数字媒体技术导论总结
更新时间:2024-05-25 00:14:01 阅读量: 综合文库 文档下载
数字媒体技术导论
1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。
3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。
单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。
像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。
全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将
要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢?
当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体 器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。
购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。
5.绘图板的概念(P63):绘图板又称为数位板,它是一种专门针对计算机绘图而设计的输入设备,通常由一块板子和一支笔组成,主要面向美工、设计师和绘图工作者、美术爱好者等用户,如汉王绘图板,WACOM绘图板。
6.数字图像技术的应用P75(美图类软件对生活各个方面的运用,结合理论举例): 特点:再现性好、处理精度高、适用面广、灵活性高
生活应用:用于家庭娱乐处理生活照、工业设计和企业徽标设计、漫画创作、动画原型设计。
7、数字视频的概念(P87):
数字视频是将传统模拟视频(包括电视及电影)片段捕获转换成计算机能处理的数字信号,较常见的VCD就是一种经压缩的数字视频。
8、摄像机的工作原理(P90)
不论是什么样的摄像机,其工作的基本原理都是一样的,即把光学图像信号转变为电信号。在拍摄一个物体时,物体上反射的光被
摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面上,再通过摄像器件把光能转变为电能,即得到了视频信号。但信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示。 9、动画的制作过程(P114)
简单来说,其关键步骤包括:由编导确定动画剧本及分镜头脚本;美术设计动画人员设计出动画人物形象;美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;动画绘制人员进行绘制;摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄;剪辑配音; 四个阶段:总体设计、设计制作、具体创作、拍摄制作。
10、数字二维动画和传统二维动画的相似之处(P120):
都是平面上的运动、共同的技术基础、共同的创意来源、制作的基本流程相似. 11、数字三维动画的制作流程(132): 总体设计和设计制作阶段统归为前期制作
阶段,这一阶段进行创意,策划,剧本,设计场景等等;具体创作阶段:造型,动画,绘图;后期加工阶段对素材片段进行编辑、配音、合成等具体工作。 12、游戏的特点(157):
游戏具有娱乐性、趣味性、参与性、交互性、规则性等基本特性,其他主要特点表现在以下几个方面。 1、虚拟特征 2、学习特征 3、社会特征 13、游戏的分类
1、角色扮演类RPG=Role-playing Game 2、动作游戏ACT=Action Game 3、冒险游戏AVG=Adventure Game
4、第一人称视角射击游戏FPS=First Personal Shooting Game
5、第三人称射击类游戏TPS=Third Personal Shooting Game
6、格斗游戏FTG=Fighting Game 7、体育类游戏SPT=Sports Game 8、竞速游戏RAC=Racing Game
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