Photoshop教程全解

更新时间:2024-06-14 22:52:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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Photoshop 中 文版 教程

Photoshop 第一讲 Photoshop 第二讲 Photoshop 第三讲 Photoshop 第四讲 Photoshop 第五讲 Photoshop 第六讲 Photoshop 第七讲 Photoshop 第八讲 Photoshop 第九讲 Photoshop 第十讲 Photoshop 第十一讲 Photoshop 第十二讲 Photoshop 第十三讲 Photoshop 第十四讲 Photoshop 第十五讲 Photoshop 第十六讲 Photoshop 第十七讲 Photoshop 第十八讲 Photoshop 第十九讲 Photoshop 第二十讲 Photoshop 第二十一讲 Photoshop 第二十二讲

Photoshop 第一讲 文件操作

一、PhotoShop概述

Photoshop是美国Adobe公司开发的软件,用于印刷、WEB页图像编辑、广告平面设计、婚纱摄影图像编辑等

二、PhotoShop所需外部设备

PhotoShop用于商业活动,还需配备以下设备 1、彩色喷墨打印机(支持1440线) 2、扫描仪(支持1440线) 3、数码相机

三、PhotoShop的安装

进入Windows资源管理器 → 找到G:(光盘)中的PhotoShop安装目录中的Setup.exe文件 → 双击该文件运行 → 看屏幕提示操作

四、PhotoShop支持的图像类型

1、*.bmp 、*.pcx:Windows标准位图图像

2、*.jpg:压缩格式图像,占磁盘空间小,多用于WEB页 3、*.psd:PhotoShop格式图像 4、*.eps 、*.png:矢量图形图像 5、*.gif:动画图像,多用于WEB页

五、建立新文件

‘文件(菜单)→‘新建 →

A、预置尺寸:可选择默认图像尺寸(A3、A4纸等) B、输入图像尺寸和分辨率

C、选择色彩模式(RGB、CMYK等)

D、选择背景色(白色、背景色、透明色)

(注:建立的图像尺寸依据客户原图尺寸按比例设定;文件大小通过设置分辨率,使其大致为:(原图长 ╳ 原图宽 ╳ 1.5)MB,才能保证图像在喷绘出来后比较清晰。

如:某公司要制作的广告画面为宽:20米,高:10米,则建立图像文件时,输入图像的尺寸宽为:20厘米,高为:10厘米,计算图像文件大小为:20╳10╳1.5=300MB,根据这个数值,可以调节分辨率大小,使图像制作完成后,文件大小接近此数值即可)

六、保存文件

‘文件(菜单)→‘保存 → 选择保存位置并输入文件名称 →‘保存(按钮)

七、保存为(相当于复制文件) ‘文件(菜单)→‘保存为 → 选择文件类型 → 选择保存位置并输入文件名称 →‘确定(按钮)

八、打开旧文件

方法1:‘文件(菜单)→‘打开 → 选一个或多个文件 →‘打开(按钮) 方法2:“窗口空白处 → 选择一个或多个文件 →‘打开(按钮)

九、输入文件

作用:将扫描仪扫描的图像(或数码相机拍摄的照片)输入并保存到计算机中 ‘文件(菜单)→‘输入 →‘Scan Masker → 设置扫描分辨率(dpi) →‘预览 →‘扫描 → 关闭扫描好的图像 → 输入文件名(*.psd)→‘保存(按钮)

十、打印文件

作用:将编辑好的图像打印出来

‘文件(菜单)→‘打印 →‘属性 → 设置纸型、打印方向、设置打印质量、分辨率、色彩方式等 →‘确定 →‘确定 (注:纸型有:A4、A3纸

打印分辨率有:720dpi、1440dpi等

打印质量有:普通纸、照片质量喷墨纸、照片质量光泽纸等)

Photoshop 第二讲 色彩理论(1)

一、色彩、三原色、RGB色彩模式

色彩是人眼对不同波长和不同强度的光波的感受。(大自然中的色彩是无穷多种的) 物理学家证明,所有色彩都是由红、绿、蓝三种不同波长的光波以不同强度叠加产生的。(由于红、绿、蓝三种光波的叠加方式有无穷多种,所以自然界中的色彩也有无穷多种)当红、绿、蓝三种光波以最高的强度均匀叠加并入射人眼中,我们感觉到白色,如果三种光波没有入射人眼中,我们感觉到黑色。

因为红、绿、蓝三种波长的光波是大自然中一切色彩的基础,所以也称为三原色 以红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色彩相互叠加产生颜色的色彩模式就是RGB色彩模式

二、补色

能与某颜色叠加后产生白色的颜色称为该色的补色

(如:红、绿、蓝三色叠加为白色,其中绿、蓝叠加为青色,再加上红色就成为白色,所以青色的补色是红色,红色的补色为青色)见下图: 黄色

Yellow

红色 绿色

Red Green 白色 White

洋红色 青色

Magenta Cyan

蓝色

Blue 三、色彩感知的途径

1、自发光物体:自身发光的光波入射人眼而被我们感知(如:显示器、电灯、太阳) 2、不发光物体:光波照射到物体表面,物体能吸收一部分特定波长的光波并反射其它波长的光波,反射的光波入射人眼而被我们感知(如:打印纸、木制物体等)

四、彩色显示器显示色彩的原理

它通过显像管中的电子枪发射出三束电子流打击荧光屏上的物理像素,每一个物理像素上有三小片不同的磷光材料,当电子流打击在磷光材料上时,磷光材料就产生发光效应,三种

磷光材料分别发射红、绿、蓝三色光波

计算机可以量化控制三种磷光片发射的光波强度,这样,显示器就可以控制三原色的叠加方式而产生各种色彩,因此,显示器显示色彩是RGB色彩模式,属于加色法 物理像素见下图:

五、CMYK色彩模式 1、CMYK色彩模式

CMYK是一种印刷色彩模式,共4色,用于印刷,在印板上共有4种油墨,即青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black),黑色油墨可以吸收所有波长的可见光而呈现出黑色,青、洋红、黄色分别吸收其对应补色的光波而呈现出青色、洋红、黄色。理论上,通过三种油墨混合可以产生各种色彩,当三种油墨均匀混合时,则应产生黑色,但实际上是不是黑色,而是棕褐色,因为油墨中含有杂质,所以,要打印出纯黑色,还需要加入特制的黑色油墨。不发光物体呈现出的色彩是CMYK色彩模式,属于减色法 2、次级色

三原色的补色即次级色 见下图: 蓝色 Blue

青色 洋红色

Cyan Magenta 黑色

Black

绿色 红色

Green Red

黄色

Yellow

(注:为什么会出现RGB、CMYK 2种色彩模式:因为显示器是自发光体,打印纸是不发光物体)

3、色彩轮模型(便于记忆三原色和次级色) 见下图:相隔180度是互补色 红色 黄色 洋红色

蓝色

青色

绿色

Photoshop 第三讲 色彩理论(2)

一、色彩的变化方法

图像中,若要加重某颜色,只须减弱其补色;若要增强色彩对比度,应选择其对应的补色;若要获得相似对比度,应选择相邻颜色

(注:色彩相关知识文章请参看:D:\\学习文件\\应用色彩学.htm)

二、色阶

色阶也称为色域,是指色彩模式所能产生的可见色彩的范围 LAB、RGB、CMYK三种色彩模式色阶如下图:

LAB CMYK RGB

(注:“”:表示所选择的颜色超出CMYK的色域)

三、HSB色彩模式

??

1、H(Hue):色度:表示入射人眼中光波的波长,即颜色,标准色彩轮上0—360每一位

?

置都对应着一种波长的颜色,包括原色、次级色、过渡色,相隔180是互补色,色度的差值称为对比度

标准色彩轮如下图:

A:饱和度 B:色度 C:亮度 D:所有色度 2、S(Saturation):饱和度:表示某色度上灰色成份所占的比例,饱和度越高,灰色成份越少,度量值为0%—100%(0%:白色、100%:纯色)

灰色:三原色以相同强度叠加而产生 白色:三原色以255强度值叠加产生 纯色:缺少某一原色参与叠加时产生 3、B(Brightness):亮度:颜色的相对明暗程度,反映光波的强度,度量值为:0%(黑色)—100%(纯色)

四、LAB色彩模式

是计算机内部使用的色彩模式,当RGB色彩模式转为CMYK时,需用到LAB色彩模式,转换过程为:RGB—LAB—CMYK

LAB色彩模式由国际照明委员会(CIE)制定,目的是建立一种硬件设备特性无关的色彩模型,便于任何设备,都能使用它创建、输入图像,并保持色彩一致 L:亮度

A:色度分量:绿—红(-120 — +120) B:色度分量:蓝—黄(-120 — +120)

五、像素

像素分为物理像素和逻辑像素

1、物理像素:即显示器的分辨率,物理像素的尺寸(密度)和总数反映了一台显示器的品质

2、逻辑像素:是位图图像中用于记录图像数据和显示图像数据的最小单位,与物理像素无关

(示范:建立一个新文件:分辨率为:1024*768,在图像中画一个圆并填充,再放大到1600

倍,查看逻辑像素,然后再查看当前显示器的分辨率,可以看到分辨率是800*600,由此说明图像的逻辑像素与物理像素无关)

六、图像分辨率

图像是由逻辑像素组成

图像分辨率是指单位尺寸的画面中所含有的像素数量,单位为Pixels/inch(PPI)像素/英寸或像素/厘米

1英寸=2.54厘米 1磅=1/72英寸=0.035厘米

七、位图图像与矢量图形 1、位图图像(栅格图像):由逻辑像素组成,每个像素都被分配一个特定值和颜色值

2、矢量图形:是由矢量(矢量是具有大小和方向的数据量,可以描述空间)描述的直线或曲线组成的,矢量图形与分辨率无关

(示范:在Flash中画一个空心圆,再放大到2000倍,查看此圆,线条仍然很清晰光滑,再在Photoshop中画一个空心圆,再放大到1600倍,查看此圆,线条已经很不清楚,锯齿情况较严重,由此说明,矢量图形与分辨率无关,而位图图像与分辨率有关)

结论:理论上,矢量图形中的圆,矢量描述为:这个圆按某一半径画出,放在特定位置并填充特定的颜色,当移动、缩放,这个圆或更改颜色,不会影响图形的分辨率,清晰度,说明它与分辨率无关;而位图图像中的圆,计算机是以点(像素)方式固定排列并显示颜色的,在放大几百倍后就已经不清楚了,说明它与分辨率有关。在但实际当中,显示器的图像是靠电子流撞击荧光屏物理像素来显示的,所以无论是位图还是矢量图形,在显示器上都是以像素形式显示的,图形放大后,矢量图形也会出现轻微的不清晰现象

Photoshop 第四讲 历史记录.颜色.画笔

一、Photoshop界面组成

1、标题栏 2、菜单栏 3、选项栏 4、工具箱 5、浮动调板 6、视图窗口 7、状态栏

二 浮动调板的显示、关闭、组合、复位 1、显示:‘窗口(菜单)→ 选择某调板名称 2、关闭:‘(调板上关闭按钮) 3、组合:上机示范 4、复位:‘窗口(菜单)→‘工作区 →‘调板位置

三、历史记录调板的使用

1、作用:用于恢复用户操作过的步骤 2、恢复操作的方法: 方法有5种: A、‘某步骤名称

B、利用快照恢复(因为历史记录调板默认保留20步,所以操作步骤多于20,则最前面的几步无法用方法A恢复,而用快照可以解决此类问题)

先创建快照:‘某步骤 →‘(新快照按钮) 再用快照恢复:‘某快照层名称 C、利用复制文档恢复

先复制文档:‘某步骤 →‘(新文档按钮)→ 保存新文档 再用复制文档恢复:‘文件(菜单)→‘打开(按钮) → 选择保存过的新文档 D、利用历史记录画笔恢复

将某步骤标记上历史记录画笔标志 →‘(历史记录画笔工具)→ 图像中擦动 3、删除操作步骤(包括图像内容)

‘最后一个步骤名称 → 将该步骤拖入垃圾箱() 4、清除历史记录清单(只删除步骤,但保留图像内容) ‘某步骤名称 → 将该步骤拖入垃圾箱() 或‘(历史记录选项按钮)→‘清除历史记录 5、键盘恢复操作步骤

A、Ctrl + Z:向前/返回

B、Ctrl + Alt + Z:向前一步一步返回

四、图像比例缩放

方法1:键盘法: Ctrl + = :放大 CTRL + - :缩小 方法2:缩放工具(): :放大 Alt + :缩小 缩放选项栏

A、调整窗口大小以满屏显示:可以在缩放的同时,自动调整窗口大小 B、实际像素:视图框不变化,将显示比例变为100% C、满画布显示:变化视图框,以最佳比例显示图像

D、打印尺寸:视图框不变化,以实际打印尺寸比例显示图像 方法3:导航器:上机示范

五、平移()

作用:图像比例放大时,可平移观看图像 快捷键:空格+拖动鼠标

六、颜色的选取

1、前景/背景色按钮选色 前/背景色切换 前景色 快捷键:X 默认黑白前背景色 背景色 快捷键:D

2、色板中选色

‘色板(标签)→ 选色 3、颜色调板中选色 ‘颜色(标签)→ 选色

七、画笔使用() 1、画笔选项栏

A、画笔预置:可选择画笔样式和更改笔直径 B、模式:可更改着色方式,包括正常、溶解等 C、不透明度(0%—100%):0%:全透明,100%:不透明 D、压力(流程):设置画画的力度 2、载入画笔

可以增加不同形状的画笔组

画笔文件地址:D:\\Program Files\\Adobe\\Photoshop8.0\\Presets\\Brushes 3、复位画笔

复原默认画笔组 4、定义新画笔

方法:设计好新画笔的图像 →‘编辑(菜单)→‘定义画笔 5、存储画笔

可以保存自己定义的画笔,画笔文件名为 *.abr 6、特殊画笔样式()

可以设置画笔的笔尖形状和硬度,以及选择特殊样式的画笔

Photoshop 第五讲 图层

一、图层的含义和作用

1、含义:像一张张整齐叠放好的透明薄纸 2、作用:便于作图及修改,恢复操作内容

二、建立新图层

‘(图层面板新建按钮)

三、复制图层

选中某图层 → 将图层拖至 (新建按钮)处

四、调整图层顺序(移动图层) 选中某图层 → 上、下拖动

五、删除图层

选中某图层 → 将图层拖至 (垃圾箱)处

六、隐藏图层

关闭图层左边的“”即可

七、图层命名

选中某图层’ →‘图层属性 → 输入新图层名称

(实际作图过程中,应养成给图层起名的习惯,便于查找图层)

八、锁定图层 包括:

A、(透明区域):禁止修改图层中透明区域 B、(位置):禁止移动图层中图像 C、(图像):禁止修改图像(包括透明和不透明区域) D、(全部):禁止所有项目(包括移动和修改)

九、链接图层

使其它图层与当前图层链接

给图层标记“”即可

十、合并图层

1、向下合并(将当前层与其下面一层拼合) 选中某图层→‘ →‘向下合并 2、合并链接图层(Ctrl+E)

将多个图层链接 →‘合并链接图层 3、合并可见图层(Ctrl+Shift+E) 只合并可见图层,保留隐藏图层

选中某一个可见图层 →‘ →‘合并可见图层 4、拼合图层

拼合所有可见图层,同时扔掉隐藏图层 选中某一图层→‘ →‘拼合图层

十一、设置图层缩览图

‘ →‘调板选项 → 选择某缩览图尺寸

十二、建立图层组

方便组织有密切联系的图层 ‘(图层组按钮)

十三、图层显示模式、图层透明度设置 图层面板中直接设置即可

Photoshop 第六讲 选框.标尺.油漆桶

一、选框工具()

1、作用:便于修改或选取部分图像

2、种类:矩形选框、椭圆选框、单行、单列 3、建立矩形或椭圆选区

‘ 或‘(工具箱中)→ 编辑区内拖动 4、建立单行单列选区

‘ 或‘ →编辑区内拖动 5、选区的移动

(选区移动标志)→ 拖动 6、选区内图像的移动

框选部分图像 →‘(移动工具)→ 拖动 7、选区的取消(Ctrl+D) ‘ 或‘ → 选区外单击 8、选区的并集(增加选区)

建立选区1 → Shift + 建立选区2 9、选区的差集(减少选区)

建立选区1 → Alt + 建立选区2 10、选区的交集

建立选区1 → Shift + Alt + 建立选区2

11、选区的样式更改

包括:A、正常:可建立随意大小的选区

B、约束长宽比:可建立固定长宽比例的选区 C、固定大小:可建立固定大小的选区

12、选区的羽化

作用:可以柔化选区边缘,便于对图像边缘进行柔和处理 方法1:建立选区 → 选区内’→‘羽化(先建选区后羽化)

方法2:建立选区 →‘选择(菜单)→‘羽化(先建选区后羽化) 方法3:‘ 或‘ → 选项栏中输入羽化值→建立选区(先设置羽化值,后建立选区) 13、选区的反选

建立选区 → 选区内’→‘选择反选 14、消除锯齿

选择此项可使填充的颜色边缘处较圆滑

(上机示范:先取消选框工具和油漆桶工具的消除锯齿选项,画圆并填充颜色,再选中选框工具和油漆桶工具的消除锯齿选项,画圆并填充颜色,两个圆边缘处进行比较) 15、清除选区内图像

框选部分图像 → 敲Delete(删除键) 16、建立正方形、正圆形选区 Shift + 建立选区

17、建立以单击处为中心的选区 Alt + 建立选区

18、建立以单击处为中心的正方形、正圆形选区 Shift + Alt + 建立选区 19、利用图层建立选区

选中某图层 → Ctrl +‘图层名称 20、部分图像的复制

框选部分图像 → 敲Ctrl + C → 敲Ctrl + V (注:按住Alt键不放,单击工具可以切换工具)

二、标尺的显示/隐藏 方法:敲 Ctrl+R

三、油漆桶(填充工具)()

1、作用:可以对选区内或图层填充颜色

方法1:建立选区 →‘(油漆桶)→‘选区内(以前景色填充选区)

方法2:建立选区 →‘编辑 →‘填充 → 选择前景或背景色或图案 →‘确定 方法3:建立选区 → Alt + Delete(或Backspace)(以前景色填充选区) 方法4:建立选区 → Ctrl + Delete(或Backspace)(以背景色填充选区) 2、油漆桶选项栏

A、填充:可选择前景色或图案方式填充

B、模式:可选择填充的着色方式,包括正常、溶解等 C、不透明度:设置填充的色彩不透明度 D、容差:设置填充的颜色的范围大小 四、举例

1、制作铜钱1(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\铜钱2.psd)

2、制作奥运五环标志(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例奥运五环.psd)

作业:

1、制作扑克牌草花图案(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\扑克牌草花.psd) 2、制作空心梅花图案(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\空心梅花.psd) 3、制作邮票(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\邮票.psd)

Photoshop 第七讲 描边.渐变

一、描边(Alt+E,S)

建立选区 →‘编辑 →‘描边 → 选择描边宽度和位置 →‘确定

二、渐变工具

以渐变颜色填充选区或图层

1、填充种类:直线渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变 2、填充样式:前景到背景、黑白渐变等 3、渐变选项栏

反向:反向渐变的颜色 4、渐变编辑器

可以编辑修改、存储渐变样式 (1)进入:‘ (2)组成

A、预置渐变样式 B、渐变名称

C、渐变类型(实底、杂色等)

D、平滑度:控制渐变的粗糙或平滑程序 E、不透明度色标:设置渐变的不透明度 F、色标:设置渐变颜色 (3)复位色标修改

Alt +‘复位(按钮)

(4)建立、保存、载入、复位、更名、删除渐变 略:上机示范

(注:渐变文件地址:D:\\Program Files\\Adobe\\Photoshop\\Presets\\Gradients,渐变文件名为 *.grd)

三、举例

1、制作圆球体(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例圆球体.psd) 2、制作圆柱体(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例圆柱体.psd) 3、制作金属环(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例金属环.psd)

Photoshop 第八讲 全屏切换.移动.自由变换

一、全屏幕切换(按“F”键循环切换) 1、作用:便于观看图像效果 2、按钮

A、 :标准屏幕模式(默认) B、 :带菜单全屏模式 C、 :全屏模式

二、移动工具() 1、移动图像

方法A:选中某图层或框选部分图像 → 鼠标直接移动 方法B:键盘微移 ← 或 ↑ 或 → 或 ↓ 2、利用移动工具复制图像

A、不同窗口间移动(特点:不占内存)

打开2个图像 → 将一图像直接移动至另一图像窗口中 B、同一窗口内移动

ALT + 移动图像 或 ALT + ←(或↑ 或 → 或 ↓光标键) 3、移动选项栏

A、自动选择图:可自动选中单击处所在图层。快捷键为:Ctrl + 单击图像 B、显示定界框:显示当前图层中图像的范围边框,便于修改 C、对齐链接图层:以当前图层为准,对齐链接的图层 D、分布链接图层:以当前图层为准,分布链接的图层

三、自由变换图像(Ctrl+T)

1、作用:可以对当前图像,已链接的所有图层,选区内的部分图像进行大小、形状自由变化

2、进入变换 方法1:‘编辑 →‘自由变换 →‘编辑 →‘变换 → 选择变换类型 方法2:Ctrl + T → 图像中’→ 选择变换类型 3、撤消上一次变换 敲Ctrl + Z 4、取消变换操作 敲ESC(返回键) 5、移动正在变换的图像 直接用鼠标拖动

6、改变对象的中心点(可以变化旋转的轴心点) 直接用鼠标移动 7、变换选项栏

作用:可利用数字对图像进行精确的变换 A、:可设置变换后图像的左上角位置 B、:可设置变换缩放比例>100为放大,<100为缩小,选中(链接)标志后,则宽和高同时缩放

C、:可设置旋转的角度,正数为顺时针,负数为逆时针 D、:可设置水平扭曲度数 E、:可设置垂直扭曲度数

四、举例

1、制作多彩立体字(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例多彩立体字.psd) 2、制作胶片(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例胶片.psd)

3、制作镜框(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例镜框.psd)

4、制作立体盒带阴影(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例立体盒.psd) 5、制作圆锥体(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例圆锥体.psd) 作业:1、制作铜钱2(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\铜钱2.psd)

2、制作WinXP标志(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\WinXP徽标.psd)

Photoshop 第九讲 文字

一、文字工具() 1、文字选项栏

① :实心字 ② :空心字 ③ :横排文字 ④ :竖排文字 ⑤ :文字变形按钮 ⑥ :文字调节按钮 ⑦ :使设置生效 ⑧ :取消设置更改 2、文字调节按钮使用 ①字符调节 A、:字体选框

B、:字号选框 C、:行距选框 D、:字符微调选框 H、:字符间距选框 F、:字符高度选框 E、:字符宽度选框 3、文字变形按钮使用

‘ → 选择文字排列方式、弯曲度等。 4、文字横排/竖排切换

选中文字图层 →‘图层 →‘文字 →‘水平(或‘垂直) 5、文字效果使用

双击文字图层名称右侧 → 选择效果样式 6、删格化文字

作用:将文字图层转变为一般图层,可以对文字任意裁剪 选中文字图层 →‘图层 →‘删格化 →‘文字

二、举例

1、制作水中倒影文字(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例水中倒影.psd) 2、制作“夕阳”浮雕效果(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\夕阳浮雕.psd) 3、制作英才私立学校设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\英才学校.psd) 作业:

1、制作双星鞋巨幅(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\巨幅双星.psd)

2、制作平安保险巨幅(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\巨幅平安保险.psd) 3、制作白杨美容设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\白杨美容.psd)

Photoshop 第十讲 选区变换.套索

一、自由变换选区 1、进入选区变换

方法1:建立选区 → 选区内’→‘变换选区 → 选区内’→ 选择变换类型

方法2:建立选区 →‘选择(菜单)→‘变换选区 → 选区内’→ 选择变换类型 2、修改选区

建立选区→‘选择(菜单)→‘修改 → ‘扩边:将选区边缘扩大,形成环状和选区 ‘平滑:修去选区直角,变成圆角 ‘扩展:将选区扩大 ‘收缩:将选区缩小 3、存储、载入选区

作用:便于重复使用选区

‘选择(菜单)→‘存储选区 或‘载入选区

二、套索工具

作用:建立任意形状的选区或依据图像边界建立选区 1、套索()

特点:可建立任意形状的选区 2、多边形套索()

特点:可建立规则多边形选区

(注:套索过程中,敲Delete键可以撤消上一次套索步骤,双击鼠标右键则使终点和起点自动闭合)

3、磁性套索()

特点:具有磁性吸附图像边界而建立选区 磁性套索选项栏

A、宽度:相当于磁性强弱,值越大,磁性越强,选区越精确 B、边对比度:相当于颜色识别的灵敏度 C、频率:决定套索时固定点产生的速度 4、魔棒()

特点:以单击处为中心建立选区,凡颜色与单击处颜色相同或对比度差值低于容差值的颜色均被纳入选区。

魔棒选项栏

A、容差:颜色的对比度差值,值越大,选区范围越大。

B、连续的:选中,则只能将颜色相同的连续区域纳入选区,不选中, 则可以将颜色相同的不连续区域也纳入选区

三、举例

1、制作新源县特色农业标志(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\标志新源农业.psd) 2、制作上海大众标志(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\标志上海大众.psd) 作业:

1、制作新源县特色农业基地设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图新源县广告牌.psd)

2、制作州防疫站标志(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\标志州防疫站.psd)

Photoshop 第十一讲 图像大小.画布大小.仿制图章

一、图像大小

作用:查看或更改当前图像的尺寸和分辨率 ‘图像 →‘图像大小 → 设置尺寸和分辨率

‘约束比例:保持原图宽高比例

二、画布大小

作用:增大或减小画布区域,但图像分辨率不变化

‘图像(菜单)→‘画布大小 → 选择定位点 → 输入宽度、高度值 (注:定位:决定变化的中心点)

三、旋转画布

‘图像(菜单)→‘旋转画布 → 选择角度

四、裁切图像 方法1:‘(裁切工具) → 在图像中框选要裁切的部分图像 方法2:‘(裁切工具) → 在裁切选项栏中输入裁切后的图像宽度、高度及分辨率 → 在图像中框选要裁切的部分图像 方法3:‘(矩形选框工具) → 在图像中框选要裁切的部分图像 →‘图像(菜单)→‘裁切

裁切选项:宽度、高度、分辨率:可以设置裁切后的图像尺寸及分辨率

五、仿制图章工具( )

1、作用:复制、修补及修复图像

2、使用方法:Alt +‘图像中任意处 → 放开Alt键,在图像中涂抹 3、仿制图章选项栏 A、压力(流程):设置涂抹时的力度

B、对齐的:选中,则每次复制时,原取样点位置变化,但取样点与复制点的相对距离和方向不变化,则复制的图像会随时变化;不选中,则每次复制时,原取样点位置不变,但取样点与复制点的相对距离和方向发生变化,则只复制取样点处的图像 (注:可以随时取样点,随时涂抹,以适应图像修复的需要)

五、举例

1、制作图片展效果图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图图片展.psd) 2、打开气球图,复制气球

3、哈尔墩效果图中地面、电线杆等处的修整(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图哈尔墩.psd)

作业:1、制作完整的哈尔墩独立柱效果图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图哈尔墩.psd)

Photoshop 第十二讲 图案图章.修复.橡皮擦.模糊.锐化

一、图案图章工具( )

1、作用:用图案填充选区或图层 图案图章选项栏

A、图案:选择或载入图案样式

B、对齐的:选中,则填充的图案不随新填充点变化不选中,则填充的图案随着新填充点变化

C、印象派:艺术效果填充方式 2、自定义图案

建立新文件 → 制作好图案 → 框选部分图像 →‘编辑(菜单)→‘定义图案

二、修复画笔工具( )

1、作用:复制、修补及修复图像

2、特点:在修复的同时,将修复区域临近的原图像像素自动羽化并填充修补的区域 3、使用方法:与仿制图章相同 4、修复画笔选项栏

A、样本:用取样点的颜色进行修复 B、图案:用图案颜色进行修复 C、对齐的与仿制图章工具相同

三、修补工具()

1、作用:复制、修补及修复图像 2、特点:与修复画笔工具相同

3、使用方法:用此工具在图像目标位置建立选区 → 将选区移到图像的其它位置,再放开鼠标,则目标位置选区内图像会变化 4、修补选项栏

A、源:将图像中其它区域的像素复制到修补选区内 B、目的:将修补选区内的像素复制到图像的其它区域

C、图案:基本保持选区内的图像颜色,以选中的图案纹理进行填充修补选区

四、橡皮擦

作用:擦去图像中的颜色 1、一般橡皮擦() 2、魔术橡皮擦()

魔术橡皮擦选项栏:A、临近:只擦除与取样点相同颜色的连续区域

B、容差:值越大,擦除区域越大

四、模糊工具( )

1、作用:减弱相邻像素之间的对比度,达到模糊、柔化图像效果 2、模糊选项栏:强度(0%-100%):强度值越小,模糊效果越好,反之易破坏图像

五、锐化工具()

1、作用:加大相邻像素的对比度,使图像更清晰,边界易于识别。 2、锐化选项栏:强度:与模糊工具特点相同 六、举例

1、打开气球图,定义1个气球图案,再用图章工具涂抹

2、制作地面瓷砖(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例地砖.psd)

3、制作康达面粉图中的竖黄条纹及修补蓝天(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\康达面粉.psd)

作业:1、制作广场地砖(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例广场砖.psd)

2、制作康达面粉设计图中的背景及文字

Photoshop 第十三讲 涂抹.减淡.加深.海绵.计量.图形

一、涂抹工具( )

1、作用:模仿作品墨迹未干时,用手指涂抹后的效果

2、涂抹选项栏:强度:代表手指涂抹的力度

手指绘画:模仿真实手指(用前景色)画画的效果

二、减淡工具()

1、作用:模仿摄影技术中对底片进行加光处理,照亮阴影区域,显现黑暗中的细节 2、减淡选项栏:范围:A、暗调:主要对图像中暗淡区域起作用

B、中间调:主要对图像中间色调区域起作用 C、高光:主要对图像中高亮区域起作用 D、曝光度:改变图像明暗效果

三、加深工具()

1、作用:模仿摄影技术中对底片进行遮光处理,使高亮区变暗 2、加深选项栏:与减淡工具特点相同

四、海绵工具()

1、作用:模仿真实的海绵在颜料未干的画布上吸取(或挤出)颜料,以便降低(或增大)颜色浓度(饱和度)

2、海绵选项栏:A、去色:降低饱和度 B、加色:增加饱和度

五、计量工具()

作用:度量文字宽度,以及度量图像两点间的距离 见图: W

W:水平宽度 H:垂直高度 D

H

D:实际长度

六、颜色取样器工具( ) ‘ →‘图像中 → 信息调板中查看颜色

七、设置显示选项

‘视图(菜单)→ ‘显示 →‘参考线 或‘网格

八、锁定/清除参考线(Alt+V,S)

‘视图(菜单)→‘锁定参考线 或‘清除参考线

九、图形工具()

1、作用:绘制几何图形或路径

2、图形选项栏:A、:形状图形,绘图后,图层中出现蒙板

B、:路径工具,可绘制路径 C、:完整像素,可画出实心图形

十、举例

1、制作刺玫瑰文字(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\例刺玫瑰.psd)

作业:1、制作上海大众效果图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图上海大众.psd)

Photoshop 第十四讲 蒙板

一、蒙板的使用

1、作用:遮盖图像中不需要的部分图像,以及建立任意形状的选区 2、建立蒙板

方法1:建立选区 →‘(蒙板按钮)

方法2:建立选区 →‘图层 →‘添加图层蒙板 →

‘显示全部:整个蒙板是全透明的 ‘隐藏全部:整个蒙板是不透明的

‘显示选区:整个蒙板中,选区内是透明的,选区外是不透明的 ‘隐藏选区:整个蒙板中,选区外是不透明的,选区外是透明的

3、停用/启用图层蒙板

作用:可以暂时屏蔽或显示蒙板效果

方法1:Shift +‘图层蒙板的缩图(重复一次则启用) 方法2:‘图层(菜单)→‘停用图层蒙板 或‘启用图层蒙板 4、蒙板的移动

断开图层与蒙板的链接()→ 选中蒙板 →‘ → 拖动 5、移去(删除)图层蒙板

方法:断开图层与蒙板的链接()→ 选中蒙板 → 拖入 →

‘不应用:删除蒙板后,效果不保留 ‘应用:删除蒙板后,效果保留 ‘取消:取消该操作

6、蒙板的修改

? 可以使用画笔、渐变等工具更改蒙板的不透明程度

? 蒙板没有彩色,只有透明、半透明、不透明之分,所以选中蒙板时,画笔画出的颜色只

能是灰度色

? 蒙板中黑色区域是不透明区域,会遮住当前层的对应区域的图像,白色区域是透明区

域,会露出当前层对应区域的图像 (1)使用画笔修改蒙板 在选前景颜色时:

A、选白色:可以增加蒙板的白色区域(即增加了蒙板的透明区域) B、选黑色:可以增加蒙板的黑色区域(即增加了蒙板的不透明区域) C、选其它色(如灰色、彩色等)则对蒙板进行半透明处理 (2)使用Delete键修改蒙板

当背景色为白色时,可以增加蒙板白色(透明)区域 当背景色为黑色时,可以增加蒙板黑色(不透明)区域 当背景色为灰色或彩色时,可以对蒙板进行半透明处理 (3)使用渐变工具修改蒙板

可以使蒙板的图层图像达到渐隐效果

二、举例

1、贴灯箱画面(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\落地灯箱友谊效果图.psd) 2、制作康达面粉设计图背景及竖黄条蒙板渐变 3、制作背景图一角上小图线性蒙板渐变效果 4、制作图像中心径向蒙板渐变效果

5、制作网球场(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\网球场.psd) 作业

1、制作军区医院效果图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\效果图军区医院.psd)

Photoshop 第十五讲 路径

一、路径工具使用

1、作用:可制作任意形状的图形和建立复杂的选区 2、工具介绍

:钢笔工具:建立多边形路径 :自由钢笔:建立任意形状路径 :增加锚点 :减少锚点

:平滑锚点/尖点锚点转换 :锚点选择、移动工具 :路径选择、移动工具 :填充路径 :描边路径 :路径变选区 :选区变路径 :建立新路径 :删除路径

二、举例

1、制作桃心图案(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\桃心.psd)

2、制作康达面粉绿飘带图案(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\康达面粉.psd) 作业

1、制作完整的康达面粉设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\康达面粉.psd)

Photoshop 第十六讲 动作

一、动作的使用

1、作用:将多个操作集中在一起,便于重复使用 2、工具介绍

:建立新序列 :建立新动作 :开始记录

:停止播放/记录 :播放动作 :垃圾箱

3、面板选项菜单()

A、开始记录:在当前某个具体动作之后插入新动作内容并记录

B、存储动作:保存制作的动作序列,便于以后反复使用,动作文件名为*.atn C、清除所有动作

D、载入动作:可以增加新的动作组

动作文件地址为D:\\Program Files\\Adobe\\Photoshop6.0\\Presets\\Actions

E、插入停止:在当前动作之后插入一个“停止”项目,可以让动作播放过程中暂停,由用户选择继续播放或停止播放

F、回放选项:设置动作播放的速度 4、如何录制动作 打开动作面板 →‘ → 输入新序列名称 →‘好 →‘ →‘记录(则进入并开始录制动作) → 此时,用户可进行具体的操作,当需要的动作操作完成后 →‘(则关闭动作的录制)

5、删除动作中的一个步骤:选中某步骤 → 拖入(垃圾箱) 6、在动作中插入一个新步骤:选中某步骤 →‘ → 进行具体操作 →‘

二、举例

1、打开某素材图像,执行默认动作中的木质画框和四分颜色动作 2、录制图片签名动作

3、制作孔雀扇(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\孔雀扇.psd) 作业

1、制作折扇(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\折扇.psd)

Photoshop 第十七讲 通道

一、通道(相当于彩色蒙板)

1、作用:存放图像的颜色信息以及蒙板和选区 2、工具介绍 A、:建立新通道(默认为红色50%半透明通道) B、:删除通道 C、:将选区变通道 D、:将通道变选区 3、通道修改

A、更改颜色、透明度 “通道名称 → 具体设置 B、更改透明度

利用画笔修改:当选择黑色画笔时,可以增加通道不透明区域

当选择白色画笔,则可以增加通道透明区域

二、举例

1、利用两个图像生成一个新通道

两个图像分别是“D:\\ Photoshop范例文件\\”文件夹中的Guitar.psd(以下简称图1)和Thai boat.tif(以下简称图2),(前提条件是:两幅图像尺寸及分辨率相同) 步骤:

A、打开图1和图2幅图像,使用图像大小命令调整图1的尺寸,与图2尺寸相同 B、选中图1 → 建立一个新图层 → 填充白色 → 将图层1移动到吉它层的下面 → 选中吉它层 → 用魔棒点击图中透明区域,建立好选区 → ‘(选区变通道按钮),则建立了一个Alpha1通道 → 敲Ctrl + D取消选区

C、选中刚建好的Alpha1通道 →‘图像(菜单)→‘运算→‘在源1栏中选择图1 → 在源1通道栏中Alpha1通道 → 在源2栏中选择图2 → 在源2通道栏中选择灰色通道或红通

道等 → 在结果栏中选择合成后的保存方式(此例选默认值)→‘确定

2、制作动感立体字:飞翔(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\动感立体字.psd) 步骤:

A、建立一个新文件

B、输入横排实心蓝色行楷体“飞翔”文字

C、利用此图层建立飞翔文字选区 → 打开通道面板 →‘(选区变通道按钮)→ 选中Alpha1通道 → 将背景色设置为黑色 D、‘选择(菜单)→‘修改 →‘收缩 → 收缩量设置为:2 →‘确定 → 敲Delete键→ 取消选区 E、‘滤镜(菜单)→‘模糊 →‘动感模糊 → 距离设置为:15 →‘确定 F、‘(通道变选区按钮)

G、打开图层面板 → 在飞翔文字层的下面建立一个新图层 → 将前景色设置为蓝色 → 用此颜色填充选区 → 取消选区

H、选中飞翔文字层 → 移动文字摆好位置,形成立体动感文字

Photoshop 第十八讲 色彩模式.色彩调整

一、色彩模式转换

‘图像(菜单)→‘模式 →

A、灰度:由黑、灰、白色组成图像,与黑白电视机看到的色彩一致 B、位图:由黑白2色组成图像,必须由灰度图像转换而来

C、双色调:是一种仿油墨模式,可创建单、双、三、四色调图像,必须由灰度图像转换而来

D、RGB:RGB色彩模式,设计图像时所用的色彩模式 E、CMYK:CMYK色彩模式,打印图像前,须转为此模式 F、LAB:LAB 色彩模式,计算机内部使用的色彩模式 G、索引色:共256色组成图像

H、颜色表:可更改索引色模式下图像的色彩 I、8位、16位通道:更改图像的通道数

二、图像色彩调整(可全图或选区内部他图像进行色彩调整) 进入方法:‘图像 →‘调整 →

1、亮度/对比度:对比度值应小于亮度值

2、色彩平衡:可改变图像中颜色的混合,提供一般色彩校正 3、曲线:可对图像进入细微的色彩校正 横轴代表输入色阶(原来的颜色值),纵轴代表输出色阶(即改变后的新颜色值) 默认曲线斜率为1,即输入等于输出 按Alt +‘复位:则复位曲线

4、色相/饱和度:调整图像的色彩和饱和度 5、通道混合器:利用通道调整调整图像的色彩

6、变化:可视的,直观地调整色彩平衡,对比度、饱和度

三、举例

1、制作火焰字(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\火焰字1.psd)

步骤:设置黑色背景 → 建立新图层输入白色文字“燃烧火焰” → 将图像色彩模式转

为灰度模式 → 将文字旋转90% → 添加风效果2-3次 → 将文字旋转-90% → 添加高斯模糊,波纹效果 → 将图像色彩模式转为索引色 → 更改索引颜色表为黑体模式

2、制作荣城房产1设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\荣城房产1.psd) 3、制作荣城房产2设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\荣城房产2.psd) 作业

1、制作荣城房产3设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\荣城房产3.psd) 2、制作荣城体育1设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\荣城体育1.psd)

Photoshop 第十九讲 滤镜

一、内置滤镜

1、风格化:通过置换像素和增加图像中的对比度,产生一种绘画效果或印象派效果 A、风:在图像中创建细小的水平线以模拟刮风的效果

2、画笔描边:可创建不同画笔和油墨的笔角效果,产生绘画式的精美艺术外观 A、成角的线条:用对角线方向的线条修描图像

3、模糊:通过降低像素间的对比度过来柔化图像中过于清晰的边缘或对比度过高的区域 A、高斯模糊:通过设置半径大小控制模糊的程度

B、动感模糊:模仿照相机定时曝光拍摄运动的物体,产生一种动感效果 C、径向模糊:可以产生旋转和国辐射等特殊模糊效果 4、扭曲:可以对图像进行几何变形,创建三维变形效果 A、波纹:产生水池表面水波荡漾起伏的效果 B、玻璃:产生透过花玻璃观看图像的效果

C、极坐标:可以将图像从直角坐标转换为极坐标,或从极坐标转到直角坐标 D、切变:由用户定义扭曲效果

E、球面化:可创建图像包在圆球体表面或圆柱体表面上的效果 F、水波:可产生水池表面涟漪波纹效果 G、旋转扭曲:产生绕图像中心旋转的效果

5、素描:可以给图像增加纹理,产生精美艺术或手绘图像效果 A、绘图笔:用前景色以精细的直线来描画原图像中的细节

6、纹理:可以为图像添加深度感和材质感的效果或添加材料结构的外观 A、纹理化:在图像上应用用户所选择的或创建的纹理 7、像素化:可以将颜色值相似的像素结成单元格(小块)

A、点状化:将图像中的颜色分散为随机分布的网点,就像是用点画法绘画一样 8、渲染:可在图像中创建三维形状、云彩图案等效果

A、3D变换:将图像映射到立方体、球体、圆柱或由用户自己创建的几何体上,产生三维立体图案

B、光照效果:可以模拟室内灯光照射图像时的效果

C、镜头光晕:可以模拟亮光照射在相机镜头时产生的折射效果 D、云彩:随机产生具有前景色和背景色的像素生成柔和的云彩图案 9、艺术效果:可以为图像添加各大画派的画派效果 A、塑料包装:可以用闪亮的塑料包装图像 10、杂色:为图像添加或去掉杂色

A、去斑:可以深测到图像的边缘(有明显颜色改变的区域),并模糊处理除边缘以外的所有区域

11、其它:收集了一些不易与其它滤镜归为一类的滤镜

A、最大值:对于修改蒙板非常有用,可扩展白色区域并收缩黑色区域 B、最小值:对于修改蒙板非常有用,可扩展黑色区域并收缩白色区域

二、外挂滤镜: 1、安装外挂滤镜

作用:增加其它特殊效果的滤镜,便于处理图像 方法:找到外挂滤镜程序,将其安装到D:\\Program Files\\Adobe\\Photoshop\\Plug-Ins文件夹中即可

举例:安装“D:\\综合软件\\Photoshop中文滤镜\\Eye Candy 4000”文件夹中的外挂滤镜 2、使用外挂滤镜

安装完成后,使用方法与内置滤镜相同

三、举例

1、制作暴风雪效果(利用绘图笔) 2、给人物脸上去斑(利用去斑) 3、制作砖块字(利用纹理化)

4、制作塑料效果文字(利用塑料包装)

5、制作爆炸文字效果(利用点状化和径向模糊) 6、台球上的文字效果(利用球面化) 7、制作气模(利用极坐标) 作业

1、制作荣城体育2设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\荣城体育2.psd) 2、制作州友谊医院设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\州友谊医院.psd)

Photoshop 第二十讲 综合应用(1)

一、举例

1、制作贺卡

2、制作世界军事图 3、制作天门图

Photoshop 第二十一讲 综合应用(2)

一、举例

1、制作陶行知设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\陶行知.psd)

2、制作乌苏啤酒设计图(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\乌苏啤酒.psd) 3、制作手机(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\手机.psd) 4、制作围棋(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\围棋.psd) 5、制作蓝球(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\蓝球.psd)

Photoshop 第二十二讲 综合应用(3)

一、举例

1、设计并出小样稿(如:州友谊医院要在落地灯箱面上宣传广告,设计时,需制作设计图一张,效果图一张,小样稿一张,小样稿中包括设计图和效果图及设计说明) 2、制作水晶按钮(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\水晶按钮.psd) 3、例抠婚纱技巧(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\抠婚纱1.psd)

4、例抠头发技巧(见范例文件:D:\\Photoshop范例文件\\抠头发1.psd和抠头发2.psd)

----- 完 -----

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/qwy3.html

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