英雄无敌3攻略

更新时间:2023-11-10 08:41:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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英雄无敌3导论

回合战略游戏又被称为“战棋”类游戏,与棋类有着颇为深厚的渊源。从几乎人人玩过的老游戏《大富翁》到刚刚发行数年的《英雄无敌5》,回合策略游戏可谓经久不衰。虽然不像即时战略游戏般酣畅淋漓,没有动作射击游戏般惊心动魄,也没有角色扮演游戏小说般的情节,但是回合战略游戏有着其不可替代的魅力:博弈性。回合战略游系不需要任何的反应能力,也基本排除了运气成分的影响,它实际上是玩家与玩家、玩家与电脑的智力竞赛。以《英雄无敌3》为例,其实它是以两个棋盘组成。大棋盘是围棋盘,当你落下第一个棋子的时候,除了周围的一片视野,棋盘的其他区域对你来说都是一片黑暗;然后你与你的对手在棋盘上争夺生存的空间,用有限的棋子尽量争取围得更大范围的土地;但也曾不能落子过于稀疏,让对手有机可乘。每个棋子都有自己的控制范围,你可以提掉对方的棋子来蚕食对方的土地,同时也要防止自己的棋子被对方围杀。色彩斑斓的地图中其实只有交替的黑白二色,纵横拆补的变幻里充斥着古老的东方思维。如果说大地图是围棋盘,那么战斗地图就是象棋盘。不论是横冲直撞的车还是来去如风的炮,不论是振翼欲飞的天使还是手握霹雳的巨人,都只不过是棋盘上形态各异的棋子。马走日相走田,这是象棋的规则;枪兵走4格剑士走5格,这是战棋的规则。规则不同,实质相似。大地图讲究大开大阖出奇制胜,战斗地图讲究步步细微分毫不差。或猛攻、或联防;或正面搏杀,或巧妙周旋;或炮二平五馬2进3式的奉行经典,或攻城砸车地形卡位式的不拘一格。没有最好用的棋子,只有最会用的棋手;没有最强大的军队,只有最智慧的玩家。围棋高手授人九子而胜之,于是你可以尝试对战联盟的七家电脑;象棋高手让人车马炮战而胜之,于是你可以尝试用幻影射手消灭十倍的巨龙。无论是围棋、象棋还是战棋,吸引人的不是棋局本身,而是操控者的智慧。 暂定目录 新手篇 1.移动顺序 2.等待射击 3.行军速度

4.地形影响(行军) 5.地形影响(战斗) 6.养步 7.回魔

8.组合宝物公式

9.资源与建筑(1~9) 10.兵种与英雄(1~10) 11.技能与魔法(1~5) 12.快速推进(1、2) 13.攻防形式转换

14.多人地图的初期发展 15.守城(1、2) 16.保护远程部队 17.骗反击

18.慢速近战部队的操作 20.攻城基础

21.宝屋

22.迟缓与加速 23.火墙基础 24.失明

25.流沙与地雷 26.范围性杀伤魔法 27.双魔法的使用

28.状态魔法的施放顺序 29.避免伤亡的施法技巧 30.消耗战 高手篇 1.SL意识

2.火墙烧双格空军与远程兵的技巧 3.力盾与双格空军的走位特点 4.镜像走位与远程部队弹药无限 5.大规模攻城战 6.地形流的应用

7.相对稳定状态与电脑魔法值消耗 8.远程部队与快速空军的配合作战 9.运动射击的走位 10.电脑AI总论 其他篇

1.战役操作的特点 2.地图制作 3.战报制作 4.常见bug 新手篇 1.移动顺序

在战场上移动能力越强的部队越先移动,移动能力相同的部队随机顺序移动。在优势地形兵种速度+1,一些宝物(极速项链、极速披风)也能提高兵种速度,特长兵种的英雄(特长七级兵的除外)速度+1。第一回合双方最高速兵种速度一样,则攻击方先手;若速度相同的兵种不为最高速兵,则轮到这这些兵移动时如果是进攻方的部队刚移动完则是防守方率先移动,如果是防守方的部队刚移动完则是进攻方的部队率先移动。另外站位不同也会影响到兵种移动顺序,在第一回合,越靠上的部队越先移动;之后的回合兵种移动顺序不受站位影响。等待之后,反而移动能力最低的部队先移动,战争机器比兵种先移动(战争机器速度为0),如果士气高涨后的等待,还是最快的部队先行动,即这时如果对方等待的兵速度比你慢,也会比你等待的更久。 2.等待射击

由于在大多数情况下,远程部队的射程都有限制(幻影射手和装备了黄金弓或幻影神弓的英雄除外),超过10格的距离伤害就会减半。如果中间有城墙,伤害还会再减半(法师除外)。采取先等待后射击的方法可以防止杀伤减半。但是要注意:一是如果想与对方对射还是应该尽快出手,否则对方可以先对你射击造成损失;二是不能等待后被对方单位贴近身。 3.回魔

魔法值总是有限的,回魔方法很多。正常情况下英雄每天可以自动回魔,神秘术可以加快回

魔。宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔井每天可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消失。 4.行军速度

英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的时,按最慢速度计。当所有兵众速度在10以上时英雄速度最快。英雄没有宝物、访问地点的影响时速度最小15,最大20。神行靴和骑士手套可以增加英雄的移动速度,其中骑士手套的效果可以自身叠加。访问马厩可以提高本周内的移动速度,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提高一天内的移动速度,但是在进行一次战斗之前访问两次效果无法叠加。后勤学初级增加10%移动力;中级增加20%移动力;高级增加30%移动力。 5.地形影响(1)

地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的移动能力,雪地、沙地消耗150%的移动能力,戈壁消耗125%,其他地形消耗100%。城堡、壁垒、元素的优势地形是草地,塔楼的是雪地,地狱的是熔岩,墓园的是泥地,地下城是地道,据点是戈壁,要塞是沼泽。当任何一个英雄带领的部队全部来自同一个城镇,在优势地形行军时,不额外消耗行动能力。英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动。只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。鹅卵石道路消耗50%移动力,砂砾道路消耗65%移动力,土地道路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在遇到额外消耗时初级消除25%影响,中级消除50%影响,高级消除75%影响。 6.地形影响(2)

各城镇部队在优势地形上攻防、速度各+1。在燃烧之地、清澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上,分别对应火系、水系、气系和土系魔法效果达到最大。魔法平原上所有魔法效果达到最大,诅咒之地只许施放一级魔法,苜蓿草地上中立兵种幸运+2,邪恶云雾上正义部队士气-1,邪恶部队士气+1,神圣林地上正义部队士气+1,邪恶部队士气-1。雪地和戈壁最容易产生错综复杂的地形。地下地形没有整片的障碍物,所有在地下层发生的战斗,无论你在游戏画面上看到的是什么地貌(比如可能是草地,沼泽等),一概无效,全是用 “地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特殊细节地貌,在金矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌,一律算地下地貌。 7.养步

英雄在城镇回魔时将所带的最快速部队放在英雄的军队中,把其余较慢的军队放在城里,第二天的行军速度就会依据那个最快军队而定。除了城镇,只要是能放兵的地方(驻地、矿场、双英雄交接等)都能养步。 8.组合宝物

与普通宝物相比,组合宝物具有更大的威力。天使联盟(四项基本能力+21,带领城堡、壁垒、塔楼、据点、要塞、元素城的混编军队士气不减,每场战斗开始时施放群体祈祷)=神喻之冠+天使项链+神奇战甲+先知剑+狮王盾+圣徒靴;龙王神力(四项基本能力+16,士气运气各+1,所有部队不受1到4级魔法影响)=龙牙冠+龙牙项链+龙甲+赤龙剑+龙盾+龙眼戒+龙眼指环+龙骨胫甲+龙翼袍;诅咒铠甲(攻击力、防御力各+3,知识、力量各+2,每场战斗前施放群体迟缓大法、恶咒附身、大难临头和虚若无力)=骷髅冠+骨制胸甲+黑魔剑+邪盾;泰坦之雷(攻击力、防御力各+9,知识、力量各+8,学会五级魔法“泰坦之雷”,消耗0点魔法值造成600点基础伤害)=泰坦之剑+守护神盾+雷神冠+泰坦战甲;鬼王斗篷(招魂术效果加成30%,不会招魂术的英雄学会招魂术,初级招魂术可以招行尸,中级招魂术可以招幽魂,高级招魂术可以招尸巫)=吸血鬼披风+亡灵挂件+招

魂靴;军团雕像(每周所有城镇所有兵种产量+50%)=天赐神首+天赐神躯+天赐神臂+天赐胯膀+天赐神足;幻影神弓(所有远程部队不受射程影响,近身也能射击,箭术加成30%)=树精灵之弓+神兽之鬃+天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)=魔力球+魔法护符+魔力护符;法师之戒(魔法持续时间+50回合)=魔力项圈+魔戒+魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值+4再+25%,每会合生命值回复50点,对丧尸无效)=生命血瓶+活力之戒+生命之戒;海军上将之帽(上下船只消耗行动少量能力,学会招船术和毁船术,穿越漩涡时不消耗士兵,增加海上移动能力)=航海家之帽+海神项链;丰收之角(每天4项稀有资源产量+5)=水银瓶+宝石戒指+硫磺指环+水晶披风。在进行大地图作战时,了解组合宝物公式可以在祭坛进献宝物时进行取舍,也可以在宝物市场和黑市挑选宝物时了解其价值。

9.资源与建筑(1)

城堡属于木石型城镇,七级兵天使需要特殊资源宝石,特殊建筑兄弟会、马厩和狮鹫城堡。由于兵营、马厩、训练场速出骑兵的正规打法初期需要大量木材,大约需要50个。所以城堡最在初期钱多起议会,木材多出骑兵。到了兵种升级阶段石头才变得重要,在石头紧缺时还是要先起城堡。到了后期占矿优先考虑宝石,每个大天使需要3个宝石,是七级兵最多的。另外财源紧缺也是城堡后期发展的瓶颈,开分城、抢金矿都很必要。 9.资源与建筑(2)

壁垒属于水晶型城镇,七级兵金龙需要水晶,特殊建筑矿工工会、树精、金库、魔幻池、幸运泉。初期由于木精灵的缘故木材消耗量很大,而且飞马又消耗水晶,建龙崖还需要起魔法行会,可以说资源供求很不平衡。等到出绿龙才大量用石头,石头长期处于过剩状态。初期不必急于出绿龙,只要有林间圣地一般就能应付战斗。壁垒对木材和水晶的要求使之成为一个慢热型城镇,也就给大精灵+银飞马的战术带来了生存空间。 9.资源与建筑(3)

塔楼属于宝石型城镇,七级兵泰坦需要宝石,有特殊建筑雕刻家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。塔楼对木材和石头的要求不高,但初期就对稀有资源的要求很高。四级兵法师需要4种稀有资源各4,在200%难度下初期基本不可能。一般先起高级钟楼和高级雕刻屋,大加速石像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。法师塔起来后中期还算好办,但是如果想出泰坦就麻烦了,低级的还不如那迦,高级的宝石必然不够。一般先起图书馆升大法,凭借木石宽裕速起城堡,把能建的兵都建起来不着急升级,有了大加速都差不多。然后逐渐升级,中期兵的数量不会有劣势。如果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法。 9.资源与建筑(4)

墓园属于木石型城镇,七级兵鬼龙需要水银,特殊建筑招魂塔、黑暗天幕、骷髅转换场、墓穴。初期兵种造价便宜,速出4级兵吸血鬼很容易。单第一周升级吸血鬼(需要招魂塔)还是建尸巫难以取舍,建议以建尸巫为主。一定要抓紧出黑骑,在龙墓和魔法行会的取舍中,建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时候。骷髅转换场可以将要塞的飞龙转换成骨龙,而增加骷髅产量的墓穴也需要以它为前提。死亡阴影中招魂塔可以增加所有墓园英雄的招魂术,而之前的版本之增加巫师英雄。墓园总体资源消耗量小、发展较快,后期兵力优势明显,但普遍薄血,对操作要求较高。 9.资源与建筑(5)

地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔需要水银,特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡大门。地狱建筑从小怪物到恶鬼难度都不大,虽然兵种的实力不强但初期可以凭借兵种等级的绝对优势应对战斗。由于误伤范围过大并且消耗水银,哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的。黄泉鬼穴修建不难,但升级要求二级魔法行会,这就很困难了。邪神不升级,地狱就没战术。如果缺少了火怪这样的高速空军,整体偏慢的地狱部队很难避免战损。地狱

的护城河不杀伤本族部队也很气人,总之地狱优势不大,小图不建议采用。 9.资源与建筑(6)

地下城属于硫磺型城镇,七级兵黑龙需要硫磺,特殊建筑蘑菇环、招唤之门、战术学院、魔法漩涡。200%难度下邪眼就不好建,不过一直到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不一样了,鹰身女巫、毒蝎狮也需要硫磺,加上起赤龙需要魔法行会,地下想出赤龙是很困难的。但是一般地下起到迷宫就不会再往下建了,而是起城堡、国会,用牛头怪应对初期战斗。魔力漩涡对以低知识高力量著称的妖术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种巢穴时召唤之门也很有用。地下城也要像墓园一样速起魔法行会,四级魔法如果出现末日审判配合黑龙,地下城俨然无敌。 9.资源与建筑(7)

据点属于木石型城镇,七级兵比蒙需要水晶,有特殊建筑饭堂、英烈祠、自由职业者协会、弩车工场、遁逸之路。初期木石消耗量极大,木材多起食人魔,石头多起大雕,但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起城堡升级大耳怪和恶狼骑士(升级恶狼骑士要先升级大耳怪),最后考虑食人魔。在后期取舍上,独眼巨人需要20水晶而比蒙只需10个,明显高攻输出的比蒙优于攻防在六级兵中偏低的鸡肋兵种独眼巨人。 9.资源与建筑(8)

要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪需要硫磺,有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖浮雕、战神之栏。初期两种打法:在有蜥蜴人巢穴的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不宽裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑。一般玩家选择要塞都是因为双格护城河易于守城,所以一般在大敌当前时先起大本营后起议会。血塔和恐怖浮雕可以使守城英雄攻防各加2,初期能起较大作用。 9.资源与建筑(9)

元素属于水银型城镇,七级兵凤凰需要水银,有特殊建筑生命花园、宝物商店、魔法学院。元素初期对木石需求量较小,对稀有资源的需求量较大。由于元素的低级兵较强而中级兵较弱,故一般情况下不急于建水元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素,建起城堡、国会和生命花园,凭借初期优势抢别人的城来进行中期发展,建起物资仓库,后期积累资源一鼓作气建出凤凰,此时元素城玩家已经无敌。 10.兵种与英雄(1)

城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,综合能力仅次于半人马,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家

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