中文版 Flash Professional 8标准教程 第3章

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第3章 在Flash中绘图 Flash中绘图

基本概念 使用"对象绘制" 使用"对象绘制"模型 绘制图形 使用钢笔工具 使用刷子工具涂色

改变线条和形状轮廓的形状 擦除 修改形状 贴紧 指定绘画设置

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3.13.1.1 关于矢量和位图图形

基本概念

计算机以矢量或位图格式显示图形, 计算机以矢量或位图格式显示图形,了解这两种格式的差别有助于更有效地 工作.使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画, Flash也可以导 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画, 工作 . 使用 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画 也可以导 入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图形. 入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图形.

1.矢量图形矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像, 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括 颜色和位置属性.例如, 颜色和位置属性.例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所 经过的点来描述. 经过的点来描述.树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的 颜色决定,如右图所示. 颜色决定,如右图所示.

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在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性. 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性.可以对矢 量图形进行移动,调整大小, 量图形进行移动 , 调整大小 , 重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品 矢量图形与分辨率无关, 质 . 矢量图形与分辨率无关 , 这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备 而丝毫不影响品质. 上,而丝毫不影响品质.

2.位图图形位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像. 位图图形使用在网格内排列的称作像素的彩色点来描述图像. 例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述, 例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述, 这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像,如右图所示. 这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像,如右图所示. 在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线. 在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线.位图图形跟分辨率 有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的. 有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的.编辑位图图形可以更 改它的外观品质.特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿, 改它的外观品质.特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网 格内的像素重新进行了分布.在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图 格内的像素重新进行了分布. 形时也会降低它的品质. 形时也会降低它的

品质.

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3.1.2 关于 关于Flash绘制模型 绘制模型Flash有两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性. 有两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性. 有两种绘图模型

1."合并绘制"模型重叠绘制的图形时,会自动进行合并. 重叠绘制的图形时 , 会自动进行合并 .如果选择的图形 已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形. 已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形. 例如,如果绘制一个正方形并在其上方叠加一个圆形, 例如,如果绘制一个正方形并在其上方叠加一个圆形, 然后 选取此圆形并进行移动, 选取此圆形并进行移动 , 则会删除覆盖圆形的那部分正方 如右图所示. 形,如右图所示. 当使用铅笔,钢笔,线条,椭圆, 当使用铅笔,钢笔,线条,椭圆,矩形或刷子工具来绘制一条与另一条直线 或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段.可以使用" 选 或已涂色形状交叉的直线时 , 重叠直线会在交叉点处分成线段 . 可以使用 " 工具来分别选择,移动每条线段并改变其形状,如下图所示. 取"工具来分别选择,移动每条线段并改变其形状,如下图所示.

一个填充

一条直线穿过的填充

分割形成的两个填充和三条线段

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当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换. 当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换.同种颜色的颜 料就会合并在一起,不同颜色的颜料仍保持不同. 料就会合并在一起,不同颜色的颜料仍保持不同.你可以使用这些功能来创建蒙 剪切块和其他底片图像. 板,剪切块和其他底片图像. 例如,如右图所示的剪切块是这样制作的: 例如,如右图所示的剪切块是这样制作的:将未 组合的风筝图像移到绿色形状上,取消选定风筝, 组合的风筝图像移到绿色形状上,取消选定风筝,然 后将风筝的填充部分从绿色形状上移走. 后将风筝的填充部分从绿色形状上移走. 要避免由于重叠形状和线条而意外改变它们, 要避免由于重叠形状和线条而意外改变它们,可 以组合形状或者使用图层来分隔它们. 以组合形状或者使用图层来分隔它们.

2."对象绘制"模型允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并. 允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并.分离或重排重叠 图形时,也不会改变它们的外形. 将每个图形创建为独立的对象, 图形时,也不会改变它们的外形.Flash将每个图形创建为独立的对象,可以分 将每个图形创建为独立的对象 别进行处理. 别进行处理. 在以前的Flash版本中, 若要重叠形状而不改变形状的外 版本中, 在以前的 版本中 则必须在每个形状自己的图层中绘制这个形状. 形,则必须在每个形状自

己的图层中绘制这个形状. 选择用"对象绘制"模型创建的图形时, 选择用 " 对象绘制 " 模型创建的图形时 , Flash会在图形 会在图形 上添加矩形边框, 如右图所示. 上添加矩形边框 , 如右图所示 . 可以使用指针工具移动该对 只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可. 象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即可.

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3.1.3 关于 关于Flash绘画和涂色工具 绘画和涂色工具Flash提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条,形状和路径,并可以 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条,形状和路径, 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条 用来对填充对象涂色. 用来对填充对象涂色. 要像使用真铅笔一样绘制任意的线条和形状, 铅笔工具. 要像使用真铅笔一样绘制任意的线条和形状,可以使用 铅笔工具. 要绘制精确的路径,如直线或曲线, 钢笔工具. 要绘制精确的路径,如直线或曲线,可以使用 钢笔工具. 要绘制基本的几何形状, 线条工具, 矩形工具. 要绘制基本的几何形状,可以使用 线条工具, 椭圆工具和 矩形工具. 要绘制多边形和星形, 多角星形工具. 要绘制多边形和星形,使用 多角星形工具. 要像使用刷子涂色一样创建刷子似的笔触, 刷子工具. 要像使用刷子涂色一样创建刷子似的笔触,可以使用 刷子工具. 在使用大多数Flash工具时, "属性"检查器会发生变化 ,以显示与该工具 工具时, 属性"检查器会发生变化, 在使用大多数 工具时 相关联的设置.例如,如果选择文本工具, 属性"检查器会显示文本属性, 相关联的设置.例如,如果选择文本工具,"属性"检查器会显示文本属性,从 而可以轻松选择所需文本属性. 而可以轻松选择所需文本属性. 当使用绘画或涂色工具创建对象时, 当使用绘画或涂色工具创建对象时,该工具会将当前笔触和填充属性应用于 该对象.要更改现有对象的笔触和填充属性,可以使用"工具" 该对象.要更改现有对象的笔触和填充属性,可以使用"工具"面板中的颜料桶 和墨水瓶工具或者使用"属性"检查器. 和墨水瓶工具或者使用"属性"检查器. 在创建了线条和形状轮廓之后,可以用各种方式改变它们. 在创建了线条和形状轮廓之后,可以用各种方式改变它们.填充和笔触应看 作不同的对象.可以分别选择填充和笔触来移动或修改它们. 作不同的对象.可以分别选择填充和笔触来移动或修改它们.

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3.2

使用"对象绘制"模型 使用"对象绘制"

默认情况下, 使用" 默认情况下,Flash使用"合并绘制"模型 .要使用"对象绘制"模型绘制 使用 合并绘制"模型.要使用"对象绘制" 形状,必须单击"工具" 对象绘制"按钮. 形状,必须单击"工具"面板上的 "对象绘制"按钮.

3.2.1 启用"

对象绘制"模型 启用"对象绘制"若要启用"对象绘制"模型,具体操作步骤如下: 若要启用"对象绘制"模型,具体操作步骤如下: 步骤1 选择一个支持"对象绘制"模型的绘画工具.支持的绘画工具有 : 选择一个支持"对象绘制"模型的绘画工具.支持的绘画工具有: 步骤 铅笔, 线条, 钢笔, 刷子, 椭圆, 多边形工具. 铅笔, 线条, 钢笔, 刷子, 椭圆, 矩形和 多边形工具. 步骤2 从"工具"面板的"选项"类别中选择 "对象绘制"按钮,或按J键 步骤 工具"面板的"选项" 对象绘制"按钮,或按 键 合并绘制" 对象绘制"模型间切换. 对象绘制"按钮允许在" 在"合并绘制"与"对象绘制"模型间切换."对象绘制"按钮允许在"合并绘 对象绘制"模式之间切换. 制"与"对象绘制"模式之间切换. 选中使用"对象绘制"模型创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数. 选中使用"对象绘制"模型创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数.

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3.2.2 选取对象指针, 套索工具选取对象,只需单击即可选中对象. 可以用 指针, 部分选取和 套索工具选取对象,只需单击即可选中对象.用 部分选取"工具选择对象,只需拖曳对象周围的矩形选取框. 指针和 "部分选取"工具选择对象,只需拖曳对象周围的矩形选取框.用 套索 工具选择对象,只需拖曳对象周围的自由形状的选取框.选取一个对象后, 工具选择对象,只需拖曳对象周围的自由形状的选取框.选取一个对象后,对象 周围会出现一个矩形框. 周围会出现一个矩形框. 指针, 套索工具的接触选项,具体操作步骤如下: 要设置 指针, 部分选取和 套索工具的接触选项,具体操作步骤如下: 步骤1 选择"编辑"|"首选参数"命令, 选择"编辑" "首选参数"命令, 步骤 打开"首选参数"对话框. 打开"首选参数"对话框. 步骤2 在"类别"列表框中选择"常 如右图所示. 选择" 规 " , 如右图所示 . 在 " 选择 " 区域执行下列 操作之一: 操作之一: 要只选择被选取框完全包含的对象和 取消选择" 点,取消选择"接触感应选择和套索工 复选框. 具"复选框.位于选取区域内的点仍会 被选中. 被选中. 要选择选取框仅部分包含的对象或组, 要选择选取框仅部分包含的对象或组, 选中"接触感应选择和套索工具" 选中"接触感应选择和套索工具"复选 框.

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3.2.3 合并对象可以使用"修改"菜单中的"合并对象"命令, 可以使用"修改"菜单中的"合并对象"命令,通过合并或改变现有对象来 创建新形状.在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式. 创建新形状.在一些情况下,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式."合 并对象"命令如下: 并对象"命令如下: 联合:使用"联合"命令可以将两个或多个形状合成单个形状. 联合:使用"联合"命令可以将

两个或多个形状合成单个形状. 交集:使用"交集"命令可以创建是两个或多个对象的交集的对象. 交集:使用"交集"命令可以创建是两个或多个对象的交集的对象. 打孔:使用"打孔"命令可以删除所选对象的某些部分, 打孔:使用"打孔"命令可以删除所选对象的某些部分,这些部分由所 选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分来定义. 选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分来定义. 裁切:使用"裁切"命令可以使用某一对象的形状裁切另一对象. 裁切:使用"裁切"命令可以使用某一对象的形状裁切另一对象.前面 或最上面的对象定义裁切区域的形状. 或最上面的对象定义裁切区域的形状.

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3.33.3.1 用铅笔工具绘图

绘制图形

要绘制线条和形状, 铅笔工具, 要绘制线条和形状, 可以使用 铅笔工具, 绘画的方式与使用真实铅笔大致 相同.要在绘画时平滑或伸直线条和形状,可以给铅笔工具选择一种绘画模式. 相同.要在绘画时平滑或伸直线条和形状,可以给铅笔工具选择一种绘画模式. 具体操作步骤如下: 具体操作步骤如下: 步骤1 工具" 铅笔工具. 步骤 在"工具"面板中选择 铅笔工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触颜色,线条粗细和样式. 步骤 在"属性"检查器中选择笔触颜色,线条粗细和样式. 步骤3 工具"面板的"选项"下选择一种绘图模式,如下图所示. 步骤 在"工具"面板的"选项"下选择一种绘图模式,如下图所示.

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伸直"可以绘制直线,并将接近三角形,椭圆,圆形, 选择 " 伸直 "可以绘制直线, 并将接近三角形 ,椭圆,圆形 ,矩形和 正方形的形状转换为这些常见的几何形状. 正方形的形状转换为这些常见的几何形状. 平滑"可以绘制平滑曲线. 选择 "平滑"可以绘制平滑曲线. 墨水"可以绘制不用修改的手画线条. 选择 "墨水"可以绘制不用修改的手画线条. 步骤4 单击"舞台",用铅笔工具拖动以进行绘图.按住 单击"舞台" 用铅笔工具拖动以进行绘图.按住Shift键拖动可将 步骤 键拖动可将 线条限制为垂直或水平方向. 线条限制为垂直或水平方向.

3.3.2 绘制直线,椭圆和矩形 绘制直线,线条, 矩形工具轻松创建这些基本几何形状. 可以使用 线条, 椭圆和 矩形工具轻松创建这些基本几何形状. 椭圆和 矩 形工具可以创建笔触和填充形状.矩形工具可以创建方角或圆角的矩形. 形工具可以创建笔触和填充形状.矩形工具可以创建方角或圆角的矩形.

1.绘制线条若要在舞台上绘制线条,具体操作步骤如下: 若要在舞台上绘制线条,具体操作步骤如下: 步骤1 工具" 线条工具. 步骤 在"工具"面板中选择 线条工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触属性. 步骤 在"属性"检查器中选择笔触属性.

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步骤3

在舞台上拖动鼠标绘制线条,若按住 在舞台上拖动鼠标绘制线条,若按住Shift键拖动,可以将线条的角 键拖动, 步骤 键拖动 度限制为45°的倍数,如下图所示. 度限制为 °的倍数,如下图所示.

2.绘制椭圆或圆若要在舞台上绘制椭圆或圆,具体操作步骤如下: 若要在舞台上绘制椭圆或圆,具体操作步骤如下: 步骤1 工具" 椭圆工具. 步骤 在"工具"面板中选择 椭圆工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触和填充属性. 步骤 在"属性"检查器中选择笔触和填充属性. 步骤3 在舞台上拖动鼠标绘制椭圆,按住 在舞台上拖动鼠标绘制椭圆,按住Shift键拖动可以将形状限制为圆 步骤 键拖动可以将形状限制为圆 如下图所示. 形,如下图所示.

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步骤4 若要指定椭圆的像素大小,在"工具"面板中 若要指定椭圆的像素大小, 工具" 步骤 选择 椭圆工具,然后按下Alt键再单击舞台,打开"椭圆设 椭圆工具,然后按下 键再单击舞台,打开" 键再单击舞台 对话框,指定宽度和高度( 用像素表示) 置 " 对话框 , 指定宽度和高度 ( 用像素表示 ) , 以及是否 从中心绘制椭圆,如右图所示. 从中心绘制椭圆,如右图所示.

3.绘制矩形若要在舞台上绘制矩形或圆角矩形,具体操作步骤如下: 若要在舞台上绘制矩形或圆角矩形,具体操作步骤如下: 步骤1 工具"面板中选择矩形工具. 步骤 在"工具"面板中选择矩形工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触和填充属性. 步骤 在"属性"检查器中选择笔触和填充属性. 步骤3 若要绘制圆角矩形,双击矩形工具打开"矩形设 若要绘制圆角矩形,双击矩形工具打开" 步骤 对话框, 输入边角半径值就可以指定圆角, 置 " 对话框 , 输入边角半径值就可以指定圆角 , 如右图所 如果值为零,则创建的是直角. 示.如果值为零,则创建的是直角.

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步骤4 在舞台上拖动鼠标绘制矩形或圆角矩形,按住 在舞台上拖动鼠标绘制矩形或圆角矩形,按住Shift键拖动可以将形 步骤 键拖动可以将形 状限制为正方形,如下图所示. 状限制为正方形,如下图所示.

提示:在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角半径. 提示:在拖动时按住上下箭头键可以调整圆角半径. 步骤5 若要指定矩形的像素大小, 工具" 步骤 若要指定矩形的像素大小,在"工具"面板中 选择矩形工具, 然后按下Alt键单击舞台 打开" 键单击舞台, 选择矩形工具 , 然后按下 键单击舞台 , 打开 " 矩形设 对话框,指定宽度,高度(用像素表示) 置"对话框,指定宽度,高度(用像素表示),矩形边角 的圆角半径,以及是否从中心绘制矩形,如右图所示. 的圆角半径,以及是否从中心绘制矩形,如右图所示.

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3.3.3 绘制多边形和星形使用多角星形工具可以绘制多边形和星形. 使用多角星形工具可以绘制多边

形和星形.可以选择多边形的边数或星形的 顶点数( 顶点数(从3到32),也可以选择星形顶点的深度.具体操作步骤如下: 到 ) 也可以选择星形顶点的深度.具体操作步骤如下: 步骤1 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮, 步骤 在矩形工具上单击并按住鼠标按钮,然后拖动从弹出菜单中选择多角 星形工具. 星形工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触和填充属性, 步骤 在"属性"检查器中选择笔触和填充属性,要设置多边形的样式和边 单击"选项"按钮. 数,单击"选项"按钮. 步骤3 打开"工具设置"对话框,如右图所示.执行下列 打开"工具设置"对话框,如右图所示. 步骤 操作之一: 操作之一: 样式"下拉列表框中选择"多边形" 星形" 在"样式"下拉列表框中选择"多边形"或"星形". 边数"文本框中输入介于3~ 之间的数字 之间的数字. 在"边数"文本框中输入介于 ~32之间的数字. 星形顶点大小"文本框中输入介于0~ 之间的数字以指定星形顶点 在"星形顶点大小"文本框中输入介于 ~1之间的数字以指定星形顶点 的深度.此数字越接近0,创建的顶点就越深(如针) 的深度. 此数字越接近 ,创建的顶点就越深(如针) . 如果是绘制多 边形,应保持此设置不变(它不会影响多边形的形状). 边形,应保持此设置不变(它不会影响多边形的形状) 步骤4 单击"确定"关闭"工具设置"对话框. 步骤 单击"确定"关闭"工具设置"对话框. 步骤5 在舞台上拖动鼠标绘制多边形或星形,如下图所示. 步骤 在舞台上拖动鼠标绘制多边形或星形,如下图所示.

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3.4

使用钢笔工具

要绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线) 钢笔工具. 要绘制精确的路径( 如直线或者平滑流畅的曲线 ), 可以使用 钢笔工具. 可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率. 可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率. 钢笔工具绘画时,进行单击可以在直线段上创建点, 当使用 钢笔工具绘画时, 进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖 动可以在曲线段上创建点.可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段. 动可以在曲线段上创建点.可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段.可 以将曲线转换为直线,反之亦可.也可以显示用其他Flash绘画工具,如铅笔, 绘画工具, 以将曲线转换为直线,反之亦可.也可以显示用其他 绘画工具 如铅笔, 刷子,线条,椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条. 刷子,线条,椭圆或矩形工具在线条上创建的点,以调整这些线条.

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3.4.1 设置钢笔工具首选参数可以指定钢笔工具指针外观的首选参数,用于在画线段时进行预览, 可以指定钢笔工具指针外观的首选参数,用于在画线

段时进行预览,或者查 看选定锚记点的外观.选定线段和锚记点是以出现这些线条和点的层的轮廓颜色 看选定锚记点的外观. 来显示的.具体操作步骤如下: 来显示的.具体操作步骤如下: 步骤1 在 " 工具 " 面板中选择 " 钢笔工 工具" 步骤 具". 步骤2 选择"编辑"|"首选参数"命令, 选择"编辑" "首选参数"命令, 步骤 打开"首选参数"对话框. 打开"首选参数"对话框. 步骤3 在 " 类别 " 列表框中选择 "绘画 " 类别"列表框中选择"绘画" 步骤 选项, 如右图所示. 钢笔工具" 选项 , 如右图所示 . 在 " 钢笔工具 " 区域中设 置下列选项之一: 置下列选项之一: 选择"显示钢笔预览" 选择"显示钢笔预览"复选框可以在绘 画时预览线段.在进行单击以创建线段 画时预览线段. 的终点之前,在舞台周围移动指针时, 的终点之前,在舞台周围移动指针时, 会显示线段预览. Flash会显示线段预览 . 如果未选择该 会显示线段预览 选项, 则在创建线段终点之前, Flash 选项 , 则在创建线段终点之前 , 不会显示该线段. 不会显示该线段.

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选择"显示实心点"复选框将选定的锚记点显示为空心点, 选择"显示实心点"复选框将选定的锚记点显示为空心点,并将没有选 定的锚记点显示为实心点.如果未选择此选项, 定的锚记点显示为实心点.如果未选择此选项,则选定的锚记点为实心 而取消选定的锚记点为空心点. 点,而取消选定的锚记点为空心点. 选择"显示精确光标" 选择"显示精确光标"复选框可以指定钢笔工具指针以十字准线指针的 形式出现,而不是以默认的钢笔工具图标的形式出现, 形式出现,而不是以默认的钢笔工具图标的形式出现,这样可以提高线 条的定位精度. 条的定位精度.取消选择该选项会显示默认的钢笔工具图标来代表钢笔 工具. 工具. 注意:工作时按下 注意:工作时按下Caps Lock键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图标间进行 键可在十字准线指针和默认的钢笔工具图标间进行 切换. 切换. 步骤4 单击"确定"按钮. 步骤 单击"确定"按钮.

3.4.2 用钢笔工具绘制直线要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点, 要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是线条上确定每条线段 长度的点.具体操作步骤如下: 长度的点.具体操作步骤如下: 步骤1 工具" 钢笔工具. 步骤 在"工具"面板中选择 钢笔工具. 步骤2 属性"检查器中选择笔触和填充属性. 步骤 在"属性"检查器中选择笔触和填充属性.

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步骤3 将指针定位在舞台上想要直线开始的地方, 步骤 将指针定位在舞台上想要直线开始的地方,然后进行单击以定义第一 个锚记点. 个锚记点. 步骤4 在想要直线的第一条线段结束的位置再次进行单 步骤 按住Shift 键进行单击可以

将线条限制为倾斜 ° 的倍 键进行单击可以将线条限制为倾斜45° 击 . 按住 数. 步骤5 继续单击以创建其他直线段,如右图所示. 步骤 继续单击以创建其他直线段,如右图所示. 步骤6 要以开放或闭合形状完成此路径, 步骤 要以开放或闭合形状完成此路径,执行下列操作之 一: 要完成一条开放路径,双击最后一个点,然后单击"工具"面板 要完成一条开放路径,双击最后一个点,然后单击"工具" 钢笔工具,或者按住Ctrl键单击路径外的任何地方. 键单击路径外的任何地方. 中的 钢笔工具,或者按住 键单击路径外的任何地方 要闭合路径, 将钢笔工具放置到第一个锚记点上. 要闭合路径 , 将钢笔工具放置到第一个锚记点上 . 如果定位准 就会在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈,如左图所示, 确,就会在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈,如左图所示,单 击或拖动以闭合路径. 击或拖动以闭合路径. 要按现状完成形状, 可选择" 编辑" " 取消全选" 要按现状完成形状 , 可选择 " 编辑 " |" 取消全选 " 命令或在 工具"面板中选择其他工具. "工具"面板中选择其他工具.

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3.4.3 使用钢笔工具绘制曲线路径在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点, 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然后朝相反的 方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线. 方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线. 当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄. 当使用钢笔工具创建曲线段时,线段的锚记点显示为切线手柄.每个切线手 柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度. 柄的斜率和长度决定了曲线的斜率和高度,或者深度.移动切线手柄可以改变路 径曲线的形状. 径曲线的形状. 若要使用钢笔工具绘制曲线路径,具体操作步骤如下: 若要使用钢笔工具绘制曲线路径,具体操作步骤如下: 步骤1 工具" 钢笔工具. 步骤 在"工具"面板中单击 钢笔工具. 步骤2 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后单击鼠标, 步骤 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后单击鼠标,此时 出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头. 出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头. 步骤3 向想要绘制曲线段的方向拖动鼠标.按下Shift键 步骤 向想要绘制曲线段的方向拖动鼠标.按下 键 拖动可以将该工具限制为绘制45°的倍数.随着拖动将会出 拖动可以将该工具限制为绘制 ° 的倍数. 现曲线的切线手柄,如右图所示. 现曲线的切线手柄,如右图所示. 步骤4 释放鼠标.切线手柄的长度和斜率决定了曲线段 释放鼠标. 步骤 的形状.可以在以后移动切线手柄来调整曲线. 的形

状.可以在以后移动切线手柄来调整曲线.

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步骤5 将指针放在想要结束曲线段的地方,单击鼠标, 步骤 将指针放在想要结束曲线段的地方,单击鼠标,然后朝相反的方向拖 动来完成线段.按下Shift键拖动会将该线段限制为倾斜 °的倍数. 键拖动会将该线段限制为倾斜45°的倍数. 动来完成线段.按下 键拖动会将该线段限制为倾斜 步骤6 要绘制曲线的下一段,将指针放置在想要下一线段结束的位置上, 步骤 要绘制曲线的下一段,将指针放置在想要下一线段结束的位置上,然 后拖离该曲线. 后拖离该曲线.

3.4.4 调整路径上的锚记点在使用钢笔工具绘制曲线时, 会创建曲线点, 在使用钢笔工具绘制曲线时 , 会创建曲线点 , 即连续的弯曲路径上的锚记 在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建转角点, 点.在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建转角点,即在直线路径上或 直线和曲线路径接合处的锚记点. 直线和曲线路径接合处的锚记点. 默认情况下,选定的曲线点显示为实心圆圈, 默认情况下 , 选定的曲线点显示为实心圆圈 , 选定的转角 点显示为实心正方形,如右图所示. 点显示为实心正方形,如右图所示. 要将线条中的线段由直线段转换为曲线段或者由曲线段转 换为直线段, 换为直线段 , 可以将转角点转换为曲线点或者将曲线点转换为 转角点. 转角点. 还可以移动,添加或删除路径上的锚记点. 还可以移动,添加或删除路径上的锚记点.使用 "部分选 工具来移动锚记点可以调整直线段的长度或角度, 取 " 工具来移动锚记点可以调整直线段的长度或角度 , 或曲线 段的斜率.可以通过轻推选定的锚记点来进行微调. 段的斜率.可以通过轻推选定的锚记点来进行微调.

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/rkj4.html

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