嵌入式CC++笔试与面试题集(含答案、史上最全)

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嵌入式CC++笔试与面试题集(含答案)

预处理器(Preprocessor)

1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在这想看到几件事情:

1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4) 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

2 . 写一个\标准\宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))

这个测试是为下面的目的而设的:

1) 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在 嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 3) 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

4) 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

3. 预处理器标识#error的目的是什么?

如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。

死循环(Infinite loops)

4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1)

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{ }

一些程序员更喜欢如下方案:

for(;;) { }

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:\我被教着这样做,但从没有想到过为什么。\这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto Loop: ...

goto Loop;

应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

数据声明(Data declarations)

5. 用变量a给出下面的定义 a) 一个整型数(An integer)

b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)

c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r

d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)

f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers) g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:

a) int a; // An integer

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b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢? Static

6. 关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。 Const

7.关键字const有什么含意?

我只要一听到被面试者说:\意味着常数\,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着\只读\就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。) 如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:

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下面的声明都是什么意思?

const int a; int const a; const int *a; int * const a;

int const * a const;

/******/

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:

1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。 3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

Volatile

8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3) 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。 1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

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2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 3); 下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr) {

return *ptr * *ptr; }

下面是答案:

1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr) {

int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; }

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr) {

int a; a = *ptr; return a * a; }

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。 对这个问题有三种基本的反应

1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。 2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近

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嵌入式经典面试题

C语言测试是招聘嵌入式系统程序员过程中必须而且有效的方法。这些年,我既参加也组织了许多这种测试,在这过程中我意识到这些测试能为面试者和被面试者提供许多有用信息,此外,撇开面试的压力不谈,这种测试也是相当有趣的。

从被面试者的角度来讲,你能了解许多关于出题者或监考者的情况。这个测试只是出题者为显示其对ANSI标准细节的知识而不是技术技巧而设计吗?这是个愚蠢的问题吗?如要你答出某个字符的ASCII值。这些问题着重考察你的系统调用和内存分配策略方面的能力吗?这标志着出题者也许花时间在微机上而不是在嵌入式系统上。如果上述任何问题的答案是\是\的话,那么我知道我得认真考虑我是否应该去做这份工作。

从面试者的角度来讲,一个测试也许能从多方面揭示应试者的素质:最基本的,你能了解应试者C语言的水平。不管怎么样,看一下这人如何回答他不会的问题也是满有趣。应试者是以好的直觉做出明智的选择,还是只是瞎蒙呢?当应试者在某个问题上卡住时是找借口呢,还是表现出对问题的真正的好奇心,把这看成学习的机会呢?我发现这些信息与他们的测试成绩一样有用。

有了这些想法,我决定出一些真正针对嵌入式系统的考题,希望这些令人头痛的考题能给正在找工作的人一点帮助。这些问题都是我这些年实际碰到的。其中有些题很难,但它们应该都能给你一点启迪。 这个测试适于不同水平的应试者,大多数初级水平的应试者的成绩会很差,经验丰富的程序员应该有很好的成绩。为了让你能自己决定某些问题的偏好,每个问题没有分配分数,如果选择这些考题为你所用,请自行按你的意思分配分数。

预处理器(Preprocessor)

1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情:

1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)

2)懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4) 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

2 . 写一个\标准\宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的:

1) 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的。因为在 嵌入(inline)操作符 变为标准C的一部分之前,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

2)三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 3) 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

4) 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b);

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3. 预处理器标识#error的目的是什么?

如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。

死循环(Infinite loops)

4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢? 这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1) { }

一些程序员更喜欢如下方案: for(;;) { }

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:\我被教着这样做,但从没有想到过为什么。\这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto Loop: ...

goto Loop;

应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

数据声明(Data declarations)

5. 用变量a给出下面的定义 a) 一个整型数(An integer)

b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)

c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)

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f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)

g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢? Static

6. 关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。 Const

7.关键字const有什么含意?

我只要一听到被面试者说:\意味着常数\,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const

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意味着\只读\就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)

如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题: 下面的声明都是什么意思?

const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const;

/******/

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:

1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

Volatile

8. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3) 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 3); 下面的函数有什么错误:

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int square(volatile int *ptr) {

return *ptr * *ptr; }

下面是答案:

1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr) {

int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; }

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; }

位操作(Bit manipulation)

9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。 对这个问题有三种基本的反应

1)不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。

2) 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。

3) 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:

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#define BIT3 (0x1 << 3) static int a;

void set_bit3(void) {

a |= BIT3; }

void clear_bit3(void) {

a &= ~BIT3; }

一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。

访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)

10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。 这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下: int *ptr;

ptr = (int *)0x67a9; *ptr = 0xaa55;

A more obscure approach is: 一个较晦涩的方法是:

*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;

即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。

中断(Interrupts)

11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。

__interrupt double compute_area (double radius) {

double area = PI * radius * radius; printf(\ return area;

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}

这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:

1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。

2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。

3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。

4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。

代码例子(Code examples)

12 . 下面的代码输出是什么,为什么?

void foo(void) {

unsigned int a = 6; int b = -20;

(a+b > 6) ? puts(\}

这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是 \。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

13. 评价下面的代码片断:

unsigned int zero = 0;

unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1's complement of zero */

对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:

unsigned int compzero = ~0;

这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。

到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧...

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动态内存分配(Dynamic memory allocation)

14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?

这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目: 下面的代码片段的输出是什么,为什么?

char *ptr;

if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL) puts(\else

puts(\

这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是\。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。

Typedef

15 Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:

#define dPS struct s * typedef struct s * tPS;

以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?

这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:

dPS p1,p2; tPS p3,p4;

第一个扩展为

struct s * p1, p2; .

上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。

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晦涩的语法

16 . C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?

int a = 5, b = 7, c; c = a+++b;

这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:

c = a++ + b;

因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。

如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。

好了,伙计们,你现在已经做完所有的测试了。这就是我出的C语言测试题,我怀着愉快的心情写完它,希望你以同样的心情读完它。如果是认为这是一个好的测试,那么尽量都用到你的找工作的过程中去吧。天知道也许过个一两年,我就不做现在的工作,也需要找一个。

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嵌入式软件工程师笔试题

来源: ChinaUnix博客 日期: 2008.09.08 14:18 (共有0条评论) 我要评论

1、将一个字符串逆序 2、将一个链表逆序

3、计算一个字节里(byte)里面有多少bit被置1 4、搜索给定的字节(byte)

5、在一个字符串中找到可能的最长的子字符串 6、字符串转换为整数 7、整数转换为字符串 /*

* 题目:将一个字符串逆序

* 完成时间:2006.9.30深圳极讯网吧 * 版权归刘志强所有

* 描述:写本程序的目的是希望练一下手,希望下午去面试能成功,不希望国庆节之后再去找工作拉! */ #include

using namespace std; //#define NULL ((void *)0)

char * mystrrev(char * const dest,const char * const src) {

if (dest==NULL && src==NULL) return NULL;

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char *addr = dest; int val_len = strlen(src); dest[val_len] = '\\0'; int i;

for (i=0; inext; while(q!=NULL) {

temp=q->next; q->next=p; p=q; q=temp; }

这样增加个辅助的指针就行乐。 ok 通过编译的代码: #include #include #include

typedef struct List{ int data;

struct List *next; }List;

List *list_create(void) {

struct List *head,*tail,*p; int e;

head=(List *)malloc(sizeof(List)); 第 21 页 共 55 页

tail=head;

printf(\ scanf(\ while(e){

p=(List *)malloc(sizeof(List)); p->data=e; tail->next=p; tail=p;

scanf(\ tail->next=NULL; return head; }

List *list_reverse(List *head) {

List *p,*q,*r; p=head; q=p->next; while(q!=NULL) {

r=q->next; q->next=p; p=q; q=r; }

head->next=NULL; head=p;

第 22 页 共 55 页

return head; }

void main(void) {

struct List *head,*p; int d;

head=list_create(); printf(\

for(p=head->next;p;p=p->next) printf(\ head=list_reverse(head); printf(\

for(p=head;p->next;p=p->next) printf(\ }

编写函数数N个BYTE的数据中有多少位是1。

解:此题按步骤解:先定位到某一个BYTE数据;再计算其中有多少个1。叠加得解。 #incluede #define N 10 //定义BYTE类型别名 #ifndef BYTE

typedef unsigned char BYTE; #endif

int comb(BYTE b[],int n) {

int count=0;

第 23 页 共 55 页

int bi,bj; BYTE cc=1,tt;

//历遍到第bi个BYTE数据 for(bi=0;bi>1; tt=tt/2; } }

return count; } //测试 int main() {

BYTE b[10]={3,3,3,11,1,1,1,1,1,1}; cout

1。编写一个 C 函数,该函数在一个字符串中找到可能的最长的子字符串,且该字符串是由同一字符组成的。

char * search(char *cpSource, char ch) {

char *cpTemp=NULL, *cpDest=NULL; int iTemp, iCount=0; while(*cpSource) {

if(*cpSource == ch) {

iTemp = 0;

cpTemp = cpSource;

第 24 页 共 55 页

while(*cpSource == ch) ++iTemp, ++cpSource; if(iTemp > iCount)

iCount = iTemp, cpDest = cpTemp; if(!*cpSource) break; }

++cpSource; }

return cpDest; }

#include #include //

// 自定义函数MyAtoI

// 实现整数字符串转换为证书输出

// 程序不检查字符串的正确性,请用户在调用前检查 //

int MyAtoI(char str[]) { int i;

int weight = 1; // 权重 int rtn = 0; // 用作返回

for(i = strlen(str) - 1; i >= 0; i--) {

rtn += (str - '0')* weight; //

第 25 页 共 55 页

weight *= 10; // 增重 }

return rtn; }

void main() {

char str[32];

printf(\gets(str);

printf(\} #include #include

void reverse(char s[]) { //字符串反转 int c, i=0, j;

for(j=strlen(s)-1;i0); //如果是负数,补上负号 if(sign

第 26 页 共 55 页

试题1:请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1

解答: int checkCPU( ) { {

union w {

int a; char b;

} c; c.a = 1;

return(c.b ==1); } 剖析:

嵌入式系统开发者应该对Little-endian和Big-endian模式非常了解。采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。例如,16bit宽的数0x1234在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址 0x4000 存放内容 0x34 0x4001 0x12 }

而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址 存放内容 0x4000 0x12 0x4001 0x34 32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址 0x4000 存放内容 0x78 0x4001 0x56 0x4002 0x34 0x4003 0x12 而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为:

内存地址 存放内容

0x4000 0x12 0x4001 0x34 0x4002 0x56 0x4003 0x78 第 27 页 共 55 页

联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性,轻松地获得了CPU对内存采用Little-endian还是Big-endian模式读写。如果谁能当场给出这个解答,那简直就是一个天才的程序员。

2.

char str[] = “Hello” ; char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = 6 (2分) sizeof ( p ) = 4 (2分) sizeof ( n ) = 4 (2分) void Func ( char str[100]) { 请计算 sizeof( str ) = 4 (2分) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = 4 (2分)

3、在C++程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? (5分)

答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);

该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。

C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。 4.有关内存的思考题

void GetMemory(char *p) { char *GetMemory(void) { 第 28 页 共 55 页

p = (char *)malloc(100); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str); strcpy(str, \printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:程序崩溃。 因为GetMemory并不能传递动态内存, Test函数中的 str一直都是 NULL。 strcpy(str, \将使程序崩溃。 char p[] = \return p; } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:可能是乱码。 因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。 void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(num); } void Test(void) { char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); 第 29 页 共 55 页

void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, \ printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答: (1)能够输出hello free(str); if(str != NULL) { strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。 因为free(str);之后,str成为野指针, (2)内存泄漏 if(str != NULL)语句不起作用。

一、你对MVC的理解,MVC有什么优缺点?结合Struts,说明在一个Web应用如何去使用?

答:MVC设计模式(应用观察者模式的框架模式) M: Model(Business process layer),模型,操作数据的业务处理层,并独立于表现层(Independent of presentation)。

V: View(Presentation layer),视图,通过客户端数据类型显示数据,并回显模型层的执行结果。 C: Controller(Control layer),控制器,也就是视图层和模型层桥梁,控制数据的流向,接受视图层发出的事件,并重绘视图 MVC框架的一种实现模型

模型二(Servlet-centric):JSP+Servlet+JavaBean,以控制为核心,JSP只负责显示和收集数据,Sevlet,连接视图和模型,将视图层数据,发送给模型层,JavaBean,分为业务类和数据实体,业务类处理业务数据,数据实体,承载数据,基本上大多数的项目都是使用这种MVC的实现模式。

StrutsMVC框架(Web application frameworks)

Struts是使用MVC的实现模式二来实现的,也就是以控制器为核心。

Struts提供了一些组件使用MVC开发应用程序:

Model:Struts没有提供model类。这个商业逻辑必须由Web应用程序的开发者以JavaBean

第 30 页 共 55 页

或EJB的形式提供

View:Struts提供了action form创建form bean, 用于在controller和view间传输数据。此外,Struts提供了自定义JSP标签库,辅助开发者用JSP创建交互式的以表单为基础的应用程序,应用程序资源文件保留了一些文本常量和错误消息,可转变为其它语言,可用于JSP中。

Controller:Struts提供了一个核心的控制器ActionServlet,通过这个核心的控制器来调用其他用户注册了的自定义的控制器Action,自定义Action需要符合Struts的自定义Action规范,还需要在struts-config.xml的特定配置文件中进行配置,接收JSP输入字段形成Action form,然后调用一个Action控制器。Action控制器中提供了model的逻辑接口。

二、什么是WebService?

答:WebService是一个SOA(面向服务的编程)的架构,它是不依赖于语言,不依赖于平台,可以实现不同的语言间的相互调用,通过Internet进行基于Http协议的网络应用间的交互。

WebService实现不同语言间的调用,是依托于一个标准,webservice是需要遵守WSDL(web服务定义语言)/SOAP(简单请求协议)规范的。

WebService=WSDL+SOAP+UDDI(webservice的注册)

Soap是由Soap的part和0个或多个附件组成,一般只有part,在part中有Envelope和Body。

Web Service是通过提供标准的协议和接口,可以让不同的程序集成的一种SOA架构。 Web Service的优点

(1) 可以让异构的程序相互访问(跨平台) (2) 松耦合

(3) 基于标准协议(通用语言,允许其他程序访问) Web Service的基本原理

(1) Service Provider采用WSDL描述服务

(2) Service Provider 采用UDDI将服务的描述文件发布到UDDI服务器(Register server) (3) Service Requestor在UDDI服务器上查询并 获取WSDL文件 (4) Service requestor将请求绑定到SOAP,并访问相应的服务。

三、什么是中间件?

中间件就是程序中可织入的,可重用的,与业务逻辑无关的各种组件。

中间件(middleware)是基础软件的一大类,属于可复用软件的范畴。顾名思义,中间件处于操作系统软件与用户的应用软件的中间。中间件在操作系统、网络和数据库之上,应用软件的下层,总的作用是为处于自己上层的应用软件提供运行与开发的环境,帮助用户灵活、高效地开发和集成复杂的应用软件。

在众多关于中间件的定义中,比较普遍被接受的是IDC表述的:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。

分类:数据访问中间件,远程调用中间件,消息中间件,交易中间件,对象中间件。 举例:

1,RMI(Remote Method Invocations, 远程调用)

2,Load Balancing(负载均衡,将访问负荷分散到各个服务器中)

第 31 页 共 55 页

3,Transparent Fail-over(透明的故障切换)

4,Clustering(集群,用多个小的服务器代替大型机)

5,Back-end-Integration(后端集成,用现有的、新开发的系统如何去集成遗留的系统) 6,Transaction事务(全局/局部)全局事务(分布式事务)局部事务(在同一数据库联接内的事务)

7,Dynamic Redeployment(动态重新部署,在不停止原系统的情况下,部署新的系统) 8,System Management(系统管理) 9,Threading(多线程处理)

10,Message-oriented Middleware面向消息的中间件(异步的调用编程) 11,Component Life Cycle(组件的生命周期管理) 12,Resource pooling(资源池) 13,Security(安全) 14,Caching(缓存)

四、什么是典型的软件三层结构?软件设计为什么要分层?软件分层有什么好处? 答:(1) Presentation layer(表示层) (1) 表示逻辑(生成界面代码) (2) 接收请求

(3) 处理业务层抛出的异常

(4) 负责规则验证(数据格式,数据非空等) (5) 流程控制

(2) Service layer(服务层/业务层)

(1) 封装业务逻辑处理,并且对外暴露接口 (2) 负责事务,安全等服务 (3) Persistence layer(持久层)

(1) 封装数据访问的逻辑,暴露接口

(2) 提供方便的数据访问的方案(查询语言,API,映射机制等) Domain layer(域层)

(1) 业务对象以及业务关系的表示 (2) 处理简单的业务逻辑

(3) 域层的对象可以穿越表示层,业务层,持久层

软件分层结构使得代码维护非常方便,设计明确,各层独立,专注自己擅长的领域。

五、什么是OOP?OOP相对于面向过程编程有哪些优点?

OOP,Object-Oriented Programming,面向对象编程不同于面向过程编程: (1)OOP关注对象和角色,也就是事物的本质

1)OOP把客观世界中的对象抽象成对应的类; 2)通过类构造实例;

3)通过依赖、继承、实现等形式建立对象间的通信关系

(2)OOP易于扩展,增加或改变业务的功能,无需大幅改动改变源代码

(3)OOP易于建模,OOP就是软件架构师在计算机高级语言中对客观世界的抽象和再现,人们可以很好地理解和建立起计算机中的抽象模型

六、谈谈Overload和Override的区别。

第 32 页 共 55 页

答:

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

七、谈谈HashMap和Hashtable的区别。

答: HashMap是轻量级的(线程不安全的,效率高的)集合,Hashtable是重量级的(线程安全的,效率低的)集合。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

八、请问abstract class和interface有什么区别? 答:

1) 接口没有任何的实现,而抽象类它可以有部分的实现也可以没有; 2) 如果需要复用或者共享部分代码,应该用抽象类而不是接口;

3) 继承无法解决类型的转换问题,接口就是为了解决这一问题而产生的(Java的单继承是接口产生的根本原因) 接口是一种抽象的第三方规范,跟对象没什么直接关系。

九、请问软件开发中的设计模式你会使用哪些? 答:我熟悉的设计模式有单例模式,DAO模式,模板方法,工厂模式,委托代理模式,MVC模式等。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 Singleton模式一般形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 十、类的核心特性有哪些?

类具有封装性、继承性和多态性。 封装性:

类的封装性为类的成员提供公有、缺省、保护和私有等多级访问权限,目的是隐藏类中的私有变量和类中方法的实现细节。

继承性:

类的继承性提供从已存在的类创建新类的机制,继承(inheritance)使一个新类自动拥有被继承类(父类)的全部成员。

多态性:

类的多态性提供类中方法执行的多样性,多态性有两种表现形式:重载和覆盖。 十一、请问类与对象有什么区别?

类就是某一种事物的一般性的集合体,是相同或相似的各个事物共同特性的一种抽象。 对象

第 33 页 共 55 页

在面向对象概念中,对象(Object)是类的实例(instance)。对象与类的关系就像变量与数据类型的关系一样。

十二、写出生产者消费者模型的实现

十三、用软件工程和Java来叙述购物车(shopping cart)系统实现

十四、文件系统的几个类:FileInputStream、FileOutputStream、FileReader、FileWriter的区别 十五、请写出Java API中最常用的五个包,并且各举两个类加以说明。

十六、请问你在“电信运营支撑系统”中遇到了哪些问题?你是怎么解决的?做这个项目你最大的收获是什么?

十七、请说出几个常用的异常类

答:NullpointException(空指针异常)

ClassNotFoundException(类找不到异常) ClassCastException(类型转换异常)

IllegalArgumentException(非法参数异常) ArithmeticException(算术异常)

NumberFormatException(数据格式异常)

IndexOutOfBoundsException(数组下标越界异常) IllegalStateException(非法语句异常) 十八、什么是进程和线程?两者的区别是什么? 十九、请简要描述一下你做的ShoppingCart项目。 二十、请问网络7层协议,tcp/ip4 层协议是什么? 二十一、Java面向对象的四大特点

二十二、public,private,protected,default访问权限(可见性) 答:

public:全局可见

protected:继承体系结构之间可见 default(或不写):同包可见 private:本类可见。 二十三、名词解释 CRM

[Customer Relationship Management, 客户关系管理] ERP

[Enterprise Resource Planning, 企业资源规划] OSS

[Operation Support System, 运营支撑系统] BSS

[Business Support System, 数据定义语言] BOSS

[Business Operation Support System, 数据定义语言] OA

[Office Automatization, 办公自动化] HTTP OOP SOA

第 34 页 共 55 页

GUI DDL

[Data Definition Language, 数据定义语言] DML

[Data Manipulation Language, 数据操作语言] WYSIWYG

所见即所得 [What You See is What You Get] CMP CMT B2B C2C B2C IDE DOM

Client/Server CMM ORM MIS MVC

MVC是Model-View-Controller的简写。\代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现), \是应用的表示面(由JSP页面产生),\是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。 OLE CORBA

CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture),由对象管理组织 (Object Management Group,缩写为 OMG)标准化。它的组成是接口定义语言(IDL), 语言绑定(binding:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。 其目的为:

用不同的程序设计语言书写 在不同的进程中运行 为不同的操作系统开发。 UML

UML,标准建模语言,包含用例图,静态图(包括类图、对象图和包图),行为图,交互图(顺序图,合作图),实现图等。 XML CMMI JRE J2EE

J2EE是Sun公司提出的多层(multi-diered),分布式(distributed),基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).在这样的一个应用系统中,可按照功能划分为不同的组件,这些组件又可在不同计算机上,并且处于相应的层次(tier)中。所属层次包括客户层(clietn tier)组件,web层和组件,Business层和组件,企业信息系统(EIS)层。 JDK AOP

第 35 页 共 55 页

OO

Container W3C JMS Domain POJO JVM JNDI JTA SOAP

[Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议] WSDL JDO

JDO是Java对象持久化的新的规范,为Java Data Object的简称,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。JDO提供了透明的对象存储,因此对开发人员来说,存储数据对象完全不需要额外的代码(如JDBC API的使用)。这些繁琐的例行工作已经转移到JDO产品提供商身上,使开发人员解脱出来,从而集中时间和精力在业务逻辑上。另外,JDO很灵活,因为它可以在任何数据底层上运行。JDBC只是面向关系数据库(RDBMS)JDO更通用,提供到任何数据底层的存储功能,比如关系数据库、文件、XML以及对象数据库(ODBMS)等等,使得应用可移植性更强。 TDD DAO IoC

[Inversion of Control, 控制反转] RMI DNS

[Internet Domain Name System, 因特网域名系统] URL URI

二十四、数据库连接池的工作机制 二十五、互联网提供哪些服务?

二十六、请写出JSP的几个隐含内置对象 答:JSP中隐含内置对象

名称 类型 注释和范围 request javax.servlet.http.HttpServletRequest request response javax.servlet.http.HttpServletResponse response page javax.lang.Object page Exception java.lang.Throwable page pageContext javax.servlet.jsp.PageContext page session javax.servlet.http.HttpSession session application javax.servlet.ServletContext ServletContext out javax.servlet.jsp.JspWriter OutputStream config javax.servlet.ServletConfig ServletConfig

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JSP共有以下9种基本内置组件(可与ASP的6种内部组件相对应): request 用户端请求,此请求会包含来自GET/POST请求的参数 response 网页传回用户端的回应 page JSP 网页本身

exception 针对错误网页,未捕捉的例外 pageContext 网页的属性是在这里管理 session 与请求有关的会话期 application servlet 正在执行的内容 out 用来传送回应的输出 config Servlet的构架部件 二十七、请你谈谈SSH整合 答:SSH:

Struts(表示层)+Spring(业务层)+Hibernate(持久层) Struts:

Struts是一个表示层框架,主要作用是界面展示,接收请求,分发请求。

在MVC框架中,Struts属于VC层次,负责界面表现,负责MVC关系的分发。(View:沿用JSP,HTTP,Form,Tag,Resourse ;Controller:ActionServlet,struts-config.xml,Action)

Hibernate:

Hibernate是一个持久层框架,它只负责与关系数据库的操作。 Spring:

Spring是一个业务层框架,是一个整合的框架,能够很好地黏合表示层与持久层。 二十八、应用服务器与Web Server的区别

二十九、Java Servlet API中forward() 与redirect()的区别 答:

前者仅是容器中控制权的转向,在客户端浏览器地址栏中不会显示出转向后的地址;后者则是完全的跳转,浏览器将会得到跳转的地址,并重新发送请求链接。这样,从浏览器的地址栏中可以看到跳转后的链接地址。所以,前者更加高效,在前者可以满足需要时,尽量使用forward()方法,并且,这样也有助于隐藏实际的链接。在有些情况下,比如,需要跳转到一个其它服务器上的资源,则必须使用sendRedirect()方法。

三十、写一个简单的C/S结构程序,Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示? 答:Server端程序: package test;

import java.net.*; import java.io.*;

public class Server {

private ServerSocket ss; private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public Server()

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{ try {

ss=new ServerSocket(10000); while(true) {

socket = ss.accept();

String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress(); String RemotePort = \

System.out.println(\in = new BufferedReader(new

InputStreamReader(socket.getInputStream())); String line = in.readLine();

System.out.println(\

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); out.println(\out.close(); in.close(); socket.close(); }

}catch (IOException e) {

out.println(\} }

public static void main(String[] args) {

new Server(); } };

Client端程序: package test; import java.io.*; import java.net.*; public class Client {

Socket socket; BufferedReader in; PrintWriter out; public Client() { try {

第 38 页 共 55 页

System.out.println(\socket = new Socket(\

System.out.println(\

System.out.println(\BufferedReader line = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); out.println(line.readLine());

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); System.out.println(in.readLine()); out.close(); in.close(); socket.close();

}catch(IOException e) {

out.println(\} }

public static void main(String[] args) {

new Client(); } };

九、请问软件开发中的设计模式你会使用哪些?

答:我熟悉的设计模式有单例模式,DAO模式,模板方法,工厂模式,委托代理模式,MVC模式等。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 Singleton模式一般形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 十、类的核心特性有哪些?

类具有封装性、继承性和多态性。 封装性:

类的封装性为类的成员提供公有、缺省、保护和私有等多级访问权限,目的是隐藏类中的私有变量和类中方法的实现细节。

继承性:

第 39 页 共 55 页

类的继承性提供从已存在的类创建新类的机制,继承(inheritance)使一个新类自动拥有被继承类(父类)的全部成员。

多态性:

类的多态性提供类中方法执行的多样性,多态性有两种表现形式:重载和覆盖。 十一、请问类与对象有什么区别?

类就是某一种事物的一般性的集合体,是相同或相似的各个事物共同特性的一种抽象。 对象

在面向对象概念中,对象(Object)是类的实例(instance)。对象与类的关系就像变量与数据类型的关系一样。

十二、写出生产者消费者模型的实现

十三、用软件工程和Java来叙述购物车(shopping cart)系统实现

十四、文件系统的几个类:FileInputStream、FileOutputStream、FileReader、FileWriter的区别 十五、请写出Java API中最常用的五个包,并且各举两个类加以说明。

十六、请问你在“电信运营支撑系统”中遇到了哪些问题?你是怎么解决的?做这个项目你最大的收获是什么?

十七、请说出几个常用的异常类 答:NullpointException(空指针异常)

ClassNotFoundException(类找不到异常) ClassCastException(类型转换异常) IllegalArgumentException(非法参数异常) ArithmeticException(算术异常) NumberFormatException(数据格式异常) IndexOutOfBoundsException(数组下标越界异常) IllegalStateException(非法语句异常) 十八、什么是进程和线程?两者的区别是什么? 十九、请简要描述一下你做的ShoppingCart项目。 二十、请问网络7层协议,tcp/ip4 层协议是什么? 二十一、Java面向对象的四大特点

二十二、public,private,protected,default访问权限(可见性) 答:

public:全局可见

protected:继承体系结构之间可见 default(或不写):同包可见 private:本类可见。

第 40 页 共 55 页

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/r1n6.html

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