全民超神项目组专访 我们也只是一群游戏玩家
更新时间:2023-09-04 13:58:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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全民超神项目组专访 我们也只是一群游戏玩家
如果没有了MOBA,你还会玩什么?所幸的是玩家并不需要去考虑这个问题。准确来说,在这个手游已经成功跻身游戏领域第二大细分市场的时代,玩家们更应该考虑的是继续使用传统的键鼠组合在PC端玩MOBA,还是跟随着微电竞的潮流,掏出手机与人开黑?
从初具雏形到蔚然成风,如今的MOBA已经在不经意间稳稳占据了国内网络游戏市场的半壁江山。在这个细分市场与强效IP,二者得一可安天下的时代,端游风头长盛,手游领域也不甘寂寞。在正式上线前就已经通过多渠道的营销扩散,以致尽人皆知的《全民超神》,便是一款在不多的MOBA类手游里,颇为成功的一款作品。
其实将MOBA题材移植到手机端上,《全民超神》不是第一个,自然也不会是最后一个。就如游戏开发组所说:MOBA题材的手游化,既是一次尝试,也是一次求变,至于我们,无非都只是这个微电竞时代长征路上的探索者。
以下为访谈实录:
Q:有玩家说“一入MOBA深似海,从此网游是路人”,你觉得MOBA游戏对于玩家来说究竟意味着什么呢?为何能达到现在全民MOBA的盛况?
A:作为一个游戏制作人的同时,我也是一名忠实的游戏爱好者。这一点我觉得是我们这一行最基本的素质,缺乏热爱,何谈用心?所以站在玩家角度来讲的话,我会觉得MOBA游戏之所以能达到现在的火爆程度,与极强的团队协作性与竞技体验是密不可分的。
至于MOBA对于玩家意味着什么,我觉得它更像是一种新型的游戏体验,一种浓缩了一切RPG玩法的游戏题材。
Q:你们怎么会想到将一款在PC端上已经臻于成熟的游戏题材,移植到手机端上呢?据我们了解,其实之前其他厂商的几款MOBA类手游都并不是很理想。
A:对我个人而言,MOBA已经不仅仅是一个游戏分类的名称,它更像是一种能够驱使人不断奋力向前的动力,或者一款能够同时享受游戏乐趣与竞技体验的交互软件。
其实这些话听起来可能会很空,但你仔细想想,就会发现,在这个大互联网时代,人们生活中的大部分沟通交流,都已经渐渐从线下转移到线上了。
从手机到电脑,再从电脑回到手机,移动端时代来临,也意味着电竞的微时代也注定成为必然的结果。而我们所想要的,无非只是能够分享我们自己对于游戏的热爱,让所有人都能随时随地在手机上的MOBA世界里,拉进彼此间的距离。
Q:你刚才有提到玩家游戏时间的大幅度缩水,这也是导致《全民超神》出现的原因之一吗?A:是的,现代生活的节奏加快,让很多人可利用的时间成了碎片化的存在,比如和别人一起等公车时,我就会想等车的时候很无聊,但是时间和空间上的限制,又不允许大家都拿出笔记本来玩一局游戏。于是我们就有了个念头,为何不做一款能够随时随地和朋友一起玩的MOBA类手游呢?
Q:这款游戏,你们一共开发了多久时间呢?
A:这个创意的成形大概是在几年前,那时候市面上几乎看不见什么成功的MOBA类游戏可供参考,于是我们只有不断在内部进行讨论,然后修改完善,才有了最后的定稿。至于游戏的开发过程,一共耗费了我们整个团队10多个月的精力。其实说起来,那段时间,整个团队所有人都处于一种极高的工作效率状态,每个人都跟疯了一样,甚至有些人直接睡在了公司,但是现在回想起来,那段时光也确是让人印象深刻。
Q:很多网友应该都会明白,将MOBA玩法移植到手机上难度会有多大,所以你们在游戏的制作工程中,有遇到很大的难题吗?
A:如何说服身边的人以及自己,让别人相信我们真的能够把游戏做好,才是我们一直以来遇见的最大难题。
因为众所周知的是,MOBA游戏的魅力就在于玩家可以通过优秀的操作技巧,从而达到带领队伍取得胜利的特点。而一旦将键鼠组合的操作模式,移植到手机端的触控模式,如何在保证游戏可玩性的情况下,尽可能的精简游戏操作,以及如何真正意义上的实现多人实时对战技术,都是极大的阻碍。
所以我们其实在游戏开发之初,很多人也都产生过怀疑,许多人都开始动摇:我们到最后做出来的东西,究竟能不能让人满意?甚至有人建议我们采取折衷的办法,如异步对战,或者直接做成卡牌游戏。
Q:但幸运的是,你们最终还是坚持了下来,对于最终出来的作品,你们是怎样看待的呢?A:对,的确很幸运。我们团队比较年轻,都有一股子热血和干劲,所以虽然那段时间外界质疑声不断,但我们还是坚持了下来。
对于《全民超神》,我们有着不一样的感情,里面的每一个英雄,甚至每一个道具,都会让我们有一股异乎寻常的亲切感。但是这并不意味着,我们就觉得它就是最为出色的一款MOBA手游作品,MOBA题材的手游化,既是一次尝试,也是一次求变,至于我们,无非都只是这个微电竞时代长征路上的探索者,而我们能做的也只是不断的去完善,让它成为玩家最满意的一款MOBA作品。
Q:在你们眼中,《全民超神》这款游戏能否成为一种里程碑式的存在?
A:在MOBA这个题材里,三路对战玩法可以成为里程碑,平台的搭建也可以成为进程中的记载,而手游MOBA的开创同样被记入了过去。这样子看来,或许《全民超神》也能算里程碑式作品,因为我们赋予了它更强大的功能,手机端的5V5对战模式,原汁原味地再现了端游上多人竞技。
但其实不然,我们想要的只是一种认可,将我们自身对于游戏的理解与热爱,以我们自己的方式表现出来,并希望以此分享给其他人。说白了,我们也只是一群游戏玩家,只是我们不仅仅是游戏玩家而已。
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