系统分析与设计实验报告

更新时间:2024-02-27 19:06:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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经济与管理学院软件设计报告

鞋店进销存管理系统

一.项目背景

随着计算机技术的不断发展, 它已经成为人们工作和生活中不可缺少的工具。早在1954年,银行、大公司和大企业纷纷采用计算机进行账户和账目管理、生产管理、库存管理、销售管理、统计报表等。从数据的收集、存储、整理到检索统计,应用的范围日益扩大,使计算机的应用很快超过科学计算,成为最大的计算机应用领域。

鞋店管理的特点是信息处理量比较大,所存的鞋种类多,而且由于进货单、销售单、需求单等单据发行量特别大,关联信息多,查询和统计的方式各不相同等原因,因此在管理上实现起来有一定困难。在管理的过程中经常会出现信息的重复传递,单据报表种类繁多,各个部门管理规格不统一等问题。

在本系统的设计过程中,为了克服这些困难,满足计算机管理的需要,我们采取了下面的一些原则:

1、 统一各种原始单据的格式,统一账目和报表的格式。 2、 删除不必要的管理冗余,实现管理规范化、科学化。

3、 程序代码标准化,软件统一化,确保软件的可维护性和实用性。 4、 界面尽量简单化,做到实用,方便, 尽量满足书店中不同层次员工的需要。

二.定义

“鞋店进销存管理系统”为用户提供添加、修改、查询、退货操作等服务。 用户在登陆界面输入用户名,密码后系统核对正确进入系统内部。系统就要求用户选择事务类型(添加、修改、查询、退货等),直至用户选择退出应用服务,询问用户是否退出应用服务,如果用户选择结束,系统重回登陆界面。用户进入添加界面后,首先可以输入的数字必须大于等于100),否则系统显示输入有误。用户点击确认后,由系统查询,判断该取值是否超出库存量,如果没有,则系统会显示确认界面,用户单点击“确认”后,系统自动生成账单,并在后台进行工作,系统进行清点并发出命令给仓库管理人员,并将数据更新到数据库中;否则提示用户库存量不足,请重新输入,重复上述过程。

三.参考资料

《系统分析与设计》

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四.系统分析与设计 4.1需求分析 4.1.1识别参与者

用户(下订单者),系统维护人员,仓库管理人员

4.1.2 对需求进行捕获与描述

用例名称:添加 执行者:用户 目的:向仓库中发出下订单命令。 用例名称:退货 执行者:用户 目的:将未售出的货物退还到仓库 用例名称:修改 执行者:用户 目的:修改用户登录密码。 用例名称:查询 执行者:用户 目的:查询可下订单剩余量。 用例名称:验证身份 执行者:用户 目的:验证操作系统的用户身份。 用例名称:信息管理 执行者:仓库管理人员 目的:对用户信息进行管理。 用例名称:系统维护 执行者:系统维护人员 目的:对系统进行维护。 用例名称:验证身份 执行者:系统维护人员 目的:对用户信息进行验证。 100.1 用例ID号及用例名 UC_001 添加 100.2 用例概述 当用户在登陆界面输入正确的账号和密码进入系统选择添加功能时,用例开始。用户利用它实现账户添加功能。 100.3 参与者 用户 100.4 前置条件用户在登陆界面输入正确的账号和密码,成(Pre-Conditions) 功登陆系统。 100.5 后置条件用户下订单成功。 (Post-Conditions) 100.6 事件流 100.6.1 基本事件流 1.用户在登陆界面输入正确的账号和密码,(Basic Flow) 成功登陆系统。 2.用户选择添加功能。 3.系统提示输入下订单量。 4.用户输完后点击确认。 5.系统发出命令后并修改账户信息。 6.系统提示下单操作成功。 7.系统返回主界面。 余额不足时: 8.库存量余额不足,下单失败。 9.系统显示当前库存量。 返回主界面,并执行结束。 100.6.2 扩展事件流 系统检查到用户没有输入正确金额 (Alternative 1.提示用户输入正确金额 Flows) 2.用户重新输入金额 经济与管理学院软件设计报告

4.1.3 用例图

通过已掌握的需求,初步了解系统所要完成的功能。下面给出用例图。

4.1.4 分析与讨论

1) 建模用例图的步骤、方法?

1. 确定系统的边界和范围;(方法:分析系统内部元素,把系统内部元素和外

部事物划分开)

2. 识别系统的参与者; 3. 发现用例;

4. 描述用例及确定用例关系;(方法:对用例概要描述;对用例详细描述。 根据用例事件流,将公共行为抽取出来,已包含关系构建用例关系;变化部分,抽取出来,放到扩展用例中)

5. 建立用例图;

6. 定义用例图的层次结构;

2) 如何识别系统的参与者?应该如何划分用例,应注意哪些问题?

通过回答以下问题来识别系统的参与者: 1. 谁使用系统的主要功能? 2. 谁改变系统的数据? 3. 谁从系统中获取数据? 4. 谁支持、维护系统?

5. 谁需要借助系统的支持来完成工作? 6. 系统需要操纵哪些硬件?

7. 系统需要和哪些外部系统交互? 8. 谁对系统运行结果感兴趣? 划分用例:

1. 每个参与者打算在这个系统里做些什么事情? 2. 参与者使用本系统要实现的目标是什么?

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3. 参与者是否会在系统中创建、修改、删除、访问、存储数据?如果是,如何来完成这些操作?

4. 参与者是否会将外部的某些事件通知给该系统? 3) 心得

用例图主要用来描述 用户、需求、系统功能单元 之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

用途:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下:

1. 参与者 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

2. 用例 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。 用椭圆表示

3. 子系统 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。 4. 关系 用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展;

a. 关联 表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。 b. 泛化 就是继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。

c. 包含 包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤; d. 扩展 扩展关系是指 用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。

e. 依赖 表示源用例依赖于目标用例;

4.2 建立对象模型 4.2.1 候选类的数据字典

类 名 User 中 文 用户 定 义 使用鞋店进销存管理系统进行添加、修改、查询、退货业务。该类有选择业务等操作。 Bill BankAccount 账单 下单账目 由系统自动生成账单,在后台依此工作。 用户下单信息,包括用户的信息,添加数目等属性,并拥有更改用户自己数据的操作。 DrawAccount 修改账目 用户改单信息,包括用户的信息,退单数目等属性,并拥有更改用户自己数据的操作。 Screen 系统屏幕 员 显示系统要向用户展示的界面。 MaintenanceStaff 系统维护人 维护鞋店进销存管理系统的正常运行 经济与管理学院软件设计报告

ManageStaff 仓库管理人向用户发货,整理统计货物数量。 员 DatabaseConnector 数据连接 与仓库数据库进行连接,更新用户信息。 4.2.2定义类

“用户”类 ?属性

姓名(name):文本(char) 账号(userID):文本(char) 联系电话(TelNum):整形(int) 住址(Address):文本(char) ?操作

输入Input() 修改密码changePWD() 查询inquiry()

“账单”类 ?属性

账单号(AccountNumber):整形(int) 余额(balance):字符串(string) ?操作

打开open()

扣除存款deductFunds () 存入存款withdrawFunds()

“下单账目”类 ?属性

姓名(name):文本(char) 账号(userID):文本(char) 联系电话(TelNum):整形(int) 库存量(Amount):字符串(string)

下单数量(DepositAmount): 字符串(string) ?操作

添加add () 取消Cancel ()

“修改账目”类 ?属性

姓名(name):文本(char) 账号(userID):文本(char)

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4.3.5 分析与讨论

比较顺序图与通信图、 活动图与状态图的应用。

顺序图:描述的是参与交互的对象及对象之间消息交换的顺序,用来表示用例中的行为顺序。

通信图:强调发送和接收消息的信息的对象及其组织结构的交互图,用以描述对象以及对象之间的交互关系。

活动图:用来描述达到一个目标所实施一系列活动的过程,描述了系统的动态特征。 状态图:描述系统中类和对象随时间变化的动态行为。

4.4物理模型 4.4.1 建立构件图

系统实现的源代码、二进制码、执行码可以按照模块化的思想,用构件分别组织起来,明确系统各部分的功能职责和软件结构。

(学生补充自选系统的运行软件织成的构件图并解释说明,如果需要,可以绘制系统的源代码、二进制码和执行码的构件的跟踪关系图。)

4.4.2 建立部署图

(学生补充自选系统的部署图并解释说明)

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/rpqa.html

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