韩顺平java从入门到精通视频笔记(全94讲)齐全完美打印版

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韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

java平台

1、J2SE java开发平台标准版

2、J2EE java开发平台企业版

java程序需要在虚拟机上才可以运行,换言之只要有虚拟机的系统都可以运行java程序。不同系统上要安装对应的虚拟机才可以运行java程序

开发步骤

1、编写源文件 (.java)

2、编译源文件为类文件(.class)可用J2SE或J2EE编译

3、在虚拟机上运行

注释

//单行注释

/* */多行注释

java内容介绍

java编程可以分成三个方向:

1、java se (j2se)桌面开发 java中的基础中的基础

2、java ee (j2ee)web开发

3、java me (j2me)手机开发

java se课程介绍

java面向对象编程(基础)

java图开界面开发

java数据库编程

java文件io流编程

java网络编程

java多线程编程

java ee基础1

java面向对象编程--数据库编程-->java se

java 基础2

html--css--javascript-->p+css

java ee中级部分

Servlet--Jsp-->mvc模式

java ee高级部分

Struts--Ejb--Hibernate--Spring--Ajax(ext,dw2)-->ssh框架

java之父gosling

1990 sun启动绿色计划

1 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

1992 创建oak语言-->java

1994 gosling参加硅谷大会演示java功能,震惊世界

1995 sun正式发布java第一个版本,目前最新是jdk7.0

java开发工具

记事本、(jcreator、jbuilder退出舞台了)、netbean、eclipse

如何选择开发工具

先选择记事本,对java有一定了解后再使用eclipse高级开发工具

为什么呢?

1、更深刻的理解java技术,培养代码感

2、有利于公司面试

java语言的特点

1、java语言是简单的

2、java语言是面向对象的

3、java语言是跨平台(操作系统)的[即一次编译,到处运行]

4、java是高性能的

java第一个程序hello.java

运行java程序要安装和配置jdk

jdk是什么?

1、jdk全称java dvevlopment kit中文java开发工具包

2、jdk是sun公司开发的

3、jdk包括jre(java runtime envirnment)java运行环境、一堆java工具和java基础的类库(类共3600左右,常用类在150个左右)

4、可以在453b978c59eef8c75fbfb3ec下载

**开发安装jdk,用户执行需要安装jre

配置JDK

添加环境变量即可

windows下配置jdk

在计算机属性--高级设置--环境变量--添加PATH将JDK所在路径指定即可。多个环境变量设置时需要用;号进行隔开

1、编写第一个hello.java

//注释 (解释) 作者:

//功能:在控制台显示"hello"

//日期:2013.11.28

//public:表示这个类是公共的,一个java文件中只能有一个public类

//class:表示这是一个类

//hello:类名(公共类的类名必须和文件名一致)

public class hello{

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//一个主函数,相当于是程序的入口

public static void main(String args[]){

//执行语句

//System:是一个包

//out.println是输入函数

System.out.println("hello!");

}

}

2、编译hello.java 使用javac hello.java

3、执行hello.java 使用java hello

java程序运行关系

1、java源文件(.java文件)

2、java编译器即javac.exe

3、java字节码文件(.class文件)

4、由解释执行器即(java.exe)将字节码文件加载到java虚拟器(jvm)

5、字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行

对hello.java程序进行改过使之变为一个简单的加法运算程序

//注释 (解释) 作者:

//功能:在控制台显示"hello"

//日期:2013.11.28

//public:表示这个类是公共的,一个java文件中只能有一个public类

//class:表示这是一个类

//jiafa:类名(公共类的类名必须和文件名一致)

public class jiafa{

//一个主函数,相当于是程序的入口

public static void main(String args[]){

//执行语句

//System:是一个包

//out.println是输入函数

// System.out.println("hello!");

int a=10;//定义一个变量,变量名a,它的值10

int b=20;//定义一个变量,变量名b,它的值20

int result=a+b;//定义一个叫result变量将变量ab相加的值赋值给result

//输出结果

System.out.println("结果是"+result);

}

}

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为什么有变量

不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。java中的基本数据类型的定义与c/c++中大体一致。

3 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

public class Test{

public static void main(String []args){

int a=1;//定义一个整形变量,取名a,并赋初值1

int b=3;//定义一个整形变量,取名b,并赋初值3

b=89;//给变量b赋89

System.out.println(a);//输出语句,把变量a的值输出

System.out.println(b);//把变量b的值输出

}

}

----------------------------------------------------------------

java基本语法---基本数据类型

java基本数据类型四大类型

整数类型、小数(浮点)类型、布尔类型、字符类型

整数类型

可以表示一个整数,常用的整数类型有:byte,short,int,long

主要区别是数据大小范围,请大家看一个小案例。

byte 占用内存一个字节范围:-128至127

short 占用内存两个字节范围:-32768至32767

int 占用内存四个字节范围:-2147483648至2147483647

long 占用内存八个字节范围:-?至?

小数(浮点)类型

可以表示一个小数,常用的小数(浮点)类型有:

float(单精度),double(双精度)

float 占用内存四个字节范围:3.4E-38至3.4E+38 只能提供7位有效数字

double占用内存八个字节范围:1.7E-308至1.7E+308 可提供16位有效数字

布尔类型

可以表示"真"或者"假",类型是boolean

比如:

boolean spBool=true; //给变量spBool定义为boolean型并赋值为真

字符类型

可以表示单个字符,字符类型是char。char是两个字节(可以存放汉字)

多个字符我们称为字符串,在java中String这种数据类型表示,但是String不是基本数据类型,而是类,类是复合数据类型。

结论:在java中,对char进行运算的时候,直接当做ascii码对应的整数对待。

思考:int test1='a'+'b'; 输出值195

char test2='a'+'b'; 输出值?

char test3='中'; 输出值195

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java基本语法--定义变量,初始化,赋值

定义变量

1、什么是定义变量?

int a; 这就是定义了一个变量,变量名是a

float haha;这也定义了一个变量,表示一个float类型的小数,变量名是haha

初始化变量

在定义变量的时候,就给值

int a=45;这就是初始化变量a

给变量赋值

比如你先定义了变量:int tt;

然后再给值tt=780; ->这就是给变量赋值

----------------------------------------------------------------

java基本语法--基本数据类型转换

自动转换

int a=1.2; double b=3;

结论:数据类型可以自动的从低精度-->高精度。高精度不能转为低精度。

byte小于

在java中的小数默认是double数据类型

float赋值时要在值后加f

long赋值时要在值后加l

强制转换

如何把高精度转成低精度?

int a=(int)1.2;

练习int a=1; int a=1;

double b=4.5; double b=4.5;

a=b; b=a;

报错成功

计算过程中的转换

int a=3;

int b=a+3.4;

结论:当一个整数和一个double运算的时候,运算结果会向高精度转换

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java 基本语法--运算符

java中常用的算术运算符是:+加、-减、*乘、/除、%取模

其实%运算可以得到两个数的余数。

算术运算符:++自加、--自减。

这两个运算符比较特殊,请大家思考一下:

int a=90;

a++; 等同于(a=a+1)

这时a等于? 91

int b=89;

b--; 等同于(b=b-1)

这时b等于? 88

int a=56;

int b=a++;

System.out.println(b); 56

System.out.println(a); 57

***int b=++a;相当于a=a+1再将b=a;

int b=a++;相当于b=a再将a=a+1。

----------------------------------------------------------------

算术运算符:+=左加、-=左减、/=左除、%=左取模

请大家看看几个案例,就明白了:

int a=90;

a+=90; (相当于a=a+90)

请问,a现在等于多少? 180

float b=89.7f;

b+=a; (相当于b=b+a)

请问,b现在等于多少? 269.7

int a=56;int b=90;

a-=34;b%=a; (相当于a=a-34,b=b%a)

System.out.println(b); 2

System.out.println(a); 22

----------------------------------------------------------------

运算符

关系运算符

1、==等于;

2、>大于;

3、<小于;

4、>=大于等于;

5、<=小于等于;

6、!=不等于

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int a=90;int b=90;

if(a==b){System.out.println("ok1");}

b--;

if(a>b){System.out.println("ok2");}

if(a>=b){System.out.println("ok3");}

请编写一个程序,该程序可以接收两个数(可以是整数,也可是小数)并判断两个数是大于?小于?还是等于?

程序代码:

import java.io.*;//载入IO流包

public class Demo5{

public static void main(String []args){

try{

//输入流,从键盘接收数

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//给出提示

System.out.println("请输入第一个数");

//从控制台读取一行数据

String a1=br.readLine();

System.out.println("请输入第二个数");

String a2=br.readLine();

//把String转为float

float num1=Float.parseFloat(a1);

float num2=Float.parseFloat(a2);

if(num1>num2){System.out.println("第一个大");}

if(num1==num2){System.out.println("相等");}

if(num1

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

----------------------------------------------------------------

运算符--逻辑运算符

用于判断逻辑关系的运算符

1、&&与;

2、||或;

3、!非

&&与的运算关系,真真为真,其它都为假。

||或的运算关系,假假为假,其它都为真。

!非的运算关系,真取假,假取真

请大家看个案例,请问输出什么:

int a=90;int b=90;

if(a==b || a>8){System.out.println("ok1");}

7 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

b--;

if(a>b && a>45){System.out.println("ok2");}

if(!(a<=b)){System.out.println("ok3");}

java基本语法----三大流程控制

顺序控制

听其名而知其意,让程序可以顺序的执行。

请大家看个案例[demo11.java]:

int a=7;

System.out.println("a="+a);

System.out.println("hello!");

a++;

System.out.println("a="+a);

System.out.println("0(∩_∩)0");

a++;

System.out.println("a="+a);

分支控制

让程序有选择的执行,分支控制有三种:

1、单分支;

2、双分支;

3、多分支a

1、单分支语法:

if(条件表达式){

语句;

}

2、双分支语法:

if(条件表达式){

语句;

}else{

语句;

}

3.1、多分支语法:

if(条件表达式){

语句;

}else if(条件表达式){

语句;

}else if(条件表达式){

语句;

}else{

语句;

}

3.2、多分支语法:

8 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

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switch(条件表达式){ //***条件表达式数据类型,就和case常量表达式一致,否则就会报错。

case 常量1:

语句1;

//语句1至break中相当于{}可以加入相应程序代码

break; //break,表示跳出switch语句

case 常量2:

语句1;

break;

...

case 常量n:

语句n;

break;

default:

语句;

break;

}

*****:switch中的可用数据类型主要是:允许byte,short,int,char,enum等

1、单分支控制作业:请大家看个案例[demo22.java]:

编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同学的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要为自己的行为负责!”

2、双分支控制作业:请大家看个案例[demo33.java]:

编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18岁,要对自己的行为负责!”否则,输出“你的年龄不大这次放过你了”

3、多分支控制作业:请大家看个案例[demo44.java]

编写一个程序,可以输入人的年龄,如果该同志的年龄大于18岁,则输出“你年龄大于18,要对自己的行业负责,送入监狱”。如果该同志的年龄大于10岁并且小于等于18,则输出“你的年龄也不小了,把你送少管所”。其它情况,则输出“小孩子,下次注意”。

4、多分支控制作业:请大家看个案例[demo55.java]

请编写一个程序,该程序可以接收一个字符,比如:a,b,c,d,e,f,g

a表示星期一,b表示星期二...根据用户的输入显示相应的信息,要求使用switch语句完成。

5、多分支控制作业:请大家看个案例[demo66.java]

对比switch与if语句在执行分支语句的区别。

***switch分支语句不支持判断类型即boolean类型,switch只支持byte,short,int,char,enum等数据类型

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循环控制

听其名而知其意,就是让你的代码可以循环的执行。

循环控制有三种

1、for循环语法:

for(循环初值;循环条件;步长){

语句; //循环体

}

2、while循环语法:

while(循环条件){

语句; //循环体

}

特别说明:while循环是先判断在执行语句。

3、do while循环语法:

do{

语句; //循环体

}while(循环条件);

特别说明:do while循环是先执行,再判断。

请大家看个案例[demo77-88-99.java]:

编写一个程序,可以打印10句“你好,我是刘德华同志!”。请大家想想怎么做?

1、for循环

for (int a=0;a<10;a++){System.out.println("你好,我是刘德华同志!");}

2、while循环

int i=0;while(i<10){System.out.println("你好,我是刘德华同志!");i++;}

3、do while循环

int i=0;do{System.out.println("你好,我是刘德华同志!");i++;}while(i<10)

请编写一个程序,可以接收一个整数,表示层数,打印出金字塔一半。[demo100.java] ***把一个复杂的问是先拆解成简单问题

//三角形[Demo100.java]

public class Demo100{

public static void main(String []args){

//死去活来法-->打四次

int lay=4;

//表示有多少层

for(int i=1;i<=lay;i++){

//打印*

for(int j=1;j<=i;j++){

System.out.print("*");

}

System.out.println();//换行

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}

}

}

------------------------------------------------------------------------------- //金字塔[Demo101.java]

public class Demo101{

public static void main(String []args){

int lay=10;//表示有多少层

for(int i=1;i<=lay;i++){

//找出规律

//1->3 2->2 3->1 4->0找出空格

for(int k=1;k<=lay-i;k++){

System.out.print("");

}

//打印*

//1->1 2->3 3->5 4->7找出星的规律

for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){

System.out.print("*");

}

System.out.println();//换行

}

}

}

------------------------------------------------------------------------------- //镂空金字塔[Demo102.java]

public class Demo102{

public static void main(String []args){

int lay=10;//表示有多少层

for(int i=1;i<=lay;i++){

//找出规律

//1->3 2->2 3->1 4->0找出空格

for(int k=1;k<=lay-i;k++){

System.out.print("");

}

//打印*

//1->1 2->3 3->5 4->7找出星的规律

for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){

//判断该层是否是顶层或者是底层

if(i==1||i==lay){

System.out.print("*");

}else{

//如果是第一个*

if(j==1||j==(i-1)*2+1){

11 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

System.out.print("*");

}else{

System.out.print("");

}

}

}

System.out.println();//换行

}

}

}

------------------------------------------------------------------------------- //空心菱形[Demo103.java]

public class Demo103{

public static void main(String []args){

int lay=4;//菱形上半部行数

for(int i=1;i<=lay-1;i++){ //判断循环上半部分

for(int k=1;k<=lay-i;k++){ //找行内*号前输出空格

System.out.print("");

}

for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){ //找行内输出星的位置

if(j==1||j==(i-1)*2+1){ //判断行最小长度和最大长度,并在最小长度和最大长度上输出*号,行内输入出空格。

System.out.print("*");

}else{

System.out.print("");

}

}

System.out.println(); //换行

}

for(int i=1;i<=lay;i++){ //判断循环菱形下半部分

for(int k=1;k<=i-1;k++){ //判断循环找*号前要输出空格处

System.out.print("");

}

for(int j=1;j<=(lay-i)*2+1;j++){ //判断循环行长度

if(j==1||j==(lay-i)*2+1){ //判断行最小长度和最大长度,并在最小长度和最大长度上输出*号,行内输入出空格。

System.out.print("*");

}else{

System.out.print("");

}

}

System.out.println();//输出换行

}

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}

}

------------------------------------------------------------------------------- //实心菱形[Demo104.java]

public class Demo104{

public static void main(String []args){

int lay=4;//菱形上半部行数

for(int i=1;i<=lay-1;i++){ //判断循环上半部分

for(int k=1;k<=lay-i;k++){ //找行内*号前输出空格

System.out.print("");

}

for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++){ //找行内输出星的位置

System.out.print("*");

}

System.out.println(); //换行

}

for(int i=1;i<=lay;i++){ //判断循环菱形下半部分

for(int k=1;k<=i-1;k++){ //判断循环找*号前要输出空格处

System.out.print("");

}

for(int j=1;j<=(lay-i)*2+1;j++){ //判断循环行长度

System.out.print("*");

}

System.out.println();//输出换行

}

}

}

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1、java面向对象编程(1)-类与对象

一个问题?[Demo107.java]

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。还有一只叫小花,今年100岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示张老太没有这只猫猫。

//用前面学习过的知识写出代码

public class Demo107{

public static void main(String []args){

int a=49;//输入的名字49,50

int cat1age=3; //第一只猫

String cat1name="小白";

String cat1color="白色";

int cat2age=100; //第二只猫

13 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

String cat2name="小花";

String cat2color="花色";

switch(a){

case '1':

System.out.println(cat1age+cat1color);

break;

case '2':

System.out.println(cat2age+cat2color);

break;

default:

System.out.println("张老太没有这只猫!");

}

}

}

java语言是面向对象的

计算机语言的发展向接近人的思维方式演变

汇编语言 [面向机器]

c语言 [面向过程]

java语言 [面向对象]

类和对象的关系

把猫的特性提取出来-->猫类-->对象(实例)

-->对象(实例)

-->...

注意:从猫类到对象,目前有几种说法:1、创建一个对象;2、实例化一个对象;3、对类实例化...以后大家听到这些说法,不要模糊。(对象就是实例,实例就是对象)java最大的特点就是面向对象。

//定义猫类

public class Demo105{

public static void main(String []args){

//创建一个猫对象

Cat cat1=new Cat();//Cat是定义的一个数据类型

//Cat cat1;

//cat1=new Cat();// 等同于 Cat cat1=new Cat();

//访问属性的对象名.属性名字

cat1.age=3;

453b978c59eef8c75fbfb3ec="小白";

cat1.color="白色";

//创建第二只猫

Cat cat2=new Cat();

cat2.age=100;

14 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

453b978c59eef8c75fbfb3ec="小花";

cat2.color="花色";

}

}

//java中如何定义一个类?[类名的首写字母大写]可根据程序的需要定义类

class Cat{

//下面的就是类的成员变量/属性

int agr;

String name;

String color;

Master myMaster;

}

//引用类型,比如建个主人类

class Master{

int age;

String name;

String address;

}

类和对象的区别和联系

1、类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类..

2、对象是具体的,实际的,代表一个具体事物

3、类对象的模板,对象是类的一个个体,实例

类--如何定义类

一个全面的类定义比较复杂,如:

package 包名;

class 类名 extends 父类 implements

接口名{

成员变量;

构造方法;

成员方法;

}

要透彻的掌握类,必须要了解类的构成

class 类名{ ----> 待定...

成员变量;

}

类--类的成员变量

成员变量是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型。比如我们前面定义

15 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

猫类的int age 就是成员变量。

对象--如何创建对象

创建一个对象有两种方法

1、先声明再创建

1、对象声明:类名对象名

2、对象创建:对象名=new 类名()

2、一步到位法

类名对象名=new 类名()

对象--如何访问(使用)对象的成员变量

对象名.变量名; //简单先这样理解,以后加下控制符此表达就不准确了。

***对象总是存在内存中的

一个小思考题[Demo.105.java]

为了让大家加深印象,我们定义一个人类(Person)(包括名字、年龄)。用一步到位法去创建一个对象

我们看看下面一段代码: System.out.printlin(b.age); Person a=new Person(); →请问:b.age究竟是多少?

a.age=10;

453b978c59eef8c75fbfb3ec="小明";

Person b;

b=a;

***对象总是存在内存中的

一个小思考题[Demo106.java]

在明白对象是如何在内存中存在后,请大家再看看下面的思考题,请问会输出什么信息?Person1 a=new Person1();

a.age=10;

453b978c59eef8c75fbfb3ec="小明";

Person1 b;

b=a;

System.out.println(453b978c59eef8c75fbfb3ec);//输出“小明”

b.age=200;

System.out.println(a.age);//输出a.age为200

*****重点也是难点

类--成员方法的初步介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法。比如人类:除了有一些属性外(成员变量表示的年龄、姓名...),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,我们人类还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对Person类完善:

16 | 445注:笔记中所有示例都能正常通过编译

韩顺平Java从入门到精通视频(全94讲详细笔记)

1、添加speak成员方法,输入出:我是一个好人

2、添加jisuan成员方法,可以计算从1+..+1000的结果

3、修改jisuan成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+..+n的结果

4、添加add成员方法,可以计算两个数的和

类--类的成员方法(成员函数)定义

成员方法也叫成员函数,这里希望大家不要被两个名词搞晕了。

public 返回数据类型方法名(参数列表)

{

语句;//方法(函数)主体

}

1、参数列表:表示成员函数输入

2、数据类型(返回类型):表示成员函数输出

3、函数主体:表示为了实现某一功能代码块

//类的调用及方法调用[Demo108.java]

public class Demo108{

public static void main(String []args){

Person p1=new Person();

p1.speak();//调用speak方法

p1.jiSuan();//调用计算方法

p1.jiSuan(200);//调用可以传入参数的计算方法

p1.add(12,10);//调用两个数的和

int res=p1.add2(23,34);//调用两个数的和并返回值到res中

System.out.println("res返回值是:"+res);

System.out.println("num1+num2+num3="+p1.add3(2,2.3f,4.5f));//返回类型一定要一致否则报错。

}

}

//定义名字的几个方法:

//1、驼峰法如myCry;2、下划线法my_cry

//方法名在有不同参数的情况下可以使用同一个方法名,即有参数和没参数的方法可以同名

class Person{ //请注意类名首写字母应为大写如Person为类名

int age;

String name;

//1、可以输出我是好人方法

public void speak(){ //请注意方法名的首写字母应为小写如speak为方法名System.out.println("我是一个好人");

}

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//2、可以计算1+..+1000的方法

public void jiSuan(){

int result=0;

for(int i=1;i<=1000;i++){

result=result+i;

}

System.out.println("1+..+1000结果是"+result);

}

//3、带参数的成员方法,可以输入n值并计算1+..+n

public void jiSuan(int n){

int result=0;

for(int i=1;i<=n;i++){

result+=i;

}

System.out.println("1+..+n结果是"+result);

}

//4、计算两个数的和

public void add(int num1,int num2){

int result=0; //与下面一句等同于return num1+num2;

result=num1+num2;

System.out.println("num1+num2="+result);

}

//5、计算两个数的和,并将结果返回给主调(调用它的)函数

//注意:返回类型和返回结果的类型要一致

//注意:在调用某个成员方法的时候,给出的具体数值的个数

//和类型要相匹配。

public int add2(int num1,int num2){

return num1+num2;

}

//6、计算两个float数的和,并将结果返给主调函数

public float add3(int num1,float num2,float num3){

return num1+num2+num3;

}

}

类--类的成员方法(函数)--如何理解

如何理解方法这个概念,给大家举个通俗的示例:

程序员调用方法:给方法必要的输入,方法返回结果。

类的成员方法--声明

public int test(int a);/*方法声明*/

这句话的作用是声明该方法,声明的格式为:

访问修饰符数据类型函数名(参数列表);

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在给Person类添加add方法的例题中,我们看到的关键字return,它的功能是把表达式的值返回的值返回给主调函数的方法。

return 表达式;

类的成员方法(函数)--特别说明

1、方法的参数列表可以是多个

案例:在Person类中编写一个成员方法,从键盘输入三个数,返回最大的那个数。

参数列表可以是多个,并且数据类型可以是任意的类型int float double char..

访问修饰符返回数据类型函数名(参数列表){

语句; //函数主体

}

2、方法可以没有返回值

案例:编写一个函数,从控制台输入一个整数打印出对应的金字塔。

返回类型可以是任意的数据类型(int,float,double,char..)也可以没有返回值void表示没有返回值

访问修饰符返回数据类型函数名(形参列表){

语句; //函数主体

}

类的成员方法(函数)--小练习

案例:编写一个成员函数,从键盘输入一个整数(1-9),打印出对应的乘法表[Demo110.java] //实例键盘输入打印乘法表[Demo110.java]

import java.io.*;

public class Demo110{

public static void main(String []args){

Cfb jiu=new Cfb();

jiu.cf();

}

}

class Cfb{

public void cf(){

try{

//输入流,从键盘接收数

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//给出提示

System.out.println("请输入1-9,按0退出:");

//从控制台读取一行数据

String a1=br.readLine();

//把String转为int

int num1=Integer.decode(a1);

for(int i=1;i<=num1;i++){

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for(int j=1;j<=i;j++){

System.out.print(i+"×"+j+"="+(i*j)+"\t");

}

System.out.println();

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

案例:编写函数,使给定的一个二维数组(3×3)转置

类定义的完善

在介绍了成员方法后,我们类的定义就可以完善一步:

class 类名{ class 类名{ 待定

成员变量; →成员变量; →

} 成员方法;

}

小结:1.先设计类;2.然后根据类创建对象。

小练习:

1、设计计算机类,要求如下:[Demo109.java]

属性:品牌(Brand)、颜色(Color)、cpu型号(CPU)、内存容量(Memory)、硬盘大小(Harddisk)、价格(Price)、工作状态(Work)

方法:打开(Open)、关闭(Close)、休眠(Sleep)

创建一个计算机对象,调用打开,关闭方法

//计算机类与对象的代码

import java.io.*;//加载IO流包

public class Demo109{

public static void main(String []args){

Computer Pc=new Computer();

Pc.Brand="品牌";

Pc.Color="颜色";

Pc.Cpu="Cpu型号";

Pc.Memory="内存容量";

Pc.Hd="硬盘容量";

Pc.Price="价格";

Pc.Work="工作状态";

try{

//输入流,从键盘接收数

InputStreamReader isr=new InputStreamReader(System.in);

BufferedReader br=new BufferedReader(isr);

//给出提示

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System.out.println("请输入0-9控制机器");

//从控制台读取一行数据

String a1=br.readLine();

//把String转为float

float num1=Float.parseFloat(a1);

if(num1==0){Pc.open();}

else if(num1==1){Pc.close();}

else if(num1==2){Pc.sleep();}

else if(num1==3){System.out.println(Pc.Brand);}

else if(num1==4){System.out.println(Pc.Color);}

else if(num1==5){System.out.println(Pc.Cpu);}

else if(num1==6){System.out.println(Pc.Memory);}

else if(num1==7){System.out.println(Pc.Hd);}

else if(num1==8){System.out.println(Pc.Price);}

else if(num1==9){System.out.println(Pc.Work);}

else {System.out.println("输入错误!");}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

class Computer{

String Brand;

String Color;

String Cpu;

String Memory;

String Hd;

String Price;

String Work;

public void open(){

System.out.println("开机");

}

public void close(){

System.out.println("关机");

}

public void sleep(){

System.out.println("休眠");

}

}

2、采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/qg2l.html

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