通过活动游戏来实施指南

更新时间:2023-10-21 19:47:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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[导读]木部分从蚜儿园,与\小学的专业这别盯发,阿述 了游戏作为《指南》实施途径的重要意义和价值,并 解释了幼儿游戏行为与《指南》所要求的学习与发展 之间的关系。强调了活动区活动是幼儿通过游戏进行 的自发学习,··告诉@教师如何以《指南·》·为依据去创设 活动区环境,怎样的材料投放将诱发游戏行为,教师 如何在观察分析'奶儿游戏行为的前提下介入幼儿的游 戏,并以《指南》为抓手推进幼儿的发展。

要命题,\也是我国幼儿园课程改革的重要指导思想,\目的在于幼儿园教育 的\去小学化\和 \去学科化\。

我们知道,从1989年试行,1996年正式颁布的《幼儿园工作规程况 到2001年颁布的《幼儿园教育指导纲要(试行)》,再到2010年下发的《国 务院关于当前发展学前教育的若干意见》,·似游戏为基本活动\的提法一 字不变地在这些文本中给予强调。·为什么在如此重要的国家文件文本中, 会一再强调这一命题呢?无非说明两点:广是重要,二是还没有做到。· ·就这一命题的重要性而言,我们能从幼儿和教师两方面加以论证; 对幼儿来说,游戏的重要性在于他们的年龄特点,其发展规律和学习特点 决定了他们的学习和发展离不开游戏,对教师来说,学前教育与学校教育 的最大专业性区别在于游戏,而不是上课,游戏最能体现学前教育的专业 特殊性。因为组织和指导儿童游戏的专业技能,通过游戏促进幼儿发展的 专业能力,是其他学段教师难以取代的。如果幼儿园提前教心学的内容, 用小学的方法来教,那么,幼儿园教师就可以被小学教师取代,\·m幼儿园 教师在人们心申的地位也将是学段中最低的。因此,\对儿童游戏的把握, 才是学前教育专业教师的拿手好戏和看家本领,也是幼儿园教师专业地位 的重要体现。

·但尽管如此,·二十多年来,幼儿园仍然没有做到\以游戏为基本活 动\,教师们仍然视 \上课\为自己的主业,·;重课轻游戏。的心学化现 象依然严重,以至于20t1年底;·教育部发出了《关于规范幼儿园保育教 育工作,;防止和纠正 \小学化\现象的通知》;·\再二次强调了对\以游戏 为基本活动\的坚持。

在此我们不禁要问:··幼儿园为什么要提前教办学的内容?为什么要 用小学的方法而不用幼儿园的方法来教呢?·或许教师会提到家长的诉求, 会提到小学学习压力的严酷性,会提到应试教育的大背景,·等等。这固然 可以作为一种理由,但我们认为这不是根木理由,目为对于 \上课\和 '组织指导游戏'·哪乓个更容易\·的问题;大部分教师的回答是;;上课\, 而认为\游戏\比较难。可见很多教师对学前教育特有的专业本领没有把 握,·事实上她们并不知道有别于小学的方法该如何实践,还没有真正从实 践的层面上理解过游戏对儿童发展的价值,没有真正体会过游戏对幼儿发

展·(哪怕是以后学业成功)的魁力。

'如今《指南·》提示了有别T小学的幼儿园教育的内容和方法。 的。

\我们知道,'《指南·》就幼儿发展的五大领域提出了32条目标;并列举 了各年龄段目标达成的典型表现以供教师参考\这些目标告诉我们,在幼 儿阶段,··哪些东西是最值得学的,·我们可以从哪些方面为幼儿创设有助于 发展的物理环境,\可以从哪些方面为幼儿营造健康成长的心理氛围,我们 可以从哪些方面关注幼儿的发展,以及如何了解他们的发展状况,

·然而,《指南》申大部分目标的陈述方式;··却并非是一种具有可操作 性'的行为界定,·因此很难像行为目标那样直接用于训练,更难直接作为评 价指标用于测查\所以,《指南·》通过教育建议来告诉我们,用怎样的途 径和方式来促进幼儿实现这些目标;H·

我们认为,《指南》中目标的这种表述方式本身体现了教育的价值取 向,首先,目标没有作年龄分段,·每一条僵标适用3-6岁的所有儿童;·不

2·《指南》提示我们:游戏是促进幼儿学习与发展的重要途径 那么,《指南》·究竟告诉了我们什么?或许不同的人会读出不同的答 案。以教师为主导的\教\·作为出发点,则会孤立地在《指南》所列目标 下面的各年龄典型表现中,寻找\上课\·的依据,试图通过直接训练来达 成目标;而把幼儿自主的\学\作为出发点,则会从《指南\》中的目标、 年龄典型表现、教育建议的整体把握申,找到生活、游戏与幼儿发展之间 密切联系的依据。在此,我们要说的是。教育部发布《指南》的意图是后 者;因为前者对幼儿的长远发展是徒劳的。·

··《指南沪申的目标告诉我们;¨幼儿阶段应该学什么。

《指南认申的教育建议告诉我们,促进幼儿发展的方式是什么,·· ,·《·指南认申的说明部分告诉我们:促进幼儿发展的方式为什么是这样 用年龄来一刀切,也就是允许幼儿在这个年龄范围内先后达成目标,·强调 的是发展的连续性、差异性和过程性。因为 \学习与发展\·意味着幼儿内 在自发的生长,目标的达成是一个小步递进的过程,不可能用同十种方 式,让同一个年龄段的所有幼儿,在同一个时间达成同一个目标。那么游 戏,恰恰体现了这一价值,它能使幼儿经常在不同情景下重复类似行为,·在 经验的不断累积相强化申,·逐渐达成目标。其次,为了便于教师对目标的 理解和对幼儿发展状况的了解,·《指南》在每一条目标下面列举了各年龄 段的典型表现。这些典型表现的陈述方式虽然己经具体到行为特征,但除 了健康领域和其他领域的部分条目外,同样不具有可测量性,也就是说, 幼儿是否达成某一条目标,不能用单个任务进行评量个\而是需要教师在幼 儿游戏过程中通过经常反复的观察,才能做出判断。

正因为如此;《指南》中的教育建议不仅告诉我们应该在日常生活和

游戏中如何指导幼儿,实际上也告诉了我们在生活相游戏中如何关注幼 儿,同时还告诉我们应当如何反思我们的教育行为,例如:\愿意与人交 往\这一条目标;是不可能通过上课或某个活动的设计直接教给幼儿的, 它一定如 \教育建议\申所要求的、是在 \建立亲密的亲子关系和师生关 系\中形成的,这种亲密关系也只有在自由宽松的游戏申才能建立;也不 可能通过设计某一个问题来测定幼儿对这一目标的达成度,·它一定是教师 在长时间的关注中了解并判断的。·当我们发现某个幼儿没有表现出这一目 标下 \喜欢和长辈交谈,有事愿意告诉长辈\的行为表现;\那我们首先反 思的应该是自己的教育行为,即亲子关系和师生关系是否存在问题,应该 改善的是我们的教育行为,而不是去训练幼儿如何与长辈交谈,

即使在科学领域,幼儿对数、形、空间等概念的掌握,也是在生活 相游戏申逐渐习得的,\例如,幼儿在规则游戏结束居/·经常会以数量多少 来判断输赢;·\教师从申会了解到他们对·\多与少的比较\处在什么水平 上,是通过」千对应的方法,还是通过数数的方法。当土个幼儿能通过数 数的方法比出谁多谁少,但是他要记下这一局他多了多少以便得多少分, 却不会直接用减法,那么就可引导他们用一一对应后再数出多余部分的策 略;而不是脱离情景专门训练减法。又如,幼儿在积木游戏中搭围栏;往 往会自然地经历这样一个过程,一开始只是用各种颜色或形状的积木无序 排列;'慢慢地开始出现有选择地选择一种颜色或形状进行排列,再后来就 会在单一性排列的基础上加以装饰(即每隔」段距离增加一些什么。·使之 不那么单调而显得好看),以后就会逐渐出现排列的规律性。那么教师对 幼儿模式排序的引导;·就可以根据幼儿发展过程中所处的水平,给出适宜 的支持,这比脱离真实情景专门教幼儿几种排列模式,让幼儿单调地进行 练习有价值得多,:

至于游戏为什么是促进幼儿学习与发展的重要途径,《指南》在说明 部分已有明示。《指南》在 \说明\部分特别提出了要注意的四个方面: 一是 \关注幼儿学习与发展的整体性\,二是 \要尊重幼儿的个体差异\ 三是 \理解幼儿的学习方式和特点\,四是·\重视幼儿的学习品质\。这 四个方面非常明确地提示我们,必须立足于幼儿,并从幼儿出发,@去思考 他们的学习与发展问题。具体地说,就是在解读幼儿学习与发展的基础 上,推进他们的学习与发展;而游戏则是最能体现这一要求的活动。

首先,·幼儿在游戏的时候,其经验往往是最综合的,不会出现语言、 社会、认知、动作等领域的割裂或具有孤立的单亡性;\因此教师从幼儿经 验出发进行的指导行为也将是整合的;其次;自由、·棺发和自主是游戏的 本质特征,;而这三个\自\,L意味着每个幼儿都是在自己的水平王,根据 自己胸兴趣相需要来进行活动的;幼儿的个体差异在游戏中体现得最为淋

漓尽致,\因此,教师从不同幼儿个体出发所进行的指导也将是有差异的; 第三,游戏为幼儿提供了:\直接感知;实际操作和亲身体验\的机会,因 为游戏情景比教师创设的教学情景更真切;游戏申解决的问题都是幼儿的 真问题,·所以教师从幼儿的真问题出发进行的指导'U能让幼儿获取有用 的知识和经验;第四,:积极主动八好奇探究是幼儿最重要的学习\品质, 也是幼儿在游戏中最鲜明的行为特质七·教师在游戏中对幼儿的支持和鼓 励,'就是在顺应幼儿天性的前提下,在幼儿内部动机的驱使下对学习品 质的养成、

·\·游戏与幼儿发展的关系

游戏是幼儿的天性,它伴随着幼儿的成长,·可以说,,没有游戏就没 有发展。游戏与幼儿发展的关系可以概括为三句话:游戏反映发展,\游戏 巩固发展,游戏促进发展。 · '、

首先,游戏是幼儿己有经验的表现活动,也就是说,\游戏往往是幼 儿力所能及的活动,每个孩子都在他们自己的水平上玩,他们不会选择难 度过高于自己能力的活动内容。他们在选择玩伴时,也往往是寻找与自己 7K平相当的伙伴才能玩得起来,所以观察孩子游戏中的语言、·动作和社会 合作行为,就能看出他的发展水平。这正是皮亚杰关于 \游戏是一种同化 行为\的观点,·游戏水平与发展水平相同步,不同发展阶段的儿童有不同 的游戏行为。正因·为此,·游戏才成为我们了解幼儿发展水平的一个窗口。

其次,重复性行为是幼儿游戏的一个明显特点,我们可以看到,当 他们刚获得一种新的经验,;或刚学会一种新的技能时,他们就会通过游戏 反反复复、不厌其烦地重现。比如当他们刚接触一种新玩具和新材料时, 就会不断地重复这种玩具相材料的玩法,直到被完全掌握。·这表明「·游戏 具有一种自发练习的功能,只要幼儿还在重复某亡行为,这二行为就是幼 儿正在发展过程申的某种知识和能力,·他们的每一次重复,·;对他掌握和巩 固这一知识和能力都有极大的意义。当他不再重复某种行为,或某千种玩 具材料己经玩腻,说明这一行为己经得到了充实和发展,\或这种玩具材料 对他发展的潜在价值已经基本实现。从这个意义上说;那种卞玩就腻即幼 儿不愿意重复去琉的材料,·对他们发展的潜在价值不大。从这个意义上说 \明,游戏为幼儿提供了自发练习的机会。

·第三,:\尝试性行为\·是幼儿游戏的另一个常见表现。根据维果斯基 的观点,儿童在游戏申往往不满足于己经达到的行为水平,·他们总是以略 高于日常的水平来尝试新的游戏行为。比如,\当他们己经玩惯了滑滑梯游 戏,并且对于爬上去滑下来已经玩得很熟练了,这时他们便不满足于己有 水平,·开始尝试一种新的滑滑梯方法,或许不再从楼梯爬上去,而是从滑 板这边攀上去;或许不再正着滑,而是趴着滑。当儿童小心翼翼并成功地 尝试了新的玩法后,他便又开始重复,直到玩腻,这种新的行为水平得以 巩固,于是又开始新的尝试。每当儿童尝试一种新的玩法时;他们总能准

确地估计自己的能力,并调整自己的行为水平,新行为所体现的水平略高 于原有水平,而不会去尝试自己力所不及的高难度行为。正如维果斯基所 说,游戏是儿童自已创造了最近发展区C而教学需要教师估计儿童的最近 发展区)。可见,儿童在游戏中是心步递进地自我发展的。

'2;·幼儿在游戏中的学习效应\ (1)游戏使幼儿聪明。

常言道:\会玩的孩子聪明。\会玩\指的是游戏水平高,\聪明九 指的是认知水平高,\这也印证了游戏水平与发展水平相同步的观点,那 么,·为什么游戏能使孩子聪明呢?这与游戏的三个重要特征有关。 '第丁;游戏是一种 \重过程,轻结果\·的活动。我们知道,游戏的 本质是非功利性的,\幼儿游戏的目的就是游戏本身,而不为其他。因此, 幼儿游戏时并不在乎结果,这与用一种方法达到了个目的的功利性活动不 同,\游戏中的幼儿总是变换着方法一遍丰遍地重来,··此如搭积木时,·幼儿 总是搭好了就拆,拆掉了换二种方法再塔。这种变换着花样地做同手件事 情,:表明幼儿总是在游戏中实践用不同的方法达到同=个目时,这就极大 地促进了幼儿思维的灵活性和发散性。@\

第二;幼儿在游戏中经常因缺乏相应的材料而使用替代物;这种对 、 替代物的使用有两种表现\是用不同的方法作用于同乓种材料,··忧如, 在不同的游戏情景下,一恨木棒可用于表征;挡马、当枪、当剑;当老爷 爷的拐杖,当孙悟空的金箍棒;··二根木棒也可用于工具,此如用来测量、 敲打、够物,当杠杆来撬等等。··二是用同散种方法作用于不同的材料,·比 如,当游戏中需要测量并比较长短时*;可以用尺;·木棒。绳子、纸条、鞋 子等各种材料。游戏中这种对物体使用的转换替代特征,对幼儿同样是一 种思维灵活性和发散性的练习。

第三,相比教师设计的教学活动,游戏具有很大的随机性和不确定 性。正是这种不确定性,就经常给正在游戏的幼儿带来始料不及的问题, 此如球滚到树洞里了,沙包扔到树权上了,绳子不够长了,棍子突然断 了,线被缠住了,玩伴不高兴了……,\为了实现自己的游戏意愿,幼儿总 是竭尽全力、想方设法自己去解决问题,而为了游戏的需要,幼儿往往玩 中生智。可见,\游戏使幼儿有更多机会去运用各种策略解决问题,'使幼儿 增长智慧。

(2)游戏中的学习对幼儿发展具有长远效应、 , · ,

在此我们要强调的是,'虽然集体上课与自发游戏都能促进幼儿的发 展,但是其学习效应有很大的区别,前者可以带来即时效应,尤其是关于 知识技能的教学,其目的性很强,教什么学什么,是否学会,马上就能在 幼儿身上得到反映。而游戏则不然,它是在潜移默化中小步递进的能力提 升和智慧增长,带给幼儿的是聪明。这种聪明虽不如识字背诗那样显而易 见,却能在以后的成长过程中发挥作用。例如,我们经常看到幼儿在游戏

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