实验 3 面向对象编程练习
更新时间:2023-09-17 11:56:01 阅读量: 幼儿教育 文档下载
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实验 3 面向对象编程练习
一、实验目的
通过编程和上机实验理解 Java 语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及 如何创建类和对象,了解成员变量和成员方法的特性,掌握 OOP 方式进行程序设计的方法,了解类的继承性和多态性的作用。
二、实验要求
1. 编写一个体现面向对象思想的程序。
2. 编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。 3. 编写一个显示当前日期和时间的程序。 4. 编写不同成员变量修饰方法的程序。 5. 编写不同成员方法修饰方法的程序。
6. 编写体现类的继承性(成员变量、成员方法、成员变量隐藏)的程序。 7. 编写体现类的多态性(成员方法重载、构造方法重载)的程序。
三、实验内容
(一)创建 Applet 应用小程序
1.创建一个 Applet 应用程序 LXY3_1.java 文件。
(1)程序功能:建立一个 Applet 小程序,使其可以进行简单的加法运算。该程序要包含类、接口、属性、方法、事件等面向对象的基本元素。 (2)程序源代码如下。 import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import java.applet.Applet;
public class LX3_1 extends Applet implements ActionListener { Label label1=new Label(\ Label label2=new Label(\ TextField field1=new TextField(6); TextField field2=new TextField(6); TextField field3=new TextField(6); Button button1=new Button(\相加\ public void init() { // 初始化 add(field1); add(label1);
add(field2); add(label2); add(field3); add(button1);
button1.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 处理按钮事件
int x=Integer.parseInt(field1.getText())+Integer.parseInt(field2.getText()); field3.setText(Integer.toString(x)); // 数值转换为字符串 } }
2. 编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 LX3_1.HTML,源代码如。
3. 将 LX3_1.java 源程序编译为 LX_1.class 文件 4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览 LX3_1.HTML 文件(即在命令提示符窗口输入:
appletviewer LX3_1.HTML),运行。
图3.1
(二)创建对象并使用对象
1.编写 Applet 程序 ? 程序功能:这个 Applet 程序要在页面上输出两个矩形,并伴有文字输出。 ? LX3_2.java 程序的源代码如下。 import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class LX3_2 extends Applet {
MyBox b1=new MyBox();//创建对象 b1
MyBox b2=new MyBox(170,20,60,60); //创建对象 b2 public void paint(Graphics g) { b1.setPosition(20,20); b1.setSize(60,60); b1.draw(g);
g.drawString(\矩形 1 的 X 位置: \ g.drawString(\矩形 1 的 Y 位置: \ b2.draw(g);
g.drawString(\矩形 2 的 X 位置: \ g.drawString(\矩形 2 的 Y 位置: \ } }
class MyBox {
private int x, y, width, height; MyBox() { x=0; y=0; width=0; height=0; }
MyBox(int xPos, int yPos, int w, int h) { x=xPos; y=yPos; width=w; height=h; }
public void setPosition (int xPos, int yPos) { x=xPos; y=yPos; }
public void setSize (int w, int h) { width=w; height=h; }
public int getX() { return x; }
public int getY() { return y; }
public void draw(Graphics g) { g.drawRect(x, y, width, height); } }
2.编写一个浏览 Applet 应用程序的页面文件 LX3_2.HTML
3. 将 LX3_2.java 源程序编译为 LX3_2.class 文件
4. 使用浏览器或使用小程序查看器浏览LX3_2.HTML文件(即在命令提示符下输入:appletviewer
LX3_2.HTML),运行.
图3.2
思考:程序的结构。类与对象的关系。对象创建、使用、销毁的过程。
(三)编写显示当前日期和时间的程序
1. 编写Applet 类文件LX3_3.java ? 程序功能:该程序通过使用一个自定义类Time,实现显示当前日期和时间的功能
图3.3
LX3_3.java 程序源代码如下。 import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; import java.util.Calendar; class Time {
private Calendar t;
private int y, m, d, hh, mm, ss; Time (){
t=Calendar.getInstance(); y=t.get(t.YEAR);
m=t.get(t.MONTH)+1; d=t.get(t.DATE);
hh=t.get(t.HOUR_OF_DAY); mm=t.get(t.MINUTE); ss=t.get(t.SECOND); }
public String getDate() {
return y+\年\月\日\}
public String getTime() {
String s=hh+\时\分\秒\return s; } }
public class LX3_3 extends Applet { Time t=new Time();
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(\当前日期:\g.drawString(\当前时间:\
?
} }
2. 编写浏览LX3_3 类的页面文件LX3_3.html
3. 在浏览器中浏览程序运行结果。
(四)使用修饰符
有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。常用的修饰符如下。Public,private,protected,package,static,final,transient,volatile
不同修饰符的访问控制权限如表3.1 所示。
1. 程序功能:通过两个类StaticDemo、LX3_4 说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。
2. 编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。
class StaticDemo { static int x; int y;
public static int getX() { return x; }
public static void setX(int newX) { x = newX; }
public int getY() { return y; }
public void setY(int newY) { y = newY; } }
public class LX3_4 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(\静态变量x=\
System.out.println(\实例变量y=\非法,编译时将出错
StaticDemo a= new StaticDemo(); StaticDemo b= new StaticDemo(); a.setX(1); a.setY(2); b.setX(3); b.setY(4);
System.out.println(\静态变量a.x=\System.out.println(\实例变量a.y=\System.out.println(\静态变量b.x=\System.out.println(\实例变量b.y=\} }
3. 对上面的源程序进行编译,排错并运行
图3.4
4.将源程序中的出错语句删除或使用解释符//隐藏起来,例如, //System.out.println(\实例变量y=\5.重新编译并运行该程序,结果如图3.5 所示。
图3.5
static 声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变量/方法。换句话说,静态变量/方法是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。基于这样的事实,也把静态变量/方法称为类变量/方法,非静态变量称为实例变量/方法。 从实验结果可以得出以下几点结论: ? 类的静态变量可以直接引用,而非静态变量则不行。类的静态变量相当于某些程序语言
的全局 变量。
? 静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可
用。
类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。
? 对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。
?
(五)方法中参数传递的练习
在其它语言中,函数调用或过程调用时参数有传值调用和传地址调用之分。在Java 中,方法中的参数传递可以分为传值调用或对象方法调用等方式。传值调用即传递的参数是基本数据类型,调用方法时在方法中将不能改变参数的值,这意味着只能使用它们。对象调用是指先调用对象,再调用对象的方法,这种方式可以修改允许存取的成员变量。所以,如果不想改变参数的值,可以采用传值调用的方法。如果想改变参数的值,可采用对象调用的方法,间接修改参数的值。
1. 编写一个传值调用的程序文件LX3_5.java。
(1)程序功能:程序首先给整型变量x 和y 赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x 和y 做乘方及输出x 和y 的乘方值,最后再输出x 和y 的乘方值。 (2)程序源代码如下。
class LX3_5 {
public static void main(String[] args) { int x=10, y=10; ff1(x, y);
System.out.println(\}
static void ff1(int passX, int passY) { passX=passX*passX; passY=passY*passY;
System.out.println(\} }
(3)编译LX3_5.java
图3.6
(4)分析其运行结果
这个程序没有实现预期的结果,原因是ff1 方法采用了传值调用。调用ff1 方法时,将产生两个参数passX 和passY,x 和y 的值被传递给这两个参数。尽管在方法中计算了参数的平方,但从ff1方法返回后,参数消失,此时x 和y 的值仍是初值。
2. 编写一个调用对象方法的程序文件LX3_6.java。 ? 程序功能:通过调用对象的方法在方法调用后修改了成员变量的值。 ? LX3_6.java 程序源代码如下。
class LX3_6 {
public static void main(String[] args) { Power p=new Power();
?
p.ff2(10,10);
System.out.println(\方法调用后 x=\} }
class Power{ int x=10, y=10;
void ff2(int passX, int passY) {
System.out.println(\初始时 x=\x=passX*passX; y=passY*passY;
System.out.println(\方法调用中 x=\} }
编译LX3_6.java,运行结果如下图
图3.7
以上两个实验例子仅仅是为了说明Java 编程中参数传递时要注意的问题,在实际编程中是不可取的,因为完全可以采用其它更好的方法来实现参数的传递。例如,前面还使用过传递对象的方式。
思考:方法的参数传递有哪些方式?区别时什么?
(六)类的继承性练习
1. 进一步理解继承的含义 新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类 还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。 当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。
Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。
2. 创建公共类 LX3_7_P
(1)编写程序文件 LX3_7_P.java,源代码如下。 public class LX3_7_P {
protected String xm; //具有保护修饰符的成员变量 protected int xh;
void setdata(String m,int h) //设置数据的方法 {
xm =m; xh = h; }
public void print() //输出数据的方法 {
System.out.println(xm+\ } }
(2)编译 LX3_7_P.java,产生类文件 LX3_7_P.class。 3.创建继承的类
(1)程序功能:通过 LX3_7_P 类产生子类 LX3_8,其不仅具有父类的成员变量 xm(姓名)、xh(学号),还定义了新成员变量 xy(学院)、xi(系)。在程序中调用了父类的 print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。
(2)编写 LX3_8.java 程序,源代码如下。
class LX3_8 extends LX3_7_P //保存在同一包路径内 {
protected String xy; protected String xi;
public static void main(String args[]) {
LX3_7_P p1 = new LX3_7_P(); p1.setdata(\帅零\ p1.print();
LX3_8 s1 = new LX3_8() ;
s1.setdata(\郭丽娜\调用父类的成员方法 s1.xy=\经济管理学院\ //访问本类的成员变量 s1.xi=\信息管理系\ //访问本类的成员变量 s1.print();
System.out.print(s1.xm+\ } }
(3)编译并运行程序
图3.8
注意:公共类 LX3_7_P 与 LX3_8 类要在同一文件夹(路径)内。
(七)类的多态性练习
1. 理解类的多态性
类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。 多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。
类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。 2. 方法的重载
方法的重载是指对同名方法的不同使用方式。 ? 程序功能:对不同的数进行排序输出。在IntSort 类中定义3 个同名的方法sort,
在 ? 编写LX3_9.java 文件,源代码如下。
import java.awt.Graphics; import java.applet.Applet; class IntSort {
public String sort(int a, int b) { if (a>b)
return a+\else
return b+\}
public String sort(int a, int b, int c) { int swap; if (a
if (a if (b return a+\} public String sort(int arr[]) { String s=\int swap; for (int i=0; iarr[j+1]) { swap=arr[j]; arr[j]=arr[j+1]; arr[j+1]=swap; } for (int i=0; i public class LX3_11 extends Applet { IntSort s=new IntSort(); public void paint(Graphics g) { int a=30, b=12, c=40; int arr[]={34,8,12,67,44,98,52,23,16,16}; g.drawString(\两个数的排序结果:\g.drawString(\三个数的排序结果:\g.drawString(\数组的排序结果:\} } ? 编译并运行程序 ? 三个同名方法 public String sort (int a, int b) public String sort (int a, int b, int c) public String sort (int arr[]) ? 编写LX3_10 类文件的页面文件LX3_11.html ? 3. 构造方法的重载 构造方法的名称和类同名,没有返回类型。尽管构造方法看起来和一般的成员方法没有差别,但它不是方法,也不是类的成员。因此,构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用。 构造方法对于类是十分重要的,对象的初始化任务要靠构造方法来完成。重载构造方法的目的是提供多种初始化对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。 ? 编写构造方法RunDemo 的重载程序文件LX3_12源代码如下。 class RunDemo { ? ? private String userName, password; RunDemo() { System.out.println(\全部为空!\} RunDemo(String name) { userName=name; } RunDemo(String name, String pwd) { this(name); password=pwd; check(); } void check() { String s=null; if (userName!=null) s=\用户名:\else s=\用户名不能为空!\if (password!=\s=s+\口令无效!\else s=s+\口令:********\System.out.println(s); } } public class LX3_12 { public static void main(String[] args) { new RunDemo(); new RunDemo(\刘新宇\new RunDemo(null,\邵丽萍\ new RunDemo(\张驰\} } 编译并运行程序 三个构造方法,其中第一个无参构造方法RunDemo() 的实际作用是对成员变量赋缺省初值,由于userName和password都是String 类,所以它们的缺省初值为null。第二个构造方法RunDemo(String) 只有一个参数,用来对成员变量userName 赋初值。第三个构造方法RunDemo(String, String) 有两个参数,并有更多的内容,首先调用this(name),其实际作用就是调用当前类的构造方法RunDemo(String name);然后对成员变量password 赋值;最后调用check 方法来检查userName 和password,类似于一般程序的口令验证。重载构造方法的执行由对象根据实际参数的个数、类型和顺序确定。 四、实验小结:
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