第2课时谁先走

更新时间:2024-01-10 09:49:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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第2课时 谁先走(二)

复习旧知,提出问题

引导学生回忆:怎样判断游戏规则是否公平呢?

预设 生1:动手试验。 生2:记录数据。 生3:分析、判断数据。

(课件出示教材102页主题图)引导学生看懂图意,明确本节课的任务。

师:爷爷想去看比赛,只有两张票,只能有一个人和爷爷一起去,我们一起来看一看他们今天又是怎样决定谁去的。 师:这节课我们就来继续研究“谁先走”的问题。(板书课题) 层层探究,解决问题

课件出示淘气提出的游戏规则,引导学生判断是否公平。 1. 生思考、猜测、汇报。 预设

生1:瓶盖着地时盖面朝上和盖面朝下的可能性是一样的,所以公平。

生2:瓶盖两面的质量不一样,怎么可能公平呢? 2. 引导学生通过试验进行验证,填写“课堂活动卡”。 师:实践出真知,为了验证这个游戏规则是否公平,我们来进行一次抛瓶盖试验,请大家在游戏过程中随时记录试验数据。 学生自主活动,同时填写“课堂活动卡”。教师巡视指导。 3. 引导学生根据汇总结果进行判断。

师:请大家看看统计的数据,你们发现了什么?能得出什么

结论?

4. 启发学生思考:抛瓶盖时,只有“盖面朝上”和“盖面朝下”

两种可能,为什么是不公平的呢?

生独立思考,组内交流,得出结论:瓶盖质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。

回归现实,解决问题

1.完成教材102页“练一练”1题。

课件出示笑笑和淘气设计的转盘,引导学生观察转盘,制订规则。

师:请大家根据笑笑和淘气设计的转盘制订相应的规则,使游戏对双方公平。

2.利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。 (1)学生独立完成,在小组内交流。 (2)用大屏幕展示学生设计的转盘并说明自己设计的游戏规则。 课堂总结

师:要下课了,说说你有什么收获。

师:同学们,在日常生活中只要你们认真观察,动脑思考,你们就会有更多的收获。

布置作业 教材103页“练一练”3、4题。 板书设计

谁先走(二)

猜想——试验——验证——结论

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