后相关信息都可以了解的到了,比如什么相机拍报摄的、什么时候拍摄的、拍摄的感光度是多少等等…,我们主要调节调整、细节、镜头、曲线、校准等几个选项的参数。主要的参数是调整里的曝光,调整的时候一定要按住键的同时拖动滑标,这样才可以知道曝光度的真实情况,看到白色出现,己经有..ALT...........曝光、红色出现曝光过度、黄色出现曝光的没能细节了。其它参数根据拍摄图片的情形调整,这里不一一细说了。
课程总结:
1、在使用“编辑”→“自由变换”(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行自由变形调整;按住Alt 键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整;按Shift+Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行斜切调整;按Enter键启用变换;按Esc 键取消操作。
PS使用技巧
1、通用调色技巧:
第一步:调整色阶,或自动色阶(ctrl+shift+L)。
第二步:追加饱和度(ctrl+U)(可以使片子更鲜亮),根据不同的片子追加,一般追加至20%--30%。
第三步:强化环境周围(比如皮肤的质感往暖色上靠,风景质感往冷色上靠),用色彩平衡
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(ctrl+B)。重点是调它的高光跟阴影部分。选择阴影增加青、绿、蓝色,数值为-5,8,10。选择高光增加红、蓝。数值为10,0,20(注意:保持亮度的钩要打上)。中间调默认。 第四步:做锐化,方法为:复制背景层,做滤镜=其他=高反差保留,数值为1,图层混合模式改为柔光,屏蔽掉灰调。如果想加大锐化,将刚做了锐化的层复制即可,直到满意为止。 以上做完之后存成一个动作。
2、正片负冲
有点像是胶片的冷光调。 第一步打开图片的通道条板,
选择蓝色通道,图像==应用图像,打“反相”钩,模式为“正片叠底”,不透明度为50%; 选择绿色通道,应用图像,反相, 正片叠底,20%; 选择红色通道,应用图像,不反相,颜色加深,100% 第二步调整色阶(ctrl+L)
选择蓝色通道,输入色阶值为:25,0.75,150; 选择绿色通道,输入色阶值为:40,1.2,220; 选择红色通道,输入色阶值为:50,1.3,255。 第三步回到复合通道中,全局调控 图像==调整==亮度/对比度 数值为:-5,20 图像==调整==饱和度 数值为:16
以上做完之后存成一个动作。 另一例子:照片无缝拼接
文件==自动==photomerge,将几个片子的顺序摆对,确定。之后裁切一下就OK了。 (注意:如果几张片子的颜色不太协调的话,可以先颜色匹配一下)。
3、去除图片的网纹
(1)扫一张画报或杂志的图片,一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。
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(2)把图片调整到合适的大小在“图像”菜单下选择“图像大小”选项,弹出“图像大小”对话框,确定其下的限制比例选项为勾选状态,在像素尺寸中将Width 后的像素 为百分比。此时的Width 值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况 稍稍减弱。
(3)用高斯虚化消除网纹。在“窗口”菜单中选择“显示通道”,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green 和Blue。选择Red 通道,图片显示为黑白效果。在“滤镜”菜单中选择“模糊”→ “高斯模糊?”,即弹出高斯模糊对话框。调整半径值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue 通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB 通道,这时的图片 经没有网纹的干扰了。注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB 通道过大的影响使图片变朦胧。
(4)调整最后效果如果网纹过于清晰以导致半径值设置较大,那么RGB 通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行“滤镜”菜单中的“锐化”清晰效果。最后,再用“图像”菜单中的“调整”→“色阶”或“亮度/对比度”选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。
制作重复的变换步骤:在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop 内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
(1)圈选出你要复制的物体; (2)按Ctrl+J 产生一个浮动 Layer; (3)按旋转并移动到适当位置后确认;
(4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体,(只按住Ctrl+Shift 则只是有规律移动)。
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