简单有趣的逐帧动画(教学设计)

更新时间:2023-04-15 06:27:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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简单有趣的逐帧动画

——利用导入图片的方法制作逐帧动画

一、案例背景信息

1.模块:小学信息技术

2.年级:小学五年级下册

3.所用教材版本:教育厅教研室编著电子工业出版

4.学时数:1课时

讲授时间:12 分钟,学生上机操作时间21分钟,学生演示、教其他学生、交流的时间:7分钟

本教学案例参与人员基本信息

二、教学设计

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(一)教学目标:

(1)知识与技能目标:

1、学会在FLASH中导入图片

2、学会制作逐帧动画并会测试影片

3、理解逐帧动画的概念

4、理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧

频来控制影片的播放速度

(2)情感、态度、价值观目标:

1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的能力

2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦和乐趣

3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯

(二)、容分析:

本节课的容安排在全册书第4单元的第2小节,比较靠后,学生有了一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,教会学

生利用导入图片的方法制作出简

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单、有一定表现力的动画,同时,要让学生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,为以后更深入地学习打下坚实的基础。

从容安排上来讲,本节课具有具有承上启下、推前助后的作用。

(三)、学生分析:

学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。

(四)、教学策略设计

本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,

是贯穿始终的线索。

教学重点:

利用导入图片的方法制作逐帧动画

教学难点:

理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念

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教学方法:

讲授法任务驱动法对比教学法合作探究法

教学准备:

教师:

喜羊羊与灰太狼动画、小鸟飞动画、猎狗、豹子、老虎等图片素材;相关

课件

学生:

课本及老师下发的资料

教学过程:

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/s39q.html

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