计算机图形学考试大纲-Read
更新时间:2024-01-02 17:45:02 阅读量: 教育文库 文档下载
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计算机图形学研究生入学考试大纲
1.计算机图形学概述 知识点:
图形,图形的表示方法, 计算机图形学的研究内容及其应用领域,阴极射线管的结构及工作原理,彩色阴极射线管的工作原理,持续发光时间,刷新,像素,分辨率,随机扫描显示系统的结构与工作原理,光栅扫描显示系统的结构与工作原理,查色表,隔行扫描,逐行扫描
要求:
o 掌握在计算机中图形的两种表示方法;
o 掌握阴极射线管(CRT)的结构(它有那几个部分组成)、工作原理; o 掌握持续发光时间、刷新、像素、分辨率等概念;
o 了解彩色阴极射线管的工作原理及两种产生彩色的基本方法:射线穿透法和
影孔板法;
o 掌握光栅扫描显示系统的结构,它的各个组成部分的功能及工作原理; o 掌握查色表、隔行扫描、逐行扫描的概念。
2.一个简单的二维图形软件包 知识点:
扫描转换,图元的声明、图元的属性控制,获取用户输入的两种方法,简单的交互程序的结构,画布,裁剪窗口,位块拷贝,显示模式
要求:
o 掌握扫描转换、画布、裁剪窗口等概念;
o 掌握图元(点、直线段、折线、标记、圆弧、椭圆弧、字符)的含义及其参
数指定方式;
o 掌握如何对图元进行属性(线型、线宽、颜色等)控制; o 掌握4种基本的显示模式:覆盖、或、异或、与。
3.二维线画图元的生成 知识点:
扫描转换直线段的DDA算法、中点算法,扫描转换圆弧的中点算法、多边形迫近法、正负法,扫描转换椭圆弧的中点算法,线画图元的属性控制
要求:
o 掌握扫描转换直线段的DDA算法、中点算法,以及中点算法在哪些方面对
DDA算法做了改进;
o 掌握圆弧的八对称性,掌握扫描转换圆弧的中点算法; o 掌握生成圆弧的多边形迫近法; o 掌握扫描转换椭圆弧的中点算法;
4.二维填充图元的生成 知识点:
扫描转换矩形,多边形的两种表示方法,扫描转换多边形的逐点判断算法、扫描线算法、边缘填充算法,判断一个点关于多边形区域内外关系的射线法、累计角度法、编码方法,扫描转换扇形区域,
区域的表示,区域的连通性,填充区域的递归算法、扫描线算法,以图像填充区域,点阵字符与矢量字符
要求:
o 了解矩形区域的扫描转换;
o 掌握多边形的两种表示方法:顶点表示与点阵表示
o 掌握扫描转换多边形的逐点判断算法、扫描线算法和边缘填充算法以及它们o o o o o
采用的数据结构,了解这几个算法各自的优缺点;
掌握判断一个点关于多边形区域内外关系的射线法、累计角度法、编码方法; 了解如何扫描转换扇形区域;
掌握什么是区域,区域的两种表示方法:内点表示和边界表示,区域的连通性:4连通和8连通;
掌握填充区域的递归算法、扫描线算法;
了解两种典型的字符表示方法:点阵表示和矢量表示,以及它们的优缺点。
5.二维光栅图形的混淆(走样)与反混淆(反走样)
知识点:
二维光栅图形的混淆现象,常用的反混淆方法,采样定理 要求:
o 掌握在光栅图形绘制过程中常见的三中混淆现象,即图形边界呈阶梯状、图
形细节失真、狭小图形遗失;
o 掌握常用的三种反混淆方法:提高分辨率方法、非加权区域采样方法、加权
区域采样方法;
6.二维裁剪 知识点:
裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法、Nicholl-Lee-Nicholl算法、中点分割算法、裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法、
要求:
o 掌握什么是裁剪、裁剪窗口,裁剪算法的基本内容:图形关于窗口区域内外
关系的判别、图形与窗口的求交计算;
o 掌握裁剪直线段的Cohen-Sutherland算法、中点分割算法
o 掌握裁剪多边形的Sutherland-Hodgman算法(又称逐边裁剪算法);
7.图形变换
知识点:
矢量(向量),矩阵,二维平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换,齐次坐标,变换的固定坐标系模式与活动坐标系模式,世界坐标系、用户坐标系、设备(屏幕)坐标系与局部坐标系,裁剪窗口与视区,二维图形的显示流程图,窗口到视区的变换,三维平移变换、放缩变换、旋转变换,坐标系之间的变换
要求:
o 掌握矢量、矩阵以及它们的运算;
o 掌握二维平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换及对称变换; o 掌握变换的两种模式:固定坐标系模式与活动坐标系模式;
o 掌握坐标系的概念:世界坐标系、用户坐标系、设备(屏幕)坐标系与局部
坐标系;
o 掌握三维平移变换、放缩变换、旋转变换;
o 掌握齐次坐标的概念,二维(三维)变换在其次坐标下的表示; o 掌握坐标系之间的变换。
8.图形用户界面与人机交互
知识点:
用户界面的设计: 若干重要问题(响应时间,屏幕设计,联机帮助,出错处理). 若干风格(命令语言,菜单选项,直接操作),若干设计方法(状态转换图,事件模型,形式化方法,面向对象)
要求:
1)掌握计算机用户工程原理及用户界面设计的主要思想
2)掌握主要的用户界面设计常用的交互方法与交互技术 9.投影 知识点:
平面几何投影,透视投影与平行投影,投影中心(观察点、视点)、投影平面与投影线,投影变换,投影方向,灭点与主灭点,一点透视、两点透视与三点透视,三视图,观察坐标系,观察平面,观察参考点,观察正向
要求:
o 掌握什么是投影中心、投影平面、投影线、平面几何投影、透视投影与平行
投影;
o 了解概念:观察坐标系、观察平面、观察参考点、观察正向,观察坐标系是
如何建立的;
o 掌握投影方向、平行投影变换及其矩阵表示,了解什么是三视图; o 掌握透视投影变换及其矩阵表示,什么是灭点与主灭点,怎样产生一点透视、
两点透视与三点透视;
10.三维实体的表示 知识点:
正则点集,正则化运算,正则集合运算,实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,单元分解表示,推移表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示
要求:
o 掌握正则点集、正则化运算、正则集合运算、实体等概念;
o 掌握表示实体的各种方法:特征表示、空间位置枚举表示、八叉树表示
11.曲线与曲面 知识点:
非参数表示与参数表示,弧长,切矢量,法矢量,曲率,参数连续性与几何连续性,参数多项式曲线, Bernstain基函数,Bezier曲线,参数多项式曲面,切平面,Bezier曲面
要求:
o 掌握曲线的两种表示形式:非参数表示(包括显式表示与隐式表示)、参数
表示;
o 掌握参数曲线的弧长、切矢量、法矢量、曲率的定义;
o 掌握参数曲线的两种连续性:参数连续性与几何连续性,了解它们之间的关
系;
o 掌握参数多项式曲线的定义、矩阵表示及生成;
o 掌握Bernstain基函数的定义及其性质;
o 掌握Bezier曲线的定义、性质(包括端点位置、端点切矢量、端点曲率、仿
射不变性、凸包性、直线再生性、平面曲线的保型性等等)、离散生成算法、光滑拼接;
12.颜色 知识点:
可见光,光效率函数,明度与亮度,半色调技术,颜色的描述,三基色,颜色匹配,CIE-XYZ色度图,RGB模型,CMY模型,HSV模型
要求:
o 掌握什么是亮度、明度,它们之间的关系;
o 掌握什么是半色调技术(或称颜色抖动技术),它是如何工作的; o 掌握颜色空间是三维的,任何一种颜色都可用三基色来描述,红、绿、兰是
一组典型的三基色;
13.隐藏面的消除
知识点:
消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法
要求:
o 掌握什么是(为什么要)消除隐藏面(消除隐藏线),了解提高消除隐藏面
算法效率的一般方法(如采用包围合技术、背面剔除等);
o 掌握消除隐藏面的:画家算法、Z缓冲器算法、扫描线Z缓冲器算法、扫描
线算法,了解区域子分算法与光线投射算法。
14.光照明模型与真实感图形的绘制 知识点:
简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,光的衰减,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,物体的表面细节,细节多边形,纹理映射,法向扰动法,阴影,整体光照明模型,光线跟踪算法,绘制真实感图形的流程图。 要求:
o 掌握简单光照明模型,包括环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,光的
衰减,如何产生彩色,采用多个点光源;
o 掌握简单的多边形着色方法,包括均匀着色方法
o 了解如何产生物体的边面细节,如表面细节多边形方法,纹理映射方法,方
向扰动法
o 了解绘制真实感图形的流程图。
主要参考书:
1. 唐泽圣,计算机图形学基础,清华大学出版社,2002 2. 陈传波,计算机图形学基础,电子工业出版社,2002 3. 孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,2000
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