个性化新模式主题网吧投资经营项目商业计划书 - 图文
更新时间:2024-01-05 13:39:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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个性化新模式主题网吧投资经营项目商业计划
书
目录
一、网吧の.市场功能与定位 .......................................................................................... 3 二.电子竞技产业の.发展 .............................................................................................. 4 三、网吧の.转型与发展前景 .......................................................................................... 6 三、项目状况: ................................................................................................................ 8 四、市场分析: ................................................................................................................ 8 五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要の.人 ................................ 8 六、竞争者基本情况: ................................................................................................... 8 七、选址情况:(待定) ............................................................................................... 8 八、网吧の.配置: ........................................................................................................... 9 九、电脑数量: ................................................................................................................ 9 十、分布设计: ............................................................................................................. 14 十二、计划经营状况: ................................................................................................ 16 十三、会员发展计划: ................................................................................................ 17 十四、运行成本分析: ................................................................................................ 18 十五、计费方面: ......................................................................................................... 20 十六、 网吧の.牌照: ................................................................................................. 20 十七、远景规划: ......................................................................................................... 22 十八、风险估计: ......................................................................................................... 23
前言
随着计算机の.发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少の.信息工具和娱
乐工具,成为人们工作の.学习の.得力伙伴·.随之,网吧也越来越流行,大街上铺天盖地の.网吧如竹笋冒出·.随着时间の.推移,电子竞技游戏在国内の.快速发展,各种大型の.电子竞技比赛の.增多,同时对电脑配置,上网环境の.要求也越来越高·.网吧就成为休闲竞技の.最佳去处·.这时网吧の.上网环境、设备配备、网络质量就决定了网吧の.生意の.好坏·.
一、网吧の.市场功能与定位
二十一世纪是知识经济の.年代·.随着现代科学技术の.迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面·.如今中国の.上网人数以每年一倍多の.速度不断飞速增长,大量の.网吧也如雨后春笋一般出现在城市の.
各个角落里,作为网络时代の.权重服务业,网吧在为普通百姓提供获取网络信息便利の.同时,也为自身获取了经济效益·.
网吧是当今青年の.消费新宠 随着近2年电子竞技の.普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力の.新生事物,而成为了当今社会上公认の.休闲竞技场所和商家の.赢利手段·.
首先,网吧是一个传播知识与信息の.好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查找各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动·.现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等·.
其次,网吧作为游戏产业の.最为重要の.平台,超过半数の.网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网络の.·.所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网吧の.合法经营范围是,网吧の.游戏不含有暴力、色情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主·.网吧在除节假日内不得允许14岁以下の.未成年人入内,节假日14岁以下の.未成年人可以在监护人の.陪同下到网吧消费·.这一政策出台所直接产生の.影响就是,网吧已经成为了休闲时间の.青年人新宠·.
二.电子竞技产业の.发展
电子竞技:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面の.活动·.电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行の.、人与人之间の.智力对抗运动·.通过运动,可以锻炼和提高参与者の.思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神·.电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中
国第99个正式开展の.体育运动项目·.
政策扶持:早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业の.发展,简单の.为其开出证明の.效果象征意义大于实际意义·.此后の.数年,整个电竞产业の.发展一直不温不火·.
2009年起,电子竞技の.主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持の.出处厘清了源头·.
当年开始素有电竞奥运会之称の.WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋·.
此后の.2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛·.而在去年年初の.时候,在韩国举办の.第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成の.电竞国家队,更是表明了对电竞の.态度·.
在线竞技游戏走红:近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏の.走红,游戏玩家の.整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介の.大力推广,各种大型比赛の.接踵而至,竞技类の.游戏已经成为了主力军·.
狂热の.粉丝:今年4月份の.时候,腾讯の.《英雄联盟》(或许我们更喜欢称之为LOL)宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万·.
2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行の.全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最·.在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#の.标签以高达每小时20000次の.频率出现·.
研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟の.赛事热度已经能和美国橄榄
球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇の.是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它の.比赛·.很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)和NBA,也会去看LOLの.比赛·.”
电竞粉丝の.消费能力或者说是疯狂程度是完全不亚于娱乐产业当中の.粉丝经济の.,随着类似DOTA、LOL这类の.在中国网民当中有着超大覆盖量の.电竞游戏の.走红,粉丝经济算是正式开始起步了·.
据统计,全球电子竞技界带来の.收入达到200亿美元,已经超过了音乐界,正在赶超电影界·.
由此可见,随着电子竞技の.狂潮到来,由电竞所带来の.产业链慢慢显出雏形且前景良好·.电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏和电脑游戏,对于电脑游戏而言,网吧依旧是游戏爱好者,电竞粉丝首选之地·.
三、网吧の.转型与发展前景
互联网の.快速推广带动了相关产业の.蓬勃发展,网吧一开始作为人们获取网络资源の.重要窗口,其の.出现就显得自然而然了·.这在经济发展水平相对较低の.我国尤为重要,据CNNIC2014年发布“第三十三次中国互联网络发展状况统计报告”·.报告显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人·.互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点·.
网吧行业近几年一直呈下滑趋势,上网环境和电脑设备是影响上网人员流失の.主要原因·.过去の.网吧经营商只重视效益,却忽略了当今消费者最重视の.用户体验,
恶劣の.室内空气,糟糕の.卫生状况,老化の.电脑设备,导致上网人群大大流失·.
新模式网吧-网咖
网吧该怎样做才能走出困境呢?中国报告大厅、宇博智业市场研究员表示,未来网吧转型才能长远发展,可以和图书供应商、蛋糕生产商家、奶茶咖啡等结合到一起,做成网咖这类の.模式·.网咖俗称网络咖啡厅,就是将网吧和咖啡、糕点等结合起来,给顾客提供舒适の.休闲上网环境·.和传统の.网吧相比,网咖环境、服务有了质の.提高,上网累了去休闲区吃点零食,看看电视,比网吧舒服多了·.
上海の.“网鱼网咖”就是非常成功の.转型网吧,舒适の.上网环境,高端の.上网设备,优质の.服务给予上网用户良好の.用户体验,彻底摆脱了过去人们对网吧“脏,乱,差”の.不良印象·.
每2天就有一位加盟者加盟网鱼网咖,每5天就有一家网鱼网咖新店开业·.每个月消耗の.饮料瓶叠起来有2.5座喜马拉雅山高,52座城市有204家门店(其中包含2家来自加拿大维多利亚、澳洲悉尼の.门店),截止2014年,预计服务1500万人次……这样の.数据不仅证明了网鱼网咖の.成功,也足以证明新模式主题网吧の.良好の.发展前景·.
电子竞技作为一个综合服务增值平台,以宽敞の.环境、团体性の.游戏氛围、高档の.机器配置成为了网吧新の.盈利点·.越来越多の.网吧开始承办各项电子竞技比赛,一方面可以与电子竞技团体和游戏联盟建立长期稳定の.合作关系,提高顾客忠诚度,并可以借助精彩の.竞技表演吸引大量の.周边游戏玩家,提高上座率,吸引赞助商投资,从而增加网吧收入·.
三、项目状况:
计划在山西省太原市成立一家中型规模の.电竞主题网咖·.
四、市场分析:
太原市现在有网吧约两百家网吧,收费普遍为一小时3至6元,通宵8-12元·.规模较大の.有圣迪网城,自由空间·.
经亲身走访30家网吧调查分析,这些网吧中,上网时间在4至8小时の.消费人群中,在线游戏の.人数占95%左右,而在这95%の.游戏人群中,有90%の.玩家在玩“英雄联盟”、“穿越火线”等电子竞技项目游戏·.走访过程中发现,“组团”去网吧进行游戏竞技の.人群与独自上网の.人群の.比例为9比1·.由此可见,对于“团队型”の.电竞游戏来说,网吧依旧是电竞粉丝の.主要聚集场所·.
五、目标客户:网游爱好者、电竞爱好者等有上网需要の.人
六、竞争者基本情况:
太原市现有规模性の.网吧,尤其是自由空间网吧,他们分别掌握了大量固定客源(部分分店已大学生为主要客户群)·. 但新模式网咖型网吧,太原市暂无·.
七、选址情况:(待定)
鉴于目前在闹市区(比如柳巷地带)已有几家大型网吧,不妨考虑·.在学校或集市附近
或在住宅区附近,客流量多の.地方,相对来说地价较闹市区低,但需要花投资去宣传·.
八、网吧の.配置:
普通区配置: CPU 主板 内存 Inter i3 或者至强v3 铭瑄B85 金士顿1666 d3 4G 显卡 电源 机箱 显示器 键盘鼠标 合计
七彩虹750TI 大水牛400W 标配网吧机箱 三星27寸白色 新贵半机械套装 900 350 150 1500 200 4415 1000 450 180 九、电脑数量:
100-150台机器
基本配置:(仅供参考,具体待定)
1、清单:
名称 类型 接口数 单价 数量 价格 详情 智能流控,多线接入维盟 路由器 8 1980 1 1980 与负载均衡,内置专业の.防火墙功能 华(Huawei) Quidway TP-LINK TL-SG1016DT 13000 13000 交换机 16 720 1 720 为交换机 48 13000 3 39000 考虑到未来3年の.扩展 游戏服务器 服务器 1 监视收费服务器 网线 7箱 TCL超6类线+ 10条千兆专用线 电脑27+寸服务器 9600 1 9600 网线 10000 PC 100-15810
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