现场互动趣味小游戏
更新时间:2023-03-27 16:01:01 阅读量: 教育文库 文档下载
趣味掰手腕
玩法 1: 比赛时, 两位选手分别坐在桌子两侧, 双方必须同时将手放到比赛指定位置, 双方选手手腕想靠, 在桌子两侧分别放置着三个乒乓球, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 拿完自己内侧的三个小球即为获胜。
游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。
2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。
3、 每次掰倒后只能拿一个小球。
玩法 2: 比赛时, 上台的选手可以有权自主选择对手, 对手如果是男性要求双方选手身高相仿, 如果是女性, 必须同时挑战两位女性, 双方必须同时将右手放到比赛指定位置, 双方选手两个大拇指紧紧相扣, 在裁判发令后, 谁先把对方的手掰倒, 手背必须碰到桌面即为获胜。 即为获胜。
游戏规则: 1、 另一支手必须置于背后, 身体其余部位不得与台面接触, 不得借助外力。
2、 在较力过程中双方的手腕不得松开, 双脚不能移动手肘也不能离开桌面。
3、 自主选择的对手如果为女性, 则挑战者必须左右手同时挑战两位女性, 女性可以使用双手。
1、 21 点掷骰子
玩法 1: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏按照 21 点规则进行, 即 showgirl 和选手可以随意掷几次骰子, 所扔出的点数进行累计, 最接近 21 的一方获得胜利。游戏规则: 1、 骰子必须在空中产生旋转, 不能直起直落。
2、 骰子掷出后直到落地停稳, 选手都不得以任何形式影响骰子的运动。
3、 所扔出的点数进行累计, 21 点为最大, 超出 21 点为爆, 点数为零。
4、 投掷次数不限, 直到玩家认为该点数能够胜利或者点数爆为止。
玩法 2: 利用现场道具大骰子进行游戏, 游戏过程中, showgirl 为庄家, 互动玩家为闲家,将大骰子掷向空中, 最后根据点数大小判断胜负。
游戏规则: 1、 骰子必须在空中产生旋转, 不能直起直落。
2、 骰子掷出后直到落地停稳, 选手都不得以任何形式影响骰子的运动。
3、 如果 showgirl 和选手的点数相同, showgirl 胜, 即庄家胜
2、 踢毽子
玩法: 邀请 3—6 位玩家(或更多) 站成一个圆圈, 其中一人手持毽子, 用下肢部位将毽子踢起, 下一个(按顺时针或逆时针方向) 玩家在毽子落地前将毽子踢起, 以此进行, 轮换过程中, 所踢次数为 3 的倍数以及含 3 的自然数的玩家不能用脚去踢,只能用膝盖踢击毽子, 总次数完成 36 次即为胜利。
游戏规则: 1、 踢毽子时按照顺时针或逆时针顺序, 不得插队踢, 否则判失败。
2、 正常次数下只能用下肢将毽子击起, 每逢 3 的倍数以及含 3 的自然数只能用膝盖踢击。
3、 挑战次数不限, 直到完成。
5、 吹气球
玩法: 上台选手可以随机选择一位玩家作为对手, 进行游戏, 游戏中, 两位玩家必须在蒙上眼睛的情况下出 5 个气球, 最后根据所吹气球的大小判断胜负。
游戏规则: 1、 玩家在吹气球的过程中必须蒙上眼睛进行。
2、 如果气球吹爆则不计分, 玩家必须吹满 5 个气球。
3、 如果在视觉上双方的大小相差无几, 选手可以选择继续吹, 如果吹爆则为失败。
7、 超级模仿
玩法: 邀请 5 位选手上台进行游戏, (最好 3 男 2 女) 5 位选手按照一竖排站立(男女错开站立), 除了第一位选手以外, 其他 4 位选手蒙上眼睛, 由第一位选手看图片; 例如芙蓉姐姐或者黄狗撒尿(或者主持人小声告诉第一位选手所模仿的动作), 由第一位选手开始模仿, 后一位选手通过手摸, 来理解并模仿动作, 最后一位选手作为模仿, 并说出模仿的动作是什么。
游戏规则: 1、 后面 4 位选手必须蒙上眼睛。
2、 模仿过程中观众以及不得提醒, 否则游戏视为失败。
3、 最后一位选手模仿后如果所猜动作里答案长差太远, 也同样视为挑战失败(主持人可以给予适当提醒)。
9、 抢凳子
玩法: 邀请十位玩家上台参加游戏, 找出九把椅子围成一个圈。 十个玩家也同时围着椅子一个圈。 这时音乐开始(或者主持人喊开始)。 玩家开始围着椅子走动或是慢跑。 当音乐突然一停(或者主持人喊停时才可以开始抢) 的时候。 所有选手去抢椅子坐。 没有得到的出局, 同时拿掉一把椅子。 游戏继续进行。 几轮之后, 最后剩下 4 位为获胜者。
游戏规则: 1、 必须在音乐停止(或者主持人喊停时菜可以开始抢)。
2、 抢凳子过程中禁止推搡等过激动作出现, 主持人有权取消选手的游戏资格。
10、 丢手绢
玩法: 邀请十位玩家上台参加游戏, 主持人先指定一个丢手绢的人, 其余的人围成一个大圆圈蹲下。 游戏开始, 被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。 丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢, 然后迅速起身追逐丢手绢的人, 丢手绢的人沿着圆圈奔跑, 跑到被丢手绢人的位置时蹲下, 如被抓住, 被抓者淘汰, 由抓人者继续开始丢手绢, 如未抓做丢手绢的人, 则被丢者进行丢手绢, 依次进行, 直到所剩下 4 位, 剩下的 4 位为胜利者。
游戏规则: 1、 游戏过程中围圈蹲下的玩家不能回头看后方。
2、 游戏过程中其他人不能进行提醒。
3、 如果被丢手绢的玩家直到丢手绢的玩家跑完一圈还未发现, 则淘汰。
13、 吸管传球
玩法: 分成两组进行 PK 赛, 每队派出 5 人, 男女搭配(可让 showgirl 参与其中), 用吸管吸住乒乓球并迅速传给下一个, 规定时间内成功传球最多的队伍获胜。
游戏规则: 1、 传球时, 只能用吸管接触球, 不得用身体任何部位触碰, 如果犯规则不计算成绩。
2、 在传球至最后一个人过程中如果乒乓球掉落, 必须从头开始传递。
正在阅读:
现场互动趣味小游戏03-27
北邮DSP软件实验报告12-20
数据结构习题及标准答案10-10
地下商业及车库消防专篇04-12
宝洁经典图形推理题84道01-08
最新华南师范大学实习报告01-24
TCPIP配置与网络命令实验10-31
中小休闲食品企业营销策略分析07-29
- exercise2
- 铅锌矿详查地质设计 - 图文
- 厨余垃圾、餐厨垃圾堆肥系统设计方案
- 陈明珠开题报告
- 化工原理精选例题
- 政府形象宣传册营销案例
- 小学一至三年级语文阅读专项练习题
- 2014.民诉 期末考试 复习题
- 巅峰智业 - 做好顶层设计对建设城市的重要意义
- (三起)冀教版三年级英语上册Unit4 Lesson24练习题及答案
- 2017年实心轮胎现状及发展趋势分析(目录)
- 基于GIS的农用地定级技术研究定稿
- 2017-2022年中国医疗保健市场调查与市场前景预测报告(目录) - 图文
- 作业
- OFDM技术仿真(MATLAB代码) - 图文
- Android工程师笔试题及答案
- 生命密码联合密码
- 空间地上权若干法律问题探究
- 江苏学业水平测试《机械基础》模拟试题
- 选课走班实施方案
- 趣味
- 小游戏
- 现场
- 互动