一款鼠标跟随特效代码
更新时间:2024-02-10 03:44:02 阅读量: 经典范文大全 文档下载
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篇一:网页制作特效——鼠标特效代码
网页制作特效——鼠标特效
说明:选择下列特效中的一种,选择其中蓝色的部分,粘贴在html的<body></body>之间,预览效果。
(一)时钟环绕鼠标
<!--将以下代码加入HTML的<Body></Body>之间-->
<SCRIPT language=JavaScript>
<!--
dCol="0000FF"
fCol="FF0000"
sCol="00FF00"
mCol="000000"
hCol="000000"
ClockHeight=40;
ClockWidth=40;
ClockFromMouseY=0;
ClockFromMouseX=100;
d=new Array("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");
m=new Array("1月","2月","3月","4月","5月","6月","7月","8月","9月","10月","11月","12月");
date=new Date();
day=date.getDate();
year=date.getYear();
if (year < 2000) year=year+1900;
TodaysDate="年 "+m[date.getMonth()]+" "+day+"日 "+d[date.getDay()]+" "+year; D=TodaysDate.split('');
H='...';
H=H.split('');
M='....';
M=M.split('');
S='.....';
S=S.split('');
Face='1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12';
font='Arial';
size=1;
speed=0.6;
ns=(document.layers);
ie=(document.all);
Face=Face.split(' ');
n=Face.length;
a=size*10;
ymouse=0;
xmouse=0;
scrll=0;
props="<font face="+font+" size="+size+" color="+fCol+">";
props2="<font face="+font+" size="+size+" color="+dCol+">";
Split=360/n;
Dsplit=360/D.length;
HandHeight=ClockHeight/4.5
HandWidth=ClockWidth/4.5
HandY=-7;
HandX=-2.5;
scrll=0;
step=0.06;
currStep=0;
y=new Array();x=new Array();Y=new Array();X=new Array();
for (i=0; i < n; i++){y[i]=0;x[i]=0;Y[i]=0;X[i]=0}
Dy=new Array();Dx=new Array();DY=new Array();DX=new Array();
for (i=0; i < D.length; i++){Dy[i]=0;Dx[i]=0;DY[i]=0;DX[i]=0}
if (ns){
for (i=0; i < D.length; i++)
document.write('<layer name="nsDate'+i+'" top=0 left=0 height='+a+' width='+a+'><center>'+props2+D[i]+'</font></center></layer>');
for (i=0; i < n; i++)
document.write('<layer name="nsFace'+i+'" top=0 left=0 height='+a+' width='+a+'><center>'+props+Face[i]+'</font></center></layer>');
for (i=0; i < S.length; i++)
document.write('<layer name=nsSeconds'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+sCol+'><center><b>'+S[i]+'</b></center></font></layer>');
for (i=0; i < M.length; i++)
document.write('<layer name=nsMinutes'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+mCol+'><center><b>'+M[i]+'</b></center></font></layer>');
for (i=0; i < H.length; i++)
document.write('<layer name=nsHours'+i+' top=0 left=0 width=15 height=15><font face=Arial size=3 color='+hCol+'><center><b>'+H[i]+'</b></center></font></layer>');
}
if (ie){
document.write('<div id="Od" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < D.length; i++)
document.write('<div id="ieDate" style="position:absolute;top:0px;left:0;height:'+a+';width:'+a+';text-align:center">'+props2+D[i]+'</font></div>');
document.write('</div></div>');
document.write('<div id="Of" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div
style="position:relative">');
for (i=0; i < n; i++)
document.write('<div id="ieFace" style="position:absolute;top:0px;left:0;height:'+a+';width:'+a+';text-align:center">'+props+Face[i]+'</font></div>');
document.write('</div></div>');
document.write('<div id="Oh" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < H.length; i++)
document.write('<div id="ieHours" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+hCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+H[i]+'</div>');
document.write('</div></div>');
document.write('<div id="Om" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < M.length; i++)
document.write('<div id="ieMinutes" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+mCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+M[i]+'</div>');
document.write('</div></div>')
document.write('<div id="Os" style="position:absolute;top:0px;left:0px"><div style="position:relative">');
for (i=0; i < S.length; i++)
document.write('<div id="ieSeconds" style="position:absolute;width:16px;height:16px;font-family:Arial;font-size:16px;color:'+sCol+';text-align:center;font-weight:bold">'+S[i]+'</div>');
document.write('</div></div>')
}
(ns)?window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE):0;
function Mouse(evnt){
ymouse = (ns)?evnt.pageY+ClockFromMouseY-(window.pageYOffset):event.y+ClockFromMouseY; xmouse = (ns)?evnt.pageX+ClockFromMouseX:event.x+ClockFromMouseX;
}
(ns)?window.onMouseMove=Mouse:document.onmousemove=Mouse;
function ClockAndAssign(){
time = new Date ();
secs = time.getSeconds();
sec = -1.57 + Math.PI * secs/30;
mins = time.getMinutes();
min = -1.57 + Math.PI * mins/30;
hr = time.getHours();
hrs = -1.575 + Math.PI * hr/6+Math.PI*parseInt(time.getMinutes())/360;
if (ie){
Od.style.top=window.document.body.scrollTop;
Of.style.top=window.document.body.scrollTop;
Oh.style.top=window.document.body.scrollTop;
Om.style.top=window.document.body.scrollTop;
Os.style.top=window.document.body.scrollTop;
}
for (i=0; i < n; i++){
var F=(ns)?document.layers['nsFace'+i]:ieFace[i].style;
F.top=y[i] + ClockHeight*Math.sin(-1.0471 + i*Split*Math.PI/180)+scrll;
F.left=x[i] + ClockWidth*Math.cos(-1.0471 + i*Split*Math.PI/180);
}
for (i=0; i < H.length; i++){
var HL=(ns)?document.layers['nsHours'+i]:ieHours[i].style;
HL.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(hrs)+scrll;
HL.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(hrs);
}
for (i=0; i < M.length; i++){
var ML=(ns)?document.layers['nsMinutes'+i]:ieMinutes[i].style;
ML.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(min)+scrll;
ML.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(min);
}
for (i=0; i < S.length; i++){
var SL=(ns)?document.layers['nsSeconds'+i]:ieSeconds[i].style;
SL.top=y[i]+HandY+(i*HandHeight)*Math.sin(sec)+scrll;
SL.left=x[i]+HandX+(i*HandWidth)*Math.cos(sec);
}
for (i=0; i < D.length; i++){
var DL=(ns)?document.layers['nsDate'+i]:ieDate[i].style;
DL.top=Dy[i] + ClockHeight*1.5*Math.sin(currStep+i*Dsplit*Math.PI/180)+scrll; DL.left=Dx[i] + ClockWidth*1.5*Math.cos(currStep+i*Dsplit*Math.PI/180); }
currStep-=step;
}
function Delay(){
scrll=(ns)?window.pageYOffset:0;
Dy[0]=Math.round(DY[0]+=((ymouse)-DY[0])*speed);
Dx[0]=Math.round(DX[0]+=((xmouse)-DX[0])*speed);
for (i=1; i < D.length; i++){
Dy[i]=Math.round(DY[i]+=(Dy[i-1]-DY[i])*speed);
Dx[i]=Math.round(DX[i]+=(Dx[i-1]-DX[i])*speed);
}
y[0]=Math.round(Y[0]+=((ymouse)-Y[0])*speed);
x[0]=Math.round(X[0]+=((xmouse)-X[0])*speed);
for (i=1; i < n; i++){
y[i]=Math.round(Y[i]+=(y[i-1]-Y[i])*speed);
x[i]=Math.round(X[i]+=(x[i-1]-X[i])*speed);
}
ClockAndAssign();
setTimeout('Delay()',40);
}
if (ns||ie)window.onload=Delay;
//-->
</SCRIPT>
(二)很酷的跟随鼠标的三色彩带
<!--将以下代码加入HTML的<Body></Body>之间-->
<script language="JavaScript">
<!--
var a_Colour='fff000';
var b_Colour='00ff00';
var c_Colour='ff00ff';
var Size=120;
var YDummy=new Array(),XDummy=new Array(),xpos=0,ypos=0,ThisStep=0;step=0.6; if (document.layers){
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
function nsMouse(evnt){
xpos = window.pageYOffset+evnt.pageX+6;
ypos = window.pageYOffset+evnt.pageY+16;
}
window.onMouseMove = nsMouse;
}
else if (document.all)
{
function ieMouse(){
xpos = document.body.scrollLeft+event.x+6;
ypos = document.body.scrollTop+event.y+16;
}
document.onmousemove = ieMouse;
}
function swirl(){
for (i = 0; i < 3; i++)
篇二:简单的网页鼠标跟随代码
放入<body>标签中就OK
<meta name="Author" content="hongru.chen" />
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
height: 100%;
width: 100%;
margin:0;
padding:0;
}
#screen {
background:#000;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen span {
background: #fff;
font-size: 0;
overflow: hidden;
width: 2px;
height: 2px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var Follow = function () {
var $ = function (i) {return document.getElementById(i)},
addEvent = function (o, e, f) {o.addEventListener ? o.addEventListener(e, f, false) : o.attachEvent('on'+e, function(){f.call(o)})},
OBJ = [], sp, rs, N = 0, m;
var init = function (id, config) {
this.config = config || {};
this.obj = $(id);
sp = this.config.speed || 4;
rs = this.config.animR || 1;
m = {x: $(id).offsetWidth * .5, y: $(id).offsetHeight * .5};
this.setXY();
this.start();
}
init.prototype = {
setXY : function () {
var _this = this;
addEvent(this.obj, 'mousemove', function (e) {
e = e || window.event;
m.x = e.clientX;
m.y = e.clientY;
})
},
start : function () {
var k = 180 / Math.PI, OO, o, _this = this, fn = this.config.fn;
OBJ[N++] = OO = new CObj(null, 0, 0);
for(var i=0;i<360;i+=20){
var O = OO;
for(var j=10; j<35; j+=1){
var x = fn(i, j).x,
y = fn(i, j).y;
OBJ[N++] = o = new CObj(O , x, y);
O = o;
}
}
setInterval(function() {
for (var i = 0; i < N; i++) OBJ[i].run();
}, 16);
}
}
var CObj = function (p, cx, cy) {
var obj = document.createElement("span");
this.css = obj.style;
this.css.position = "absolute";
this.css.left = "-1000px";
this.css.zIndex = 1000 - N;
document.getElementById("screen").appendChild(obj);
this.ddx = 0;
this.ddy = 0;
this.PX = 0;
this.PY = 0;
this.x = 0;
this.y = 0;
this.x0 = 0;
this.y0 = 0;
this.cx = cx;
this.cy = cy;
this.parent = p;
}
CObj.prototype.run = function () {
if (!this.parent) {
this.x0 = m.x;
this.y0 = m.y;
} else {
this.x0 = this.parent.x;
this.y0 = this.parent.y;
}
this.x = this.PX += (this.ddx += ((this.x0 - this.PX - this.ddx) + this.cx) / rs) / sp; this.y = this.PY += (this.ddy += ((this.y0 - this.PY - this.ddy) + this.cy) / rs) / sp; this.css.left = Math.round(this.x) + 'px';
this.css.top = Math.round(this.y) + 'px';
}
return init;
}();
</script></head>
<div id="screen"></div>
<script type="text/javascript">
new Follow('screen', {speed: 4,
animR : 2,
fn : function (i, j) {
return {
x : j/4*Math.cos(i),
y : j/4*Math.sin(i)
}
}})
</script>
篇三:Flash常见的鼠标跟随效果
[Flash常见的鼠标跟随效果
flash中的鼠标可以更有个性些,做起来也不算复杂,比如把鼠标指针换成你喜欢的样子,或让鼠标指针有一个灵动飘逸的跟随,如下图中的效果,怎么样?动手试试:
一、例1:让鼠标指针变变样:
把鼠标变成上面第一个图的样子,当然你爱咋样子的都行,比如一个字,一种形状,一张图片都行。
过程:
1)插入一个元件,类型为影片剪辑,自己动手画个形状吧,像上面图一那样的也行,这不要紧,要紧的是在元件编辑视图下,要将这个图形的左上角对准中心的十字,否则鼠标定位时会有误差,如图:
[小技巧:直接在舞台上绘图,完成后全选并右击,选择“转换为元件——影片剪辑——确定”,这样做影片剪辑,会自动对齐。]
2)把影片剪辑放到舞台上,实例名为:mouse_mc
3)在帧上加代码,非常简单:
mouse_mc.startDrag(false);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
mouse_mc.x = mouseX;
mouse_mc.y = mouseY;
}
Mouse.hide();
其中Mouse.hide(); 的作用是隐藏默认的鼠标指针,如果要恢复显示:Mouse.show();
二、例2:鼠标指针后面跟随飘逸的枫叶:
过程:
1)把这几张图下载到你的电脑上,并导入到flash库中去。
2)把这些图拖到舞台上去,按图从小到大的顺序依次分别右击他们,并选“转换成元件——影片剪辑——确定”:
按“从小到大”的顺序操作,是为了叠放次序,后来居上:虽然在同一时间轴图层上,但后转换成影片剪辑的会居上方。
3)同样从小到大,依次取实例名为:
level0、 level1、 level2、 level3、 level4、level5
4)在帧上加一些简单的代码即可:
level0.startDrag(false);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
level0.x = stage.mouseX + 20;
level0.y = stage.mouseY + 10;
var speed:uint = 3;
for (var i:uint = 1; i<=5; i++) {
this["level"+i].x += (this["level" + (i-1)].x - this["level" + i].x )/speed;
this["level"+i].y += (this["level" + (i-1)].y - this["level" + i].y )/speed;
}
}
三、例3:鼠标跟随飘动的文字
这个其实和例2是一样的,把图片换成一个个文字,其他的过程一样,数量有些不同,改改相关的代码即可。但这个例子,想和大家一起用代码方式做,代码如下,不理解也没关系,复制到第一帧上,可以改一改跟随文字,比如把“打倒日本帝国主义”改成“钓鱼岛是中国的固有领土”,呵呵:
//*************************从这里复制开始
**************************************
var _text:String = "打倒日本帝国主义";
var i:uint = 0;
var arrTextSprite:Array = new Array();
for (i; i<_text.length; i++) {
arrTextSprite[i] = addTextField(_text.charAt(i));
stage.addChild(arrTextSprite[i]);
}
arrTextSprite[0].startDrag(false);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myMouse);
function myMouse(evt:Event) {
arrTextSprite[0].x = stage.mouseX + 20;
arrTextSprite[0].y = stage.mouseY + 10;
var speed:uint = 3;
for (i = 1; i<arrTextSprite.length; i++) {
arrTextSprite[i].x += (arrTextSprite[i-1].x - arrTextSprite[i].x + 15)/speed; arrTextSprite[i].y += (arrTextSprite[i-1].y - arrTextSprite[i].y)/speed; }
}
function addTextField(str:String):Sprite {
////定义字体风格
var myTextFormat:TextFormat = new TextFormat();
myTextFormat.size = 15;
myTextFormat.align = TextFieldAutoSize.CENTER;
////添加文本框并应用风格
var myTextField:TextField = new TextField();
myTextField.width = 20;
myTextField.height = 20;
myTextField.selectable = false;
myTextField.multiline = false;
myTextField.defaultTextFormat = myTextFormat;
myTextField.text = str;
////将文本框加入到Sprite,就像是在舞台上将一个文本框转换成影片剪辑
var mySprite:Sprite = new Sprite();
mySprite.addChild(myTextField);
return mySprite;
}
//*********************复制到这一行结束
*******************************************
四、例4:群星飞瀑鼠标跟随效果
过程:
(一)新建一个flash文档,背景为黑色,帧频为20。
(二)绘制星星:
1)插入一个元件,类型为“图形”,确定后进入到元件编辑状态下,适当放大视图,然后进行绘图。
2)画一个无线框圆,白色,透明度33%,再调成纵向窄条;画一个无边线六边形,白色,透明66%,拽一拽上下两个顶点,让它们不那么冒尖,然后再调成窄条;再制一个窄条,透明度调成100%,即不透明。将三个窄条组合,调整长短、宽窄,然后叠起来;最后再复制一下,叠成十字形状,如下图:
3)画三个圆,无边线,白色,透明分别为33%、66%、100%,再将它们组合、重叠起来,调整好大小位置,如图:
4)将十字和圆圈叠起来,调好适当大小位置,并组合;将组合图中心点对齐到“十”字上,大小设为16*16像素,一个小星星,如图:
(三)制作星星播放动画:
1)插入一个元件,类型为“影片剪辑”,进入到元件编辑视图下,在第一帧上,将刚才做好星星拖入,中心点对齐到中间“十”字上。
2)在第10帧上插入一个关键帧,将星星Y轴下调130像素,旋转90度,并与第一帧之间创建补动画。
3)在时间轴上,再添加四个图层,分别为“图层2到图层5”,再将“图层1”已经做
好的帧分别复制粘贴到这四个图层上,如下图左:
4)由下往上,将各图层第一帧上的星星透明度分别调整为20%、40%、60%、80%、100%,最后一帧上的星星透明度都调为0%全透明。
5)再如上图右边那样,将各图层的第一层和最后一帧的位置拖动到适当的位置上
6)图层1的最后一帧(第30帧)添加代码stop(),即播放到最后停止。
( 四)添加类:
在库中找到刚才做好的动画影片剪辑元件, “右击——链接”,如图勾选两个选项,“类”后面输入:mouse_mc,基类保留默认。
(五)在主场景第一帧中加入代码:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMove);
var nCount:uint = 0;
function onMove(evt:Event){
if(nCount %3 == 0){
var _mc:mouse_mc = new mouse_mc();
_mc.x = stage.mouseX;
_mc.y = stage.mouseY;
addChild(_mc);
}
nCount++;
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