C#习题集

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C#程序设计 习题集

辛晓辉

2014年12月

中国地质大学(北京)信息工程学院

第2章 简单的C#程序设计

一.选择题

1.C#中程序的入口方法是【 】方法。

A) main B) Main C) begin D) Program 2.假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是【 】。

A) System.Console.writeline(“x”);

B) System.Console.WriteLine(“x”);

C) System.Console.WriteLine(“x={0}”,x); D) System.Console.WriteLine(“x={x}”); 3.要退出应用程序的执行,应执行下列的【 】语句。

A) Application.Exit(); B) Application.Exit; C) Application.Close(); D) Application.Close; 4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【 】。

A) 区分大小写 B) 一行可以写多条语句

C) 一条语句可以写成多行

D) 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。 5.公共语言运行库即【 】。

A) CRL B) CLR C) CRR 6..NET平台是一个新的开发框架,【 】是.NET的核心部分。 A) C# B) .NET Framework 7.C#应用程序项目文件的扩展名是【 】。

C) VB.NET

D) CLS

D) 公共语言运行库 D) suo D) suo D) Alt+Ctrl+F5 D) suo D) ASP.NET

A) csproj B) cs C) sln 8.C#应用程序解决方案文件的扩展名是【 】。 A) csproj B) cs 9.运行C#程序可以通过按【 】键实现。

C) sln

A) F5 B) Alt+F5 C) Ctrl+F5 10.C#语言中类模块代码文件的扩展名是【 】。 A) csproj B) cs C) sln 11.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是【 】。 A) ADO.NET B) Windows Form C) XML 12.C#中导入某一命名空间的关键字是【 】。

A) use B) using C) import D) include

13..NET Framework将【 】定义为一组规则,所有.NET语言都应遵守这个规则,才能创建可

以与其他语言互操作的应用程序。 A) JIT B) CLR C) MSIL D) ADO.NET 14.在VS.NET中,在【 】中可以查看当前项目的类和类的层次信息。

A) 解决方案资源管理器

B) 类视图窗口 D) 属性窗口

C) 对象浏览器窗口 15.在.NET Framewor中,MSIL是指【 】

A) 接口限制 B)中间语言 C) 核心代码 D) 类库 16.【 】是独立于CPU的指令集,它可以被高效地转换为本机机器语言。 A) CLR B) CTS C) CLS 17.利用C#开发应用程序通常有三种类型,不包括【 】。

A) 控制台应用程序 C) SQL程序

D) MSIL

B) Web应用程序 D) Windows应用程序

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18.【 】包含在. NET Framewor的各语言之间兼容的数据类型。

A) JIT(Just-In-Time Compiler即时编译器) B)CTS(通用类型系统) C) CLS(公共语言规范) D) MSIL(微软中间语言) 19.C#源代码经过【 】次编译,才能在本机上执行。

A) 1 B)2 C) 3 D) 0

20.所有.NET支持的编程语言编写的源代码经过一次编译后,被编译成【 】。

A) 机器代码 B)MSIL代码 C) CLS代码 D) C#源代码 21.在.NET中,关于CLR和MSIL的叙述正确的是【 】。

A) 应用程序在CLR环境被编译成MSIL,MSIL将能够被任何计算机执行 B) 应用程序被编译两次,第一次生成MSIL,MSIL在运行时被CLR快速编译 C) 应用程序被编译两次,但第二次CLR编译比第一次慢

D) 借取CLR,MISL被编译成机器代码,该机器代码能够在不同计算机下执行 22.CLR为.NET通过如下方面的功能或者服务,除了【 】。

A) 无用存储单元收集 C) 代码访问安全

B) 代码验证和类型安全 D) 自动消除程序中的逻辑错误

23..NET Framework是一种新的开发平台,它具有两个主要组件,分别是【 】和.NET基础类

库。 A) 公共语言运行库 B) Web服务 C) 命名空间 24.控制台应用程序使用【 】命名空间中的类处理输入和输出。

A) System

B) System.Web

C) System.Windows.Forms D) System.Data 25.【 】类型的应用程序适合于交互性操作较少的情况。

A) 控制台应用程序 C) Web应用程序

B) Windows应用程序 D) 以上都不是

D) Main()函数

26.以下对Read() 和ReadLine()方法的叙述中正确的是【 】。

A) Read()方法一次只能从输入流中读取一个字符 B) Read()方法一次可以从输入流中读取一个字符串 C) ReadLine()方法一次只能从输入流中读取一个字符

D) ReadLine()方法只有当用户按下Enter键时返回,而Read()方法不是

27.以下对Write() 和WriteLine()方法的叙述中正确的是【 】。

A) Write()方法在输出字符串的后面添加换行符

B) 使用Write()方法输出字符串时,光标将会位于字符串的后面

C) 使用Write()方法和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先将数值转换成字符串 D) 使用不带参数的WriteLine()方法时,将不会产生任何输出

28.以下关于控制台应用程序和Windows应用程序的叙述中正确的是【 】。

A) 控制台应用程序中有一个Main静态方法,而Windows应用程序中没有 B) Windows应用程序中有一个Main静态方法,而控制台应用程序中没有 C) 控制台应用程序和Windows应用程序中都没有Main静态方法 D) 控制台应用程序和Windows应用程序中都有一个Main静态方法 二.填空题

1..NET框架包括【 公共语言运行库(CLR) 】和.NET基础类库。

2.为便于管理多个项目,在VS.NET集成环境中引入【 解决方案资源管理器 】,用来对企业级

解决方案涉及的多个项目进行管理。 3.C#是作为【 C++ 】语言的替代品种出现的。

4.要使lable控件显示给定的文字“您好。”,应在设计状态下设置它的【 Text 】属性值。

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5.C#要求程序中的每个元素都要属于一个【 类 】。 6.在C#程序中,程序的执行总是从【 Main 】方法开始的。

7.在C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* */”符号对,其中【 // 】只能进行单

行注释。 8.要在控制台程序运行时输入信息,可使用Console类的【 Write 或 WriteLine 】方法。 三.问答题

1.C#语言的特点是什么?

2.说明Visual Studio.NET、.NET Framework和C#之间的联系。 3.Visual Studio 2008包含哪几种开发语言? 4.控制台应用程序有哪些常用的输入输出方法? 5.简述命名空间的作用。

6.什么是解决方案?什么是项目?解决方案与项目有什么关系?

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第3章 C#程序设计基础

一.选择题

1.在C#语言中,下列能够作为变量名的是【 】。 A) if B) 3ab 2.下列标识符中,非法的是【 】。 A) MyName B) c sharp 3.C#的数据类型分为【 】。

A) 值类型和调用类型 C) 引用类型和关系类型

C) a_3b C) abc2cd

D) a-bc D) _123

B) 值类型和引用类型 D) 关系类型和调用类型

B) 数值类型、字符类型和字符串类型 D) 数值类型、字符类型、枚举类型 C) string类型

D) int类型 D) 字符类型 D)小数点

4.C#中的值类型包括三种,它们是【 】。

A) 整型、浮点型和基本类型 C) 简单类型、枚举类型、结构类型 5.下列选项中,【 】是引用类型。

A) enum类型

B) struct类型

6.以下类型中,不是值类型的是【 】。

A) 整数类型 B)布尔类型 C) 类类型 7.在C#语言中,转义字符不可以表示【 】。

A) 任何字符

B)字符串

C)字母

8.下列数值类型的数据精度最高的是【 】。

A) int B) float C) decimal D) ulong

9.要使用变量score来存储学生某一门课程的成绩(百分制,可能出现小数部分),则最好将其定义为【 】类型的变量。 A) int B) decimal C) float 10.在C#中,每个int类型的变量占用【 】个字节的内存。

D) double

A) 1 B) 2 C) 4 D) 8 11.以下C#语句中,常量定义正确的是【 】。

A) const double PI 3.1415926; B) const double PI= 3.1415926; C) define double PI 3.1415926; D) define double PI=3.1415926; 12.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下【 】语句定义。

A) str as String;

B) String str;

C) String *str;

D) char *str;

13.在C#中,新建一个字符串变量str,并将字符串“Tom?s Living Room”保存到串中,则下列正确

的语句是【 】。

A) String str=\; C) String str=\; A) % B) ++ 15.表达式5/2+5%2-1的值是【 】。

B) String str=\; D) String *str=\; C) *=

D) >

14.在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是【 】。

A) 4 B) 2 C) 2.5 D) 3.5 16.能正确表示逻辑关系“a≥10 或 a≤0”的C#语言表达式是【 】。 A) a>=10 or a<=0 18.已定义下列变量:

B) a>=10 | a<=0

C) a>=10 && a<=0

D) a>=10 || a<=0

int n; float f; double df; df=10; n=2;

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下列语句正确的是【 】。

A) f=12.3; B) n=df; C) df=n=100; 19.下列表达式或语句中,有语法错误的是【 】。

A) n=12%3.0;(n为int型) B) 12/3.0 C) 12/3 D) ?a?>?b? 20.以下装箱、拆箱语句中,错误的有【 】。

A) object obj=100; int m=(int)obj;

B) object obj=100; int m=obj;

C) object obj=(int)100; int m=(int)obj; D) object obj=(object)100; int m=(int)obj; 21.下面有关变量和常量的说法,正确的是【 】。

A) 在程序运行过程中,变量的值是不能改变的,而常量是可以改变的

B) 常量定义必须使用关键字const

C) 在给常量赋值的表达式中不能出现变量

D) f=df;

D) 常量在内存中的存储单元是固定的,变量则是变动的 22.代码public static const int A=1;中的错误是【 】。

A) A需要定义类型 B) 格式错误

C) const不能用static修饰符 D) const不能用public修饰符 23.以下对枚举类型的定义,正确的是【 】。 A) enum a={one,two,three}; C) enum a{'1', '2', '3'}; 25.枚举型常量的值不可以是【 】类型。

B) enum a{a1,a2,a3};

D) enum a{ \

D) double

A) int B) long C) ushort 26.执行下列两条语句后,结果s2的值为【 】。

string s=\

string s2=s.Substring(2,3);

B) \

C) \

A) \ 二.填空题

D) \

1.在C#中,使用【 const 】关键字来声明符号常量。 2.在C#中,表达式Math.Pow(2,-2)的值是【 0.25 】。

3.为计算表达式e的值,应使用的C#语言的表达式是【 Math.Exp(x+y) 】。 4.C#语言规定,变量在使用之前必须先【 定义 】。

5.下列程序完成的功能是:从键盘上输入一个直角三角形的斜边长度和一个角的度数,计算出另两

条直角边的长度并输出。请填空。

class Program

{ public static void Main(string[] args) }

{ }

double a, b, c, d, jd;

c= Convert.ToSingle(Console.ReadLine()); jd=Convert.ToSingle(Console.ReadLine()); d=【jd *Math .PI /180 】; a=c*Math.Sin(d);

b=【c*Math .Cos (d) 】;

Console.WriteLine(\

//输出两直角边的值 //输入斜边的长度 //输入角的度数

x+y

6.设x为int型变量,请写出描述“x是奇数”的C#语言表达式【 x%2==1 】。 7.请写出描述“-10≤x≤10”的C#语言表达式【 x>=-10 && x<=10 】。

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8.在代码中明确表示将某种数据类型转换为另一种数据类型称为【 显式类型转换 】。 9.下面程序的运行结果是【 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{ string str1=\星期一\\\\星期二\\\\星期三\ string str2=@\星期一\\\\星期二\\\\星期三\ Console.WriteLine(\ Console.WriteLine(\ } }

str1=星期一\\星期二\\星期三 str2=星期一\\\\星期二\\\\星期三

10.C#中的字符串有两类:规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加上【 @ 】号。

11.下列程序的执行结果是【 False 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args) }

{ }

string str1,str2;

str1=\ str2=\Console.WriteLine(\

12.已知str的值为”abcdefgh”,则表达式str.Substring(1,3)的值为【 bcd 】。

13.若要从字符串str的第3个字符开始取5个字符作为一个子串赋给sstr,可以使用语句【 sstr=str.Substring(3,5) 】实现。 14.以下程序的执行结果是【 123 】。 public static void Main(string[] args) { string str=\

int i;

for(i=0;i='0'&& str[i]<='9') Console.Write(str[i]); } 15.将一个值类型隐式或显示地转换成一个object类型称为【 装箱 】。所谓拆箱就是将一个【 object

类型 】显式地转换成一个值类型。 16.下列程序段的输出结果是【 True 】。

int a=1,b=2,c=3;

Console.WriteLine(a>b&&b==c||a

{ enum team{my,your=4,his,her=his+10};

public static void Main(string[] args)

{ Console.WriteLine(\

(int)team.his, (int)team.her);

}

}

18.以下程序的输出结果是【 6 】。

- 6 -

17.下列程序的执行结果是【my,your,5,15 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{

int a=5,b=4,c=6,d;

Console.WriteLine(“{0}”,d=a>b?(a>c?a:c):b);

} }

19.以下程序的输出结果是【 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args) { int[] a = new int[3] { 1, 2, 3 };

for (int i = 0; i < 3; i++) Console.Write(\ Console.WriteLine(); int[] b = a;

for (int i = 0; i < 3; i++) b[i] = 2 * b[i];

for (int i = 0; i < 3; i++) Console.Write(\ Console.WriteLine(); Console.Read(); } } 1 2 3

2 4 6

20.以下程序的输出结果是【 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{ int a=4,b=5,m,n; m=(a++)+(b++); n=a+b; Console.WriteLine(\ n={1}\ m=(++a)+(++b); n=a+b; Console.WriteLine(\ n={1}\ } }

m=9 n=13 m=13 n=13

三.问答题

1.什么是字符类型和字符串类型?两者有何区别和联系?

2.是否可以定义这样的数组:它即包含int类型数据,也包含float类型数据?为什么? 3.变量与常量有何区别?

4.什么是数据类型转换?有哪几种方法?

5.数据类型的隐式转换和显式转换分别在什么场合使用?它们可以相互替换吗? 6.除(/)运算对整型数据和浮点型数据有何不同? 7.简述C#中有哪些数据类型。

8.说明C#值类型与引用类型数据的区别。

9.简述C#中结构类型和枚举类型的声明方法。 10.简述C#中常用类的静态方法和非静态方法的差异。

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第4章 C#控制语句

一.选择题

1.在C#语言中,if语句后面的表达式应该是【 】。

A) 逻辑表达式 B) 条件表达式 C) 关系表达式 2.在C#语言中,if语句后面的表达式,不能是【 】。

A) 逻辑表达式 B) 算数表达式 C) 关系表达式 D) 布尔类型的表达式 3.在C#语言中,switch语句用【 】来处理不匹配case语句的值。 A) default B) anyelse 4.下列程序的输出结果是【 】。

{ }

int x=1,a=0,b=0; switch(x)

{ case 0: b++; break; case 1: a++; break;

case 2: a++; b++; break; }

Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);

C) a=1,b=0

D) a=2,b=2

C) break

D) goto

D) 布尔类型的表达式

public static void Main(string[] args)

A) a=2,b=1 B) a=1,b=1

5.以下叙述正确的是【 】。

A) do……while语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替 B) do……while语句构成的循环只能用break语句结束循环 C) 用do……while语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环

D) 用do……while语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式 6.以下关于for循环的说法不正确的是【 】。

A) for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B) for循环是先判定表达式,后执行循环体

C) 在for循环中,可以用break语句跳出循环体

D) for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来 7.以下关于if语句和switch语句的说法,正确的【 】。

A) 如果在if语句和switch语句中嵌入break语句,则在程序执行过程中,一旦执行到break语

句,就会结束相应的执行,转向执行其后面的语句 B) 凡是能够使用if语句的地方就可以使用switch语句,反之亦然 C) if语句有3种基本形式:if…、if…else…和if…else if…else…

D) if语句是实现“单判断二分支”的选择结构,switch语句是实现“单判断多分支”的选择结构。 8.以下关于for循环的说法,不正确的是【 】。

A) for语句中的3个表达式都可以省略

B) for语句中的3个表达式中,若第2个表达式的值为true,则执行循环体中的语句,直到第3

个表达式的返回值为false

C) for语句中的3个表达式中,第2个表达式必须是布尔类型的表达式,其他两个可以是任意

类型的表达式。

D) for语句中的3个表达式中,第1个表达式执行且仅执行一次;每当循环体语句被执行后,

第3个表达式都跟着被执行一次。

- 8 -

9. C#提供的4种跳转语句中,不推荐使用的是【 】。

A) return 二.填空题

1.在switch语句中,在每个分支的最后应有一条【 break 】语句。

2.在C#中,实现循环的语句主要有【while】、do……while和【 for】语句。

3.在循环执行过程中,希望当某个条件满足时强行退出循环,应使用【break 】语句。

4.下列程序完成的功能是求出所有的水仙花数。(所谓水仙花数是指这样的数:该数是三位数,其

各位数字的立方和等于该数。例如:153=1+5+3,所以153是一个水仙花数。)请填空。

class Program {

public static void Main(string[] args) { int a, b, c, t; for(i=100; i<=【 999 】; i++)

{

t=i;

a=t; t=t/10; b=t; c=t/10;

if(【 i==a*a*a+b*b*b+c*c*c 】) Console.WriteLine(\ \

3

3

3

B) break C) continue D) goto

}

} }

5.下列程序的功能是:输出100以内能被3整除且个位数为6的所有整数。请填空。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{

int i, j;

for(i=0;【 i<10 】; i++) {

}

}

j=i*10+6;

if(【 j%3==0】) Console.Write (\ \

}

6.下列程序的功能是:产生100个两位随机正整数,求这些数中所有能被3整除的数的和,以及所

有不能被3整除的数的各位数字和。请填空。

static void Main(string[] args)

{ float sum1=0,sum2=0; int i,num;

Random randObj1=new Random();

for(i=1;i<=100;i++)

{ num=【randObj1.Next(10,100) 】;

if(num%3==0)

{ sum1=sum1+num; 【 continue; 】 } sum2=sum2+num;

sum2=sum2+num/10; }

Console.WriteLine(\能被3整除的数的和为:{0}\

Console.WriteLine(\不能被3整除的所有数的各位数字和为:{0}\ Console.Read (); }

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三.读程序题

1.有以下程序代码,若执行时从键盘上输入9,则输出结果是【 10 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{

int n;

n=int.Parse (Console.ReadLine());

if (n++<10) Console.WriteLine(\ else Console.WriteLine(\ Console.Read();

}

}

2.下列程序的运行结果是【i=11, s=0 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{

int i=0,s=1; do { s/=s+1;

i++; }while(i<=10);

Console.WriteLine(\

}

}

3.下列程序的运行结果是【 m=51,n=50 】。 class Program { public static void Main(string[] args)

}

{ }

int i=0,m=0,n=0; while(i<=100)

{ if(i%2==0) m+=1; else n=n+1; }

i++;

Console.WriteLine(\

4.下列程序的运行结果是【 m=3 】。

static void Main(string[] args)

{ int a=15,b=21,m=0; switch (a%2) { case 0: m++; case 1: m++;

break;

switch (b%2)

{ case 0: m++; break; default: m=m+2; break; } break;

}

- 10 -

Console.WriteLine(\}

4.下列程序的运行结果是【 s=10 】。

static void Main(string[] args)

{ int i, j, s=0;

for( i=2; i<6; i=i+2 ) { s=1;

for( j=i; j<6; j++) s+=j; }

Console.WriteLine(\

}

5.下列程序的运行结果是【 a=32 】。

static void Main(string[] args)

{ int i=0, a=0; while( i<20 )

{ for( ; ; )

{ if(i==0) break; else i--; }

i+=11; a+=i;

}

Console.WriteLine(\}

四.编程题

1.设计一个控制台应用程序,将用户输入的正整数反向显示出来。如输入12345,则输出54321。 static void Main(string[] args)

{ int digit, num;

Console.Write(\输入一个整数:\ num = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(\反向显示结果:\ while (num != 0)

{ digit = num % 10; num = num / 10; Console.Write(digit); }

Console.WriteLine(); Console.Read();

}

2.设计一个控制台应用程序, 读入一组整数(以输入0结束),分别输出其中奇数和偶数的和。 static void Main(string[] args)

{ int n, s1 = 0, s2 = 0;

do{ n = int.Parse(Console.ReadLine()); if (n % 2 == 1) s1 += n; else s2 += n; } while (n != 0);

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//依次求个位、十位、…上的数字digit

Console.WriteLine(\奇数之和={0}\ Console.WriteLine(\偶数之和={0}\

Console.Read(); }

3.设计一个控制台应用程序, 输入正整数n,计算s=1+(1+2)+(1+2+3)+…+(1+2+…+n) 。 static void Main(string[] args)

{ int n, i, j, s = 0, p=0; Console.Write(\

n = int.Parse(Console.ReadLine()); for (i = 1; i <= n; i++) { p = p + i; s += p; }

Console.WriteLine(\ Console.Read();

}

4.设计一个控制台应用程序,利用下面的公式编程计算π的值。

π11111?1-??????(n?2000) 43572n?32n?1

static void Main(string[] args)

{ double pi=0.0; int n;

for (n=1;n<=2000;n++)

if (n%2==1) pi=pi+1.0/(2*n-1); else pi=pi-1.0/(2*n-1); pi=4*pi;

Console.WriteLine(\ }

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第5章 数组和集合

一.选择题

1.在C#中定义一个数组,以下正确的是【 】。

A) int a=new int[5];

B) int[] a= new int[5];

C) int a=new int[5]; D) int[5] a=new int[]; 2.下列语句中,不能正确定义长度为4的数组a的语句是【 】。

A) int[] a=new int[]{1,2,3,4}; B) int[] a= {1,2,3,4};

C) int[] a=new int[4]{1,2,3}; D) int[] a=new int[4]{1,2,3,4}; 3.假定int类型变量占用4个字节,若有定义: int[] x=new int[10]{0,2,4,4,5,6,7,8,9,10}; 则数组x在内存中所占字节数是【 】。 A) 10 B) 20 4.以下数组定义语句中不正确的是【 】。

A) int[] a=new int[5]{1,2,3,4,5};

C) 40

D) 80

B) int[,] a=new int[3][4] ;

C) int[][] a=new int[3][0]; D) int[] a={1,2,3,4,5}; 5.以下定义并初始化一维数组的语句中正确的是【 】。

A) int a[] = {1,2,3,4,5}; B) int[] a=new int[]; C) int[] a=new int[]{1,2,3,4,5}; D) int[] a; a={1,2,3,4,5}; 6.以下定义并初始化一维数组的语句中正确的是【 】。

A) int a= new int[];

B) int[] a=new int[];

C) int[] a=new int[]{1,2,3,4,5}; D) int[] a=new int[n]{1,2,3,4,5}; 7.以下定义并初始化数组的语句中正确的是【 】。

A) int a[][]=new int[4,5];

B) int[][] a=new int[4,5];

C) int a[,]=new int[4,5]; D) int[,] a=new int[4,5];

8.有定义语句:int[,] a=new int[5,6]; 则下列正确的数组元素引用是【 】。 A) a(3,4) B) a(3)(4) C) a[3][4] 9.对于foreach语句和for语句,下列说法错误的是【 】。

D) a[3,4]

A) for语句与foreach语句在结构上不一样,前者有3个表达式,表达式间用分号隔开;后者仅

有一个“表达式”,形式为“数据类型 变量 in 集合表达式” B) 语句for(;true;);是合法的,但是个死循环;“foreach(true);”也是合法的,也是一个死循环 C) 语句for(;true;);是合法的,但是个死循环;而“foreach(true);”是非法的 D) 语句块“ int[] a={1,2}; foreach(int i in a);”是合法的。

10.在C#中,关于Array和ArrayList的维数,以下说法正确的是【 】。

A) Array可以有多维,而ArrayList只能是一维 B) Array只能是一维的,而ArrayList可以有多维 C) Array和ArrayList都只能是一维 D) Array和ArrayList都可以是多维

11.以下List集合声明中正确的是【 】。

A) List f=new List(); C) List f=new List (); 二.填空题

1.数组定义与赋初值语句如下:int[] a={1,2,3,4,5}; 则a[2]的值为【 3 】。

- 13 -

B) List f=new List (); D) List f=new List;

2.下列程序段执行后,a[4]的值为【 4 】。

int[] a={1,2,3,4,5};

a[4]=a[a[2]];

3.下列数组定义语句中:int[] a=new int[3]; ,定义的数组a占的字节数为【 12 】。 4.下列数组定义语句中,数组将在内存中占用【 160 】个字节。

double[,] d=new double [4,5];

5.要定义一个3行4列的单精度二维数组f,使用的定义语句为【 float[,] f=new float [3,4]; 】。 6.要定义一个int型的参差数组a,数组有两行,第一行一个元素,第二行两个元素并赋初值3和4,

使用的语句如下,请填空。 int[][] a=【new int[2][] 】;

a[0]=【 new int[1] 】; a[1]=【 new int[2]{3,4} 】;

7. 下列程序完成的功能是采用二分查找方法在给定的有序数组a中查找用户输入的值,并提示相应

的查找结果。请填空。

public static void Main(string[] args)

double [] a=new int[10]{0, 1.2, 2.5, 3, 4.6, 5.0, 6.7, 7.6, 8.2, 9}; double k;

int low=0, high=9, mid;

Console.Write(\输入查找数据:\

k=double.Parse(Console.ReadLine()); while (【(1)】) { mid=(low+high)/2;

if (a[mid] == k)

{ Console.WriteLine(\

{

return; } else if (a[mid] > k) 【(2)】;

else low = mid + 1;

}

Console.WriteLine(\未找到{0}\

}

(1)low<=high (2)high =mid-1

三.读程序题

1.下列程序的输出结果是【852】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

{ }

int i;

int[] a=new int[10];

for(i=9;i>=0;i--) a[i]=10-i;

Console.WriteLine(“{0}{1}{2}”,a[2],a[5],a[8]);

}

2.下面程序的运行结果是【 】。

class Program

{ public static void Main(string[] args)

- 14 -

{

const int SIZE=10;

int[] y={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int[] z=new int[SIZE];

for (int i = 0; i < z.Length; i++)

}

{ } z[i] = i * 2 + y[i];

Console.Write(\

Console.Read();

1 4 7 10 13 16 19 22 25 28

2.下面程序的运行结果是【 】。

static void Main(string[] args) { const int M = 5;

int[][] yhsj = new int[M][]; int i, j;

for (i = 0; i < M; i++) yhsj[i] = new int[i + 1];

for (i = 0; i < M; i++) { yhsj[i][0] = 1; yhsj[i][i] = 1; } for (i = 2; i < M; i++) for (j = 1; j < i; j++)

yhsj[i][j] = yhsj[i - 1][j - 1] + yhsj[i - 1][j];

for (i = 0; i < M; i++)

{ for (j = 0; j <= i; j++) Console.Write(\ \ }

Console.WriteLine();

Console.Read(); } 1

1 1 1 2 1

1 3 3 1

1 4 6 4 1

3.下面程序的运行结果是【 s=28 】。

static void Main(string[] args) { int s = 0;

int[][] a = new int[2][]; a[0] = new int[3] { 1, 2, 3 }; a[1] = new int[4] { 4, 5, 6, 7 }; for (int i = 0; i < a.Length; i++) for (int j = 0; j < a[i].Length; j++) s = s + a[i][j]; Console.Write(\ } 3.下面程序的运行结果是【 3 】。

static void Main(string[] args)

{ int[] num = { 1, 3, 5 };

ArrayList arr = new ArrayList();

- 15 -

for(int i=0;i

Console.WriteLine(\

} 4.下面程序的运行结果是【 9,7,5,3,1 】。

static void Main(string[] args) { int[] num = { 1,3,5,7,9 };

Array.Reverse(num);

foreach (int m in num) Console.Write(\

Console.Read();

}

5.下面程序的运行结果是【 】。

static void Main(string[] args)

{ ArrayList myarr = new ArrayList();

myarr.Add(\ myarr.Add(\

myarr.Add(\ myarr.Insert(0,\

myarr.Insert(1, \ myarr.Remove(\ foreach (String s in myarr) Console.Write(s+\ Console.WriteLine(); }

Welcome to Visual C#

四.编程题

1.设计一个控制台应用程序,假设10个整数用一个一维数组存放,求其最大值和次大值。 static void Main(string[] args)

{ int[] a = new int[10]{1,8,3,4,7,9,6,10,2,5}; int n=10,max1,max2,i;

max1=a[0]>a[1]?a[0]:a[1]; max2=a[0]>a[1]?a[1]:a[0]; for (i=2;i

if (max1

2.设计一个控制台应用程序,用两个二维数组分别存放5个学生4门功课的考试成绩,求每位考生

的平均成绩,并输出结果。

static void Main(string[] args)

{ const int Max = 5; int[] Ave = new int[Max];

//考生数

//定义一个一维数组存储考生的总成绩

int[,] grade={{88,75,62,84},{96,85,75,92}, {68,63,72,78},

{95,89,76,98}, {76,65,72,63}};

//定义二维数组存储考生成绩

for(int i=0; i

for (int k = 0; k < Max; k++)

Console.WriteLine(\考生{0}平均成绩={1} \}

- 16 -

3.设计一个控制台应用程序,用两个一维数组分别存放5个学生的学号和姓名,分别按学号和姓名

进行排序,并输出排序后的结果。

class Program

{ const int Max = 5;

static void disp(int[] no,string[] name, string str) { Console.WriteLine(str); Console.Write(\学号:\\t\ for (int i = 0; i < no.Length; i++) Console.WriteLine(); Console.Write(\姓名:\\t\

for (int i = 0; i < name.Length; i++)

Console.Write(\ Console.WriteLine(); }

static void Main(string[] args)

{ int[] no = new int[] { 2, 4, 5, 1, 3};

string[] name = new string[]

{\

disp(no, name,\排序前:\ Array.Sort(no, name);

disp(no, name,\按学号排序后:\ Array.Sort(name, no);

disp(no, name, \按姓名排序后:\

Console.Read();

} }

Console.Write(\

- 17 -

第6章 面向对象程序设计

一.选择题

1.下面有关类和对象的说法中,不正确的是【 】。

A) 类是系统提供的一种数据类型 B) 对象是类的实例

C) 类和对象的关系是抽象和具体的关系 2.面向对象的特点主要概括为【 】。 A) 可分解性、可组合型性和可分类性

D) 任何一个对象只能属于一个具体的类 B) 继承性、封装性和多态性

C) 封装性、易维护性、可扩展性和可通用性 D) 抽象性、继承性和封装性

3.要使一个类能被同一命名空间中的其他类访问,但不能被这个命名空间以外的类访问,该类可以【 】。

A) 不使用任何修饰符 B) 使用private修饰符 C) 使用public修饰符 D) 使用internal修饰符 4.在C#中,【 】访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问。 A) private B) public 5.类的字段和方法的默认访问修饰符是【 】。

C) protected

D) internal D) internal

A) public B) private C) protected 6.下列关于构造函数的描述中,不正确的是【 】。

A) 构造函数中,不可以包含return语句

C) 实例构造函数在生成类实例时被自动调用 7.下列关于构造函数的描述中,【 】是正确的。

A) 构造函数名必须与类名相同 C) 构造函数不能带参数 A) 构造函数的函数名与类名相同 C) 构造函数可以带有参数

B) 一个类只能有一个构造函数 D) 用户可以定义无参构造函数 B) 构造函数不可以重载

D) 构造函数可以声明返回类型 B) 构造函数可以重载

D) 可以指定构造函数的返回值类型

8.下列的【 】不是构造函数的特征。

9.类ClassA有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行的,则声明M1方法时一定使用了【 】修饰符。

ClassA Aobj=new ClassA(); ClassA.M1();

A) public B) public static C) private D) virtual

10.在C#中,从属性的读写特性上来进行分类,可以划分为以下3种,除了【 】。

A) 只读属性 B) 只写属性 C) 读写属性 D) 不可读不可写属性 11.在C#中,以下关于属性的描述中正确的是【 】。

A) 属性是以public关键字修饰的字段,以public关键字修饰的字段也可称为属性 B) 属性是访问字段值的一种灵活机制,属性更好地实现了数据的封装和隐藏 C) 要定义只读属性只需在属性名前加上readonly关键字 D) C#的类中不能自定义属性

12.以下类MyClass的属性count属于【 】属性。

A)

class MyClass

{ int i; int count { get { return i; } } 只读 B) 只写属性

}

C) 读写

- 18 -

D) 不可读不可写

13.C#中的TestClass为一自定义类,其中有如下属性定义:

public int Property{ …… }

使用以下语句创建了该类的对象,并让变量obj引用该对象。 TestClass obj=new TestClass();

那么,可通过【 】方式访问类TestClass的Property属性。 A) MyClass. Property B) obj. Property C) TestClass. Property D) obj. Property() 14.关于C#语言的方法,下列叙述正确的是【 】。

A) 方法的定义不能嵌套,但方法的调用可以嵌套 B) 方法的定义可以嵌套,但方法的调用不能嵌套 C) 方法的定义和调用都不能嵌套 D) 方法的定义和调用都可以嵌套

15.以下所列的各方法头部中,正确的是【 】。 A) void play(var a:Integer, var b:Integer) C) void play(int a, int b) 16.在类A中定义了属性y:

class A

{ public int y

{ get { return 1; }

}

}

并试图通过下列代码来实现对属性y的访问:

A b=new A();

b.y=2; int x=b.y;

对此,下列说法正确的是【 】。

A) 属性y可读可写,因此变量x的值为2

B) 属性y可读,但不可写,因此语句“b.y=2;”是错误的 C) 属性y可写,但不可读,因此语句“int x=b.y;”是错误的 D) 属性y可读可写,变量x的值为1 17.有以下类声明:

public class Class1

{ private string _sData=\ privare string sData { }

set { _sData = value;}

}

set { }

B) void play(int a, b)

D) Sub play(a as integer, b as integer)

在Main函数中,在成功创建该类的对象obj后,以下【 】语句是合法的。 A) obj. _sData=\ B) obj. set(obj.sData); C) obj. sData=\ D) Console.WriteLine(obj. sData); 18.在类的定义中,类的【 】描述了该类的对象的行为特征。

A) 字段 B) 方法 C) 属性 D) 类名 19.调用重载方法时,系统根据【 】来选择具体的方法。 A) 参数的类型 B) 参数的个数和类型 C) 参数个数 D) 方法的返回值类型 20.下列关于方法重载的说法中,完全正确的是【 】。

- 19 -

A) 重载方法的参数个数必须不同 C) 重载方法必须具有不同的返回值类型 B) 重载方法必须具有不同的形参列表 D) 重载方法的参数类型必须不同

21.关于静态成员,下列说法正确的是【 】。

A) 同一个类中的静态成员,类实例化后,在不同的对象中形成不同的静态成员 B) 在类实例化后,同类型的对象都共享类的静态成员,静态成员只有一个版本 C) 在类定义时静态成员属于类,在类实例化后静态成员属于对象 D) 在类实例化后静态成员已被实例化,因此不同的对象有不同的静态成员 22.下列关于静态方法的说法,错误的是【 】。

A) 静态方法不对特定实例进行操作,不与实例相关联 B) 使用静态方法的语法格式:类名.静态方法(实参列表) C) 静态方法只能访问类中的静态成员,不能访问非静态成员 D) 静态方法不能访问类中的静态成员 23.已知: int a=100;

void Func(ref int b) { …… } 则下列函数调用正确的是【 】。

A) Func(ref(10*a)) B) Func(ref 10*a) C) Func(ref(a) ) 24.下面对方法中的ref和out参数说明错误的是【 】。

D) Func(ref a)

A) ref和out参数传递方法相同,都是把实参的内存地址传递给形参,实参与形参指向同一个内存存储区域,但ref要求实参必须在调用之前明确赋过值 B) ref是将实参传入形参,out只能用于从方法中传出值,而不能从方法调用处接受实参数据。 C) ref和out参数因为传递的是实参的地址,所以要求实参和形参的数据类型必须一致 D) ref和out参数要求实参和形参的数据类型或者一致,或者实参能被隐式地转化为形参的类型 25.设方法Max的签名为:public void Max(out int max, params int[] a),maxval是一个int型的值类型变量,arrayA是一个int型的数组对象,则下列调用该方法的语句中有错的是【 】。 A) Max(maxval,4,5,3) C) Max(out maxval, arrayA) 26. 有以下类声明:

class Class1

{ public static int Count = 0;

public Class1() { Count++; } }

在执行以下语句后,Class1.Count的值是【 】。

Class1 o1 = new Class1(); Class1 o2 = new Class1();

A) 1 B) 2 27.在类MyClass中有下列方法定义:

C) 3

D) 0

}

B) Max(out maxval, 4, 5, 3) D) Max(out maxval, 4, 5)

public void test(params int[] arr) { Console.Write(\使用params参数!\

public void test(int x, int y) { Console.Write(\使用两个整形参数!\ } 请问上述方法重载有无二义性?若没有,则下列语句的输出为【 】。 Myclass x=new MyClass(); x.test(0); x.test(0,1); x.test(0,1,2); A) 有语义二义性

B) 使用params参数!使用params参数!使用params参数! C) 使用params参数!使用两个整形参数!使用params参数! D) 使用params参数!使用两个整形参数!使用两个整形参数!

- 20 -

28.分析以下C#语句,注意类MyClass没有访问修饰符。若必须为类MyClass添加访问修饰符,并

使MyClass的可访问域保持不变,则应选择【 】。

namespace test

{ class MyClass

{ }

A) private B) public C) protected 29.C#中MyClass为一个自定义类,其中有以下方法定义:

D) internal

int i;

}

public void Hello() { …… }

并使用以下语句创建了该类的对象obj,则可以访问类MyClass的Hello方法的语句是【 】。

MyClass obj=new MyClass()

A) obj.Hello() B) obj:Hello() C) MyClass.Hello 30.下列的关键字中可用于引用类的当前实例的是【 】。

D) MyClass:Hello

A) base B) this C) new D) override 31.在C#中,以下有关索引器的参数个数的说法中正确的是【 】。

A) 索引器只能有一个参数 C) 索引器可以没有参数

B) 索引器可以有多个参数 D) 索引器至少要有两个参数 C) operator

D) event

32.委托声明的关键字是【 】。 A) delegate B) sealed 33.以下语句的作用是【 】。

public delegate void Hello(string s); A) 声明了一个名称为Hello的全局方法 B) 声明了一个名称为Hello的函数原型 C) 声明了一个名称为Hello的函数指针 D) 声明了一个名称为Hello的委托类型

34.有声明语句:delegate void TimeDelegate(string s),则以下可以和委托TimeDelegate绑定的方法

是【 】。

A) void f(){ } B) string f(){ } C) void f(string a){ } D) string f(string a){ }

35.声明一个委托类型:public delegate int myCallBack(int x); 则以下可以和委托myCallBack绑定的

方法是【 】

A) void myCallBack(int x); B) int receive(int num); C) string receive(int x); D) 不确定的 36.有以下部分C#代码,其中MyDelegate是一个【 】。

static void fun(string s) { Console.WriteLine(s); } public static void Main()

{ MyDelegate p=new MyDelegate(fun); }

p(\

C) 函数

D) 类名

A) 结构类型; B) 委托类型 37.对于下面声明的委托和定义的类:

delegate int Mydelegate(int n); class A

{ public int f(int i) { return 0; }

public void g(int j) { }

public static int h(int k) { return 0; }

}

下面语句中哪些是正确的【 】。

- 21 -

Mydelegate d1=new Mydelegate(A.h); A a=new A();

Mydelegate d2=new Mydelegate(a.f); Mydelegate d3=new Mydelegate(a.g);

//语句1 //语句2 //语句3

Mydelegate d4=new Mydelegate(a.h); A) 语句1、语句2、语句3、语句4 C) 语句3、语句4 38.以下用于定义事件的关键字是【 】。

//语句4 B) 语句1、语句2 D) 语句2、语句3

A) delegate B) event C) this D) value 39.将发生的事件通知其他对象(订阅者)的对象称为事件的【 】。 A) 广播者 B) 发行者 C) 通知者 40.已知类MyClass中事件MouseClicked定义如下:

public delegate void mydelegate();

public event mydelegate MouseClicked(); 执行下列语句:

Method obj=new Method(); MyClass e=new MyClass();

D) 订阅者

e. MouseClicked +=obj.fun; e. MouseClicked +=obj.fun;

其中Method类中包含事件处理方法fun,然后引发该MouseClicked 事件,其结果为【 】。 A) obj.fun方法被调用一次 C) obj.fun方法不会被调用 二.填空题

1.【 类 】是面向对象编程的基础模块,在C#中,所有的内容都被封装在其中。 2.声明类之后,通过new创建【 类对象 】,它是一个引用类型的变量。

3.静态字段是用【 static 】修饰符声明的字段,无论存在多少个类实例,它们都共享一个字段副本。 4.定义方法时使用的参数是【形参】,调用方法时使用的参数是【 实参 】。

5.数据类型说明符用来说明方法返回值的类型,如果没有返回值,则类型说明符应为【 void 】。 6.下列方法的作用是求两个数的较大数,并把较大数作为返回值,请填空。 float max_v(【 (1)】)

{ }

(2) return(max)

float max; max=a;

if(max

B) obj.fun方法被调用二次 D) obj.fun方法被调用四次

(1) int a, int b

7.在调用方法时,要使参数按引用方式进行传递,需要使用关键字【 ref 】。

8. 在调用方法时,要使参数按输出方式进行传递,需要使用关键字【 out 】,此时并不要求实参变量已经初始化。 9.在类的成员声明时,若使用了【protected】修饰符,则该成员只能在该类或其派生类中进行访问。 10.类的静态成员属于【 类 】所有,非静态成员属于类的实例所有。

11.已知某类的类名为ClassA,则该类的析构函数名为【~ClassA 】。

12.C#方法的参数有四种,分别是:值参数(对应值传递)、引用参数(对应地址传递)、输出参

数和参数数组,在形参中声明参数数组时应使用【params】关键字。

- 22 -

13.要给属性对应的数据成员赋值,通常要使用set访问器,set访问器始终使用【 value】来设置

属性的值。 14.声明一个公有委托类型MyFun1,该委托类型可以与无参且返回值为int类型的方法相关联,则

该声明语句应为【 public delegate int MyFun1(); 】。 15.下列程序的输出结果是【 30 】。 class Program { static void sub(int x, int y, int z)

{ { }

}

16.下列程序的运行结果是【3,5 】。

class program

{ static void Func(int a, out int x,out int y) }

{ x=a/10; y=a; static void Main() { }

int m=35;

int a, b;

}

z=x*x+y*y; int a=30;

sub(5, 2, a);

Console.WriteLine(\

}

public static void Main(string[] args)

Func(m, out a,out b);

Console.WriteLine(\

17.下列程序的运行结果是【 18 】。

class A

{ private int x;

public static A operator -(A b, A c)

{ A a=new A();

a.x=b.x * c.x; return a;

}

public void setx(int x) { this.x=x; }

public int getx(){ return x; } }

class Program { static void Main() { A a=new A(); A b=new A(); A c = a - b;

a.setx(3); b.setx(6);

Console .WriteLine (\ }

}

18. 下列程序的运行结果是【中国地质大学 】。

public class University { const int MAX = 10;

- 23 -

private string[] name = new string[MAX]; public string this[ int index ]

{ get

{ if (index >= 0 && index < MAX) return name[index]; else return name[0]; } set

{ if (index >= 0 && index < MAX) name[index] = value; }

} }

class Program { static void Main()

{ University un=new University(); un[0] = \清华大学\ un[1] = \北京大学\ un[2] = \中国地质大学\ Console.WriteLine(un[2]); } }

三.改错题

(说明:下列程序中部分下划线的代码有错误,请将有错误的部分改正过来,并说明原因) 1.

class A {

A(){ } }

A a=new A();

答:“A(){ }”应改为“public A(){ }”。因为在默认修饰符的情况下,类中的成员被默认为私有成员,

因此在用A创建a时试图调用此构造函数,会因此构造函数为私有成员而拒绝访问。 2. class A

{

public static int x=100; public int y=200; }

class Program

{ static void Main(string[] args)

{ }

A a=new A(); a.x=10; a.y=20;

}

答:“a.x=10;”应改为“A.x=10;”。因为x是类A中的静态成员。 3. class A

{ }

A(){ } void A(){ }

private A(int x){ } private A(int y){ }

- 24 -

else dj = \不及格\ return dj;

} }

2.声明一个用于检查用户合法性及用户级别的类CheckUser,具体要求如下:

? 该类包含UserName(用户名)和UsePwd(密码)两个string类型的属性。 ? 包含一个带有两个string类型参数的构造函数。

? 包含一个返回值为int类型的UserLevel()方法,返回值为0表示高级用户,为1表示普通用

户,为2表示用户不存在。若用户名为“zhangsan”,密码为”123456”,则为高级用户。若用户名为“lisi”,密码为”654321”,则为普通用户。所有其他用户均为不合法用户。 class CheckUser

{ private string name; private string pwd;

public string UserName { get { return name; } set { name = value; } }

private string UserPwd { get { return pwd; } set { pwd = value; }

}

public CheckUser(string name, string pwd)

{ this.name = name; this.pwd = pwd; } public int UserLevel()

{ int level = 2;

if (UserName == \ level = 0; if (UserName == \ level = 1; return level; }

}

3.设计实现一个商品销售的简单管理程序。具体要求如下:

? 每一种商品对象要存储的是商品库存量及商品的单价。 ? 每销售一件商品要计算销售总额和商品库存量。

class Goods

{ private int count;

//商品库存量

private double price; //商品价格 static private double sum = 0; //所有商品的销售额 public Goods(int count, double price)

{ this.count = count; this.price = price; } public void makesale(int num)

{ this.count = this.count - num; sum = sum + this.price * num; }

public int Count

{ get { return count; } } public static double Sum

- 30 -

//修改商品库存量

//修改所有商品的销售总额

{ get { return sum; } } }

class Program

{ static void Main(string[] args)

{ Goods Candy = new Goods(200, 2); Goods Chips = new Goods(500, 5);

Candy.makesale(50); Chips.makesale(10);

Console.WriteLine(\ Console.WriteLine(\

Console.WriteLine(\

Console .Read (); } }

4.声明一个名为MyCar的类,具体要求如下:

? MyCar类可以被任何类访问

? 该类包含有两个属性:string类型的CarType和double类型的CarPrice

? 该类具有两个重载构造函数:一个无参数,一个包含两个参数(对应CarType和CarPrice属

性)。使用无参数构造函数初始化MyCar类对象时,CarType属性值默认为“SUV”,CarPrice属性值默认为24.5。

5.编写一个名为CTimer1的类,该类能够存放时间信息(设定三个域分别用来存放时分秒信息),并且具有设置时间和显示时间的功能(设置和显示时间可定义成类的方法)。 6.创建一个名为Person的类,具体要求如下:

? 含有静态字段total(存放学生总数),实例字段ID(学号)、name(姓名)、sex(性别) ? 创建构造函数,为新实例设置变量值,并记录实例个数。

? 创建静态方法,显示当前学生总数。

? 创建实例方法,显示学生的学号、姓名和性别。 ? 在主函数中调用实例化Person类,并调用静态方法和实例方法,要求第一次实例化显示自己

的学号和姓名等。

class Person

{ public static int total=0;

public int num; public string name; public string sex;

public Person(int n, string a, string s) { num = n; name = a; sex = s; total++; } public static void displayNum()

{ Console .WriteLine (\

}

public void DisplayAll()

{ Console.WriteLine(\学号:{0}\\t姓名:{1}\\t性别:{2}\} }

public class test

{ static void Main()

{ Person myPerson = new Person(1001, \张小为\女\

Person.displayNum(); myPerson.DisplayAll(); }

- 31 -

}

7.创建一个复数类Complex,可以实现复数的赋值(通过构造函数)、显示(通过实例方法)和加

法运算(通过“+”运算符重载)。 class Complex

{ int real, imag;

public Complex(int a, int b)

{ real = a; imag = b; } public void Display()

{ Console.WriteLine(\ }

public static Complex operator +(Complex p1, Complex p2) { Complex p=new Complex(0,0); p.real = p1.real + p2.real; p.imag = p1.imag + p2.imag; return p; }

}

8.设计一个控制台应用程序,创建一个List类,可以存储整数、实数、字符数据等(最多存放100

个元素),并可以添加元素、删除元素、获取指定位置的元素、获取元素的实际个数、获取所有元素等。用相关数据进行测试。 class List

{ private int Max = 100; private int num = 0; private object[] list; public List()

//存储最多元素

//存储的实际元素个数

//存储元素数组 //构造函数

//添加一个元素

{ list = new object[Max]; } public void add(object obj) { list[num] = obj; num++; public void delete(int pos) num--; }

public object get(int pos) else return null; }

public int getnum() { return num; } public string disp()

}

//删除一个元素

{ for (int i = pos + 1; i < num; i++) list[i - 1] = list[i];

//获取指定位置的元素

{ if (pos < num) return list[pos];

//获取实际元素个数

//获取所有元素

{ string s = \

for (int i = 0; i < num; i++) s += list[i] + \ return s; } }

class Program

{ static void Main(string[] args) { List list = new List();

- 32 -

list.add(\ list.add(1.23);

list.add(2); list.add('a');

Console.WriteLine(\元素序列:{0}\Console.WriteLine(\元素个数:{0}\Console.WriteLine(\位置1的元素:{0}\

Console.WriteLine(\删除位置2的元素\ list.delete(2);

Console.WriteLine(\元素序列:{0}\ Console.Read(); }

}

9.设计一个控制台应用程序,编程计算0~100中所有能被7整除的整数。要求:将输出结果的命令

置于事件处理程序中,每找到一个符合条件的数,就通过触发事件来执行输出程序。

public delegate void mydelegate1(int i);

class MyEvent { public event mydelegate1 Event1; public void FireEvent1(int i) {

//事件源类

//定义事件

//引发事件Event1的方法

if (Event1 != null) Event1(i); }

//创建订阅者类

}

public class Program

{ public static void show(int i)

{ Console.WriteLine(\事件触发,能被7整除的数是:{0}\ } public static void Main()

{ MyEvent a = new MyEvent();

//订阅事件,把方法FireEvent1添加到事件Event1的列表中 a.Event1 += new mydelegate1(show); for(int i=0;i<=100;i++)

if (i % 7 == 0) a.FireEvent1(i); //触发事件

Console.Read(); } }

10.请设计一个类,用来模拟栈及其操作。

说明:栈是一种重要的数据结构,在内存中占用连续的存储单元。栈有两个端点,固定的栈底

和浮动的栈顶。栈有两种基本操作:push(压栈)和pop(出栈)。压栈是向栈顶位置写入一个元素,然后使栈顶指示器加1;出栈是先使栈顶指示器减1,再把该位置的元素读出来。 提示:可用一个数组成员(假设为buffer)表示栈的空间,用一个整型成员(假设为sp)表示栈顶指示器,并在构造函数中分配栈的空间和设置sp的值为0。出栈与压栈均用类的方法来实现,一般设其方法名分别为push和pop。 class Stack

{ private int[] arr; private int sp; private int count;

//栈空间

//栈顶指示器

//允许的栈元素的最多个数 //栈的构造函数形式一

- 33 -

public Stack(int Length)

{ count = Length; sp = 0; arr = new int[Length]; }

public Stack() //栈的构造函数的另一种形式

{ count = 10; sp = 0; arr = new int[10]; } public bool isEmptyStack()

{ if (sp == 0) return true; else return false; }

public bool isFullStack()

{ if (sp ==count ) return true; else return false; }

public void push(int element) { arr[sp] = element; public int pop()

//压栈操作

sp = sp + 1; } //出栈操作

{ sp = sp - 1; return (arr[sp]); } public string putstack() { int i;

string stack = \

for (i = 0; i < sp; i++) stack = stack + arr[i].ToString()+ \ \ return stack; }

}

11.设计一个控制台应用程序项目a,输入若干个学生的姓名、英语和数学成绩,求出总分,并按

总分从高到低排序。要求设计一个学生类Student,所有学生对象存放在一个Student对象数组中,通过一个方法对其按照总分进行降序排序,最出输出排序后的结果,输出结果类似于下图所示。

控制台应用程序项目a的执行结果

public class Student { private string name; private int eng, math, sum;

public int psum

{ get { return sum; } } public void inscore()

{ Console.Write(\姓名:\ name = Console.ReadLine();

- 34 -

Console.Write(\英语:\ eng = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write(\数学:\ math = int.Parse(Console.ReadLine()); sum = eng + math; }

public void display()

{ Console.WriteLine(\ } }

class Program

{ const int Max = 100;

static void sort(int n, params Student[] p) { int i, j;

Student tmp;

for (i = 0; i < n - 1; i++) { for (j = 0; j < n-i-1; j++) if (p[j].psum < p[j+1].psum)

{ tmp = p[j + 1]; p[j + 1] = p[j]; p[j] = tmp; } }

}

static void Main(string[] args)

{ int n, i;

Student[] p = new Student[Max]; Console.Write(\

n = int.Parse(Console.ReadLine()); for (i = 0; i < n; i++)

//定义对象引用数组 //采用冒泡排序法排序

//创建对象引用的实例

p[i] = new Student(); for (i = 0; i < n; i++)

{ Console.WriteLine(\输入第{0}个学生数据:\ p[i].inscore();

}

Console.WriteLine(\排序前:\

Console.WriteLine(\姓名\\t英语\\t数学\\t总分\ for (i = 0; i < n; i++)

{ Console.Write(\序号{0}:\ p[i].display(); }

sort(n, p); Console.WriteLine(\排序后:\ for (i = 0; i < n; i++)

{ Console.Write(\第{0}名:\ p[i].display(); }

} } 说明:可以采用任一种排序方法,也可以采用继承继承Icomparable接口的方式实现(见第7章习题)。

- 35 -

//按总降序排序

Console.WriteLine(\姓名\\t英语\\t数学\\t总分\

第7章 继承和接口设计

一.选择题

1.在C#中,一个类【 】。

A) 可以继承多个类

B) 可以实现多个接口 D) 只能实现一个接口

C) 在一个程序中只能有一个子类

2.【 】关键字用于在C#中从派生类中访问基类的成员。 A) new B) super C) this D) base

3.在定义类时,若希望类的某个方法能够在派生类中进一步改进,以满足派生类的不同需要,则应将该方法声明为【 】。 A) new B) public C) virtual D) override

4.在C#中,在派生类中对基类的虚方法进行重写,要求在派生类的声明中使用【 】。 A) new B) public C) virtual D) override

5.已知类B是由类A继承而来,类A中有一个名为M的非虚方法,现在希望在类B中也定义一个名为M的方法,且两方法的参数个数和类型完全相同,若希望编译时不出现警告信息,则在类B中声明该方法时,应使用【 】关键字。

A) static B) new C) override 6.假设类B继承了类A,下列说法错误的是【 】。

A) 类B中的成员可以访问类A中的公有成员 B) 类B中的成员可以访问类A中的保护成员 C) 类B中的成员可以访问类A中的私有成员 D) 类B中的成员可以访问类A中的静态成员 7.关于多态,下列说法正确的是【 】。

A) 多态实际上就是重载,它们本质上是以一样的

B) 多态可以分为编译时多态和运行时多态。前者的特点是在编译时就能确定要调用成员方法

的哪个版本,后者则是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本。 C) 编译时多态是在程序运行时才能确定要调用成员方法的哪个版本,而运行时多态在编译时

就能确定要调用成员方法的哪个版本。 D) 多态和重载是两个完全不同的概念,前者是通过定义虚方法和重写虚方法来实现,后者是

通过对同一函数名编写多个不同的实现代码来实现。 8.下列关于接口的说法,正确的是【 】。

A) 接口中定义的方法都必须是虚方法

B) 接口中定义的方法可以编写其实现代码

C) 继承接口的类可提供被继承接口中部分成员的实现代码 D) 接口中的所有方法都必须在其派生类中得到实现。

9.下列关于虚方法的描述中,正确的是【 】。

A) 虚方法能在程序执行时动态确定要调用的方法,因此比非虚方法更灵活 B) 在定义虚方法时,基类和派生类的方法定义语句中都要带上virtual修饰符 C) 在重写基类的虚方法时,为消除隐藏基类成员的警告,需要带上new修饰符

D) 在重写基类的虚方法时,需要同时带上virtual和override修饰符

10.在C#中,以下关于抽象类的叙述中错误的是【 】。

A) 抽象类可以包含抽象方法 B) 含有抽象方法的类一定是抽象类 C) 抽象类不能被实例化 D) 抽象类可以是密封类 11.在C#中,以下关于抽象类和接口的叙述中正确的是【 】。

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D) virtual

A) 抽象类可以包含非抽象方法,而接口不包含任何方法的实现 B) 抽象类可以被实例化,而接口不能被实例化 C) 抽象类不能被实例化,而接口可以被实例化 D) 抽象类能够被继承,而接口不能被继承

12.在C#中,以下关于抽象类和接口的叙述中正确的是【 】。

A) 在抽象类中,所有的方法都是抽象方法

B) 继承自抽象类的子类必须实现其父类(抽象类)中的所有抽象方法 C) 在接口的定义中可以有方法实现,在抽象类的定义中不能有方法实现 D) 一个类可以从多个接口继承,也可以从多个抽象类继承 13.以下类和接口的区别中正确的是【 】。

A) 类可以继承而接口不可以 C) 类可以多继承而接口不可以

B) 类不可以继承而接口可以 D) 类不可以多继承而接口可以

14.下列方法定义中,【 】是抽象方法。

A) static void func(){ } B) virtual void func(){ } C) abstract void func(){ } D) overridel void func(){ } 15.下列关于接口的说法,错误的是【 】。

A) 一个类可以有多个基类和多个基接口 B) 抽象类和接口都不能被实例化 C) 抽象类自身可以定义成员,而接口不可以 16.已知类Base、Derived的定义如下:

class Base

{ public void Hello()

{ System.Console.Write(“Hello in Base!”); } }

class Derived: Base

{ public new void Hello()

{ System.Console.Write(“Hello in Derived!”); }

则下列语句段在控制台中的输出结果是【 】。

Derived x=new Derived();

B) Hello in Base! Hello in Derived! D) Hello in Derived!Hello in Base!

B) 子类将继承父类的非私有成员

D) 子类只继承父类的方法,而不继承属性 B) class abstract figure{ }

x.Hello();

A) Hello in Base! C) Hello in Derived! 17.关于继承,下列说法正确的是【 】。

A) 子类将继承父类所有的成员 C) 子类只继承父类public成员

}

D) 类不可以多重继承,而接口可以。

18.下列是抽象类的声明的是【 】。

A) abstract class figure{ }

C) seald class figure{ } D) static class figure{ } 19.abstract修饰的方法是抽象方法,抽象方法只有声明而无主体,且【 】。

A) 只能存在于抽象类中 B) 可以在任何类中 C) 只能在接口中 D) 只能在密封类中

20.重写一个基类的虚方法时,应与原虚方法的方法名相同,并且【 】。

A) 不能改变方法的参数类型、个数和返回值 B) 可以改变方法的参数类型、个数和返回值 C) 可以改变方法的返回值

D) 可以改变方法的参数类型和个数

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21.下面有关继承的说法中,正确的是【 】。

A) A类和B类均有C类需要的成员,因此可以从A类和B类共同派生出C类

B) 在派生新类时,可以指明是公有派生、私有派生或保护派生 C) 派生类可以继承基类中的成员,同时也继承基类的父类中的成员

D) 在派生类中,不能添加新的成员,只能继承基类的成员

22.为了防止从所修饰的类派生出其他类,可以将此类定义为【 】。

A) 抽象类 B) 密封类 C) 静态类 D) 私有类 23.若想从派生类中访问基类的成员,可以使用【 】。

A) this关键字 B) me关键字 C) base关键字 24.下面有关派生类的描述中,不正确的是【 】。

A) 派生类可以继承基类的构造函数 C) 派生类不能访问基类的私有成员 25.C#中的多态不能通过【 】实现。 A) 接口 B) 抽象类 26.下列程序错误的原因是【 】。

sealed class SealedClass{ class Derived:SealedClass{ A) SealedClass类不能被继承 C) SealedClass没有被实例化

} }

C) 密封类

D) 虚方法

D) override关键字

B) 派生类可以隐藏和重载基类的成员 D) 派生类只能有一个直接基类

B) 没有Main()入口 D) 以上皆是

27.下面关于接口的叙述中,不正确的是【 】。

A) 接口只是由方法、属性、索引器或事件组成的框架,并没有描述任何对象的实例代码 B) 接口的所有成员都被自动定义为公有的,不可使用访问修饰符来定义接口成员 C) 类可以通过在类型定义语句中包括冒号和接口名来表明它正在实现接口 D) 一个类只能实现一个接口

28.接口可以包含一个或多个成员,以下选项中【 】不能包含在接口中。

A) 方法 B) 属性 C) 事件 D) 常量 29.下列叙述中,正确的是【 】。

A) 接口中可以有虚方法 B) 一个类可以实现多个接口

C) 接口能被实例化

D) 接口中可以包含已实现的方法

30. 关于虚方法实现多态,下列说法错误的是【 】。

A) 定义虚方法使用关键字virtual B) 关键字virtual可以与override一起使用 C) 虚方法是实现多态的一种应用形式 D) 派生类是实现多态的一种应用形式 31. 以下类MyClass的定义中,【 】是合法的抽象类。

A) abstract class MyClass { public abstract int getCount(); }

B) abstract class MyClass { public virtual abstract int getCount(); } C) abstract class MyClass { private abstract int getCount(); }

D) abstract class MyClass { public static abstract int getCount(); } 32. 分析下列程序中类MyClass的定义

class BaseClass { public int i; }

class MyClass:BaseClass { public new int i; }

则下列语句在Console 上的输出为【 】。

MyClass y = new MyClass(); BaseClass x = y; x.i = 100;

Console.WriteLine(\

- 38 -

A) 0, 0 B) 100, 100 C) 0, 100 D) 100, 0 33. 在C#程序中定义如下IPlay接口,实现此接口代码正确的是【 】。

interface IPlay { void Play(); void Show(); }

A) class Teacher :Iplay

{ void Play(){ //省略部分代码 }

void Show0{ //省略部分代码}

B) class Teacher :Iplay

{ public string Play(){ //省略部分代码 }

public void Show0{ //省略部分代码}

C) class Teacher :Iplay

{ public void Play(){ //省略部分代码 }

public void Show0{ //省略部分代码}

D) class Teacher :Iplay

{ public void Play();

public void Show0{ //省略部分代码}

34. 以下泛型集合声明中正确的是【 】。

A) List f=new List(); B) List f=new List (); C) List f=new List (); D) List f=new List; 34. 以下关于泛型的叙述中错误的是【 】。

A) 泛型是通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型

B) 泛型编程是一种编程范式,其特点是参数化类型

C) 泛型类型和普通类型的区别在于泛型类型与一组类型参数或类型变量关联 D) 以上都不对 二.填空题

1.在C#中有两种多态性:编译时的多态性和运行时的多态性。编译时的多态性是通过【虚方法和

重写虚方法 】实现的,运行时的多态性是通过继承和【重载/隐藏 】来实现的。 2.在声明类时,在类名前使用【abstract】修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不能被实例

化。 3.在声明类时,在类名前使用【 sealed 】修饰符,则声明的类不能作为其他类的基类,不能再

派生新的类。 4. 下列程序的运行结果是【AB 】。考察类的继承

class A

{ public A( )

{ Console.WriteLine(\} }

class B:A { public B()

{ Console.WriteLine(\} }

class Program

{ public static void Main() { B b = new B(); Console.ReadLine(); } }

5. 分析下列程序的运行结果是【 】。考察类的继承中base的使用

class A

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/rhdg.html

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