拳皇97椎拳崇心得

更新时间:2023-05-25 18:44:01 阅读量: 实用文档 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

97椎拳崇心得一篇

此贴来自拳皇黑洞~作者:小陈~


包子.这个角色不属于主流人物.如果按照实力来划分他离前10还是有一定距离.但如果熟练运用包子的优势对付很多人物都非常好打.比较典型的就是神乐/TERRY/草/62/大门等等.包子到目前我已经用了6年之久,从开始斯文人格斗(无裸杀)到现在的无规则格斗都一直用.虽然当时遇见很多人当时很难对付,但现在已经基本克服了这些难题..所以包子现在是我的一个强力的2线队员.恩,废话少说.我们现在开始,
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:

A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. J跳跃↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↑冲刺跳跃. ↑↓小跳. →↑大跳. AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一。角色特点分析:

包子这个角色是典型的龟派角色.他的攻击模式让我想起了当年的SF2.其特点就是用波掩护自己,然后再从牵制变压制.变封锁. 包子的简单技牵制在97里是绝对的S.他的很多简单技都有非常好的牵制效果.所有轻攻击的速度都很快.判定也十分可观.而对空技的话,97里他应该是最多的.包子70%的招数都带有对空判定.包子除了牵制以外,他的CD反击也十分奇特,97里面只有他的CD反击可以打2下,所以包子的反击对付很多想用架招升龙的角色效果显著.虽然不无敌,但你必须挡完2下才可以继续组织进攻.之后当然要说到他的招牌,波.这个波的特点是浮空.其出招收招速度占97第2.由于他发完后脑袋低下一点.所以这个波不管是牵制,压制,掩护和防空都极其实用.

但之所以不能算做强者有这么几点需要大家克服:1.他的滞空时间太长太长,和神乐差不多.空中优势非常小.8神的JD可以轻松的对付跳起来的包子.2.无规则格斗地区的8神对他威胁及其严重,8稚女对付包子的波或者是跳攻击的效果可以到达来者封杀的局面.虽然可以用J[624A/C]过8稚女,但有经验的8神会等你起跳的最后一刻出8稚女,所以8神是包子绝对的客星.3.他的近身技都不属于投技.有经验的人见你一过来可以等你龙连打[623A/C]或者仙气[426426A/C]出来后AB,没任何效果.所以如果想练好包子就必须要拿自身强有力的优势掩盖自己致命的缺陷.

--------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

二。基本资料:

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

 拳崇
格斗流派 超能力+中国拳法
生日 9月23日
身高 172cm
体重 61kg
血型 B型
三围 不明
出生地 中国
爱好 鉴赏漫画
重要的东西 Fans送的玩偶
喜欢的食物 包子
讨厌的东西 修行
擅长的运动 足球
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

三.简单技分析:



1.5A:牵制效果比较理想.对付国汗/大门这类大体积角色很实.用我一般都是配合2A/2B/5B由于距离稍微远点,在2A和5B打不到的地方用.基本是用来1身位以内牵制和封对方起跳的作用.




2.5B:这是包子值得骄傲的地方.灵魂牵制技.实战效果相当不错.这个5B的速度相当快.其特点是1.5身位以内封锁所有对方J攻击.和2A/5A混合运用对方不可近身.



3.5C:2段攻击,出招和收招速度不理想.一般不用.偶尔配合在龙连打[623A/C]之后可以.最远身位不可接任何招数.稍微近点就可以构成很理想的连续技了.



4.5D:同样属于牵制类招数.我一般用在5A/5B都打不到的地方.封对方起跳.反正就是一句话,不能跳不能近身.



5.近身A:和5A效果一样,不过我近身一般不用这个.



6.近身B:比较普遍的近身招数,不多做介绍



7. 近身C:有近身D的存在,这个有点多余了.因为出招和收招效果和D比起来差一点,本人基本不用.



8.近身D:一般用在连技的起始.出招收招效果还可以.近身基本都用这个.


9.2A:近身牵制非常不错.是包子主要的近身位牵制防守招数,出招收招和判定都非常可观,建议多用.配合2B/5A/5B/2D效果更佳



10.2B:下段攻击,近身位可以接2A然后接龙连打[623A/C]或者仙气召来[426426A/C].一般是配合2A牵制对方




11.2C:出招收招效果相对慢了,一般用在连技的起始上.本人在远距离看见对方破绽后基本都用2C接神龙凄煌裂脚[↓↘→↘↓↙←+B]



12.2D:这个是包子值得骄傲的地方.他拥有97最强2D.不管是出招,收招,判定,防空都十分实用.而且可以用其他招数取消.绝对的极品2D.对付神乐/国汗这些角色相当不错.一般是运用在2A/5B都打不到的地方使用.或者远距离牵制.接波等.但需要注意的是对方气闪身勤的角色而且地龙[426C]第3段打不到的角色少用.


13.CD:中距离牵制,距离站好了可以破对方2D.角落我经常用. 一般用在接波和角落压制上面.如果是反击就是2下.草
和TERRY的这些架招升龙对包子无效.我曾经有一次打神乐的时候神乐2个气2A2B步阵[426426B/D]CD反击后神乐第一段防御后反击,然后又被包子第2段反击回去.神乐2气废我一气,我压制她.所以包子的反击是97极其强悍的.




14.8A/B/C:比较普遍,这里只给出判

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

定.


15.JB:空中范围很广,本人经常使用.


16.JD:包子空中比较常用的进攻手段.一般J攻击都用这个.效果和其他J攻击比还算可以吧!



17.JCD:强力对空技.和猴子的有点像.意识到了提前输入基本无敌.


四.招数分析:1.虎扑手[→+A]:对地攻击,和62的6A比较像,不过出招有点慢了.偶尔阴一下对方.一般用在龙连打的后面构成多择.



2.后旋腿[→+B]:非常实用的突进技.本人一般用在2D/5D都打不中对方的时候可以用这个继续牵制.不但可以封对方起跳而且远距离还可以对空.实战中建议多用.



3.超球弹[↓↙←+A或C]:这个是包子的灵魂技.包子主要的进攻手段,不但可以远距离牵制还可以接在很多优秀的简单技上面破对方CD反击.所以波不管在牵制,压制还是防空上面都极其实用.由于包子拥有众多优秀的对空技.所以基本上用大跳包子的波就是找死.角落2A+波,CD+波.5D+波,2D+波.混合运用效果非常理想.



4.龙颚碎.[←↓↙+B或D](无敌剪刀脚):这个是包子非常重要的防空技.轻的破绽小,防空需要预读,重的无敌时间长由于这个是向后出,所以在别人压制时也非常好出.剪刀脚的判定在于头顶和身后一定位置都有判定.只要头顶这个范围内来多少剪多少.一般用在防止对方大跳或者冲刺跳到头顶位置.空中的威力很大.但陆地的判定就不行了. 蹲下的角色只能升一下


5.龙连牙·地龙[←↙↓↘→+A]:比较实用的中距离牵制招数.一般运用在波的后面防对方闪身.由于和天龙比,地龙一段没有架招无敌,所以在防空上会和对方相杀.


可以看出.对于神乐/TERRY/草/没气的MARY/没气的大门等等,这些各子大的角色可以随便用.因为第3段他们必须防守. 而对于8神/LEONA/2J这些角色还是少用为秒.



6.龙连牙·天龙[←↙↓↘→+C]:包子重要的防空和防守招数.出后第一段有档格效果.而且对空判定在于一身位以内.所以在剪刀脚打不中的范围天龙足以胜任防空了.陆地也同样可以用.不过最好看准,否则下来就让别人表演吧!



7.龙爪袭.[(跳跃中)↓↙←+A或C]:个人认为这个在所有空中必杀技上来说是最不实用的一个.出招收招都十分慢.唯一的用途可以破8稚女.
8.龙连打.[(近身)→↓↘+A或C连按]:近身技.可以破对方防御,个人认为这个龙连打比仙气召来要难闪一点.出后C不停按可以打够12下.之后可以接5B.龙连打后可以构成心理战术.
比如接5C/5D/2D/6A或者继续前冲龙连打.



四.绝技分析



1.神龙凄煌裂脚.[↓↘→↘↓↙←+B]神龙天舞脚[↓↘→↘↓↙←+D]:由于是打击类型绝技,B出是地龙的起始,D出是天龙的起始.一般用在连技里.不过有一个破绽,是在角落对于有投技类型人物出完无法

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

收招.如果是超大绝技那就不存在这个概念了.所以如果是角落没暴气的情况下连5D6B[426426A/C]爽.


2.仙气招来.[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]:和龙连打属性类似,可以被闪.不过角落构成连技就没办法闪了.可以配合JA/JB/2A后效果更为理想.





3.食肉馒.[↓↙←↓↙←+A或C]:出后可以构成对方角色防御不能.可以给自己加血.超大的话时间到会损血.虽然不经常用,在最后一秒如果和对方血差不多或者血少的情况下,可以给自己加血.本人一次和对方对战到最后一秒对方比我多3重手的血,我暴气后先一波然后吃包子防御不能.时间到我不损血.WIN.



五.连续技篇:

1.JB(逆)>2A>2A>2A>5B: (5 hits)

2.JD>5D>地龙[←↙↓↘→+A]: (5 hits)

3.JD>5D>神龙凄煌裂脚[↓↘→↘↓↙←+B]: (6 hits)

4.JB(逆)>2A>5A>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (8 hits)

5.JD>5D>龙连打[(近身)→↓↘+A或C连按]>5b: (15 hits)

6.(暴气,角落限定)5C>6B>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (15 hits)

7.{一击死}(暴气,角落限定)超球弹[↓↙←+A或C]>前冲JD>5D>6B>仙气招来[(近身)↓↘→↓↘→+A或C]: (16 hits)


8.{无限}(角落限定)5D>6B>5D>6B循环



:关于如何开局:

①5A开局:诱惑型开局方式.也可以防止对方一开始就进攻你.对方有跳的意识看好距离,远了出波,近了可以稍微向后退一点出波.由于一开始这个距离对方除了2J/不知火舞这些角色可以跳过来以外其他角色都很难奏效.

②CD开局:诱惑型开局方式.需要始终盯住对方,一般都会是J攻击,保险点用剪刀脚B.有把握直接天龙打掉,如果对方不过来,比如选择后跳之类的开局直接接波然后前冲压制.

③后跳波开局:比较稳妥的开局,后跳后可以选择波,也可以用CD等简单技诱骗.

④J CD开局:开始就可以进入压制状态.不过有一定赌博色彩.对付8神经常使用.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

九.包子的基本进攻思路:

个人认为包子虽然大体上属于龟派,但他拥有很多角落压制打发,还有BT的防御不能.这样大大增强了包子的压制力.虽然不和8神/神乐/草/TERRY这些压制那么实在,但包子的压制也很有自己的特点.不要求太强,但打好了你绝对是出不来.

1.下面有一套本人的角落基本压制打发,供大家参考:

①J CD>J CD>2A>5D+波>2A5A+波>2D+波
rc8.rar

②J CD>JCD>2A>2A+波>CD+波(如果中CD后用防御不能继续)>前冲2A5A+波>5B

rc7.rar

③(对于蹲点比较高的人使用)J CD>J CD>2A>5D>6B>2A>5D+波>2D+波
rc9.rar

到这里,如果对方大跳,天龙不用客气.小跳的话可以选择5B/5D/5A如果没把握可以选择空防或者CD

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

反击.如果不动,那可以选择JCD或者2A+波继续压制.当然,中间对方有可能用气闪身,这样就得看你的经验了,也可以不接波直接2A/5A/5B牵制.
(除了上面说的3种外,还可以变化成更多的压制套路我就不一一列举了)

2.关于中距离牵制:

一般情况下包子中距离都是丢波然后盯住对方,如果对方选择跳,有效范围内就打下来,如果选择近距离闪身,2D和地龙可以很轻松的打掉.远距离闪身就迅速前冲2A/2A/5A/5B/(5D,6B,2D)这一套简单技中前面4下绝对是连贯的你必须防.而最后一下可以选择.5D封空,6B突进技,同样可以封空,下来可以继续2A牵制.2D突袭,可以有效得阻止对方进攻意图.2D后可以接波/地龙/6B等等.感觉这种打发有点像98里的柴舟.反正精华就在于有机会就粘住对方,让你跳不成,跑不掉.


12.VS LEONA:
很多人认为LEONA是包子的客星,但我认为是有劣势,但还不算什么客星.她其实只有一个优势,穿波.打她也不是完全不能发波,中距离坚决不要发波,否则发一次穿一次,近距离可以随便出.当然,配合优秀的简单技后面打她也相当不错.远距离还是可以出波的,但,出后最后小跳一下,她过来2B可以用JD应付.打她就是比别人少发点波.多用优秀的简单技牵制,多用欺骗手段骗她前冲,比如说后跳然后小跳D/B.2C对她威胁很大,她敢前冲你就用,打几次她就老实多了.看她不冲,你就上去压制.2A/JCD混合运用.进角落后LEONA的优势就完全没有了.我们可以放心大胆的2A./2A/JD/5B波,不要和她离远,有机会就黏上去,贴得越近越好.防空方面如果是大跳到天龙的有效范围内打下来不客气.小跳的话可以用波应付.没把握还是多防为妙.因为中距离LEONA对包子还是有很大优势的.

13.VS 麻宫:
由于滞空时间比较长,她的大跳包子可以轻松应付.中距离牵制方面和包子比麻宫就太次了.多用2A/5B,由于她和KLK一样抓住人就是活人,抓不住就是死,而包子正好是牵制强健的角色,一般情况下是很难近包子身的.不幸被捉的话最好只挡一面,有气不要CD,最好闪身出去.有的时候你想的太多反而更容易被直接抓死.

14.VS包子:
同人物对战比的就是对这个人物的深刻程度.个人认为压制,牵制/骗反击各个不能少.对方出波没把握最好的办法是对,寻找他出完波的空隙.破绽出现就迅速上去牵制,被2A牵制后就有优势了.JCD/2A混合运用.基本包子被你包子压入角落,想出来就相当难半了.同
人物对战对气的理解必须深刻,你多骗他一个气,你或许就可以赢.

15.VS老头:
个人认为这个属于属性相克了.2D+波用的好就可以很轻松对付老头了.由于本人也同样使用老头,所以对高级包子而言实在是难办啊!

16.VS神乐:
终于遇见了一个S角色.但我玩这么多年包子,

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

还没有遇见给我包子构成威胁的神乐.原因太多了.神乐不管是牵制,防守,进攻对包子而言都是想打打不到那种.由于神乐自身的原因,跳不高,怕下段,灵魂祝词和2C在包子面前都成了鸡肋.这里需要告诉一些玩家一个特点.很多人说过神乐可以用426A反波,426D顶门一针.先不谈能不能反.就算反了只要是大顶门一针对我而言就是给我送血,只要是最远距离,不管是26C/D用天龙可以完全封杀.不信可以试试.所以包子对神乐而言比一般人好打的多.
其他细节我在之前专门写过一篇对神乐的专题.大家来这里观看:/read.php?tid=45336&keyword=

17.VS不知火舞:
个人认为有一定难度,不知火舞在97里是相当好跳波的一个角色.包子除了最近和最远距离出波外,中距离出波基本上就是死.所以只能用自身强有力的牵制技和她苦战.2D+波最好不要用.很难有效果.2A+波很好,可以多用。5B对她威胁很大.封起跳相当不错.防空方面如果是非常喜欢J攻击,那你就盯着她,如果你一直盯就是小跳到有效范围你也可以出天龙.能想办法压到角落就好办了.和LEONA一样,进去后浑身优势都没了.

18.VS KING:
对于她完全成型的JD出波会相杀,所以防空方面建议选择天龙.简单技牵制方面比她出色.老办法,2A/5B不能少.出波的话远距离出比较保险,她有可能用236236B/D来对你的波,第1段可以选择放弃,第2段可以对掉.中距离多用5A和CD诱骗,等她先跳你就好办.一个天龙基本就进角落了.

19.VS KIM:
搞笑人物,不多做介绍.

20.VS 国汗:
国汗的3A可以破包子的波.但只能破慢波,快波他破不了.如果总喜欢3A的人是得不偿失的.远距离出波对国汗相当不错.中距离少出.不要站在2身位或者3身位以内,这个距离国汗的任何攻击对你都有威胁.1身位是你最佳战位,这个距离5A/5B/2D国汗相当难受.最好是近距离用优秀的简单技牵制.2A2A5A6B可以循环牵制.国汗在这些招数面前基本没有任何招数奏效的.对付国汗.因为自身体积太大的缺陷,6B他必须挡.本人长期都是2A5A6B>2A5A6B就这样一直压制.远点换5A6B.可以从牵制,变压制.角落2A/5A/5B/CD对他都很好. 除了近距离,远距离出波没破绽.他如果闪身2D来多少打多少.JCD的话看好距离,如果起跳慢的国汗你可以在波掩护下面迅速近身牵制,如果跳的快可以等他下来后前冲2A或者2D应付.不幸被压制到角落不要用2A.因为他的
大破坏投就是出2A也同样被抓.最好是小跳.有机会大跳出去为秒.

21.VS 猴子:
对猴子而言,有相对优势,但猴子上高级包子就很难对付了.因为他攒气比你快.和猴子打多了的包子会寻找他的飞行路线,猴子就是飞的再诡异还是有一定飞行路线.如果猴子离角落近,飞的必然低,出快波打下来不客

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

气.如果是中距离,他有可能用不带影子大跳,只要是头顶范围剪刀脚跳多少打多少.不管是前后通通打掉.如果比较有威胁是中距离的飞,因为猴子这个距离的高度都是在波之上,如果他一旦飞起来你就不好办了.建议后跳拉点屏幕然后再波,猴子如果是前跳的话有把握用波打下来,没把握继续后跳发波,有气就用,打猴子不要舍不得气.反击完迅速前冲2A+波,破他反击.但始终还是留一个保命,因为猴子角落JC比较BT.没有气十分难受.飞起来的猴子的第4下钻如果不是进攻的话基本都是1,在你看见猴子在第3下改变方向的时候就可以出快波了.有的时候他在空中如果距离不算很近的情况可以用424B先读猴子也有一定效果.

22. VS 7+4:
有一定难度.因为7+4和8神一样,滞空比较短.而且他的JC你不好用波拼,很多情况下不是他打掉你就是和你拼血.所以不要近距离和他对站,本人都是通过远距离用波掩护然后再组织进攻.多用2A+波.对他很奏效,建议多用.JB范围广,被黏住就好办多了.防空方面他大跳再用天龙,小跳C的话没把握还是不要用了.否则会得不偿失.

23.VS虾米:
和打KLK有点像,主要注意他的逆向.没把握还是多防守.牵制力强的角色对虾米优势太大了.

24.VS可里斯:
搞笑人物,没有磨血的招,没有比较难防的招,没有投技,这注定了可里斯遇见龟派就是死人一个.压制方面都不连贯.所有必杀技出招收招都不理想.唯一值得骄傲的J CD但只有这个,其实包子龟好点可里斯伤不了包子一丝血.

25.VS山歧龙二
个人认为有一定优势.因为62的滞空是他的硬伤.太长,起跳比较慢,闪身比较短,这对包子而言是很可以利用的方面.基本上出波出的好的包子打62都很好打.他如果用倍反[426C]可以继续一波对掉,很喜欢用就快的慢的混合运用,他不可能把把反的.如果是鞭子对包子而言很难奏效.注意不要被他2C打中,和他保持3身位以内或者更远的距离.多用2A/5A/CD诱骗他跳.防空方面用波是最简单实用的.建议多用波防空.牵制方面也可以,中途混合2D对他威胁都很大.注意他出鞭子要有闪身的意识.不过一般他不会出这个的.他不动就上去牵制,JCD/2A/JB混合用.不过不要给他任何机会翻身.否则中他一下爆弹你再想积累优势就很难了.


26.VS MARY
个人感觉不好打.因为MARY滞空太短,小跳攻击极其强悍.用波对付有一定难度,只有等她J攻击
,你的天龙才能奏效.被他捉一次包子很难翻身.打MARY少发波,发波也是要接在其他招后面.远距离发波没破绽,但她很容易跳过来.所以和她打要找机会近身牵制,转压制,用严密的牵制技打击MARY.不给她任何进攻的机会.因为要说牵制上面包子要比她出色多了.近距离和他对战你的优势就很明显了.JB/J

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

CD/2A/5B/5A范围不够用6B突袭.6B对她很有效,不但可以封空,还可以变压制.下来继续牵制,压制.进角落后MARY很难出来.一般就是2A波.JD2A5D波,2D波.我们有N多封位招数等着她.不幸被逼入角落有气建议用气闪,否则被MARY打到角落你的想法绝对不够她做的多.没气的话多用切防应付她的简化.有机会大跳出去.

27.VS比例:
个人认为包子对比例而言是属性相克.他没哪个招数对包子有威胁的.波对比例的威胁太大了.而且自身因素又不适合空战,陆地上的棒子想挨上包子很难.一般打发可以轻松对付了.


28.VS 8神:
说到这里.终于遇见了8神.这个人物是我用包子这么多年唯一不可能战胜的角色.在无规则格斗地区就是遇见比我水平差一个档次的8神我也比较吃力.基本上把包子所有招都克的死死的.8神拥有97最快的滞空.包子的波在8神面前是废招.因为8神拥有97最快的波,包子的波比8神慢一排.打多了.8神的波绝对压制包子.而无规则格斗地区8神的8稚女基本上是来者封杀的局面.除了龙爪袭.[(跳跃中)↓↙←+A或C]可以过8稚女以外J攻击都会被8稚女打.而有经验的8神往往都等你最后一刻才做出判断,所以J攻击8神就是找死.排开这个而言,大葵花也可以穿波.滞空短,波防空对他而言效果也不算理想.所以在无规则格斗地区包子打8神能赢的话运气成分占多数.
但上面说归说,打还是能打的.97出招就有破绽,没破绽的是外星人.开局建议用JD开局,虽然有一定赌博色彩,但打8神有时候你只能靠赌.因为8神一般情况下都会直接出波.JD5D龙连打[623A/C]不客气.之后迅速前冲2A或者J CD.用自身强有力的牵制技阻止8神任何进攻.2A/2A+波经常使用.有时候可以变成2A.8D/2A+波.J CD压制,控制好距离,有的时候8神会直接小葵花,2A出勤快点他是不好出的.8神没有和MARY类似的架招,所以简单技攻击他没后顾之忧.被2A黏住后就好办多了.不要给8神喘息的机会.因为如果拉开距离打你想近8神身就相当难办.5B/5A中距离牵制8神.之后根据经验可以选择接波还是不接.多用624这个虚假指令诱惑,8神有大跳的意识再用天龙,遇见8神成型的小跳你只有防.有气就往角落反.进角落后要比中间轻松的多.2A/5A波.2A/CD波对8神都有相当好的效果.他龟多了可以用6A破蹲防.不过距离得看的很好.
如果是中距离8神发波有机会就对掉,没机会可以选择小跳,远距离可以选择闪身
.有机会进攻再进攻,进攻前如果有一个气效果会更好.
至于防守方面被8神逼角落谁都难受.有气不要用CD反击.闪出来.如果没气还是多运用切防,没气的情况下,对方8神有气应该根据对方的心理选择J不攻击,下来再攻击.破对方反击意识.实在没办法的话只有选择424D或者天龙赌了.
若对方8神

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

有气而且是无规则的情况,你就完全看他怎么打了,因为你不能主动,你越主动,死的越快.他出波,你小跳,他不动你慢慢向前走.只能这样把伤害降低到最小.

29 VS真吾:
搞笑人物,和草的属性类似,但比打草轻松的多.用一般打发应付,不多做介绍.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

在这里,花几个小时时间终于完成了这篇心得,大家如果看了我之前写的东西或许都会发现一个特点,我研究的角色绝对不是人见人爱的.不走平凡是我的作风.到现在为止,中国队已经可以胜任本人2线了.在这个2神3兽横行的年代已经很难看见有这些角色玩家出现,97如果是娱乐,我想大可不必抱着2神3兽不放.很多角色的魅力还是不可被掩盖的.所以我写这篇文章也是为了起一个抛砖引玉的效果.

文中或许有很多不足之处,但本人技术有限,没办法补充了,希望高手指教,谢谢.



十.实战篇

1.VS草
个人认为包子对草有相当一部分优势.由于这类角色滞空不算非常快.只要你的反应达到一定程度后波对草的威胁很大.开局建议用1,2开局对他都很好.因为他属于蹲点高的角色,所以CD,地龙打他很不错.中距离只要闪身就用地龙.远距离出波没什么破绽,可以多用.中距离遇见有经验的草要小心点,出波的意图要保持到深藏不漏最好.多用5A/CD这些招数诱惑,等有跳的意识再进攻反击.进角落后2A+波,CD+波2D+波草很难出来.

2.VS 2J:
2J这个角色比较轻巧,这意味这他跳波比一般人要好.而包子的波在1身位以内和最远身位对他都有很大威胁.而2身位就不要发波了.2身位的2J对包子威胁很大.因为波不好出.要出也最好出快波.5B/2D都打不中.和他打远距离多用CD骗他起跳,防空方面多用剪刀脚D.2J最喜欢跳到你头顶的位置.没把握可以用CD+424B,也很容易骗他起跳.他不动就前冲2A/2D牵制.只要被简单技牵制住就很好对付他了.

3.VS 大门:
个人认为相对好打.波对大门威胁很大.中距离多用优秀的简单技+波牵制大门.大门的闪身比较短.一般情况下不容易闪过来抓你。而包子的2A/5B/5D对他都十分奏效.远距离出地龙大门没气也没有任何破绽.所以远距离出波后他只要不是跳就用地龙.防空方面根据本人多年经验他的JD最怕天龙.很容易到天龙的有效范围.而剪刀脚就少用.他很难跳到
你头顶.和大门打主要讲究战位和距离感.只要战位控制好大门是不好近身的.

4.VS TERRY:
本人认为包子打TERRY比较好打.因为TERRY自身滞空太慢的原因是个很不容易跳波的角色.虽然拥有强大的压制,但没有速度近不了包子身,TERRY也很难办.我一般用波和地龙,天龙已经

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

可以轻松对付TERRY了.5B灵魂技对包子基本无效.因为我们不可能和你近身肉搏.而远距离有波全屏幕牵制.你跳过来我们可以用比你多很多的简单技牵制,再变压制.TERRY比较喜欢反击,2D+波,2A+波反击对包子是没效果的.没有太轻巧的体积和没有比较快速度的角色在包子面前都占不了太大便宜.

5.VS东丈:
都是波王,但包子的波比旋风从不同层面上讲更加实用.因为防空/牵制/.压制/诱惑/破反击面面俱到.而旋风的范围最多只是1/3屏幕.喜欢发旋风的那种可以找他发旋风的空挡,波过去他只有挡.东丈的简单技和包子比就是鸡肋.没有哪个简单技有包子优秀的.远距离发波,近距离2A/2B/5B/5D对他威胁都相当大.他也比较喜欢反击,多用2A+波.J CD+624A/C破反击.

6.VS安迪:
搞笑人物,滞空时间太长.这种角色对付包子比较痛苦.

7.VS 燎:
必须注意他的426B/D这个很容易过包子的波.最好是远距离出波.否则打他十分吃亏.他的滞空也很短,多用5B牵制,近距离后就可以用波了.2A+波/2D+地龙都8错.

8.VS 罗波特:
牵制方面包子还是很占优势的.波对他的威胁相当大.他不会贸然出624D.而近身位的5B426D包子CD也轻易化解因为是2下.防空方面用波最实用.这些角色都喜欢跳攻击,自己又不是很轻快的角色.所以这也正好和了包子的意思.进入天龙的有效范围内来多少打多少.

9.VS 尤莉.
尤莉的简单技很可观,尤其是J攻击.但包子有强大的陆地优势.有磨血又加气的波这一点是尤莉无法比的.2A/5B对他威胁很大,建议多用.尤莉比较容易跳波.你最好不要先发波,先发的话也是远距离,否则她可以很轻松的跳过来.远距离有波掩护就很好组织进攻了.她没有磨血的招,没有太难防的逆向,没有投技.我们就是一直在角落里龟她都没太多办法.哈哈........

10.VS KLK:
牵制方面5A/5B/5D对他的威胁非常大.KLK陆地上没有任何招可以抗衡.我打KLK往往都是从头点到尾,偶尔出个波.近距离可以用2A/2A/JCD混合运用很容易把KLK压到角落.进去后就别让出来了.

11.VS 拉尔夫:
拳头比较钢,但包子不可能和你肉搏.所以这些东西对包子而言无效.闪身和大门一样比较短,体型也不是轻巧的那种,速度也不快.如果是46B/D后跳出波可以轻松对付,没十足把握千万不能用剪刀脚或者天龙,否则你会哭的



我九七打得很差 经常性的被人一挑三 但是每次我用包子
打到他的神乐和terry基本上都能赢。 打草鸡 赢得可能性很大。但是碰到马力 八神 就是被他打perfect. 对方至少比我高两三个档次。 还有就是还我xx拳的这个人真是搞笑。 难道玩九七不是为了娱乐 难道拿去养家糊口啊 。 我南京上海等各地街机跑遍了 五强总是有人选其中一个 但是三个都

暴强角色超强的心得是网络高手编写的看了绝对不后悔

是五强中的人确实很少见。 有时候碰到把手不熟练 你就知道 京 拉尔夫 成了最实用的人选。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/s554.html

Top