3ds max200道题库(带答案)
更新时间:2023-09-27 20:56:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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3DS MAX学科考试题
一、单项选择题(100个) 1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A.1种 B.2种 C.3种 D.4种 2.以下说法正确的是( A )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B. NURBS建模又称之为多边形建模 C.放样是使二维图形形成三维物体 D.Edit mesh中有三种次物体类型 3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A ) A. Merge B.Replace C. new D.Open
4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )
A.Group B. Divide C. Edit spline D.Collapse
5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C ) A.Top B)Front C.Camera D.Back 6、下面说法中正确的是( A )
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、 C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D ) A.connect B.morph C.Boolean D.shape Merge 8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C ) A.标准几何体 B.扩展几何体 C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何体 9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A.mp3 B.wav C.mid D.raw
10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A
A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C ) A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色 12.以下属于标准几何体的对象是(A ) A.Box B.Spray C.Snow D.Pcloud
13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B A.TGA B.GIF C.TIF D.RPF
14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件 ( C ) A.Merge B.Open C.Export D.ViwImagefiles 15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)
A.Smooth+highlights B.Smooth C.Wireframe D.Faces
) 16.放样的最基本元素是( A )
A.截面图形和路径 B.路径和第一顶点 C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画 17.Omi错是哪一种灯光:( C )
A.聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯 D.目标平行光
18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A ) A.Parray B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 19.金属材质的选项为( C.)
A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 20.3DS MAX默认的坐标系是。(B)
A.世界坐标系 B.视图坐标系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系 21.在3ds max5中,选择区域形状有( C.) A. 1种 B. 2种 C. 3种 D. 4种
22. 快速渲染的快捷方式默认为( A ) A. F9 B. F10
C. Shift +Q D. F11
23.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B ) A. Ctrl +D B. Ctrl +X C. Ctrl +A D. Ctrl +E
24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D ) A. F5 B. I C. W D. G
25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6
26.激活专家模式的快捷键( A ) A. Ctrl +X B. Ctrl +B C. Ctrl +V D. Ctrl +U
27.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体
C. 立方体 D. 异面体
28. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .n C .1 D .W 29. Opacit对贴图通道的功能是( C )
A .调节高光度 B .调节透明度 C .调节颜色 D .调节模糊度 30. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A ) A. Explode B. Ungroup C. Detach D. Divide
31. 以下可以用来作锥化操作的修改器有:( c )
A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend 32. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b )
A. 凹凸贴图 B. 环境贴图 C. 自发光贴图 D. 高光贴图 33. 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c ) A.F9 B.F10 C. shift+Q D.F11 34. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C )
A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 35. 3ds max属于( A ) A. 三维软件 B. 二维软件
C. 文字处理软件 D. 排版软件
36.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A.1种 B.2种 C.3种 D.4种 37.P对ramid是那种基本物体:( B )
A.立方体 B.金字塔 C.圆柱体 D.壶
38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A ) A. Merge B.Replace C. new D.Open
39.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.Patch对象
41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A.有两个相交的圆 B.一个圆和一个螺旋线(有相交) C.一个圆和一个矩形(有相交) D.一个圆和一个多边形(有相交) 42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D ) A.connect B.morph C.Boolean D.shape Merge 43.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C ) A.标准几何体 B.扩展几何体
C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何体 44.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A.mp3 B.wav C.mid D.raw
45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。 A. Bitmap(位图) B. Flat Mirror(平面镜像) C. Water(水) D. Wood(木纹) 46.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C ) A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色
47.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A. Discreet B. Adobe C. Microsoft D. Apple 48.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B ) A.TGA B.GIF C.TIF D.RPF
49.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )
A.Raytrace B.Blend C.Morpher D.Matte/Shadow
50.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B ) A.Output B.RGB Tint C.Vertex Color D.fLat Mirror
51.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A ) A.Particle Age B.Particle Mblur C.Planet D.Mblur
52.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C)。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确
53.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A ) A.Parray B.Super Spray C.S错ow D.Pcloud 54.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )
A.Adobe B.AutoDesk C.Ulead D.Discreet 55.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A.Alt+h B.h C.s D.p
56.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为A.F9 B.F10 C.shift+Q D.F11 57. 到动画结束帧的快捷键是( d )
A.Home B. < C. > D. End 58.切换线框与实体显示的快捷键是( d ) A.F2 B.F4 C.F1 D.F3
59. File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件( a ) A. *.max B. *.DXF C. *.DWG D. *.3DS A
( c ) 60. 3d max5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为: (C ) A. 2 B. 1 C. 无数 D. 3
61. 3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为( A ) A. Discreet B. Adobe C. Mactomedia D. Corel 62.常用的3d max动画输出文件格式为( B. ) A. *.max B. *.avi C. *.jpg D. *.gif 63. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( C ) A. TOP B. Front C. Camera D. Left 64.以上哪一个命令可以用来合并场景文件. A A. Merge B. Open C. Export D. save
65.以下可以用来作锥化操作的修改器有:( C ) A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend 66.下面属于三维物体的是( C )
A. 圆形 B. 矩形 C. 球 D. 文字 67以下可以用来作倒角操作的修改器( A )
A. Bevel B. Lathe C. Bend D. Loft
68.以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器( A ) A. noise B. Editable poly C. Bend D. FFD 69. Camera的哪项参数可以调节视野的大小? ( A ) A. FOV B. Environment Ranges C. Multi Pass Effect D. Clipping Planes
70. 3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(B.) A. Ctrl +D B. 8 C. Alt+A D. Ctrl+A 71.可以产生反射效时的贴图类型为( D )
A. Bitmap B. Bump C. Mix D. RaYtrace
72.3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( C ) A. 9 B. 15 C. 24 D. 16
73.编辑修改器产生的结果与( C )相关。
A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 74.Wire的意思是(d )
A. 双面 B. 面贴图 C. 细化面 D. 线框
75.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( c )
A. Diffuse Color B. Bump C. Reflection D. Reflraction 76.薄壁折射用于下面( d )贴图通道,产生透镜变形的折射效果.\
A. Displace B. Diffuse Color C. Reflection D. Refraction 77.3d max5.0灯光按类型可分光度学灯和( b )
A. 巴西灯光 B. 标准灯光 C. Vray灯光 D. MR灯光 78. 增加大气效果中选择体积光的选项为( b )
A. Volume Fog B.Volume Light C. Fire Effect D. Fog 79.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( a ) A. 主光源 B. 辅助光源 C. 背景光源 D. 环境光源 80. 必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a )
A. Fire Effect B. Fog C. Volume Light D. Volume Fog 81. 打开材质编辑器的快捷键盘是( c ) A. n B. G C. M D. F
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