基于JAVA局域网聊天软件 - 毕业论文
更新时间:2024-01-09 10:00:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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本科毕业论文(毕业设计)
题目:局域网聊天软件
系 院: 学生姓名: 学 号: 专 业: 年 级: 完成日期: 指导教师:
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摘 要
在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程 ;客户机/服务器 ;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IP
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Abstract
as the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ. Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.
In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database, the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database.
The system built on the JAVA platform, the system design using
object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.
Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.
Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP
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目 录
1 绪论 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.1国内外聊天系统的研究现状 .................................................................. - 5 - 1.2 JAVA语言 .................................................................................................. - 6 - 1.2.1 Java的发展历史 ............................................................................... - 6 - 1.2.2 Java的特点 ....................................................................................... - 7 - 1.2.3 Java与Internet .................................................................................. - 7 - 1.3 SOCKET编程 ............................................................................................. - 8 - 1.3.1 关于TCP/IP协议............................................................................. - 8 - 1.3.2 服务器和客户机.................................................. 错误!未定义书签。 1.4本文内容安排 .......................................................................................... - 9 - 2 需求分析 ........................................................................................................................... - 10 - 2.1 可行性研究 ................................................................ 错误!未定义书签。 2.1.1 可行性分析..................................................................................... - 10 - 2.1.2系统功能需求.................................................................................. - 10 - 2.1.3 系统性能需求................................................................................. - 11 - 2.1.4 系统运行需求............................................................................... - 11 - 2.2 数据流图 ................................................................................................ - 11 - 2.2.1 顶层数据流图................................................................................. - 11 - 2.2.2 一层数据流图............................................................................... - 12 - 2.2.3 二层数据流图............................................................................... - 13 - 3 概要设计 ........................................................................................................................... - 14 - 3.1系统实现原理 ........................................................................................ - 14 - 3.2 系统实现层次图: .............................................................................. - 15 - 3.3各模块详细功能 .................................................................................... - 15 - 3.3.2服务器端结构.................................................................................. - 15 - 3.3.2 客户端结构..................................................................................... - 16 - 4 详细设计 ........................................................................................................................... - 17 - 4.1 系统流程图 ........................................................................................... - 17 - 4.1.1 系统总体流程图............................................................................. - 17 - 4.1.2 系统客户端流程图....................................................................... - 18 - 4.2 编写服务器端程序 ............................................................................... - 18 - 4.2.1 问题陈述......................................................................................... - 18 - 4.2.2 解决方案....................................................................................... - 19 - 4.3客户端程序编写 ...................................................................................................... - 23 - 4.3.3 聊天室............................................................................................. - 24 - 参考文献 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 致谢 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。
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1 绪论
1.1国内外聊天系统的研究现状
目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。本人取最具代表性的QQ和MSN进行了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。
腾讯无疑是国内即时通讯市场的霸主,自从99年进入即时通讯领域并迅速占市场之后,其在国内用户数量始终高居榜首,即使近几年面对微软MSN的强大攻势,腾讯QQ的时常占有率依然稳步增长。腾讯的成功与其对QQ的不断创新和完善是分不开的。
参考了许多网络上的资料,以及自己通过观察腾讯QQ运行时的各种细节。可以确定腾讯QQ是以多服务器提供服务、服务器总控客户端、客户端之间UDP直连通信的。并且在两个客户端之间不能建立直连的情况下,才由服务器进行中转通信。
其模型如图1-1
图1-1 腾讯QQ服务器-客户端模型1
与腾讯QQ不同,微软的MSN Messenger只使用了TCP作为传输层通
信协议,所有客户端与服务器进行连接,然后通过与服务器的TCP连接进行中转通信。
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其模型如图1-2
图1-2 MSN服务器-客户端模型2
腾讯使用的模型中,服务器主要处理客户端各种状态的控制,可以极大减轻服务器的处理压力,但其内部协议和实现复杂度都较高。而MSN Messenger所有数据都要经过服务器,服务器压力可想而知(难怪平时很少见到使用MSN进行语音视频聊天的)。
综合腾讯QQ和微软MSN Messenger的特点,我打算在我的系统中尝试建立其类似腾讯QQ的服务器-客户端模型,但以单服务器提供服务。 1.2 Java语言 1.2.1 Java的发展历史
Java的发展历史,可以追朔到1990年。当时Sun Microsystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green的项目计划。这个计划的负责任是James Gosling。起初他用具有面向对象特征的C++语言编写嵌入式软件,可以放在面包机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数字主力)等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为“聪明”,更具备人工只能。但后来发现C++并不适合这类任务;因为C++常会使系统失效。尤其在内存管理方面,c++采用直接地址访问方式。需要程序员记录并管理内存资源。这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个Bugs。面包机上的程序错误可能使面包机烧坏甚至爆炸。
为了解决此类问题,Gosling决定开发一种新的语言,并取名为Oak。它采用了大部分与C++类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。Oak是
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一种可移置的语言,它是一种平台独立的语言,能够在各种芯片上执行,可以降低设备的研发成本。 1.2.2 Java的特点
Java是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多线程的语言。 1. 简单性
Java语言简单高校,基本Java系统(编译器和解释器)所占空间不足250KB由于Java最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备简单命了的特征。
2. 面向对象
面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了软件的模块化程度和重复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。在Java之前虽然已经有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如c++并不是完全的面向对象,而是面向过程和面向对象的混合体。Java则是完全面向对象的程序设计语言。 3. 安全性
Java是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。在网路环境下,语言的安全性变得更为重要。Java提供了许多安全机制来保证其适用上的安全性。 4. 平台独立
平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。Java源程序经过编译后生成字节码文件,而字节码与具体的计算机无关。只要计算机安装了能解释执行字节码的Java虚拟机JVM,就可以执行字节码文件,从而实现Java的平台独立性。 5. 多线程
Java具备内建的多线程功能,可以将一个程序的不同程序段设置为不同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。 6.网络功能
Java能从全球网络资源获取所需信息,如数据文件、影响文件、声音文件等,并对所得信息进行处理,所以说Java是一种网络语言。 7.执行效率
Java的字节码需要经过Java虚拟机JVM解释成机器码才能执行,所以速度上较慢。但是随着JVM技术的进步,使得其执行速度直逼C与C++。
1.2.3 Java与Internet
Java语言取得成功的领域之一就是网络(其他语言)数页代码---->(Java)一条语句
TCP/IP(传输控制协议/网间协议)是internet的主要协议,定义了计算机和外设进行通信所使用的规则(应用层,传输层,网络层,链路层).大多数基于internet的应用程序被看作TCP/IP协议的上一层. 如 : ftp, http, smtp, pop3, telnet, nntp等。
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IP地址:TCP/IP网络中的每台计算机都有唯一的地址--IP地址. 在Java中,有一个用来存储internet地址的类叫InterAddress. Java提供的网络功能有三大类: URL, Socket, Datagram.
1、URL是三大功能中最高级的一种,通过URL Java程序可以直接送出或读入网络上的数据.
2、Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道.
3、Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包中,然后直接放在网络上 1.3 Socket编程 1.3.1 关于TCP/IP协议
TCP协议是网络通信的基石,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP协议通信的常用方法: TCP协议与三次握手:
在讲述TCP协议流程前,先来声明两个重要的概念:
(1)客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。
(2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。服务器一般是服务的执行者,会向客户端返回服务执行的结果。
为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据包。如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK信息,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包)。这种SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为TCP连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活动状态,直到超时或者任何一方发出一个FIN(结束)信号。这种通信模式也叫客户端/服务器(C/S)模式。
第一次握手,主机A向主机A 主机B发送连接请求 主机B SYN=1,SEQ= 第二次握手,主机B收到主机A 的请求,向主机A回发一个确认,, 同时向主机A发送一个连接请求 ACK=1,SYN=1,SEQ=
第三次握手,主机A收到 主机B发送的数据包在向ACK=1 主机B发送一个确认连接
图1-3 三次握手协议
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由此可见,通过客户端和服务器的“三次握手”,双方可以建立畅通的通信信道,在此信道上双方互相传输数据。 1.3.2 服务器和客户机
网络最基本的目的就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟通”。一旦两台机器都发现了对方,就可以展开一次令人愉快的双向对话。但它们怎样才能“发现”对方呢?这就像在游乐园里那样:一台机器不得不停留在一个地方,侦听其他机器说:“嘿,你在哪里呢?”
“停留在一个地方”的机器叫做“服务器”(Server);到处“找人”的机器则叫做“客户机”(Client)或者“客户”。它们之间的区别只有在客户机试图同服务器连接的时候才显得非常明显。一旦连通,就变成了一种双向通信,谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。
所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。一旦连接建好,那么无论在服务器端还是客户机端,连接只是魔术般地变成了一个IO数据流对象。从这时开始,我们可以象读写一个普通的文件那样对待连接。所以一旦建好连接,我们只需使用自己熟悉的IO命令即可。这正是Java联网最方便的一个地方。
图1-4 服务器和客户机的连接
1.4本文内容安排
本论文内容安排如下:
第二章为聊天系统的需求分析,主要介绍系统的可行性研究,需求分析流程图等。
第三章为概要设计,分模块介绍系统的具体实现过程。 第四章为详细设计。
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2 需求分析
2.1.1 可行性分析
经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行Java软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。
技术可行性: 本系统的开发利用Microsoft SQL Server2000作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量需求。学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的结构提供了硬件的支持。使用Java作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。
运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所耗费的资源非常的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在运行上是可行的。
综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此,它在技术上是可行的。 2.1.2系统功能需求
本系统主要通过客户端,服务器端来体现聊天系统的基本功能。 (1)服务器端
1.处理用户注册 2.处理用户登录
3.处理用户发送信息,服务器监控聊天内容,服务器过滤非法内容 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 (2)客户端
1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果
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2.1.3 系统性能需求
实用性:为局域网聊天提供方便,有效进行作业管理。 操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者,包括事业单位和企业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。
技术先进:产品的系统设计和开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采用当时最先进的设计思想,利用最新的开发技术和开发工具。使系统能够无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于同行业的领先地位。
安装使用简便:服务器端的安装简洁明了,客户机无需再装任何软件就可以直接注册登陆聊天。
适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。系统采用模块化设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境下都能得以应用。
代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。 2.1.4 系统运行需求
运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux
必要环境:JDK 1.5 以上
硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上
2.2 数据流图 2.2.1 顶层数据流图
局域网多人聊天系统图2-1 顶层数据流图 聊天用户聊天用户 - 11 -
2.2.2 一层数据流图
聊天用户写聊天信息返回读取返回聊天用户客户端提交反馈服务器端存储. 图2-2 一层数据流图
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2.2.3 二层数据流图
用户用户登录用户注册客户端处理用户退出处理保存服务器端监控用户得到的信息保存屏蔽聊天内容用户发送信息非法内容服务器日志数据聊天信息 图2-3 系统二层数据流图
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3 概要设计
3.1系统实现原理
聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:
在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。
图3-1 系统实现原理图
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3.2 系统实现层次图:
局域网多人聊天系统客户端服务器端聊天室成员一起聊天与聊天室成员私聊可以改变聊天内容风格用户注册(含头像)、登录时钟功能服务器监控聊天内容服务器过滤非法内容服务器发送通知服务器踢人保存用户聊天信息保存服务器日志 图3-2 系统实现层次图 3.3各模块详细功能 3.3.1服务器端结构
图3-3 服务器端结构图
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ServeFrame.java 为服务器端程序界面,负责为服务器的启动提供界面服务。 AppServer.java 为服务器端启动界面,负责监听服务器的状态,在线人数,最多在线人数,服务器名称,访问协议,服务器IP,服务器端口以及用户信息的管理,日志的保存。
Connection.java 是连接服务器和客户端的桥梁,主要负责将客户端的信息传送给服务器,并将服务器端的信息反馈给客户端,即所谓的“三次握手”。也是Socket编程的重要部分。
WordFilter.java 负责将聊天过程中不合法的话语文件等过滤掉,返回合法内容。
3.3.2 客户端结构
图3-4 客户端结构图
ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。
Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
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4 详细设计
4.1 系统流程图 4.1.1 系统总体流程图
开始启动服务器否判断启动信息是启动客户端判断登录信息是否注册用户登录聊天室是退出聊天室退出服务器结束图4-1 系统总体流程图
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4.1.2 系统客户端流程图
开始客户端登录界面聊天室界面清屏聊天内容时钟保存退出聊天对象字体颜色表情结束 图4-2 客户端流程图 4.2 编写服务器端程序 4.2.1 问题陈述
1. 接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2. 能够允许注册过的用户登录聊天界面并可以聊天。 3. 能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4. 服务器运行在自定义的端口上1001.
5. 服务器监控用户列表和用户聊天信息(除私聊外)。 6. 服务器踢人,发送通知。 7. 服务器保存日志。
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4.2.2 解决方案 4.2.2.1 后台数据库设计
基于服务器跨平台运行的构想,服务器的后台数据库使用了SQL Server2000。
(1)login 表:
Login表
(2)register表
register表
此表主要包含了用户帐户基本信息。
聊天系统采用用户名作为用户帐号,并给每个用户生成一个唯一ID来做系统内部的用户标识。 4.2.2.2用户注册
1.去数据库读数据 首先创建一个File文件类,载入“user.txt”,再用对象输入流ObjectInputStream将用户信息导入到系统中。 2.客户端请求注册 客户端通过Register.java请求注册,填写注册信息,并验证密码是否符合规定,是否两次输入一致,如不一致会提示重新输入,最后将请求信息发送给服务器端。 int flag = 0; // 是否重名判断标志 Register_Customer clientMessage = (Register_Customer) obj; File fList = new File(\); if (fList.length() != 0)// 判断是否是第一个注册用户 { ObjectInputStream objInput = new ObjectInputStream( new FileInputStream(fList)); vList = (Vector) objInput.readObject(); - 19 -
// 判断是否有重名 for (int i = 0; i < vList.size(); i++) { Register_Customer reg = (Register_Customer) vList .elementAt(i); if (reg.custName.equals(clientMessage.custName)) { toClient.println(\注册名重复,请另外选择\); flag = 1; break; toClient.println(\禁止使用此注册名,请另外选择\); flag = 1; break; } else if (reg.custName.equals(\所有人\)) { 3.服务器端响应 服务器端得到注册请求会将对象输入流转化为文件输出流,并反馈给客户端。客户端得到注册信息后会在前台填写注册信息,然后创建文件输出流,再用对象输出流包装后写入本地文件将其持久化。最后关闭对象输出流和文件输入流。 // 将向量中的类写回文件 FileOutputStream file = new FileOutputStream(fList); ObjectOutputStream objout = new ObjectOutputStream(file); objout.writeObject(vList); 4.给客户端返回信息 将用户注册成功或失败的信息用打印流包装Socket以后,输出给客户端注册结果的详细信息。 // 发送注册成功信息 toClient.println(clientMessage.custName + \注册成功\); Date t = new Date(); log(\用户\ + clientMessage.custName + \注册成功, \ + \注册时间:\ + t.toLocaleString() + \); 5.关闭Socket连接 当以上的程序都正常运行后,需要关闭Socket连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。 4.2.2.3用户登陆 1.去数据库读用户数据 打开用户数据库文件“User.txt”,将用户数据对象集载入内存,以供下面的程序使用。 // 读文件 FileInputStream file3 = new FileInputStream(\); ObjectInputStream objInput1 = new ObjectInputStream(file3); vList = (Vector) objInput1.readObject(); - 20 -
2.验证用户名是否存在 在对象数据库中查找是否有与登录用户的用户名相同的记录,如果有继续验证,否则退出验证处理,返回“没有此用户”错误 用户登陆程序模块如下: if (reg.custName.equals(clientMessage2.custName)) { find = 1; if toClient.println(\密码不正确\); break; // 判断是否已经登录 int login_flag = 0; for (int a = 0; a < userOnline.size(); a++) { } if (userOnline.size() >= 50) { toClient.println(\登录人数过多,请稍候再试\); break; if } login_flag = 1; break; .elementAt(a)).custName; (!reg.custPassword.equals(clientMessage2.custPassword)) { } else { String _custName = ((Customer) userOnline (clientMessage2.custName.equals(_custName)) { 4.2.2.4用户退出
1.接收退出信息 当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发送给服务器退出对象。 2.在线列表中删除用户 用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。 3.更新在线列表 用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。 用户退出模块程序: public void serverExit() { Exit exit = new Exit(); exit = (Exit) obj; removeUser(exit); // chenmin - 21 -
if (sFrame.ti.equals(exit.exitname)) { } Date t = new Date(); sFrame.ti = \; log(\用户\ + exit.exitname + \已经退出, \ + \退出时间:\ + t.toLocaleString()); freshServerUserList(); } 4.2.2.5 接收用户聊天信息 1.接收用户聊天信息
当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象。 2.过滤用户聊天内容的非法信息
分析聊天信息对象的聊天内容,用语言过滤类将非法字符过滤掉。语言过滤的时候将会打开“badword.txt”文件,不允许出现的关键词将会存储在文件中,关键字之间以逗号分割。当聊天内容中出现要过渡的关键字是将会被系统屏蔽,而聊天内容
3.接收服务器端的系统消息 当有其他用户登陆时,系统会给在线的所有用户发送用户登陆信息,并且通过服务器可以给各用户发送系统消息。系统消息发出后,如再有登录者也可以接收到系统消息。 4.返回给客户端 当以上信息都封装成功后,打开与客户端连接的Socket的输出流,然后再用ObjectOutputStream对象输出流包装后输出给客户端。 public void serverChat() { // 将接收到的对象值赋给聊天信息的序列化对象 Chat cObj = new Chat(); cObj = (Chat) obj; // chenmin cObj.chatMessage = WordFilter.filter(cObj.chatMessage); chatLog(cObj); // 将聊天信息的序列化对象填加到保存聊天信息的矢量中 userChat.addElement((Chat) cObj); return; } - 22 -
4.3客户端程序编写 4.3.1
程序将通过Register.java用户注册界面收集用户的用户名、密码、年龄、电子邮箱。如图4-7 客户端用户注册信息模块程序: //连接到服务器 Socket toServer; toServer = new Socket(strServerIp,1001); ObjectOutputStream streamToServer=new ObjectOutputStream //写客户详细资料到服务器socket streamToServer.writeObject((Register_Customer)data); (toServer.getOutputStream()); //读来自服务器socket的登陆状态 BufferedReader fromServer=new BufferedReader(new InputStreamReader(toServer.getInputStream())); String status=fromServer.readLine(); //显示成功消息 JOptionPane op=new JOptionPane(); op.showMessageDialog(null,status); if(status.equals(data.custName+\注册成功\)) { txtUserName.setText(\); pwdUserPassword.setText(\); pwdConfirmPass.setText(\); txtAge.setText(\); txtEmail.setText(\); } 4.3.2 用户登录
4.3.2.1收集用户登录信息
程序将通过Login.java用户登录界面收集用户的用户名、密码,如图
图4-15 收集用户登录信息图
// 接受客户的详细资料 ??????????? - 23 -
try { // 连接到服务器 Socket toServer; toServer = new Socket(strServerIp, 1001); ObjectOutputStream streamToServer = new // 写客户详细资料到服务器socket streamToServer.writeObject((Customer) data); // 读来自服务器socket的登录状态 BufferedReader fromServer = new BufferedReader( new InputStreamReader(toServer.getInputStream())); String status = fromServer.readLine(); if (status.equals(\登录成功\)) { new ChatRoom((String) data.custName, strServerIp); this.dispose(); // 关闭流对象 streamToServer.close(); fromServer.close(); toServer.close(); JOptionPane.showMessageDialog(null, status); streamToServer.close(); fromServer.close(); toServer.close();} ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream()); } else {
} // login()结束 4.3.3 聊天室
当用户登录成功后,用户的登录界面将会隐藏,然后创建用户聊天室窗口,在界面的标题栏将会显示当前登录用户的用户名,以防止一个机器上的用户开多个账号进入聊天室后分不清哪个窗口是哪个用户登录的,界面第一行将显示当前在线人数。位于界面正中的两个控件分别是List和TextBox用来显示当前服务器上的在线会员名单列表和公共聊天信息。
位于界面下方的就是一些用于聊天的功能控件和聊天内容个性化配置控件。包括聊天对象,聊天语气,聊天内容,聊天字体,风格,大小,颜色??. 4.3.3.1 用户发送信息
用户需要发送信息时,在聊天内容里写下要发送的信息,然后点击发送就可以发送到其他客户端,也可以选择私聊,聊天表情,聊天信息通过服务器发送到其他客户端。如图:
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当多个用户同时在线时可以对某个人私聊,而第三个人的聊天界面会被屏蔽掉。
// \发送\按钮 public void sendMessage() {
Chat chatobj = new Chat(); chatobj.chatUser = strLoginName;
chatobj.chatMessage = txtMessage.getText();
chatobj.chatToUser = String.valueOf(cmbUser.getSelectedItem()); chatobj.whisper = chPrivateChat.isSelected() ? true : false; chatobj.emote = emote.getSelectedItem().toString(); // 向服务器发送信息 try {
Socket toServer = new Socket(strServerIp, 1001);
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}
ObjectOutputStream outObj = new ObjectOutputStream(toServer
.getOutputStream());
outObj.writeObject(chatobj);
txtMessage.setText(\); // 清空文本框 outObj.close(); toServer.close();
} catch (Exception e) {
} // sendMessage()结束
4.3.3.3 保存聊天记录
当用户需要保存聊天记录时可以直接点击“保存”按钮,为了防止多用户聊天记录文件冲突问题,聊天记录将会以“用户名_message.txt”为文件名,将信息保存在当前应用程序目录下。如图
保持模块程序: // \保存\按钮 public void saveMessage() { try { FileOutputStream fileoutput = new FileOutputStream( this.strLoginName + \, true); String temp = taUserMessage.getText(); // System.out.println(temp); fileoutput.write(temp.getBytes()); fileoutput.close(); JOptionPane.showMessageDialog(null, \聊天记录保存在\ + this.strLoginName } + \); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } 4.3.3.4 显示系统时间 当用户需要查看当前时间时,可以直接点击“时钟”按钮,将会启动一个漂亮的电子时钟,
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时钟模块程序: public void actionPerformed(ActionEvent e) { timer.restart(); } public void paint( Graphics g ) { Insets insets = getInsets(); int L0 = (insets.left)/2, T0 = (insets.top)/2; int hh,mm,ss; String st; h=getSize().height; //绘制圆形 //获取时间 Calendar now=Calendar.getInstance(); hh=now.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);//小时 mm=now.get(Calendar.MINUTE);//分钟 ss=now.get(Calendar.SECOND);// 秒 g.setColor(Color.pink); g.fillRect(L0,T0,60,28);//填充的矩形 g.setColor(Color.blue); if (hh < 10) st=\+hh; else st=\+hh; if (mm < 10) st=st+\+mm; else st=st+\+mm; if (ss < 10) st=st+\+ss; else st=st+\+ss; g.drawString(st,L0,T0+25); //计算时间和图形的关系 sdo=90-ss*6; mdo=90-mm*6; ???????????????????? - 27 -
hdo=90-hh*30-mm/2; //擦除秒针 ??????????? //绘制秒针 g.setColor(Color.yellow); x=(int)((r-8)*Math.cos(RAD*sdo)+x0); y=(int)((r-8)*Math.sin(RAD*sdo)+y0)-2*T0; g.drawLine(x0,y0,x,(h-y)); old_X=x; old_Y=y; //绘制分针 line(g,mdo,(int)(r*0.7),Color.green); //绘制时针 line(g,hdo,(int)(r*0.5),Color.red); } // end paint
图4-22 屏蔽聊天信息
FileReader fileReader = new FileReader(files);
BufferedReader read = new BufferedReader(fileReader); while (true) { }
read.close();
// System.out.println(fileString);
String line = read.readLine(); if (line == null) {
break;}
fileString += (line);
// fileString += (line + \
} catch (FileNotFoundException e) {
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}
// TODO 自动生成 catch 块 e.printStackTrace(); // TODO 自动生成 catch 块 e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
return fileString;
}
4.3.3.6 退出聊天系统
当前用户点击“退出”按钮或者关闭窗口时,系统将会把用户退出的信息打包成对象发送给服务器,并退出客户端程序。 // \退出\按钮 public void exit() { } Exit exit = new Exit(); exit.exitname = strLoginName; // 发送退出信息 try { } exit(); Socket toServer = new Socket(strServerIp, 1001); // 向服务器发送信息 ObjectOutputStream outObj = new ObjectOutputStream(toServer .getOutputStream()); outObj.writeObject(exit); outObj.close(); toServer.close(); frmChat.dispose(); // this.destroy(); } catch (Exception e) { private void exitChatRoom() {
4.3.3.7出现异信息
在用户聊天时,当服务器关闭或者与服务器无法连接时,客户端将会给出“不能连接到服务器!”的信息。并在用户查看后退出客户端。
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